Faire preuve de créativité dans la création d'un avatar de jeu/profil
Introduction à la création de personnages d'avatar
Dans un processus de création d'avatar, il y a tellement de choses que nous devons prendre en considération, mais dans le tutoriel d'aujourd'hui, j'aimerais que nous les parcourions l'une après l'autre.
Bonjour, je m'appelle Annady, venez avec moi et plongeons dans la création d'avatars que nous pouvons utiliser soit pour le jeu, soit pour le profil des réseaux sociaux.
💥 Éléments à prendre en considération ou questions à se poser soi-même lorsqu'on souhaite créer un personnage avatar :
1) Qu'est-ce que j'entends par avatar [?]
2) Pourquoi est-ce que j'utilise le personnage Avatar [?]
1) Qu'est-ce que j'entends par un avatar [?]
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Cette question peut paraître simple pour de nombreux débutants ou sans rapport avec d'autres, mais il est nécessaire que vous preniez cela en considération en vous-même, car créer un avatar sans avoir une connaissance conceptuelle complète à ce sujet traîne sa création au point de la rendre ennuyeuse et peu intéressante pour le Créateur et les téléspectateurs ou le public.
2) Pourquoi j'utilise le personnage Avatar [?]
Ce que je voulais dire par cette question, c'est que savoir ce que vous voulez créer améliore en quelque sorte sa création.
Laissez-moi développer en disant, comme par exemple dans le tutoriel d'aujourd'hui, j'aimerais que nous examinions le processus de création d'avatar pour un personnage de jeu et un personnage de profil,
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Avec cette idée en tête, nous pouvons maintenant créer un personnage de jeu et un personnage de profil. Je vais commencer par considérer les éléments suivants :
• Créer un avatar pour un profil de réseaux sociaux.
• Créer un personnage avatar pour une station de jeu.
3) Créer un avatar pour un profil sur les réseaux sociaux.
Nous commençons par faire ce qui suit :
• Prise de décision
Nous devons d'abord décider quel devrait être le style de nos personnages. Pour cet aspect particulier de la création d'une publicité pour un profil de réseau social pour lequel je souhaite utiliser un personnage chibi.
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Comme nous le savons, les photos de profil sont des images d'identification spécifiques que les individus utilisent sur les réseaux sociaux en ligne pour se représenter, qui peuvent être n'importe quel type d'image, et elles reflètent la façon dont les individus voient et façonnent leur propre représentation en ligne. Ces représentations relient souvent les individus à la gentillesse, à la forme physique, à la personnalité, à la solitude et à bien d'autres choses encore.
Par conséquent, la représentation différente de la personnalité de l'individu peut être représentée dans le personnage à l'aide de quelque chose que j'aime utiliser souvent et qui est connu sous le nom de FORMES et RÈGLE DE SYMÉTRIE.
• Utilisation de la représentation des formes et de la règle de symétrie pour créer un personnage Avatar.
Les FORMES aident à bloquer et jouent un rôle essentiel pour indiquer aux spectateurs ce qu'implique la personnalité ou l'apparence du personnage.
Prenez la variété ci-dessous de visages de personnages chibi créés à l'aide de formes qui impliquent ce qu'est le personnage.
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Au fil des années, j'ai appris qu'il était facile de créer le visage de notre personnage en utilisant des processus simples et modernes dans Clips Studio, appelés RÈGLE DE SYMÉTRIE.
Pour créer une vue de face d'un personnage de profil à l'aide de formes et de règles de symétrie, commencez par dessiner un cercle à l'aide du sous-outil [Eclipse],
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Sélectionnez l'outil secondaire [règle de symétrie], sur un autre calque, tracez une ligne droite du haut du cercle vers le bas en divisant le cercle en deux moitiés,
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La raison pour laquelle j'utilise une couche vectorielle au lieu d'une couche raster dans la conception de personnages est due au fait que chaque fois que la taille du personnage dans une couche raster est réduite à l'aide de l'outil de transformation, le dessin au trait du personnage a tendance à perdre sa qualité. En même temps, lorsque la taille du personnage dans une couche vectorielle est réduite, il conserve toujours sa qualité.
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Car comme nous le savons, lorsque notre personnage ou notre image est téléchargé sur les réseaux sociaux, l'image a tendance à rétrécir en taille, mais lorsque nous utilisons notre calque vectoriel lorsque le personnage ou les images rétrécissent en taille, nous pouvons toujours voir clairement notre dessin au trait.
Si vous souhaitez en savoir plus sur cette fonction de couche vectorielle, vous pouvez le faire en parcourant les articles de didacticiel ci-dessous.
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Ceci fait, nous pouvons maintenant dessiner la ligne extérieure et le nez du personnage chibi en dessinant sur un demi-côté de ce cercle divisé, car nous avons la règle de symétrie activée sur le calque, cela affectera également l'autre demi-côté du cercle divisé,
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• Dessinez les yeux des personnages avec précision à l'aide de la [règle de symétrie]
Savez-vous que dessiner des yeux n'a jamais été aussi simple grâce à l'utilisation de la symétrie pour pouvoir dessiner des positions d'yeux similaires sur notre personnage avec précision. Tout ce que vous avez à faire est de commencer par créer un autre nouveau calque, de répéter le même processus ci-dessus en définissant la règle de symétrie, puis de dessiner le reste des traits du visage du personnage.
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Et voilà, le visage de notre personnage chibi est maintenant terminé.
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Ensuite, pour donner à notre personnage une autre expression émotionnelle des yeux, nous devons d'abord dupliquer le calque des yeux formels en APPUYANT LONGTEMPS sur le calque, un mini tableau de bord apparaîtra avec diverses options, sélectionnez les options [Dupliquer le calque].
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Maintenant, sur le calque dupliqué, dessinez sur le côté gauche du personnage chibbi une autre expression d'œil et de bouche que le côté droit du personnage chibbi reproduira.
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Et avec ce qui précède fait, nous avons maintenant une autre expression faciale pour notre personnage chibbi.
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• Processus de création de manipulation
Comme le nom de cet aspect l'indique, nous allons voir comment nous pouvons utiliser ces deux expressions faciales créées ci-dessus (nommées par A et B) pour créer une autre expression faciale en les manipulant toutes les deux pour obtenir un autre ensemble d'expressions de caractéristiques (à savoir C).
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• Choisir le positionnement face à face
Dans cet aspect, nous allons considérer comment le visage doit être positionné sur la photo de profil. Lorsque l'on prend une photo de profil, nous prenons normalement nos photos de profil soit de face, soit de 3/4, soit de côté, afin que les spectateurs puissent facilement savoir ou identifier à qui appartient le réseau social et montrer l'émotion que vous ressentez en vous exprimant sur la photo des pieds.
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• Le dessin des cheveux chibbi à l'aide d'une règle de symétrie
Créez un nouveau calque, réduisez l'opacité à 25 % et activez la couleur du calque en la définissant sur une couleur bleue,
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Je ferai pousser les cheveux en fonction du dessin des flèches sur l'image ci-dessous.
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Sur un calque, j'utilise ensuite le G-pen 2 pour dessiner les mèches de cheveux à l'intérieur du personnage,
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Pendant ce temps, sur un autre calque, j'utilise également le G-pen 2 pour dessiner les mèches de cheveux à l'extérieur du personnage, créant ainsi les contours des cheveux.
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Cela s'est terminé par l'ajout d'un peu de couleur plate à l'œuvre d'art.
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Et ci-dessous se trouve le processus étape par étape par lequel j'ai créé les cheveux.
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• Structuration corporelle chibi
Pour la partie du corps, je commence par définir le haut et la base du corps de l'avatar chibbi avec les lignes horizontales bleues. Ensuite, je crée un nouveau calque vectoriel et, à l'aide de l'outil secondaire Règle de symétrie, je dessine une ligne verticale divisant les parties du corps en deux moitiés.
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Maintenant, en utilisant l'outil sous-outil G-pen sur une nouvelle couche raster créée, je dessine la structure du corps du personnage avatar chibbi en utilisant des formes de base comme celle de la tête, j'ai utilisé une forme de cercle et pour le torse, et les mains, j'ai utilisé une forme triangulaire et le dernier jour pour les jambes, j'ai utilisé une forme rectangulaire pour baser la structure du personnage avatar chibbi.
Et avec les formes agissant comme guide, j'ai dessiné le corps du personnage avatar chibbi en utilisant à nouveau l'outil secondaire G-pen.
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• Processus de rendu des couleurs
Pour le processus de coloration, je commence par ajouter les couleurs plates à l'aide de l'outil secondaire de remplissage de lasso avec la règle de symétrie pour activer sur une couche raster nouvellement créée, cela aide à colorier mon processus de rendu plus rapidement et plus facilement, en appliquant simplement ma couleur de base ou la moitié du personnage d'avatar chibbi, cela affecte l'autre moitié du personnage d'avatar chibbi.
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Sur une autre couche, j'ai continué à rendre davantage la couleur de mon personnage chibi en lui donnant des zones d'ombre et de lumière afin de transformer le personnage avatar chibbi d'un avatar bidimensionnel (2D) en un avatar tridimensionnel (3D),
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Ensuite, avec le rendu complet du personnage, j'ai créé un calque Raster sous tous les calques mentionnés précédemment, le calque agissant comme calque d'arrière-plan. J'ai ensuite activé la règle de symétrie sur le calque et en utilisant le G-pen, j'ai pu dessiner une forme de cœur sur le calque d'arrière-plan.
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Et avec le dessin au trait du calque d'arrière-plan maintenant dessiné, j'utilise ensuite l'outil secondaire Aérographe Bruit pour ajouter quelques couleurs à la forme du cœur. J'ai également activé l'effet de bordures sur le dessin au trait d'arrière-plan avec la couleur définie sur Blanc.
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Pour améliorer l'expression lumineuse du personnage avatar, j'ai ajouté un effet de lumière hachée pour les bords du personnage et avec cela nous avons fini de créer notre personnage avatar de profil prêt à l'emploi.
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En utilisant le même processus de création d'arrière-plan mentionné ci-dessus, j'ai pu créer des arrière-plans de formes différentes avec différentes couleurs exprimant l'émotion du personnage avatar chibbi.
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Et si vous envisagez peut-être de donner à votre arrière-plan un cadre sympa, vous pouvez essayer certains des cadres gratuits ou achetables de Clip Studio qui se trouvent dans la boutique de ressources.
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4) Création d'un personnage Avatar pour une station de jeu.
Les étapes ci-dessous sont des choses nécessaires qui doivent être effectuées si vous souhaitez créer un personnage d'avatar de jeu pour une station de jeu que j'ai décomposé en étapes.
Étape 1 : Créer une grande toile
Comme indiqué ci-dessus, pour avoir un personnage avatar de jeu de bonne qualité, j'utiliserai pour le tutoriel d'aujourd'hui (taille de la toile de 1536 × 2048 px et résolution de 300).
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Étape 2 : Réfléchissez et planifiez à l'avance la conception de la structure de votre personnage
Définissez le type de personnage de jeu que vous souhaitez créer.
Par exemple
• Pubg mobile (conception de jeu militaire)~ les personnages sont conçus avec des armes et des vêtements de combat.
• Overwatch (conception de jeu cyberpunk)~ les personnages sont conçus avec des armes et des vêtements futuristes.
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Étape 3 : créez un modèle.
Il s'agit d'une forme d'esquisse grossière qui montre les caractéristiques de base des personnages, en fonction du style de pose de l'avatar et plus encore.
Dites Si vous utilisez une personne réelle comme source d'inspiration pour la conception d'un personnage, il existe plusieurs façons de capturer son essence et de rendre votre illustration reconnaissable. Même lorsqu'elle est simplifiée de manière caricaturale, l'ajout de caractéristiques uniques à la conception de votre personnage plat permet de le rattacher à la personne d'origine, surtout s'il est utilisé comme avatar.
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Remarque : ce personnage est un personnage avatar de station de jeu que j'ai conçu pour un jeu, mais en raison de ce didacticiel, je souhaite montrer comment j'en suis venu à concevoir ce personnage avatar.
Étape 4 : Ajout de fonctionnalités de signature d’identification.
Incluez tous les accessoires caractéristiques comme un collier ou des lunettes.
Remarquez tout signe distinctif comme des fossettes, des taches de rousseur, un grain de beauté ou la forme des cheveux d'une personne.
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Si vous aimez esquisser des idées, c'est un excellent moyen de planifier à l'avance. Vous pouvez dessiner l'image d'une personne et bloquer les formes qui composent ses traits.
Une fois les différentes caractéristiques des personnages identifiées, nous pouvons maintenant passer à l'étape suivante consistant à dessiner les traits des personnages.
Étape 5 : dessinez le dessin au trait sur un calque vectoriel
J'ai créé un calque vectoriel au-dessus du croquis préliminaire des personnages du jeu, puis j'ai activé la couleur du calque en la définissant sur une couleur bleue.
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Étape 6 : utilisation de l'outil secondaire Règle de symétrie
Maintenant, en utilisant l'outil secondaire de règle de symétrie, j'ai tracé une ligne de symétrie divisant le personnage en deux maisons A et B,
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Ensuite, je crée un calque vectoriel, en utilisant l'outil secondaire G Pen, je dessine ensuite sur un côté des caractères et je le laisse se répliquer sur l'autre côté du caractère et ce processus a été effectué pour les deux divisions latérales du caractère (A et B).
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Et en faisant ce qui est mentionné ci-dessus, j'ai pu avoir deux répliques du personnage mais je n'ai pas encore fini de travailler pour qu'il ressemble à notre dessin de référence. Commencez par diviser les deux répliques (A et B) en deux moitiés égales à l'aide de l'outil secondaire lasso,
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Maintenant, prenez le côté droit du personnage A répliqué et le côté gauche d'un personnage B répliqué, et avec ces deux-là, j'ai fait ce que j'aime souvent faire lorsque je veux créer un nouveau personnage à partir de deux personnages existants en joignant les moitiés des deux (A et B) ensemble.
J'appelle ce processus processus de manipulation.
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Une fois le processus ci-dessus terminé, nous avons maintenant notre troisième personnage que je vais nommer (C) pour le moment.
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Étape 7 : ajoutez des couleurs qui ont été sélectionnées à la main.
À ce stade, nous ne cherchons pas à ajouter des couleurs à notre personnage, commençons par créer un nouveau calque mais cette fois un calque raster, ajoutons la couleur de base au personnage à l'aide du pinceau de mélange rond, du véritable croquis à l'huile et de l'outil secondaire Milli Pen sur trois calques différents.
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À l'aide du pinceau rond, du véritable croquis à l'huile et de l'outil de sous-stylo milli, je passe à l'ajout de détails supplémentaires de rendu des couleurs au personnage sur quatre ensembles de calques différents qui sont épinglés sur le calque de couleur plate précédemment créé mentionné ci-dessus.
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Maintenant, les processus ci-dessus ont été effectués à la fois sur la vue de face et sur la vue de dos du personnage de l'avatar du jeu.
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Comme nous pouvons le voir sur l'image ci-dessous, nous avons maintenant terminé notre personnage de jeu.
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Étape 8 : transformer un avatar de jeu en avatar de profil
En parcourant l'aspect didacticiel ci-dessus, on peut se demander si je peux utiliser un personnage de jeu de mon profil sur les réseaux sociaux, la réponse à cette question est OUI VOUS POUVEZ, car il n'y a aucune restriction pour l'image utilisée sur votre page de profil sur les réseaux sociaux si vous y avez droit.
Pour convertir mon personnage d'avatar de jeu en personnage de profil, je considère d'abord la taille de mon personnage d'avatar de jeu, qui est de deux pouces de large pour la page de profil. J'ai donc d'abord retiré les parties inférieures du personnage et j'ai ajouté quelques éléments de signature pour donner au personnage un aspect unique.
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Ensuite, j'ai ajouté le calque d'arrière-plan composé d'une image en forme de cerf-volant et, à l'aide de l'outil secondaire de la baguette magique, j'ai sélectionné l'intérieur de l'image en forme de cerf-volant,
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Maintenant que l'intérieur de la forme du cerf-volant est sélectionné, je clique ensuite sur l'icône d'inversion de la barre de sélection située en dessous chaque fois qu'un objet est sélectionné (en alternant la zone de sélection et la zone qui n'est pas sélectionnée).
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Ensuite, je clique sur l'icône Effacer pour recadrer la zone au-dessus de l'image d'arrière-plan, ce qui donne l'impression que l'objet se trouve à l'intérieur de l'image expédiée en arrière-plan.
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Maintenant, le même processus mentionné ci-dessus a été effectué pour les différents ensembles d’images de profil situés ci-dessous.
Par conséquent, tous les caractères ci-dessous donnent désormais un arrière-plan de différentes couleurs qui tend à aider à dire aux spectateurs quel type d'émotion ils ressentiront à ce moment-là.
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Fin de l'article tutoriel
À ce stade, je pense avoir couvert la plupart des processus que j’ai utilisés pour créer la plupart de mes personnages de profil ou de jeu.
Et un grand merci à ceux qui ont lu cet article tutoriel, je vous dis bravo et j'espère vous revoir sur mon prochain article si j'en ai la chance, c'est-à-dire au revoir pour l'instant.
# Annady
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