Consejo sobre el uso de figuras 3D para crear un personaje divertido (novato)

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Dannyyoung

Dannyyoung

Introducción

Hola a todos,

 

Mi nombre es Daniel, pero soy conocido en todas las redes sociales por mi nombre artístico (Ado_draw), para aquellos que son nuevos en el uso de software y hardware CLIP STUDIO PAINT (CSP) y que también utilizan el sitio de sugerencias de CSP por primera vez. Todos bienvenidos a un artículo conmigo, que los llevará en un viaje para comprender cómo usar los modelos de figuras 3D de CLIP STUDIO PAINT. El curso de hoy se titula:

Consejos sobre cómo posar figuras en 3D para crear personajes divertidos como novatos. 🔸 🔸 🔸 🍿 🍿 🍿

El artículo tutorial de hoy será de ayuda para que los nuevos usuarios (novatos) conozcan los nombres y la funcionalidad de la mayoría de las características de las figuras 3D de CSP y también servirá como un método para darles la bienvenida al nuevo y sencillo mundo del arte digital. Mientras tanto, para los usuarios antiguos, servirá como una mirada abierta a las nuevas y sencillas posibilidades de las funciones de figuras 3D de CSP.

 

Ahora, como novatos, nuevos en el dibujo digital, la mayoría de las veces nos cuesta o nos resulta difícil dibujar algunas estructuras de personajes complicadas, como por ejemplo humanos, animales, criaturas híbridas o incluso objetos, por ejemplo.

🔸 🔸 🔸

Con esta idea de las luchas de los artistas en mente, CSP creó las características de las figuras en 3D, para ayudar tanto a los artistas nuevos como a los antiguos a estructurar fácilmente sus personajes con las diversas poses de deseo en mente.

🔸 🔸 🔸

Ahora, una vez aclarada la explicación anterior, sabemos por qué se creó la figura 3D, pero ahora las preguntas son:

 

“¿Cómo lo utilizamos para facilitar nuestro trabajo como artista digital? ”.

🔸 🔸 🔸

Y con esa pregunta en mente, nuestro énfasis ahora debería estar en el "Cómo" en las preguntas mencionadas anteriormente.

🔸 🔸 🔸

Ahora, para utilizar de manera adecuada o efectiva la figura 3D de CSP en todo su potencial, se deben cumplir estos 3 conceptos simples y son los siguientes:

• Saber cómo funciona la figura CSP 3d

• Saber cómo aplicar o agregar otras figuras a una figura 3d de CSP ya existente

• Saber aplicar o cambiar la pose de la figura 3d de CSP


Concepto número 1: Cómo conseguir las figuras del modelo 3d de CSP

Modelos de referencia 3D un conjunto de figuras tridimensionales (por eso se llama modelo 3D) que le dan al artista un detalle de referencia completo sobre la estructura y pose de este sujeto, actuando como guía.

🔸 🔸 🔸

Nota: el tutorial de hoy se llevará a cabo en una tableta, pero se puede replicar tanto en el teléfono inteligente como en los dispositivos del sistema.

Con el modelo de referencia 3D, ya no necesitamos preocuparnos porque los modelos de referencia 3D obtienen la pose y las proporciones correctas cada vez con los modelos de referencia 3D, el modelo de cabeza, el escáner fotográfico y el escáner manual de Clip Studio Paint.

🔸 🔸 🔸

Como principiante, localizar el lugar donde están los modelos 3D suele resultar complicado pero podemos conseguirlos fácilmente en la configuración llamada [Material], que se puede localizar haciendo lo siguiente:

 

Abra el lienzo, haga clic en la [ventana] indicada (1) en la parte superior del lienzo, se desplegará un mini tablero, debajo de él cuando hagamos scroll hacia abajo ubicaremos la opción [Material] indicada (2) , pulsamos en y veremos otro mini panel con la operación de ejecuciones recientes, luego podremos seleccionar cualquier opción de selección indicada (3),

🔸 🔸 🔸

y aparecerá el panel [material] que por defecto debe estar a la izquierda de la [barra de paleta] (indicado 1),

En el mini tablero se encuentran las siguientes opciones de selección (- Todos los materiales - patrón de color - monocromático - manga - materiales de imagen - 3D - Descargar y favorito), pero por ahora solo usaremos la opción 3D que, cuando se selecciona otra Aparecerá un mini tablero con los distintos conjuntos de figuras en 3D que son los siguientes;

- Solo la cabeza de un personaje en 3D, objetos con forma, cuerpo completo del personaje, mano y mucho más. 🔸 🔸 🔸

Cuando se configura CLIP STUDIO PAINT [CSP], incluso por primera vez, hay varias figuras 3D predeterminadas que vienen con él, como por ejemplo el cubo, la esfera, el cilindro, la pirámide, las figuras de personajes y muchas otras.

Ahora con los modelos de referencia 3D ubicados, ahora podemos arrastrar el que tenemos al lienzo importándolo al lienzo, también podemos replicar este proceso para más materiales (como A. Cube, B. Pyramid, C. Prism y por último D. Esfera) que luego podremos utilizar como guías para nuestros dibujos.

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Así es como localizar e importar los modelos de referencia 3D conocidos.

Hacia adelante,

Concepto número 2: Cómo funciona la figura CSP 3d

Ahora bien, observo que este aspecto se basa en dos partes, la formalidad y la funcionalidad:

 

 

◾ Notación de cosas en modelo 3D.

Las figuras de personajes en 3D son un traje de muñeco o una muñeca, no pueden moverse a menos que se muevan o ajusten. Suelen venir en diferentes variedades, como algunos pueden venir con su pose que también se puede ajustar o algunos pueden venir sin pose alguna.

🔸 🔸 🔸

Además, las figuras del modelo 3D de CLIP STUDIO PAINT (CSP) tienden a venir en diferentes tipos, como dije antes en lo mencionado anteriormente, algunos como muñecos humanos, muñecos de animales, objetos o incluso muñecos de criaturas híbridas y mucho más.

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Y las figuras de este modelo 3D son de diferentes versiones, que se enumeran a continuación.

• Figura de dibujo en 3D (para hombre y mujer)

  • 🔸 🔸 🔸 *

Punto 🔹 arrastre el modelo 3D desde el panel [materiales] al lienzo, del cual se importará al lienzo.

• Figura de dibujo en 3D: muy. 2 (para hombre y mujer)

🔸 🔸 🔸

Si desea detallar de manera efectiva todas las características notables del personaje que desea dibujar o desea que se vea muy realista, entonces [figura de dibujo 3D], que es la versión anterior, es la opción correcta, pero diga que desea que su personaje Se parece más a un personaje de dibujos animados o de anime con características menos detalladas que una figura de dibujo en 3D. 2] cuál es la versión más nueva es la adecuada para usted. Ambos tienen sus formas únicas de amplificar el dibujo de tu personaje.

🔸 🔸 🔸

Punto 🔹 lo siguiente que hace que la figura del dibujo en 3D sea más realista de lo que es después debido a su aspecto más detallado (ojos, orejas, boca, costillas y también la masa corporal) y luego parece un ser humano.

Y digamos que tal vez quieras crear un personaje similar a una escuela para una ilustración o un webtoon, CSP tiene un modelo 3D de niño y niña de escuela con uniforme escolar ya creado, el modelo 3D se conoce como [Niño o niña de escuela versión 3].

🔸 🔸 🔸

Con toda la formalidad fuera del camino, pasemos a cómo funcionan las diferentes partes de la figura 3D.


◾Modelo 3D Ajustes preestablecidos básicos responsables de los movimientos.

En esta nota, me gusta señalar que usaré la figura humana en 3D para explicar todo el proceso de presentación de la figura en 3D, pero agregaré otras a medida que avance.

 

Este aspecto involucra las formas en que las diversas características de las figuras en 3D y el posicionamiento utilizan para ajustar al personaje dándole diferentes conjuntos de poses. Ahora, en primer lugar, me gustaría que primero veamos cómo funcionan las distintas posiciones de la cámara.

Siempre que usamos la subherramienta [Mover]

🔸 🔸 🔸

Para seleccionar o hacer clic en la figura del modelo 3D, aparecen algunas funciones, esas diversas funciones se conocen como PUNTO DE ANIMACIÓN y FUNCIONES PREESTABLECIDAS.

🔸 🔸 🔸

• Los ajustes preestablecidos del movimiento de la cámara

Los ajustes preestablecidos de movimiento de la cámara, como su nombre lo indica, permiten a los usuarios ajustar fácilmente la posición de la cámara con facilidad. Cuando se selecciona cualquiera de los íconos de manipuladores de movimiento de la cámara, la cámara solo puede moverse en el movimiento de cámara administrado o seleccionado.

Hay siete conjuntos de movimientos de cámara que se pueden ubicar en la parte superior de cualquier modelo 3D seleccionado.

🔸 🔸 🔸

 

 

Lo que significa que sólo aparece cuando se selecciona el modelo 3D.

Y cada vez que se selecciona el modelo 3D, el color cambia de azul claro a azul oscuro.

🔸 🔸 🔸

1. Girar el icono de la cámara

Cuando está habilitado, el modelo 3D solo se puede rotar a lo largo de la cámara de la capa 3D vertical y horizontalmente.

🔸 🔸 🔸

2. Traducir el ícono de la cámara

Cuando está habilitado, el modelo 3D solo puede moverse en la capa 3D con la cámara moviéndose hacia arriba y hacia abajo, y hacia la izquierda y hacia la derecha en un formato de traducción.

🔸 🔸 🔸

3. Icono de mover la cámara hacia adelante y hacia atrás

Cuando está habilitado, hace que la cámara se mueva hacia adelante y hacia atrás.

🔸 🔸 🔸

4. Icono de moverse en avión

Cuando está habilitado, hace que los modelos 3D y sus piezas se muevan en el plano invisible frente a la cámara.

🔸 🔸 🔸

5. Ícono de rotación de vista de cámara

Cuando está habilitado, los modelos 3D y sus piezas se pueden rotar fácilmente alrededor de los ejes X, Y y Z en un plano frente a la cámara.

🔸 🔸 🔸

6. Icono de rotación del plano

Cuando está habilitado, los modelos 3D y sus piezas se pueden rotar hacia la izquierda o hacia la derecha en un plano frente a la cámara.

🔸 🔸 🔸

7. Girar en el icono del espacio 3D.

Cuando está habilitado, los materiales 3D y sus piezas se pueden rotar horizontalmente en el espacio 3D.

🔸 🔸 🔸

8. Ícono de ajustar y mover

Cuando está habilitado, los modelos 3D y sus piezas se pueden mover fácilmente mientras se ajustan a la base del espacio 3D (piso) y a los modelos 3D cercanos.

🔸 🔸 🔸


• Los manipuladores del movimiento de las articulaciones

Cada vez que seleccionamos o hacemos clic en cualquier parte del modelo 3D, hay algunas líneas redondas de colores que tienden a aparecer en forma de anillo, se llaman (manipuladores de raíz).

Los manipuladores de raíz constan de tres conjuntos de líneas de color, que se utilizan para ajustar el modelo 3D;

• La línea de manipulación del eje X que está en color rojo.

• La línea de manipulación del eje Y que está en color verde.

• La línea de manipulación del eje Z que está en color azul.

La línea roja, que es la línea del manipulador del eje X, permite al usuario girar el modelo 3D para ajustarlo de acuerdo con la dirección de alineación de la línea similar a un anillo rojo.

 

En una forma similar,

La línea verde, que es la línea del manipulador del eje X, que permite ajustar el modelo 3D de acuerdo con la dirección de alineación de la línea similar a un anillo verde.

 

Lo mismo así,

La línea azul, que es la línea del manipulador del eje X, que permite ajustar el modelo 3D de acuerdo con la dirección de alineación de la línea similar a un anillo azul, como se muestra en la imagen de abajo.

🔸 🔸 🔸

Cuando hacemos clic en la figura 3D, los anillos del manipulador de raíces (que están en colores rojo, azul y verde) aparecerán en el punto particular seleccionado con un círculo redondo más grueso encima de los anillos, que se usa para aumentar o reducir el tamaño de el modelo 3d.

🔸 🔸 🔸

En esa nota,

Son dos aspectos o modos diferentes, como podría llamarlo, a los que se puede ajustar la figura CSP 3d.

La primera son las juntas fijas y la segunda son las juntas de liberación.

▪️◾◼️ Para las articulaciones fijas,

Todas las partes del cuerpo que pueden moverse axialmente o rotacionalmente se unen entre sí en forma de 7 conjuntos de puntos de articulación fijos (que son la parte superior de la cabeza, el cuello, la muñeca, ambas manos y ambas piernas) puntos de ajuste. ,

🔸 🔸 🔸

Por lo cual, cuando uno de los puntos se mueve, el resto de los puntos vinculados en un formato de flujo constante lo siguen, haciendo que parezca que los puntos ajustados están tirando de todo el cuerpo de la figura 3D. Ahora estos diversos puntos de unión fijos se pueden ajustar según lo previsto en el siguiente proceso;

1. Para el punto de ajuste del cabezal,

Cuando se ajusta, hace que la cabeza gire su enfoque hacia donde está ubicado el punto, como se muestra a continuación, con el punto ubicado en el lado derecho y la cabeza girando allí también.

🔸 🔸 🔸

▪️◾ Consejo ◾▪️

Al ajustar la línea de movimiento del manipulador de raíces de la cabeza, podemos ver que tiene los tres anillos de colores, por lo que puede moverse libremente a cualquier posición excepto hacia atrás, imitando lo que la cabeza humana real puede hacer y no puede hacer.

2. Para el punto de ajuste del cuello,

Este punto permite a los usuarios ajustar el modelo 3D desde el cuello con la otra parte de la figura ligeramente inclinada, como se demuestra cuando muevo el cuello hacia el lado izquierdo.

🔸 🔸 🔸

▪️◾ Consejo ◾▪️

Al ajustar la línea de movimiento del manipulador de raíz del cuello, también podemos ver tres líneas de color o de dimensión, lo que significa que los puntos de la articulación del cuello también se pueden girar, doblar e inclinar.

3. Para el punto de ajuste de la cintura,

Permite al usuario girar y girar la articulación de la cadera con el resto de las otras partes de la figura siguiendo como se muestra a continuación con la punta movida hacia un lado, hacia abajo y hacia arriba.

🔸 🔸 🔸

▪️◾ Consejo ◾▪️

Al ajustar la línea de movimiento del manipulador de raíz de cintura, también podemos ver tres líneas de color o de dimensión, lo que también significa que los puntos de unión de ajuste de la cintura también se pueden ajustar girando, doblando e inclinando.

4. Para el punto de ajuste de ambas manos,

Este punto permite al usuario ajustar fácilmente ambas manos de la figura a la pose que desee, como se demuestra a continuación con el movimiento de abajo hacia arriba.

🔸 🔸 🔸

▪️◾ Consejo ◾▪️

Al ajustar la línea de movimiento del manipulador de raíces de ambas manos, también podemos ver tres líneas de colores o dimensiones, lo que significa que se puede rotar, doblar e inclinar, pero eso no es todo, si miramos más de cerca también podemos ubicar otra raíz agregada de color rojo. línea del manipulador en el punto del tobillo.

Esta segunda línea del manipulador de raíces, que es de color rojo, permite al usuario rotar la mano desde el punto del tobillo.

Y por último,

 

5. También para ambas piernas.

Por último, este punto permite al usuario ajustar fácilmente ambas piernas de la figura a la postura que desee, como se demuestra a continuación con el movimiento de abajo hacia arriba.

🔸 🔸 🔸

▪️◾ Consejo ◾▪️

Al ajustar la línea de movimiento del manipulador de raíces de ambas piernas, también podemos ver tres líneas de colores o dimensiones, lo que significa que se puede girar, doblar e inclinar, pero eso no es todo; porque si miramos más de cerca, también podemos ubicar otra línea de manipulador de raíces de color agregada, aunque en ese momento el color agregado es verde en la rótula articulación.

 

Esta segunda línea del manipulador de raíces, que es de color verde, permite al usuario rotar la mano desde la articulación de la rótula.

Ahora, usando varios puntos como la cabeza, el cuello, ambas manos y ambas piernas, pude reposar el 3D para formar cualquier pose dinámica o de acción, como las poses de bailarina bailando, por ejemplo.

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▪️◾◼️ Para las Juntas Liberadoras,

Es un escenario completamente diferente, las distintas partes del cuerpo se mueven de forma independiente y también se ajustan de forma independiente de acuerdo con lo que están diseñadas para representar.

Ahora, el método de liberación de juntas para ajustar el modelo 3D tiene diferentes partes que se pueden ajustar como el de las juntas fijas que solo tienen 7.

Aconsejo que, como principiantes, usemos las juntas fijas y solo usemos las de liberación cuando sea necesario.

Pero lo que podemos tomar en cuenta cuando alguna vez queramos utilizar el método de liberación de juntas en el modelo 3D,

Algunas piezas para las juntas de liberación del modelo 3D tienden a tener un número diferente de colores (como 2 o 3) dependiendo de si el punto de unión seleccionado es capaz de realizar movimientos de rotación, flexión o incluso inclinación.

 

Como para aquellos que solo pueden doblarse y tienen solo 1 manipulador, como los dedos de manos y pies,

🔸 🔸 🔸

O digamos que para los tobillos y las rodillas solo se pueden doblar, rotar y doblar ligeramente (es decir, en la postura solo se pueden usar 2 anillos manipuladores)

🔸 🔸 🔸

Y para algunos otros son capaces de girar, doblarse e incluso inclinarse, al tener los 3 anillos manipuladores, como la cabeza, el pecho, el hombro, la muñeca y más.

🔸 🔸 🔸

Dicho esto, ahora podemos pasar al siguiente aspecto.


Concepto número 3: Cómo aplicar o agregar otras figuras a una figura 3d de CSP ya existente

El modelo CSP 3D es una herramienta poderosa en la que cada día parezco descubrir nuevas funciones.

Ahora hemos cubierto un pequeño aspecto de este aspecto en términos de los diversos movimientos de los puntos de articulación y el posicionamiento de la cámara.

En esta parte en particular, veremos solemnemente los 3 aspectos principales a los que podemos darle una pose a la figura 3D, que son los siguientes;

• Descargue las diferentes poses de figuras en 3D de la tienda de activos de CSP

• Haz uso de posemanaiac

• Ajusta la figura 3D tú mismo manualmente

1. Descargue las diferentes poses de figuras en 3D de la tienda de activos de CSP.

Este aspecto también lo hemos cubierto un poco, pero repasémoslo nuevamente. Cuando se crea un nuevo lienzo, haga clic en [Material]>[CSP logo],

🔸 🔸 🔸

>Haga clic en [motor de búsqueda] en la parte superior de la tienda de activos de CSP y luego escriba lo que desea descargar, que para este tutorial es [calabaza 3d]

🔸 🔸 🔸

> Haga clic en el icono del conjunto [calabaza 3d] de material que desea descargar,

tenderá a llevarnos a otra página donde luego ubicaremos el botón de descarga, haremos clic en el botón [descargar] y luego seremos redirigidos a la aplicación CSP, luego se descargará la figura 3D.

🔸 🔸 🔸

Y luego podremos hacer uso de él.

🔸 🔸 🔸


2.Haz uso de posemaníaco

Hemos terminado [importación], haga clic en la flecha que apunta hacia abajo en la barra debajo de la figura del modelo 3D indicada [1], aparecerá un nuevo tablero con varias opciones, seleccione la de [pose 3D (Posemaniacs)\ ] indicó [2].

🔸 🔸 🔸

Nota 🔸 antes de hacer lo mencionado anteriormente, debemos activar nuestra conexión de datos.

 

Con la pose 3d (Posemaniacs) Haga clic en, seremos redirigidos al sitio de posemaniacs indicado [1], puede registrarse en el sitio que hice indicado [2]; Debajo de la página del sitio, tendemos a ver diferentes estilos de figuras en pose, pero la que estoy buscando es una figura en pose corriendo, así que simplemente hice clic en la pequeña flecha que apunta hacia abajo a la derecha indicada [3].

🔸 🔸 🔸

Se mostrará un nuevo panel con diferentes opciones de conjuntos para diferentes conjuntos de estilos de pose de figura y, mirando hacia abajo, se ejecuta la opción de pose que estoy buscando, hago clic en ella.

🔸 🔸 🔸

Y nos dirigiremos a otro panel con las poses de carrera, las busco hasta que encuentro la que se adapta a lo que quería, luego hago clic en la que es para el modelo femenino.

🔸 🔸 🔸

Y con todo eso hecho en la figura indicada [1], ahora puedo enviarlo a CLIP STUDIO PAINT haciendo clic en [abrir] indicado [2].

🔸 🔸 🔸

Como nuevo usuario, verá una ventana emergente que indica el botón [iniciar], haga clic en el ícono de Clip Studio Paint y luego ejecutará automáticamente la aplicación o el software CSP.

🔸 🔸 🔸

Una vez hecho lo anterior, la pose de la figura del modelo 3D en CLIP STUDIO PAINT se ajustará a la de [Posemaniacs].

🔸 🔸 🔸

Con la pose obtenida mediante el uso del modelo 3D,

 

Cuando quiero dibujar el arte lineal del modelo 3D, primero reduzco la [Opacidad] del modelo 3D al 30% o menos.

🔸 🔸 🔸

Luego, habilite [Color de capa] para cambiar el color del modelo 3D a un color pálido (azul o cualquier otro).

🔸 🔸 🔸

De modo que cuando dibujo en otra capa encima de ella, pueda ver mis líneas dibujadas allí después, podemos usarlas como guía para dibujar a nuestro personaje en una pose de lucha.

🔸 🔸 🔸


3. Cambiar la pose de un modelo 3D importado usando otro modelo 3D

El modelo 3D también es otra característica incorporada que permite a los usuarios usar la pose de un modelo 3D ya existente e importarlo.

 

Hay algunos métodos para lograr lo mencionado anteriormente, el primer método es seleccionar el icono [usar material de pose 3d] indicado (1) en la barra inferior en la parte inferior del modelo 3D, aparecerá un mini tablero. Ahora podemos tocar dos veces el icono de la pose del modelo 3D o hacer clic en el botón Aceptar indicado (2) después de haber seleccionado la pose que queremos.

🔸 🔸 🔸

Y la pose se extraerá al modelo 3D actual ya importado al lienzo.

🔸 🔸 🔸

El segundo método consiste en abrir el panel de materiales y arrastrar el tipo de modelo 3D que queremos de la colección al que está en el lienzo; la pose también se extraerá en el modelo editado importado en el lienzo.

🔸 🔸 🔸

Y digamos que queremos cambiar los gestos de las manos, también podemos arrastrar el gesto de las manos que queremos (como el símbolo de la paz) desde el tablero [Material] al modelo 3D en el lienzo, luego se extraerá de ambos. manos del modelo 3d,

🔸 🔸 🔸

Pero si queremos que afecte solo a una mano, primero podemos seleccionar la mano que queremos que afecte y luego arrastrar la pose de la mano desde el panel [Material] al modelo 3D, la pose de la mano solo afectará a la mano. seleccionado.

🔸 🔸 🔸

Como podemos ver en la imagen de abajo, la pose de la mano solo afecta a la mano seleccionada.

🔸 🔸 🔸


4. Ajuste usted mismo la figura 3D manualmente mediante el uso de imágenes.

Digamos que, como principiantes que usan CSP por primera vez, queremos dibujar a nuestro personaje usando el modelo 3D y no queremos pasar por la molestia de navegar y buscar en la tienda de activos y posemanaiac para la pose. queremos.

Podemos simplemente tomarnos una foto y escanear la pose a nuestra figura de modelo 3D importada y así,

Comenzamos primero importando el modelo 3D, hacemos clic en la flecha que apunta hacia abajo en la barra debajo de la figura del modelo 3D indicada [1], aparecerá un nuevo panel con varias opciones, pero las siguientes cuatro opciones:

~Escáner de pose (biblioteca de fotos)

~Escáner de pose (imagen)

~escáner de pose (cámara)

~Escáner de mano (cámara)

Los cuales se indican [2].

🔸 🔸 🔸

• Escáner de pose (biblioteca de fotos)

Seleccionar este estilo particular de escaneo de pose permite a los usuarios acceder a su biblioteca de fotos y extraer el tipo de pose que desean en el modelo 3D.

🔸 🔸 🔸

• Escáner de pose (imagen)

Seleccionar este estilo particular de escaneo de pose permite a los usuarios acceder a su imagen almacenada en la aplicación CSP o en el panel del software y extraer la pose que desean en el modelo 3D.

🔸 🔸 🔸

• Escáner de pose (cámara)

Seleccionar este estilo particular de escaneo de pose permite a los usuarios tomar fotografías de la pose que desean en el acto y extraer la pose en el modelo 3D.

🔸 🔸 🔸

• Escáner de mano (cámara)

La selección de este estilo particular de escaneo de pose permite a los usuarios tomar fotografías de sus manos en el acto y extraer esa pose en el modelo 3D.

🔸 🔸 🔸

Con el estilo de los dedos configurado, podemos ajustar la mano para adaptarla a la postura como se hace a continuación.

🔸 🔸 🔸

Próximo,

 

 

Concepto número 4: Cómo ajustar el modelo 3D usando su configuración para darle a mi imagen una apariencia divertida

Como he señalado antes, los modelos 3D son una herramienta útil que nos ayuda a dibujar fácilmente nuestros objetos y personajes con menos estrés. También ayuda a darles a nuestros objetos y personajes la posición, los detalles y las proporciones precisos.

 

Ahora digamos, por ejemplo, que como principiante queremos sumergirnos en la creación de ilustraciones o de personajes conceptuales... o tal vez quieras sumergirte en la creación de cómics o webcómics pero te resulta difícil dibujar personajes con una buena proporción corporal y una buena perspectiva, modelo 3D. puede hacer que su trabajo sea más rápido, más fácil y divertido.

 

Hemos visto cómo los manipuladores y ajustes preestablecidos de piezas se pueden usar para ajustar los modelos 3D, ahora veamos cómo las pocas configuraciones notables del modelo 3D pueden agregar mejor dinamismo y expresión agradable a la apariencia de nuestros personajes.

1. Creación de un personaje conceptual utilizando un modelo 3D.

Como principiante, digamos que desea crear personajes con diferentes rostros y expresiones, pero le resulta difícil crearlos de la nada, puede usar algunas funciones creativas del modelo CSP 3D para ayudarlo a comenzar:

🔸 🔸 🔸

🔷 Configuración del modelo de cabeza 3D

Este modelo involucra la parte del cuerpo de la cabeza del modelo 3D.

▪️◾[Configuración del modelo de cabeza]

Al igual que para empezar, usando el modelo de cabeza básico 3D, podemos crear diferentes estilos de cara usando el [Modelo de cabeza] en la configuración [Sub herramienta detalle] que veremos en el tablero 9 conjuntos de ajuste facial. Usando este conjunto de configuraciones podemos obtener un número infinito de expresiones faciales.

🔸 🔸 🔸

Mientras que, si quieres que el personaje tenga una especie de apariencia facial [dibujos animados - (suave)], selecciona el número 1 y ajusta el porcentaje que va de (0 a 100%) hasta que la apariencia facial se adapte a lo que deseas. desear,

🔸 🔸 🔸

O digamos que quieres que la cara del personaje tenga una especie de apariencia [amina - (suave)], luego selecciona el número 2 y ajusta el porcentaje que va de (0 a 100%) hasta que la apariencia facial sea adecuada para hacer precisamente eso. ,

🔸 🔸 🔸

O tal vez quieras que la cara del personaje tenga una apariencia facial [realista - (suave)], luego selecciona el número 3 y ajusta el porcentaje que va de (0 a 100%) hasta que la apariencia facial sea adecuada para hacerlo. eso,

🔸 🔸 🔸

O tal vez quieras que la cara del personaje tenga una especie de apariencia facial [chibi - (suave)], luego selecciona el número 4 y ajusta el porcentaje que va de (0 a 100%) hasta que la apariencia facial sea adecuada para hacerlo. eso,

🔸 🔸 🔸

▪️◾Consejo◾▪️

Este aspecto se usa a menudo en películas, cómics y creación de webtoons para hacer que los personajes maduros parezcan niños en una sección de una escena, pero con una cabeza grande y una expresión divertida en las caras de los personajes chibi.

Al seleccionar el número 5, se restablece la apariencia facial del modelo 3D a su apariencia facial original.

🔸 🔸 🔸

O tal vez quieras que la cara del personaje tenga una especie de apariencia facial de [esqueleto], luego selecciona el número 6 y ajusta el porcentaje que va de (0 a 100%) hasta que la apariencia facial sea adecuada para hacer precisamente eso.

🔸 🔸 🔸

▪️◾Consejo◾▪️

Este aspecto se utiliza a menudo para crear personajes enfermizos y poco saludables.

O tal vez quieras que la cara del personaje tenga una especie de apariencia facial [dibujos animados - (nítida)], luego selecciona el número 7 y ajusta el porcentaje que va de (0 a 100%) hasta que la apariencia facial sea adecuada para hacerlo. eso,

🔸 🔸 🔸

O tal vez quieras que la cara del personaje tenga una especie de apariencia facial [anime - (nítida)], luego selecciona el número 8 y ajusta el porcentaje que va de (0 a 100%) hasta que la apariencia facial sea adecuada para hacerlo. eso,

🔸 🔸 🔸

Y por último diga que tal vez quiera que la cara del personaje tenga una especie de apariencia facial [realista - (nítida)], luego seleccione el número 9 y ajuste el porcentaje que va de (0 a 100%) hasta que la apariencia facial sea adecuada para haz precisamente eso,

🔸 🔸 🔸

Ahora eso no es todo,

También podemos realizar ajustes en los diferentes rasgos faciales para darle a nuestro personaje una apariencia completamente nueva usando la configuración llamada CARACTERÍSTICAS FACIALES.

▪️◾[Configuración de rasgos faciales]

Ubicado en la configuración de [Detalle de subherramienta]>[Rasgos faciales], en esta configuración la cara se subdivide en secciones como (secciones de cabeza, cejas, ojos, nariz, orejas, boca y cuello).

 

Podemos ajustar las distintas partes de los rasgos faciales para darle a nuestro personaje su propia expresión única usando las diferentes secciones de [Rasgos faciales], tomemos por ejemplo:

 

🔸 🔸 🔸

Puntero 🔹 Esta configuración particular es muy útil cuando queremos diseñar la expresión emocional única de nuestros personajes originales.

Ahora continuando,

 

 

🔷 Configuración del modelo de figura de dibujo 3D

Este modelo involucra toda la parte del cuerpo del modelo 3D.

 

 

▪️◾[Figura de dibujo 3d]

Ubicado en la configuración [Detalle de la subherramienta] indicada (1)>[figura de dibujo 3d] indicada [2],

En el tablero verás un pequeño signo más indicado (3),

🔸 🔸 🔸

Nota 🔹 La configuración de cuerpo completo tiene las siguientes funciones;

 

En el lado cuadrado, la parte superior es la [Sección de cuerpo musculoso], la parte inferior es la [Sección de cuerpo delgado], la izquierda es la [Sección de cuerpo esquelético] y la derecha es la [Sección de cuerpo gordo] sección del cuerpo].

 

En la parte superior hay un [cuadrado rojo], al hacer clic en él se restablecerá su configuración predeterminada, y el [cuadrado azul] en la parte inferior son las configuraciones de ajuste vertical y horizontal que se utilizan para ajustar el signo más.

 

Ahora, los diversos números a continuación indican las partes del cuerpo de la siguiente manera:

1. Cabeza, 6. Cintura

2. Cuello, 7. Palmas

3. Pecho, 8. Piernas

4. Torso, 9. Pie

5. Manos, 10. Todo el cuerpo 🔸 🔸 🔸

Entonces, podemos usar el signo más para disminuir y aumentar el tamaño de las partes completas e individuales de la figura del modelo 3D.

🔸 🔸 🔸

Podemos usar esta configuración para cambiar la apariencia corporal de nuestros personajes dándoles a cada uno de ellos sus proporciones corporales individuales pero únicas.

🔸 🔸 🔸 😳

▪️◾[Configuración de fuente de luz]

Ubicado en [Detalle de la subherramienta] configuración>[Fuente de luz] indicado [1],

Esta configuración permite a los usuarios cambiar la dirección de la fuente de luz en el modelo de cabeza básico 3D usando el ícono de esfera, como por ejemplo, la luz proviene de la esquina inferior derecha del modelo 3D, pero si giramos la esfera hacia la izquierda, la luz luego refleje el modelo 3D desde la esquina inferior derecha como se muestra a continuación.

🔸 🔸 🔸

Concepto número 5: ¿Cómo me ayudan los modelos 3D a mejorar como artista?

En este momento, creo que ya comprendemos completamente de qué se trata la figura CSP 3D y las diversas formas en que podemos usarla.

 

Las características del modelo 3D de Clip Studio Paint son una herramienta muy útil para artistas de todo el mundo y, lo más importante, es una herramienta útil que ayuda a los principiantes a comenzar como artistas digitales con una buena base en poses dinámicas y les brinda buenos arreglos de capacidad de composición. y, por último, ayuda a construir una buena base para la proporcionalidad.

 

Ahora, los diversos elementos anteriores son ELEMENTOS del arte conocidos, y la comprensión de estos diversos elementos ayuda a que su arte sea interesante para los espectadores y le brinda una base sólida, lo que lo enamorará del arte una y otra vez en cada ilustración. Ahora bien, ¿cómo ayuda el modelo CSP 3D a construir (como principiante) o solucionar cualquier problema (como usuario antiguo) que pueda tener al implementar los distintos elementos?

1. Dinamismo

Como sabemos los artistas, el dinamismo se refiere a la sensación de energía, movimiento y cambio que transmite tu personaje, la capacidad del artista para dibujar libremente a tu personaje con una buena postura dinámica le da a las vistas la sensación de realismo y el uso regular del modelo 3D. ayudar a los artistas en el desarrollo de sus habilidades dinámicas. Además, también le brinda al artista una pose dinámica de disponibilidad ilimitada, como por ejemplo la siguiente pose del personaje femenino bailando.

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Y también, basándonos en la tridimensionalidad de la figura del modelo, podemos ver fácilmente nuestra pose seleccionada o creada desde cualquiera de nuestras opciones.

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La explicación de este elemento en particular es extensa y no puedo entrar en ella, pero a continuación algunos artículos que pueden ayudar, recomiendo realizar más estudios para comprender mejor el dinamismo.

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Ahora, otro aspecto que luego se plantea como un problema para los artistas jóvenes es el de los objetos de alineación, lo que nos lleva al siguiente aspecto,

 

 

3. Proporcionalidad

refiriéndose a la relación entre los componentes de diferentes tamaños dentro de una composición completa. La proporcionalidad se puede utilizar para hacer que una composición parezca más realista o más estilizada o incluso cambiar la representación de la edad dependiendo del tipo de proporción utilizada, digamos, por ejemplo, que el tamaño de una figura de un modelo 3D normal se reduce y cambiará a un personaje infantil.

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▪️◾Consejos◾▪️

Cuando utilices el modelo 3D para dibujar tus personajes Evita dibujar líneas tambaleantes o ásperas, o incluso dibujar fuera del contorno del modelo 3D como se muestra en la imagen del lado izquierdo a continuación.

 

Pero en lugar de dibujar las líneas con un trazo constante y hacer uso del contorno del modelo 3D, solo se desvían cuando es muy necesario, como cuando se dibujan las telas, como se muestra en la imagen del lado derecho a continuación.

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Mientras dibujas el cuerpo y la ropa de tu personaje, usa las líneas proporcionales en el modelo 3D como guía para obtener una buena proporción corporal de tu personaje como se muestra a continuación.

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Ahora analizamos más a fondo cómo la figura del modelo chibi 3D tiende a agregarse a nuestra obra de arte.

También recomiendo realizar más estudios sobre este aspecto.

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Pasemos al siguiente aspecto.

4. Creación sencilla de ilustraciones.

Hacer una ilustración nunca ha sido más fácil, como ya hemos visto en el concepto anterior sobre las diversas formas en que podemos crear diversidad de rostros de diferentes grupos de edad para nuestros personajes originales. Ahora, usaremos uno de los rostros femenino y masculino para crear una ilustración.

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Para comenzar, primero importamos los dos conjuntos de modelos 3D, les damos las distintas poses usando el concepto mencionado anteriormente, y también ajustamos la perspectiva y la configuración del manga para darle a la figura 3D una especie de apariencia de aumento.

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Luego, reducimos la Opacidad del modelo 3D, también cambiamos el color azul y usamos el modelo 3D como guía para dibujar nuestro [Personaje original] con las poses administrativas.

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Agrega nuestros detalles como los pelos, las telas y los colores base, y eso es todo para la ilustración, a continuación se muestra el trabajo final.

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5. Hacer que la creación de webtoon sea más rápida

El uso de modelos 3D tiende a hacer que la creación de webtoon sea más rápida.

Digamos que tenemos una primera escena en la que una niña se acerca a uno de sus amigos, que es un niño, y en la segunda escena el niño gira su rostro ligeramente hacia atrás, luego en la tercera escena ella lo abraza por detrás. Podemos crear el modelo 3D de pierna, cabeza y cuerpo entero para dibujar las tres escenas diferentes.

En primer lugar, colocamos correctamente los diferentes modelos 3D en los paneles designados y ajustamos los manipuladores o utilizamos cualquiera de los procesos mencionados anteriormente para darles sus poses a los modelos 3D.

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Luego reducimos la [Opacidad] indicada (2), luego vamos a la [Capa] indicada [3] y habilitamos el [Color de capa] indicado [4] a azul para que cuando Mientras dibujamos podemos entender y saber fácilmente dónde complacer nuestras líneas sin confundirnos por la tanta saturación.

 

A continuación, podemos dibujar a nuestros personajes usando los modelos 3D como guías para las poses.

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Y una vez hecho lo anterior, podemos agregar nuestros colores base y terminamos con el webtoon.

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Gracias a todos por leer este artículo tutorial, solo espero que les haya sido útil en más de un sentido, espero verlos a todos en el próximo, gracias de nuevo y ¡¡¡adiós!!!

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