Cómo utilizar la perspectiva para caracterizar tu castillo

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Moguriro

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Introducción

Cuando los vemos en el mundo o en obras de fantasía, los castillos tienen el poder de transportar nuestra mente a tiempos antiguos y dimensiones fantásticas. Hay muchos tipos, dependiendo del clima y la cultura, o del lugar donde se construyeron, pero todos los castillos tenían el mismo propósito: defender y mostrar el poder de su dueño.

En este artículo, te mostraré cómo la perspectiva puede afectar la percepción de los castillos, ya sea que quieras enfatizar el poder, la tranquilidad, lo romántico o cualquier otro aspecto de tu castillo. Si no sabes cómo empezar a dibujar una estructura compleja, también te daré algunos consejos sobre cómo dividir el proceso de concepción en pequeños pasos. Podrás mejorar la perspectiva de tus castillos y darles una apariencia impresionante, sin importar tus habilidades de dibujo.

Básico de perspectiva

Comencemos con confianza en perspectiva, puede parecer bastante desafiante pero te mostraré cómo desarrollar la capacidad de pensar en perspectiva para darle a tu castillo un cierto estado de ánimo. De hecho, cambiar de perspectiva puede cambiar la percepción que la gente tendrá de tu castillo.

Lo primero que hay que tener en cuenta es que la perspectiva está estrictamente relacionada con el punto de vista del observador. Así, cambiar el punto de vista puede darle a un edificio un aspecto completamente diferente.

Voy a explicar 3 tipos de perspectivas que debemos dominar y luego cuándo usarlas, y cuatro enfoques diferentes para conceptualizar, dependiendo del resultado que queramos lograr.

Perspectiva de 1 punto (teoría)

El primer tipo es la perspectiva de un punto. Este tipo de perspectiva enfatiza la profundidad. En cada tipo de perspectiva siempre tendremos una línea para definir el horizonte y un punto de fuga, que en este caso es uno solo.

Los castillos pueden ser edificios bastante complicados, pero podemos pensar en sus estructuras como formas geométricas simples que se combinan para formar nuestros castillos. Veamos cómo dibujar nuestros bloques desde una perspectiva de un punto.

 

Nota: Puedes dibujar una línea perfecta en Clip Studio Paint de muchas maneras, sugiero dos formas para el propósito de este artículo, que utilizan la herramienta Figura (U), Línea recta. O puede seleccionar la herramienta Lápiz (P) o cualquier otro tipo de pincel, y después de hacer clic en un punto del lienzo mientras mantiene presionada la tecla Mayús y mueve el lápiz, verá la forma de la línea, haga clic en la herramienta deseada. punto para trazar la línea. También te mostraré cómo usar la regla de perspectiva y la cuadrícula para que puedas dibujar líneas perfectas de inmediato.

Primer paso: dibuja una línea para definir el horizonte y luego elige un punto de fuga en el horizonte, donde quieras:

Como puedes ver en la imagen de arriba, hay una línea de horizonte en negro y un punto de fuga, puedes colocar el punto de fuga en cualquier parte del horizonte, no tiene que estar en el medio. Una vez que hayas definido el punto de fuga, dibuja un cuadrado simple y conecta los ángulos al punto de fuga para que puedas definir visualmente las otras caras del objeto 3D.

El mismo método se puede utilizar para dibujar un cilindro, puedes dibujar primero un paralelepípedo y luego, usando los bordes superior e inferior como guía, dibujar dos círculos para definir la forma del cilindro, como puedes ver en el siguiente ejemplo:

Notarás que este método te permite ver la parte superior, inferior o un lado de estos objetos 3D. Es importante recordar, sin embargo, que en una perspectiva de un punto, las líneas verticales y horizontales que forman la estructura de perspectiva frontal deben permanecer paralelas o perpendiculares a la línea del horizonte.

Como podéis ver en la imagen de arriba, tenemos un muro básico, una columna o una torre, y varias formas para crear la estructura de nuestro castillo.

Concepto (calma, misterio)

Pongamos en práctica una perspectiva de un solo punto dibujando un concepto. Puedes utilizar esta perspectiva para darle a tu castillo una sensación de calma o misterio, mostrando la forma general de tu castillo desde la distancia. También puedes utilizarlo para dibujar un pasillo muy largo, típico de palacios y castillos.

Regla de perspectiva de 1 punto (acercamiento por bloques)

Ahora que conoces la teoría detrás de esto, vamos a utilizar una herramienta muy útil en Clip Studio Paint: la regla de perspectiva. Vaya a Capa, Regla/Marco, Crear regla de perspectiva…

Seleccione la perspectiva de 1 punto, si desea crear una nueva capa, marque la casilla Crear nueva capa y haga clic en Aceptar. Verás que se han creado el horizonte y un punto de fuga, por supuesto, puedes usar la herramienta Operación para ajustar la posición del horizonte y el punto de fuga, veremos cómo hacerlo en un momento. En la propiedad de la herramienta, también puedes hacer clic en la Cuadrícula para activar una cuadrícula de perspectiva y marcar la casilla Ajustar como se muestra en la imagen de arriba, esto hará que la línea que dibujes esté perfectamente en perspectiva, ¡es fantástico, no!

Sin embargo, cuando seleccionas Ajustar, las líneas de la regla se vuelven moradas y, cuando Ajustar no está activo, se vuelven verdes. Si necesita desactivar solo una línea de la regla, puede hacerlo haciendo clic en el círculo pequeño cerca de la línea con la herramienta Operación, verá que solo esta línea es verde y, como resultado, esta línea no actuará como una regla. Vea la siguiente imagen:

Recuerde que para facilitar el pensamiento, siempre puede comenzar con un bloque o cilindro simple y luego dibujar sobre el bloque para definir la forma y agregar detalles.

Si miras la imagen de arriba, puedes ver la línea del horizonte, el punto de fuga y 3 bloques simples que forman las torres de defensa; Siguiendo la regla de esta perspectiva de un solo punto, no se puede ver la cuarta torre en la parte trasera. Dejé mucho espacio vacío alrededor del castillo porque decidí darle a este castillo una atmósfera tranquila en una amplia y pacífica llanura. Por ahora concéntrate en la forma general y la perspectiva, respetando las reglas que acabas de aprender, ya que notarás que las líneas horizontales y verticales no convergen en este tipo de perspectiva. Activa y desactiva el cuadro Snap para dibujar detalles libremente.

El concepto anterior te da una idea de cómo pasar de la imagen que tienes en mente al primer concepto, configurando una guía de perspectiva y pensando gradualmente con bloques simples.

Cuando dibujes el concepto siempre piensa en las funciones de las estructuras, recuerda que los castillos fueron construidos para defender a la población que vivía en su interior, así que siempre piensa en torres y murallas defensivas, algunos castillos tenían un foso lleno de agua para aumentar la defensa. Las ventanas de las torres de defensa eran muy estrechas para evitar ataques, como puedes ver en el concepto. En este artículo repasaré algunas de las características que tienen los castillos.

Perspectiva de 2 puntos (teoría)

El segundo tipo es la perspectiva de dos puntos. En este caso, en comparación con la perspectiva de un solo punto, lo ideal es acercarnos al sujeto y mirar hacia una esquina.

El primer paso para crear una perspectiva de dos puntos es dibujar la línea del horizonte y luego elegir dos puntos en la línea del horizonte donde prefieras, luego dibujar una línea vertical, idealmente la esquina del bloque. Vea la siguiente imagen:

Ahora dibuja una segunda línea vertical para definir la otra esquina del bloque. Puedes elegir las dimensiones del bloque.

Después de dibujar la línea vertical, conecta el borde superior con el punto de fuga, como puedes ver en la imagen de arriba.

El siguiente paso es dibujar la otra esquina y conectarla con el otro punto de fuga como se muestra en la imagen de arriba. Creo que estás empezando a ver el panorama más amplio de este método, en el paso final conectaremos los otros bordes al punto de fuga y como resultado, tendremos nuestro bloque.

Es importante recordar que en este tipo de perspectiva las líneas verticales deben permanecer rectas, mientras que las líneas horizontales convergen hacia el punto de fuga. Por otro lado, en la perspectiva de un punto, recuerda que tanto la línea horizontal como la vertical no convergen. Este es nuestro bloque:

Para obtener el bloque final, debes conectar los otros bordes de las líneas verticales al punto de fuga y luego resaltar la esquina del bloque con una línea más gruesa.

Concepto (mirada más cercana, romántico)

La perspectiva de dos puntos es ideal para darle al espectador una mirada más cercana a su castillo y crear una sensación romántica; lo ideal es que se concentre más en el castillo en sí y no en toda el área en comparación con el concepto anterior.

Regla de perspectiva de 2 puntos (acercamiento mediante formas geométricas)

Ahora que has aprendido la teoría detrás de la perspectiva de dos puntos, comencemos dibujando el concepto de un castillo usando la regla de perspectiva como te mostré en el capítulo anterior. Vaya a Capa, Regla/Marco, Crear regla de perspectiva…, y esta vez seleccione perspectiva de 2 puntos.

Ok, ahora que tienes la regla configurada, usa la herramienta Figura (U) para dibujar formas rectangulares en perspectiva, no te preocupes, con la regla activa, cualquier forma que dibujes se ajustará a la regla, simplemente mueve el cursor después de haber configurado la regla. trazó la forma y se ajustará a un plano diferente, luego haga clic nuevamente para confirmar la posición. De todos modos, esta vez vamos a adoptar un enfoque diferente a la hora de conceptualizar. En el capítulo anterior, dibujaste bloques individuales que representaban una sola estructura del castillo, ahora quiero que te concentres más en la apariencia frontal de tu castillo, por lo que las formas rectangulares representan la fachada del castillo. Vea la siguiente imagen:

Imaginé cada rectángulo como parte de la fachada de un bloque, teniendo en cuenta también los techos que dibujaré en el siguiente paso.

Me gustaría señalar que, como puedes ver en la imagen de arriba, los puntos de fuga no están en el lienzo sino muy fuera de él, recuerda que puedes mover los puntos de fuga para obtener el resultado que deseas, experimenta tú mismo moviendo los Puntos de fuga fuera del lienzo. Ahora en el siguiente paso dibuja los techos y otros elementos de la fachada, recuerda quitar las reglas para dibujar estos elementos libremente, no seas demasiado preciso en esta fase:

Tu concepto está casi listo, agreguemos el concepto del entorno, queremos crear un sentimiento romántico y queremos que el espectador se concentre en el castillo.

Por ejemplo, podemos encerrar el castillo en un marco hecho de árboles de sakura. Los castillos japoneses se construyeron sobre piedras macizas como base de la estructura y tenían techos muy hermosos.

Perspectiva de 3 puntos (teoría)

La última es la perspectiva de tres puntos. Queremos utilizar este método cuando el espectador esté idealmente cerca del edificio y queremos enfatizar la altura del edificio. Tendremos dos condiciones: desde arriba como si el espectador estuviera volando, y desde abajo, como si estuviera realmente cerca del edificio.

 

Dibuja la línea del horizonte y dos puntos de fuga en la línea del horizonte de la misma manera que en la perspectiva de dos puntos. Dibuja cuatro líneas, dos desde un punto de fuga y las otras dos desde el otro, asegurándote de que estas líneas se crucen como en el siguiente ejemplo, obtendrás una cara del bloque:

Ahora dibuja otro punto de fuga, pero esta vez no en la línea del horizonte, sino en la parte inferior del lienzo, siguiendo el siguiente ejemplo:

Conecte el tercer punto de fuga a las esquinas, como hice en la imagen de arriba. Luego dibuja cuatro líneas desde los dos puntos de fuga hasta la línea del horizonte, asegurándote de que las líneas se crucen para formar la base de nuestro bloque, mira la siguiente imagen:

Como puedes ver, en la perspectiva de tres puntos, tanto las líneas horizontales como las verticales convergen respecto a la perspectiva anterior. Siguiendo los mismos pasos que usamos para dibujar el bloque en la parte inferior del lienzo, dibuja otro bloque en la parte superior, mira la siguiente imagen:

Como puedes ver en la imagen de arriba, debes dibujar otro punto de fuga en la parte superior y luego conectar las esquinas de la base al punto de fuga para obtener la forma final.

Concepto (poderoso e intimidante)

Dibujemos un concepto usando una perspectiva de tres puntos. Este tipo de perspectiva es ideal para darle una apariencia de poder a su castillo si lo ideal es que el espectador mire de abajo hacia arriba, por lo que el castillo parecerá poderoso e intimidante con su altura.

Regla de perspectiva de 3 puntos (acercamiento por líneas)

También es importante tener en cuenta que puedes mover los puntos de fuga para obtener diferentes resultados en tu dibujo, especialmente con una perspectiva de 2 puntos y 3 puntos, intenta mover un punto de fuga muy lejos de los demás y verás el resultado. .

Vaya a Capa, Regla/Marco, Crear regla de perspectiva…, y esta vez seleccione la perspectiva de 3 puntos.

El primer y más importante paso es posicionar los puntos de fuga y la línea del horizonte, en este caso queremos que la línea del horizonte esté en la parte inferior del lienzo, mira la siguiente imagen:

Como puedes ver en la imagen de arriba, la línea del horizonte en azul está en la parte inferior del lienzo y dos de los puntos de fuga están fuera del lienzo, eso es porque queremos crear la sensación de altura y queremos ver el Impresionante parte frontal del castillo.

Ahora, en el siguiente paso, dibujaré líneas simples con la regla de perspectiva activa, cuando dibujes las primeras líneas de tu concepto intenta imaginar bloques simples como lo hiciste en la perspectiva de 1 punto, pero no dibujes todas las caras de el bloque, mira la siguiente imagen:

En la imagen de arriba puedes ver que las reglas te ayudan a dibujar líneas con ángulos rectos, por lo que puedes concentrarte en visualizar primero el frente del bloque y luego dibujar las otras caras, la línea que ves en la parte superior de los edificios es la línea. que define la altura del techo. En este aspecto no es importante ser demasiado preciso, intenta visualizar la estructura general.

 

En el siguiente paso, utiliza la herramienta Marcador para definir los bloques, techos, ventanas y otros elementos del castillo. Recuerda que en esta etapa quieres visualizar el aspecto general, así que no te centres demasiado en los detalles, intenta dibujar formas sólidas, no líneas, eso lo harás más adelante cuando renderices tu castillo.

Material 3D en perspectiva

Quiero mostrarles otra forma de visualizar fácilmente una estructura 3D manteniendo todo en perspectiva. Después de haber elegido el tipo de perspectiva que desea usar y haber creado la regla, vaya al material 3D, seleccione la primitiva con la que desea comenzar y arrástrela al lienzo.

Ahora necesitas alinear los puntos de fuga de la regla de perspectiva con el punto de fuga del objeto 3D para que el objeto esté perfectamente en perspectiva. Para hacer esto, seleccione la herramienta Operación, haga clic en el ícono de regla en la capa y mueva los puntos de fuga hasta que coincidan, vea la siguiente imagen:

El siguiente paso es hacer clic en el objeto 3D y ajustar sus dimensiones y posición haciendo clic en los pequeños iconos encima del objeto y en la esfera de navegación, es muy intuitivo, ¡no te desanimes! Vea la siguiente imagen:

Concepto (inmensidad del reino)

También podemos utilizar este tipo de perspectiva cuando el espectador está idealmente volando y mirando el castillo desde arriba, la perspectiva de 3 puntos permite enfatizar la altura del castillo pero también la inmensidad del reino. Dibujemos un concepto.

Regla de perspectiva de 3 puntos (enfoque por diseño)

Entonces, en los capítulos anteriores, utilizamos el proceso para pensar en la estructura como simples bloques 3D, formas geométricas o líneas, para obtener la forma del castillo en perspectiva.

Esta vez, este tipo de perspectiva es muy útil para mostrar la expansión del imperio, por lo que dibujaremos formas simples para definir no un solo bloque de construcción, sino la base de un área completa, que idealmente contenga una cierta cantidad de edificios. Para ello, podemos empezar con el diseño como una superficie plana. Por supuesto, este también es un método que puedes usar con otros tipos de perspectiva, es simplemente una forma diferente de abordar la conceptualización. Recuerda que en esta etapa no queremos agregar muchos detalles, solo piensa en la forma general.

A veces puede resultar difícil visualizar el castillo como una imagen 3D en tu mente, por lo que puedes seguir estos pasos para simplificar el proceso.

Coloca la regla con la línea del horizonte en la parte superior del lienzo y los puntos de fuga fuera del lienzo, como en la imagen de arriba, porque esta vez queremos dibujar un gran castillo formado por muchas estructuras.

Luego, usa la herramienta Figura (U) para dibujar una forma plana en perspectiva que defina diferentes áreas de tu castillo, ten en cuenta que esas áreas contendrán otras estructuras en su interior.

Imagina que eres un dragón que vuela sobre el castillo y verás el castillo desde arriba.

En segundo lugar, dibuja un plano simple y plano de tu castillo en una nueva capa, luego ve a Editar, Transformar, Transformación libre. Ajuste el plano para que se ajuste al área, como se muestra en la siguiente imagen:

Cuando dibujes la disposición de la zona interior de las murallas defensivas de un castillo, piensa siempre en la función que tiene cada estructura, y recuerda que la posición de la estructura dentro del castillo nunca es regular, sino que siempre crea una pequeña calle entre las casas y otras estructuras, mientras diseñas tu castillo piensa siempre en una historia, como si la estructura misma comunicara algo al espectador con solo mirarla.

En ocasiones estas estructuras también se construyeron a diferentes alturas debido a la irregularidad del terreno.

Ahora ya estás listo para dibujar con líneas simples la altura de los edificios comenzando desde sus bases.

Como puedes ver en la imagen de arriba, imaginé un castillo enorme en varios niveles, rodeado de agua, con muchas estructuras, torres de defensa, la herrería, la población, las puertas y un largo puente. El único límite es tu imaginación, diviértete construyendo tu castillo favorito.

Una vez que hayas completado el modelo 3D de tu castillo, puedes comenzar a renderizar en una nueva capa, primero con un marcador para definir la posición de detalles como ventanas, puertas, techos, etc. Luego puedes agregar la textura y el color y terminar tu dibujo con sombras y luces.

Partes del castillo

En los capítulos anteriores aprendiste cómo establecer la perspectiva según el ambiente que quieras darle a tu castillo y cómo empezar a desarrollar el concepto. Una vez que hayas completado tu estructura, querrás agregar todos los elementos especiales que hacen de un castillo un castillo respetable.

A continuación se muestran algunos ejemplos de las piezas más comunes que puede utilizar como base. Por supuesto, siempre recomiendo utilizar referencias del mundo real, ya sea que las encuentres en Internet o fotografíes castillos en tus viajes. Para realizar estos elementos necesitas dividirlos en formas geométricas simples, mira las siguientes imágenes:

Como puedes ver en la imagen de arriba, los círculos simples en verde constituyen la estructura básica, y luego, a partir de sus intersecciones, puedes obtener la forma final que deseas. Observe el primer arco que tiene una intersección compleja entre seis círculos dentro de un hexágono. Las únicas herramientas que necesitas para hacer esos arcos, e incluso las más complejas, son la herramienta Figura (U) y, por supuesto, tu capacidad de observación. Puedes usar estas formas como base tanto para ventanas como para puertas y luego renderizarlas de manera diferente.

Recuerda que siempre puedes dibujar cosas planas y luego ajustarlas con la herramienta Transformar seleccionando Editar, Transformar, Perspectiva o Transformación libre. Puedes aplicar tus arcos, puertas o techos a las caras de los bloques que dibujaste en perspectiva. Echemos un vistazo a las formas de los tejados:

Estas son las formas más comunes y básicas que puedes dibujar para realizar el techo de un castillo y luego puedes hacer muchas variaciones a partir de estas formas.

Hay literalmente miles de tipologías de arcos o techos, etc., observe referencias de la vida real y cuando vea un elemento de un castillo que le guste y desee reproducir, divida ese elemento en formas geométricas simples y después de haber realizado la estructura como en los ejemplos anteriores puede renderizar y agregar detalles.

Otro

Lo primero que debes hacer para darle a tu castillo un aspecto impresionante es elegir la perspectiva adecuada para enfatizar el estado de ánimo que deseas transmitir. Hemos visto cómo las diferentes perspectivas afectan el aspecto de un castillo y cómo puedes abordar el concepto de diferentes maneras si prefieres pensar más en términos de bloques 3D individuales, si quieres centrarte más en la fachada o si quieres para construir el diseño de tu reino pensando en términos de un área completa en lugar de bloques individuales. Y si no sabes por dónde empezar a dibujar los detalles, te he mostrado todos los elementos típicos que componen un castillo y cómo puedes descomponer elementos arquitectónicos complejos en formas geométricas simples. Te animo a que mires referencias del mundo real y, si quieres crear una versión de fantasía de un castillo, comienza con estos elementos y modifícalos después. Ahora tienes todos los conceptos básicos para crear una gran obra de arte. Gracias por leer.

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