Los gobernantes que uso como animador de anime

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marianarira

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Introducción

Utilizo Clip Studio Paint como animador independiente que trabaja en animación japonesa.

¡Clip tiene toneladas de reglas útiles que hacen que cosas complejas como la perspectiva sean digeribles para todos! En este tutorial explicaré las reglas que uso principalmente para trabajos de anime.

 

 


Si lo prefieres, existe una versión en vídeo de este tutorial con timelapses y narración:

La herramienta de regla

Al hacer clic en el icono de la herramienta de reglas, puedes ver todas las diferentes reglas que tiene Clip.

Regla simétrica

Primero, hablaré de la regla simétrica. Hay muchas tomas en las que el personaje está frente a la cámara, mirando directamente hacia ella. La regla de simetría es muy útil porque solo puedo dibujar un lado y el otro lado se dibujará automáticamente.

Propiedades de herramienta para la regla simétrica

- El número de líneas que uso es el mínimo, que son dos, la mayoría de los caracteres tienen solo dos lados simétricos.

- Se debe verificar la simetría de la línea, esto reflejará la imagen a lo largo del eje vertical como queremos.

- No marco la casilla de ángulo de ajuste porque presionar Mayús en el teclado mientras se hace la regla hará eso.

- Y para todo tipo de reglas, puedes crearla en la capa actual o en una nueva.

 

 

Colocando la regla

Para colocar la regla: haz clic en el lienzo, arrastra, presiona Mayús para convertirlo en un ángulo de 90 grados y suéltalo, aparecerá tu regla y podrás comenzar a dibujar tu personaje.

 

 

Para dibujar detalles asimétricos:

Para dibujar el cabello o detalles que no sean simétricos en el personaje, puedes desactivar la regla presionando Mayús y haciendo clic en el ícono al lado de la capa. Esto lo desactivará hasta que lo habilitemos nuevamente haciendo clic en ese mismo icono. Y así podrás seguir dibujando, encendiendo y apagando la regla para usarla sólo cuando sea necesario.

Consejos adicionales

Puedes copiar la regla simétrica seleccionándola, presionando alt en tu teclado y soltándola en una nueva capa. De esta manera, puedes usar la misma regla para diferentes capas. Otra forma de alternar entre usar simetría o no podría ser agregar una nueva capa para los detalles asimétricos y cambiar entre capas en lugar de activar y desactivar la regla.

¿Por qué los animadores de anime necesitan gobernantes?

Los animadores de la animación japonesa no sólo mueven a los personajes y crean los efectos especiales, sino que también crean el diseño. El diseño es el fondo. No es necesario que sea demasiado detallado; podría ser el diseño general siempre que proporcione información suficientemente buena, y el primer paso para lograrlo es la perspectiva. Esto también determinará cómo dibujamos el personaje.

Las reglas de perspectiva hacen que mi trabajo no sólo sea posible considerando las limitaciones de tiempo, ¡sino también agradable!

Regla de perspectiva

Las perspectivas de uno, dos y tres puntos son las más comunes. Lo he usado desde que comencé a trabajar en anime y no sé qué haría sin él.

Creando la regla de perspectiva

Podrías crear la regla de perspectiva con la herramienta Regla. Luego seleccione la regla de perspectiva.

Sin embargo, prefiero otro método: vaya al menú de capas, luego elija "regla/marco" y luego "crear regla de perspectiva", un menú emergente le preguntará qué tipo de perspectiva desea.

Esta regla afectará no sólo a su capa correspondiente sino también a otras capas que agreguemos. Esto es conveniente porque podemos agregar tantas capas como necesitemos y la regla funcionará.

La otra razón por la que prefiero este método es que no tengo que hacer los puntos de fuga manualmente; Siempre muevo las líneas para editarlas, así que de esta manera voy directo a eso.

Editar la regla de perspectiva

Para mover y editar su regla, tenemos que elegir la herramienta de objeto. Luego haga clic en cualquier línea de la regla y aparecerán algunos iconos pequeños. Cada uno de ellos mueve diferentes partes de la regla. La cruz con flechas mueve la regla en su conjunto. Puedes hacer clic en el punto de fuga y moverlo. En las líneas de fuga, puedes hacer clic en el círculo más grande en el medio para mover la línea individualmente.

Los otros dos círculos más pequeños mueven la línea junto con el punto de fuga; Esto es útil porque a veces los puntos de fuga están muy lejos del lienzo, pero aún puedes editarlos a través de las líneas de fuga.

Mueve la regla para configurar tu perspectiva. Te recomiendo tener un boceto o una foto de referencia para guiarte. ¡Y tan pronto como la regla esté lista, podrás empezar a dibujar con confianza!

Activar/desactivar partes de la regla

Los iconos romboidales habilitan o deshabilitan la regla o partes de la regla. Todas las líneas, por ejemplo, se volverán de color verde cuando estén deshabilitadas y los trazos ya no se ajustarán a la perspectiva. También es posible desactivar puntos de fuga individuales; Esto es útil porque mientras dibuja, el programa adivina qué punto de fuga queremos y de esta manera podemos activar solo el deseado.

Propiedades de herramientas adicionales

Si está habilitado "fijar el nivel de los ojos", mover los puntos de fuga no afecta la línea del horizonte. Si la línea del horizonte se inclina, puede abrir esa casilla de verificación y hacer clic en horizontalizar para que quede horizontal.

Una de las cosas más útiles que tienen las reglas de perspectiva son las cuadrículas. Me encanta particularmente la cuadrícula del plano XZ porque coloca un piso. Y de repente, nos quedamos atrapados en un lugar. Como principiante, esta cuadrícula te ayuda a visualizar la perspectiva con mucha claridad.

Ejemplo de diseño de perspectiva de un punto

Ejemplo de diseño en perspectiva de dos puntos

Ejemplo de diseño en perspectiva de tres puntos

Reglas para dibujar círculos en perspectiva

Las últimas reglas que uso tienen un propósito específico: dibujar círculos en perspectiva. Como puede ver en los ejemplos anteriores, a veces los diseños pueden tener objetos circulares. Los círculos en perspectiva son más difíciles que los cuadrados. Por suerte, Clip cuenta con herramientas que nos ayudan.

Antes de dibujar elipses, necesito colocar algunas guías cuadradas siguiendo mi perspectiva actual, las elipses seguirán aproximadamente los cuadrados. Puede parecer que estoy calcando muchas guías, pero la regla de perspectiva lo hace muy fácil, e incluso divertido.

Necesitas saber un poco de teoría de la perspectiva para dibujar estas guías, ¡pero es lo básico!

En mi caso, sólo fui animador de personajes; No fue hasta que comencé a trabajar en anime que tuve que dibujar más fondos de los que había dibujado antes. Entonces, si solo tienes la teoría básica, es más que suficiente para comenzar; ¡Junto con la ayuda de los gobernantes, estás listo para comenzar!

Regla de figura - Elipse

Para dibujar la elipse suelo utilizar la regla de figura con la opción elipse. Y sigo el cuadrado de una esquina a la esquina opuesta. Con la herramienta de objetos puedo modificar la elipse.

Hay diferentes modos de transformación: puntos de control con escala y rotación o solo puntos de control y los modos habituales disponibles al transformar. Utilizo regularmente la transformación libre porque puedo hacer coincidir los puntos de la regla con la guía cuadrada que dibujé. Cuando la regla esté en su lugar, simplemente dibuja la elipse y tu línea la seguirá.

Regla especial - Círculo concéntrico

Esta regla nos permite hacer infinitas elipses paralelas.

Es un gobernante muy poderoso. Sin embargo, sus opciones de transformación son más limitadas que las de la regla de figuras; No podemos transformarlo, sesgarlo o distorsionarlo libremente, ni ninguna otra opción. Sólo podemos rotar su ángulo o aplastar y estirar los lados de las elipses. Estos límites no nos permiten colocar correctamente la elipse en perspectiva, pero hay un truco que podemos hacer:

Primero colocamos una regla de figura, la transformamos siguiendo las guías del cuadrado y dibujamos la elipse. Esta elipse tiene las mismas propiedades que la regla de círculos concéntricos: dos ejes, uno más largo que el otro, y una inclinación.

Entonces lo que podemos hacer es usar este círculo como guía para la regla concéntrica; De esta manera sabemos cómo colocarlo. ¡Y puedes dibujar tantas elipses como necesites en perspectiva!

Conclusión

En conclusión, estas son las reglas que más uso:

He usado las reglas radial y paralela un par de veces, así que vale la pena revisarlas todas porque puede llegar la ocasión de usarlas. ¡Pero por ahora, con estas cuatro reglas estás listo para comenzar a construir diseños para animación!

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