COMMENT UTILISER LA RÈGLE DE PERSPECTIVE
Bonjour, dans ce tutoriel, nous allons voir ce qu'est la règle de perspective et comment l'utiliser, je vais essayer de l'expliquer le plus simplement possible.
Commençons
Comment utiliser la règle
Tout d'abord, comprenons à quoi sert la règle :
L'essentiel est que cela nous aide à comprendre comment se déroulent les traits en mettant un point de fuite dans n'importe quelle direction et en s'assurant qu'il n'a pas l'air tordu. Il est également possible de mettre plusieurs points de fuite pour différentes occasions.
Depuis la fenêtre supérieure dans la partie « Calque », nous sélectionnons (Règle/Vignette)
Puis dans (Créer une règle de perspective)
Ensuite, il vous montrera cette fenêtre où vous pourrez choisir les types de perspective, dans ce cas je choisirai (perspective 3 points)
Voilà à quoi ressemblerait un dessin avec ce type de perspective.
Pour que nos traits soient respectés, nous devons sélectionner celui-ci et dessiner en fonction des lignes.
Nous pouvons également le faire en cliquant avec le bouton droit sur le calque que nous utilisons.
et on peut rendre la règle plus visible avec (Affichage de la règle)
De cette façon, cela n'affectera plus les autres traits si nous voulons continuer à dessiner.
Modèles 3D
Une autre façon d'utiliser la règle est d'utiliser des modèles 3D, il est bon de s'entraîner avec la règle pour comprendre son fonctionnement.
Pour voir ces lignes, nous devons sélectionner l'endroit où pointe la flèche dans le dessin.
Ici, vous pouvez choisir si la règle peut être affichée sur tous les calques ou uniquement sur celui qu'ils utilisent.
Concepts
En comprenant un peu, les points de fuite sont ce qui donne l'illusion de profondeur et de distance dans les dessins et selon l'endroit où ils sont placés, ils peuvent changer la façon dont un objet est vu.
L'horizon, quant à lui, est la ligne horizontale qui marque la limite ou le niveau des yeux du spectateur et détermine si nous voyons d'en haut ou d'en bas et où se trouvent les points de fuite.
Exemple
En comprenant cela, il est facile de comprendre les lignes marquées ici
Nous pouvons également modifier les lignes si nous les sélectionnons.
Si vous créez différents calques avec des perspectives différentes, certaines lignes peuvent apparaître en vert et c'est parce qu'elles sont désactivées.
Nous avons atteint ce point pour les activer.
Et voilà, on peut les désactiver en faisant de même.
Nous pouvons également activer les grilles de lignes de perspective.
Si nous sélectionnons les 3, nous obtenons les 3 plans, XY, XZ. YZ.
Exemple
Créer une perspective manuellement
Nous sélectionnons la règle, (Règle de perspective), (Ajouter un point de fuite) et sélectionnons la case (Changer le type de perspective).
Dans le règlement des propriétés elles peuvent être aménagées selon vos besoins.
Ajouter un guide : Cela nous aide à voir où sur la toile nous pouvons dessiner en fonction des points de fuite que nous avons créés. Supprimer le guide : Supprime les lignes d'assistance Supprimer le point de fuite : Supprimez un point que nous avons sélectionné. Définir le point de fuite : Il est bloqué pour ainsi dire. Infini : Toutes les lignes que vous tracez suivront la perspective établie, quelle que soit leur longueur une fois tracées.
Exemple
Nous faisons le croquis.
Nous mettons les points de fuite.
Nous pouvons procéder étape par étape selon la façon dont ils sont disposés, il peut s'agir d'un meuble d'abord puis de l'autre.
On dessine avec le support des lignes.
Nous terminons le dessin et ajoutons de la couleur.
Eh bien, c'est tout pour ce tutoriel, j'espère qu'il vous aidera à créer des espaces magnifiques dans vos illustrations, il est bon que vous vous entraîniez avec des références lorsque vous utilisez la règle de perspective car cela peut être fastidieux si cela ne se passe pas comme nous. vouloir.
Merci d'avoir lu jusqu'à la fin.
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