Cómo hacer ilustraciones animadas [Principiantes]

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RenThe07

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Introducción

Estamos animando esto :)

¿Alguna vez te has preguntado si has hecho una ilustración tan buena que quieres hacerla, pero no tienes habilidades de animación muy buenas? Entonces, aquí aprenderás a animar fácilmente tus ilustraciones sin tener que hacer dibujos intermedios. ¿Qué? Sí, hay una manera de hacerlo, así que sigue estos pasos para animar tu ilustración fácilmente.

 

Al usar una ilustración animada, puedes publicarla en las redes sociales para captar la atención, ya que ahora tu ilustración puede moverse y es atractiva :)

Paso 1: prepara tu ilustración

Comience por asegurarse de que su ilustración esté lista para la animación. Separe las diferentes partes de su imagen en capas, como los brazos, las piernas, la cabeza y el fondo. Esto le dará más control sobre cada elemento al animar. En esta ilustración, animaré la luz y los ojos.

a.   Seleccione la herramienta de selección de lápiz.

b.   Ahora seleccione todas las partes una por una que desea animar y córtelas y péguelas

c.   Coloque todas las partes animadas en diferentes carpetas.

Asegúrese de llenar los espacios en blanco con colores base en una nueva capa en la que haya cortado y pegado las partes

Nombra siempre tus carpetas y capas

Paso 2: Línea de tiempo: habilite la línea de tiempo haciendo clic en Windows > Línea de tiempo (x) y obtendrá su línea de tiempo. Ahora haga clic en Nueva línea de tiempo y configure la velocidad de cuadros (FPS) en 8 FPS. Voy a animar durante 3 segundos, por lo que el tiempo de reproducción será de 24

 

Consejo para calcular el tiempo. Ejemplo: Fps: 12 FPS. 4 segundos = 48 cuadros

Si fueran 24 cuadros: 24 FPS. 4 segundos = 96 cuadros

 

 

Estoy haciendo una animación de 3 segundos a 8 fps, por lo que aquí el tiempo de reproducción (fotogramas) será de 24

Ahora haz clic en el nuevo icono de la línea de tiempo y establece los FPS y el tiempo de reproducción. Si quieres, puedes ponerle el nombre que quieras a tu línea de tiempo.

¿Cómo rasterizar una imagen vectorial?

Muchos principiantes, cuando intentan animar su ilustración, dicen que su herramienta de lazo o selección no funciona, eso se debe a que su imagen está en formato vectorial.

Para rasterizar la imagen, haga clic derecho en la imagen > aparecerá una ventana > haga clic en la opción rasterizar y su imagen estará rasterizada ahora

Paso 2: Utilizar fotogramas clave e interpolaciones

Ahora nuestra línea de tiempo está lista, así que podemos comenzar a animar. Sigue estos pasos con cuidado.

 

Fotograma clave: para crear una acción en una secuencia de animación digital, primero debes definir los puntos de inicio y fin de esa acción. Estos marcadores se denominan fotogramas clave y se utilizan como puntos de anclaje para las acciones en todos los diferentes tipos de programas de animación como CSP.

 

En palabras simples: En lugar de dibujar fotogramas intermedios, puedes usar fotogramas clave para establecer los puntos de inicio y fin de tu animación. El software generará automáticamente los fotogramas intermedios, creando transiciones suaves. Los interpoladores son esenciales para que este proceso sea perfecto.

 

 

Funciones básicas de la línea de tiempo

Estas son algunas opciones importantes de la línea de tiempo.

Los principiantes se confunden con estas opciones, por eso quiero aclarar todas las confusiones aquí para que puedas animar fácilmente.

Carpeta de animación: cuando seleccionas esta opción, se creará una carpeta de animación. Esta carpeta es esencial para la animación, así que asegúrate de crear una antes de comenzar. Sin ella, no podrás continuar con tu animación.

 

Celda de animación o nueva capa: al hacer clic en esta opción, puedes crear una nueva celda o capa de animación. Piensa en esto como tu lienzo digital, donde puedes dibujar o colorear tu obra de arte. Cada celda o capa puede contener diferentes partes de tu animación, lo que te da la flexibilidad de administrar tus elementos de dibujo por separado.

 

Fotograma clave: después de habilitar los fotogramas clave, puedes agregar un fotograma clave en cualquier número de fotograma específico seleccionando la opción "Agregar fotograma clave". Los fotogramas clave marcan los puntos de inicio y fin de cualquier movimiento o transición en tu animación. Para crear movimiento, agrega un segundo fotograma clave y luego ajusta los elementos dentro de él. Si bien este concepto puede parecer un poco complejo, se aclarará a medida que nos sumerjamos en el proceso de animación real.

Ojo animado

Selecciona la capa de ojos haciendo clic izquierdo sobre ella. A continuación, muévete al punto de inicio de la línea de tiempo y haz clic en Habilitar fotograma clave. Una vez habilitado, haz clic en Agregar fotograma clave. Cuando se haya agregado correctamente el fotograma clave, verás que aparece un ícono con forma de diamante, lo que indica que se ha configurado el fotograma clave.

1ª clave

2da clave

Ahora estableceremos el fotograma clave para cerrar los ojos.

Nota: Asegúrate de colocar el símbolo más entre los ojos, como se ve arriba. Cualquier proporción que cambies se modificará según la posición del símbolo más.

Ahora, agrega el segundo fotograma clave en el 3 como lo agregué aquí y asegúrate de haber seleccionado la herramienta de operación. Copia estos valores o puedes usarlos como guía para hacer que parpadee. Puedes ajustar el tiempo del fotograma clave más tarde arrastrándolo hacia afuera o hacia afuera del primer fotograma clave hasta que no estés satisfecho, así que no te preocupes.

Dibuja un pequeño ojo cerrado.

Copiar y pegar 3 claves para crear un bucle

Recorta este fotograma para que se ajuste al intervalo de tiempo del segundo fotograma clave, de modo que solo aparezca cuando aparezca el segundo fotograma clave del ojo cerrado.

Copiar y pegar la primera clave

Después de agregar el segundo fotograma clave, copie y pegue el primer fotograma clave que había agregado al principio seleccionando el primer fotograma clave y manteniendo presionada la tecla alt y, con el clic izquierdo, arrastre hacia la derecha o hacia donde desee pegar esta primera clave copiada.

[Resumen rápido de lo que hice]

Sugerencia: Para crear un bucle, copie y pegue las tres claves arrastrándolas y seleccionándolas, y luego copie y pegue para crear el bucle.

Luz animada

1. Crea una nueva carpeta y, con un aerógrafo, pinta suavemente la lámpara y su rostro.

2. Luego, activa el primer fotograma clave y agrega el segundo ajustando la opacidad de la luz.

3. Ahora, copia y pega el primer fotograma clave. Copia todos los fotogramas clave arrastrándolos y seleccionándolos, luego haz clic derecho > copia > pega

Primera clave: opacidad 100 %

Segunda clave: opacidad 33 %

La tercera clave es una copia de la primera clave

Añado un poco de luz con exactamente el mismo método en las gemas de las muñecas.

Exportar

Ahora, para exportar nuestra ilustración animada, haga clic en Archivo> Exportar animación (Y)> GIF animado

Ahora ve y practica estos métodos con tus propias ilustraciones y observa cómo se mueven :)

¡Ahora tu animación está lista: simple, pero linda e impresionante! :)

Gracias por leer mi tutorial

 

Quería expresar mi más sincero agradecimiento por tomarse el tiempo de leer mi tutorial. Sus comentarios y opiniones son valiosos para mí y realmente aprecio sus comentarios.

Si tiene más ideas o sugerencias, me encantaría conocerlas. Gracias una vez más por su tiempo y consideración.

 

 

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