Méthode d'élévation en perspective à deux points de fuite
Bonjour à tous, je suis Leonardo, mon objectif est de vous apprendre à dessiner en perspective en utilisant des mesures réelles pour créer une scène proportionnée. Le problème lorsque vous commencez à dessiner en perspective est que dans presque toutes les méthodes, vous devez deviner la hauteur ou la profondeur d'un objet par rapport aux points de fuite. Pour un artiste expérimenté, cela peut être assez facile, mais pour un non-expert, c'est un véritable défi et à la fin, vous vous retrouvez avec une porte qui semble faite pour des enfants, une chaise plus grande que la table à manger, et ainsi de suite.
Clip STUDIO Paint est un excellent outil pour le rendu en perspective car il dispose d'une règle de perspective dédiée, vous n'avez donc pas besoin de créer un tas de lignes qui encombrent votre toile et dont vous ne vous souvenez même plus vers quel point elles étaient dirigées. Cette méthode consiste à créer un plan d'étage de votre scène et à utiliser des règles de perspective pour générer le rendu final.
Mesure d'échelle
Pour commencer, vous devez créer un nouveau fichier d'illustration, changer les unités en cm et définir la taille de la toile selon vos besoins. Dans mon cas, la pièce que je veux créer est de 600 cm x 820 cm, mais vous ne pouvez pas créer cette taille de toile dans CSP, elle serait plus grande que le maximum autorisé par le logiciel, elle doit donc être mise à l'échelle, ce qui signifie qu'elle doit utiliser un rapport de dimension linéaire du modèle. Par exemple, une échelle de 1:10 signifie que les mesures réelles sont 10 fois plus longues que le dessin, donc 10 cm sur le dessin représentent une longueur réelle de 100 cm (1 mètre). Pour obtenir la taille finale, je divise simplement la mesure du monde réel (600 cm) par la deuxième valeur de l'échelle comme ceci : 600/1 = 600 cm, 600/10 = 60 cm, 600/20 cm = 30 cm, 600/50 = 12 cm, et de même avec l'autre mesure.
• Échelle 1:1 - le fichier fera 600 cm x 820 cm, la taille finale sera supérieure au maximum autorisé par le logiciel (résolution maximale autorisée est 50000x50000px)
• Échelle 1:10 - 1 mètre fait 10 cm (60x82 cm)
• Échelle 1:20 - 1 mètre fera 5 cm (30x41 cm)
• Échelle 1:50 - 1 mètre fait 2 cm (12x16,4 cm)
J'utilise l'échelle 1:20 pour mon dessin, donc afin de dessiner le plan dans CSP, vous devez activer une grille, afin de pouvoir l'utiliser comme référence de mesure. Vous pouvez le faire dans [Affichage] + [Grille], puis configurer l'espacement de la grille dans [Affichage] + [Paramètres de la grille]. Tous les 5 cm correspondront à 1 m, donc l'écart (D) est de 5 cm et le nombre de divisions est de 10, ce qui signifie que chaque division est de 10 cm.
Plan d'étage
Dessinez votre plan d'étage en utilisant les mesures de votre scène. Pour créer des lignes parfaitement droites, utilisez l'outil Ligne droite dans Outil + [Dessin direct] + [Ligne droite]. Cet outil est parfait pour ce plan d'étage, il suffit de maintenir la touche SHIFT enfoncée tout en cliquant et en faisant glisser la souris pour que les lignes soient horizontales, verticales ou à 45°. Ma scène est tirée de mon appartement, ce fichier inclut une règle avec des mesures d'échelle.
Si vous recherchez une meilleure précision, activez l'alignement sur la grille. Vous pouvez le faire dans [Affichage] + [Magnétisme de la grille] ou en cliquant sur l'icône avec un crayon et une grille bleue dans la barre supérieure.
Si vous souhaitez suivre le tutoriel, je vais partager les trois fichiers de cet exemple (Fichiers à la fin du tutoriel)
• PerspectiveTemplate.clip
• ScaleRuler.clip
• TopView.clip
Une astuce astucieuse consiste à convertir le calque TopView en un Objet Fichier. Cela vous permet d'utiliser ce calque dans différents fichiers. L'avantage est que vous pouvez apporter des modifications à l'objet fichier et, une fois enregistré, il mettra à jour le calque dans le fichier que vous avez ouvert. Pour créer un Objet Fichier, faites simplement un clic droit sur le nom du calque souhaité (dans mon cas, TopView), puis [Objet fichier(X)] + [Convertir le calque en objet fichier].
Sélectionnez dans Zone/Zone de dessin et Conserver le calque original comme sur l'image
Concepts de base
Avant d'acheter CSP, ma perspective était réalisée en utilisant une technique appelée « pull down perspective », un système utilisé par les architectes pendant de nombreuses décennies car c'est une méthode très directe et rapide pour développer des espaces complexes. Maintenant, c'est encore plus simple, mais une compréhension de base des règles de perspective est nécessaire pour une pleine compréhension de la technique, définissons quelques terminologies.
Niveau des yeux (Ligne d'horizon) : C'est une ligne imaginaire où toutes les lignes parallèles au sol convergent. Cette ligne est projetée au niveau des yeux de l'observateur, vous pouvez donc imaginer la distance maximale à laquelle vous pouvez voir à l'horizon. Ce niveau est défini par votre taille, vous pouvez être assis ou debout sur quelque chose et la ligne changera avec le niveau des yeux du spectateur.
Ligne de Terre (Ligne Verte) : C'est le sol sur lequel se tient le spectateur.
Ligne de Vraies Mesures (Ligne Rouge) : C'est le point où votre dessin commencera et où toutes les mesures verticales sont à l'échelle réelle.
Ligne de Station (Ligne Orthogonale au Niveau des Yeux) : Représente l'endroit où l'observateur regarde l'objet, donc si vous placez la Ligne de Vraies Mesures au-dessus de la Ligne de Station, cela signifie que vous vous tenez dans le coin de votre dessin. Notez que la Ligne de Station doit se trouver entre les points de fuite, sinon le dessin final aura l'air déformé.
Point de fuite : le point où toutes les lignes parallèles convergent. Si vous prolongez mentalement toutes les lignes dans la distance, vous constaterez qu'elles se rencontrent toutes en un seul point.
Perspective à deux points de fuite
Maintenant que les concepts sont expliqués, commencez par créer une nouvelle illustration, dans mon cas 6400x4800px, placez votre règle de perspective, allez dans [Calque] + [Règle-Cadre] + [Créer une règle de perspective], puis placez la Ligne de Terre et la Ligne de Vraies Mesures. Pour désactiver la règle de perspective, sélectionnez la règle avec l'Outil Objet, allez dans les Propriétés de l'outil et décochez [Magnétisme].
Vous pouvez également le faire dans la barre supérieure, il suffit de décocher en cliquant sur l'icône d'alignement sur la règle spéciale.
Importez l'Objet Fichier « ScaleRuler », dans [Fichier] + [Importer] + [Créer un objet fichier]. Mettez l'image à l'échelle que vous souhaitez, j'ai placé mon Niveau des yeux à 180 cm en utilisant la Règle. Pour mettre à l'échelle la dimension de la zone du plan d'étage, utilisons l'une des grilles de l'édition de la règle de perspective. Sélectionnez la règle avec l'Outil Objet, allez dans les Propriétés de l'outil et cochez les Grilles de panneau YZ.
Faites glisser l'[Origine de la grille] de la règle de perspective pour ajuster sa position à l'intersection de la Ligne de Terre et de la Ligne de Vraies Mesures. Ajustez maintenant la taille de la grille jusqu'à obtenir au moins cinq lignes par mètre, ce qui vous donnera des carrés de 20 cm que vous pourrez utiliser pour toutes les mesures.
Pour créer le rectangle de base du plan d'étage dans l'édition de la règle de perspective, changez la grille en Plan XZ et, sachant que chaque carré fait 20x20 cm, mesurez les 820x600 cm en comptant 41x30 carrés dans la grille.
Importez l'Objet Fichier « TopView », dans [Fichier] + [Importer] + [Créer un objet fichier], placez le coin inférieur gauche à l'intersection de la Ligne de Terre et de la Ligne de Vraies Mesures. En utilisant la Transformation libre (Ctrl+Maj+T) ou [Fichier] + [Transformation] + [Transformation libre(D)], faites glisser chaque poignée vers le coin correspondant dans la base de perspective.
Puisque nous avons le plan d'étage en place, il suffit d'extruder les volumes à la hauteur correspondante. Faites cela avec la règle d'échelle en transférant la mesure au point de fuite correspondant jusqu'à l'intersection avec la verticale de l'objet.
Mais, encore plus simple est d'utiliser le plan YZ comme référence, car nous savons que chaque carré fait 20 cm, il est possible d'approximer la mesure correcte et de finaliser le dessin plus rapidement et plus proprement.
Cela fonctionne bien pour tout ce qui se trouve sur le périmètre de la pièce, mais il est possible de déplacer l'[Origine de la grille] sur la ligne opposée de l'endroit où vous devez dessiner, et la grille fonctionnera pour les mesures intérieures. Notez que déplacer l'origine de la grille affectera toutes les règles et non la perspective, donc si vous devez utiliser une grille différente, placez l'origine de la grille au point correspondant. Je préfère utiliser la règle d'échelle dans un calque vectoriel et à la fin, je peux effacer toutes les lignes de référence avec la gomme vectorielle.
Pour garder les choses simples, il est préférable de créer un calque vectoriel différent pour chaque élément séparé. Par exemple, je crée un calque pour les murs, pour le canapé en L, la table basse, la table à manger et la console. Je garde le sol avec le fichier objet, vous verrez plus tard pourquoi. Voici la perspective finale, cela m'a pris environ 45 minutes pour terminer le dessin de perspective de base et cela ressemble à ceci.
Texturez la scène jusqu'à ce que vous soyez satisfait du résultat.
Objet Fichier
Maintenant, nous pouvons passer à la partie amusante. Disons que vous voulez essayer différents carreaux ou tapis pour le rendu final. Puisque nous avons créé un fichier objet (TopView.clip), nous pouvons modifier ce fichier en cliquant sur le calque TopView + Clic droit + [Objet Fichier] + [Ouvrir le fichier de l'objet fichier] et tout ce que nous y enregistrerons se reflétera dans le fichier principal (Perspective Template.clip). Ci-dessous, vous pouvez voir quelques exemples de sols et de tapis.
Voici le rendu final ; j'ai inclus quelques tableaux de mon salon et des éléments 3D ajustés à ma perspective. C'est une véritable représentation en perspective d'un environnement.
Cette méthode fonctionne également avec la perspective à 1 point de fuite, il suffit d'utiliser le plan frontal pour la Ligne de Vraies Mesures et de créer la grille à l'échelle appropriée. Merci, j'espère que ce tutoriel est facile à suivre, si vous avez le moindre doute, n'hésitez pas à me le faire savoir.
Commentaire