Faire preuve de créativité dans la création d'avatars de jeu/profil

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Annady art

Annady art

Introduction à la création de personnages avatars

Dans le processus de création d'avatar, il y a beaucoup de choses que nous devons prendre en considération, mais dans le tutoriel d'aujourd'hui, j'aimerais que nous les examinions une par une.

Bonjour, je m'appelle Annady, venez avec moi et plongeons dans la création d'avatars que nous pourrons utiliser pour des jeux ou des profils de médias sociaux.

💥 Choses à prendre en considération ou questions à se poser lorsque l'on souhaite créer un personnage avatar :

 

 

1) Que dois-je comprendre par avatar [?]

 

2) Pourquoi est-ce que j'utilise le personnage avatar [?]

1) Que dois-je comprendre par avatar [?]

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Cette question peut sembler simple à de nombreux débutants ou non pertinente pour d'autres, mais il est nécessaire de la considérer en vous-même, car créer un avatar sans avoir une connaissance complète du concept rend sa création ennuyeuse et inintéressante pour le créateur et les spectateurs ou le public.

 

 

2) Pourquoi est-ce que j'utilise le personnage avatar [?]

Ce que j'entends par cette question, c'est que savoir ce que l'on veut créer améliore en quelque sorte sa création.

 

Permettez-moi d'élaborer en disant, par exemple, dans le tutoriel d'aujourd'hui, j'aimerais que nous examinions le processus de création d'avatar pour un personnage de jeu et un personnage de profil,

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Avec cette idée en tête, nous pouvons maintenant créer un personnage de jeu et un personnage de profil. Je commencerai par considérer ce qui suit :

 

• Créer un avatar pour un profil de médias sociaux.

• Créer un personnage avatar pour une station de jeu.

3) Créer un avatar pour un profil de médias sociaux.

Nous commençons par faire ce qui suit :

 

 

• Prise de décision

Nous devons d'abord décider du style de nos personnages. Pour cet aspect particulier de la création d'une publicité pour un profil de médias sociaux, je souhaite utiliser un personnage chibi.

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Comme nous le savons, les images de profil sont des images d'identification spécifiques que les individus utilisent sur les médias sociaux en ligne pour se représenter, ce qui peut être n'importe quel type d'image, et cela reflète la façon dont les individus voient et façonnent leur auto-représentation en ligne. Ces représentations concernent souvent la mignonnerie, la forme physique, la personnalité, la solitude de l'individu, et bien d'autres choses encore.

 

Ainsi, les différentes représentations de la personnalité de l'individu peuvent être représentées dans le personnage en utilisant quelque chose que j'aime utiliser souvent, connu sous le nom de FORMES et RÈGLE DE SYMÉTRIE.

• Utilisation de la représentation des formes et de la règle de symétrie pour créer un personnage avatar.

Les FORMES aident à bloquer et jouent un rôle vital pour indiquer aux spectateurs ce que la personnalité ou l'apparence du personnage implique.

Prenez la variété ci-dessous de visages de personnages chibi créés à l'aide de formes, ce qui explique tout ce que le personnage représente.

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Au fil des ans, j'ai appris que l'on peut facilement créer le visage de notre personnage en utilisant des processus simples et modernes dans Clip Studio, appelés RÈGLE DE SYMÉTRIE.

 

Pour créer un visage de face d'un personnage de profil en utilisant des formes et des règles de symétrie, commencez par dessiner un cercle à l'aide du sous-outil [Ellipse],

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Sélectionnez le sous-outil [règle de symétrie], sur un autre calque, tracez une ligne droite du haut du cercle vers le bas, divisant le cercle en deux moitiés,

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• Utilisation d'un calque vectoriel

La raison pour laquelle j'utilise un calque vectoriel plutôt qu'un calque raster dans la conception de personnages est que chaque fois que la taille du personnage dans un calque raster est réduite à l'aide de l'outil de transformation, le dessin au trait du personnage a tendance à perdre sa qualité, tandis que lorsque la taille du personnage dans un calque vectoriel est réduite, il conserve sa qualité.

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Car comme nous le savons, lorsque notre personnage ou une image est téléchargée sur les médias sociaux, l'image a tendance à rétrécir en taille, mais lorsque nous utilisons notre calque vectoriel, même si le personnage ou les images rétrécissent en taille, nous pouvons toujours clairement voir notre dessin au trait.

Si vous souhaitez en savoir plus sur les fonctions de ce calque vectoriel, vous pouvez consulter les articles de tutoriel ci-dessous.

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Une fois cela fait, nous pouvons maintenant dessiner le contour extérieur et le nez du personnage chibi en dessinant sur une moitié de ce cercle divisé, car la règle de symétrie est activée sur le calque, cela affectera également l'autre moitié du cercle divisé,

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• Dessiner les yeux des personnages avec précision à l'aide de la [règle de symétrie]

Savez-vous que dessiner les yeux n'a jamais été aussi facile grâce à l'utilisation de la symétrie, on peut dessiner des positions d'yeux similaires sur notre personnage avec précision. Tout ce que vous avez à faire est de commencer par créer un nouveau calque, répéter le même processus ci-dessus en configurant la règle de symétrie, puis dessiner le reste des traits du visage du personnage.

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Et voilà, le visage de notre personnage chibi est maintenant terminé.

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Ensuite, pour donner à notre personnage une autre expression émotionnelle des yeux, nous devons d'abord dupliquer le calque des yeux précédent en APPUYANT LONGUEMENT sur le calque. Un mini tableau de bord apparaîtra avec diverses options, sélectionnez les options [Dupliquer le calque].

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Maintenant, sur le calque dupliqué, dessinez sur le côté gauche du personnage chibi une autre expression d'œil et de bouche que le côté droit du personnage chibi répliquera.

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Et avec ce qui précède, nous avons maintenant une autre expression faciale pour notre personnage chibi.

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• Processus de création par manipulation

Comme son nom l'indique, nous allons voir comment nous pouvons utiliser ces deux expressions faciales créées ci-dessus (nommées A et B) pour créer une autre expression faciale en les manipulant, ce qui nous donnera un autre ensemble d'expressions de caractéristiques (appelé C).

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• Choisir le positionnement du visage

Dans cet aspect, nous allons considérer comment le visage doit être positionné dans l'image de profil. Lorsque l'on prend une photo de profil, nous prenons normalement nos photos de profil soit de face, soit de trois quarts, soit de côté, afin que les spectateurs puissent facilement savoir ou identifier de qui il s'agit sur les médias sociaux et pour montrer l'émotion que vous exprimez sur la photo de profil.

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• Le dessin des cheveux chibi à l'aide de la règle de symétrie

Créez un nouveau calque, réduisez l'opacité à 25 % et activez la couleur du calque, en la réglant sur bleu,

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Je vais faire pousser les cheveux selon la façon dont les flèches sont dessinées dans l'image ci-dessous.

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Sur un calque, j'utilise ensuite le G-pen 2 pour dessiner les mèches de cheveux à l'intérieur du personnage,

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Pendant ce temps, sur un autre calque, j'utilise également le G-pen 2 pour dessiner les mèches de cheveux à l'extérieur du personnage, créant ainsi les contours des cheveux.

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Cela s'est conclu en ajoutant une petite couleur unie à l'illustration.

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Et ci-dessous, voici le processus étape par étape de la création des cheveux.

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• Structuration du corps chibi

Pour la partie du corps, je commence par définir le haut et la base du corps de l'avatar chibi avec les lignes horizontales bleues. Ensuite, je crée un nouveau calque vectoriel et, à l'aide du sous-outil Règle de symétrie, je trace une ligne verticale divisant les parties du corps en deux moitiés.

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Maintenant, en utilisant le sous-outil G-pen sur un nouveau calque raster, je dessine la structure corporelle du personnage avatar chibi en utilisant des formes de base comme celle de la tête, j'ai utilisé une forme de cercle et pour le torse, et les mains j'ai utilisé une forme triangulaire et enfin pour les jambes j'ai utilisé une forme rectangulaire pour baser la structure du personnage avatar chibi.

Et avec les formes servant de guide, je dessine à nouveau le corps du personnage avatar chibi à l'aide du sous-outil G-pen.

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• Processus de rendu des couleurs

Pour le processus de coloration, je commence par ajouter les couleurs unies à l'aide du sous-outil de remplissage au lasso avec la règle de symétrie activée sur un calque raster nouvellement créé, ce qui rend mon processus de rendu des couleurs plus rapide et plus facile. En appliquant simplement ma couleur de base sur une moitié du personnage avatar chibi, cela affecte l'autre moitié du personnage avatar chibi.

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Sur un autre calque, j'ai continué à rendre la couleur de mon personnage chibi en lui donnant des ombres et des zones de lumière afin de transformer le personnage avatar chibi d'un avatar bidimensionnel (2D) en un avatar tridimensionnel (3D),

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Ensuite, avec le personnage entièrement rendu, j'ai créé un calque Raster sous tous les calques précédemment mentionnés, ce calque agissant comme calque d'arrière-plan. J'ai ensuite activé la règle de symétrie sur le calque et, à l'aide du G-pen, j'ai pu dessiner une forme de cœur sur le calque d'arrière-plan.

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Et avec le dessin au trait du calque d'arrière-plan maintenant dessiné, j'utilise ensuite le sous-outil aérographe Bruit pour ajouter des couleurs à la forme de cœur. J'ai également activé l'effet de bordure pour le dessin au trait d'arrière-plan avec la couleur définie sur Blanc.

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Pour améliorer l'expression lumineuse du personnage avatar, j'ai ajouté un effet de lumière hachurée pour les bords du personnage et avec cela, nous avons terminé la création de notre personnage avatar de profil, prêt à l'emploi.

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Tandis qu'en utilisant le même processus de création d'arrière-plan mentionné ci-dessus, j'ai pu créer des arrière-plans de formes différentes avec des couleurs différentes exprimant l'émotion du personnage avatar chibi.

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Et si vous envisagez de donner un cadre sympa à votre arrière-plan, vous pouvez essayer certains des cadres gratuits ou achetables de Clip Studio qui se trouvent dans la boutique d'actifs (asset store).

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4) Création d'un personnage avatar pour une station de jeu.

Les étapes ci-dessous sont les choses nécessaires à faire si vous voulez créer un personnage avatar de jeu pour une station de jeu, que j'ai décomposé en étapes.

Étape 1 : Créer un grand canevas

Comme indiqué ci-dessus pour avoir un personnage avatar de jeu de bonne qualité, ce que pour le tutoriel d'aujourd'hui j'utiliserai (taille de toile de 1536 × 2048 px et résolution de 300).

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Étape 2 : Réfléchir et pré-planifier la conception de la structure de votre personnage

Définissez le type de personnage de jeu que vous souhaitez créer.

 

Par exemple

• Pubg mobile (conception de jeu militaire)~ les personnages sont conçus avec des armes et des vêtements de combat.

 

• Overwatch (conception de jeu cyberpunk)~ les personnages sont conçus avec des armes et des vêtements futuristes.

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Étape 3 : Créer un modèle.

Il s'agit d'une forme d'esquisse qui montre les caractéristiques de base du personnage, allant du style de la pose de l'avatar et plus encore.

Si vous utilisez une personne réelle comme source d'inspiration pour la conception d'un personnage, il existe plusieurs façons de capturer son essence et de rendre votre illustration reconnaissable. Même lorsqu'il est simplifié de manière caricaturale, l'ajout de caractéristiques uniques à la conception de votre personnage plat aide à le relier à la personne d'origine, surtout s'il est utilisé comme avatar.

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Note : ce personnage est un personnage avatar de station de jeu que j'ai conçu pour un jeu, mais dans le cadre de ce tutoriel, je veux montrer comment j'ai abouti à la conception de ce personnage avatar.

Étape 4 : Ajout de caractéristiques distinctives.

Incluez tous les accessoires distinctifs comme un collier ou des lunettes.

Remarquez toute marque d'identification comme des fossettes, des taches de rousseur, un grain de beauté, ou la forme des cheveux de quelqu'un.

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Si vous aimez esquisser des idées, c'est un excellent moyen de pré-planifier. Vous pouvez dessiner la ressemblance d'une personne et bloquer les formes qui composent ses traits.

Avec la disposition des différentes caractéristiques d'identification du personnage, nous pouvons maintenant passer à l'étape suivante du dessin du Line art des personnages.

Étape 5 : Dessiner le Line art sur un calque vectoriel

Créez un calque vectoriel au-dessus de l'esquisse préliminaire des personnages de jeu, puis activez la couleur du calque en la réglant sur bleu.

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Étape 6 : Utilisation du sous-outil Règle de symétrie

Maintenant, à l'aide du sous-outil Règle de symétrie, j'ai tracé une ligne de symétrie divisant le personnage en deux parties A et B,

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Ensuite, je crée un calque vectoriel, et à l'aide du sous-outil g-pen, je dessine sur un côté des personnages et je le laisse se répliquer sur l'autre côté du personnage, et ce processus a été effectué pour les deux divisions latérales du personnage (A et B).

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Et en faisant ce qui précède, j'ai pu avoir deux répliques du personnage, mais mon travail n'est pas encore terminé pour qu'il ressemble à notre dessin de référence d'esquisse. Commencez par diviser les deux répliques (A et B) en moitiés égales à l'aide du sous-outil lasso,

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Maintenant, prenez le côté droit du personnage répliqué A et le côté gauche du personnage répliqué B, et avec ces deux-là, j'ai fait ce que j'aime souvent faire chaque fois que je veux créer un nouveau personnage à partir de deux personnages existants en joignant les moitiés des deux (A et B) ensemble.

Ce processus, je l'appelle le processus de manipulation.

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Le processus ci-dessus étant terminé, nous avons maintenant notre troisième personnage que je nommerai (C) pour l'instant.

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Étape 7 : Ajout de couleurs choisies à la main.

À ce stade, nous n'allons pas ajouter de couleurs à notre personnage, commencez par créer un nouveau calque, mais cette fois-ci un calque raster, ajoutez la couleur de base au personnage en utilisant le pinceau mélangeur rond, le croquis à l'huile réelle et le sous-outil stylo milli sur trois calques différents.

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En utilisant le pinceau mélangeur rond, le croquis à l'huile réelle et le sous-outil stylo milli, je passe à l'ajout de détails supplémentaires pour le rendu des couleurs du personnage sur quatre ensembles de calques différents, qui sont écrêtés sur le calque de couleur unie précédemment créé mentionné ci-dessus.

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Maintenant, les processus mentionnés ci-dessus ont été effectués sur la vue de face et de dos du personnage avatar de jeu.

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Comme nous pouvons le voir sur l'image ci-dessous, notre personnage de jeu est maintenant terminé.

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Étape 8 : Transformer un avatar de jeu en avatar de profil

En parcourant l'aspect du tutoriel ci-dessus, on pourrait se demander si l'on peut utiliser un personnage de jeu pour son profil de médias sociaux. La réponse à cette question est OUI, vous le pouvez, car il n'y a aucune restriction pour l'image utilisée sur votre page de profil de médias sociaux si vous en avez le droit.

Pour convertir mon personnage avatar de jeu en personnage de profil, j'ai d'abord considéré la taille de mon personnage avatar de jeu qui est trop grande pour la page de profil. J'ai donc d'abord retiré les parties inférieures du personnage et j'ai ajouté quelques éléments distinctifs pour rendre le personnage unique.

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Ensuite, j'ai ajouté le calque d'arrière-plan composé d'une image en forme de cerf-volant et, à l'aide du sous-outil baguette magique, j'ai sélectionné l'intérieur de l'image en forme de cerf-volant,

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Maintenant que l'intérieur de la forme de cerf-volant est sélectionné, je clique ensuite sur l'icône inverser dans la barre de sélection située ci-dessous chaque fois qu'un objet est sélectionné (inversant la zone de sélection et la zone non sélectionnée).

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Ensuite, je clique sur l'icône Effacer pour recadrer les zones situées au-dessus de l'image d'arrière-plan, faisant apparaître l'objet comme s'il était à l'intérieur de l'image de fond.

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Maintenant, le même processus mentionné ci-dessus a été effectué pour les différents ensembles d'images de profil situés ci-dessous.

Par conséquent, tous les personnages ci-dessous ont maintenant un arrière-plan de formes colorées différentes qui tend à aider les spectateurs à comprendre quel type d'émotion ils ressentent à ce moment-là.

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Fin de l'article du tutoriel

À ce stade, je crois avoir couvert la plupart des processus que j'ai utilisés pour créer la plupart de mes personnages de profil ou de jeu.

Et un grand merci à ceux qui ont parcouru cet article de tutoriel, je vous félicite et j'espère vous revoir dans mon prochain article si j'en ai la chance, au revoir pour l'instant.

 

# Annady

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