7. Travail vidéo

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Dans ce cours, nous expliquerons le processus de production d'animation chez CLIP STUDIO PAINT basé sur la méthode de travail d'animation numérique de Nippon Animation Co., Ltd.

 

  • Cet article est en japonais. Des traductions automatiques sont disponibles pour les sites autres que le japonais.

 

 

Tout en faisant le travail de dessin, vous apprendrez à utiliser l'interface et les outils qu'il contient.

[1] Divers paramètres pour le dessin

■ 1. Réglage de la pression d'écriture de la tablette à stylet

La pression d'écriture varie selon chaque individu. Avant de commencer le dessin à grande échelle, effectuons [Réglage du niveau de détection de la pression du stylet].

 

(1) Sélectionnez le menu [Fichier] → [Ajuster le niveau de détection de la pression du stylet] dans la barre de menus.

 

(2) La boîte de dialogue [Ajuster la pression du stylet] s'affiche. Réglez la pression de votre stylo.

■ 2. Confirmation de la résolution d'affichage

Comme je l'ai mentionné dans la conférence précédente, la «résolution d'affichage» est très importante lors de l'utilisation d'un stylet. Si ce n'est pas déjà fait, définissez-le avant l'impression.

 

(1) Sélectionnez le menu [Fichier] -> [Environnement] dans la barre de menus pour afficher la boîte de dialogue [Paramètres d'environnement].

 

(2) Sélectionnez [Toile] dans la boîte de dialogue [Préférences] et cliquez sur [Paramètres] dans [Résolution d'affichage] pour définir la [Résolution d'affichage].

(3) Placez une règle réelle sur l'écran d'affichage, ajustez le curseur et appuyez sur [OK].

(4) Cliquez sur [OK] pour fermer la boîte de dialogue [Paramètres environnementaux].

 

 

■ 3. [Nombre d'histoires] [Libellule / Cadre de base]

Si vous souhaitez masquer le [Nombre d'histoires] dans le coin inférieur gauche, décochez le menu [Affichage] -> [Informations sur le travail] dans la barre de menus. Si vous souhaitez masquer le cadre bleu (taille standard), décochez [Enregistrer la marque / Cadre de base].

■ 4. Structure de la palette de calques

Examinons la structure des calques du dossier cel (dossier d'animation de chaque cel) dans la palette [Calque].

 

Lorsque les originaux correspondent sur du papier Les originaux et les mises en page qui ont été chargés sont stockés dans le dossier "original".

 

Le dossier d'animation pour les cellules de film a une couleur de palette bleue.

 

Un numéro est écrit à côté de chaque dossier "nom de cellule". Il s'agit du nombre de vidéos stockées dans chaque cellule. ("A: 5" etc ...)

 

Dans la palette [Cellules d'animation], la structure des calques du papier film sélectionné dans la palette [Calque] s'affiche.

La structure des couches de chaque papier cinématographique est la même.

[2] Outils utilisés pour le travail vidéo

 

Présente les outils utilisés pour créer des images originales enregistrées dans la [Barre de commandes]. ‥

 

Voici un tableau de raccourcis clavier. Des raccourcis sont attribués aux outils fréquemment utilisés.

Comme la plupart des outils de l'espace de travail d'animation japonais sont enregistrés dans la [barre de commandes], des opérations autres que les paramètres papier sont possibles sans clavier, mais trouvons une méthode simple pour les individus.

[3] Travail vidéo

Passons maintenant au travail vidéo.

 

 

■ 1. Enregistrez l'image originale sur la table lumineuse

① Dans la palette [Calque], sélectionnez le papier film "1" dans la cellule "a".

 

Le numéro de vidéo "1" sélectionné dans la palette [Calque] était affiché dans le tableau lumineux sous la palette [Cellules d'animation].

  • Il peut être difficile à comprendre car «1» dans la cellule «a» et «1» dans la cellule «b» ont le même affichage sur la table lumineuse. Dans ce cas, vous pouvez modifier la convention de dénomination en "a0001", "b0001", etc. Utilisez une méthode simple pour les utilisateurs.

 

(2) Ensuite, développez le dossier de calques "Image originale" dans la palette [Calque] et cochez la case à côté de l'image d'origine "A0001" utilisée pour le tress.

 

(3) Cliquez sur [Enregistrer le calque sélectionné] en haut de la palette [Cellules d'animation].

 

L'image de "A0001" a été enregistrée dans la [Table lumineuse] de la palette [Cellules d'animation].

Les marques d'ampoule sont affichées dans la palette [Calque] pour les images enregistrées dans le [Tableau lumineux]. Cela indique que l'image est enregistrée dans la "table lumineuse".

 

Les images enregistrées dans la [Table lumineuse] seront affichées sur la toile. Pensez-y comme si vous étiez en train de peindre un tableau sur la table lumineuse de bureau.

 

[POINT] À propos du nom

Décrit le "nom" du fichier. Comme vous pouvez le voir jusqu'à présent, les originaux dans le dossier des originaux sont affichés en "majuscules" et les noms de dossier des cellules de film sont affichés en "minuscules".

 

Dans la vidéo numérique, dans divers processus, le «partage de données» est effectué en supposant que le même nom est utilisé, il est donc essentiel de normaliser les noms. Veuillez noter que l'utilisation de majuscules et de minuscules est la distinction nécessaire pour gérer les données sur un PC.

En outre, fondamentalement, tous les caractères alphanumériques sont des caractères demi-largeur pour éviter les caractères tronqués.

 

  • Les règles de nom varient en fonction de l'entreprise et du travail. Lorsque vous travaillez numériquement, parlez à chaque département et décidez des règles.

 

 

■ 2. Tressage d'image original

L'image originale "1" est tressée. Commençons par tracer à partir de la ligne continue.

 

(1) Puisque vous souhaitez que la couleur du dessin soit noire, sélectionnez le calque "Noir" dans la palette [Cellules d'animation].

 

[POINT]

Si vous utilisez une tablette à stylet LCD non tactile, etc., [loupe] (raccourci clavier: touche "Z"), [paume] (raccourci clavier: touche "Espace"), [rotation] (raccourci clavier: Utilisez la touche "S") pour déplacer le papier dans une position facile à tracer.

Vous pouvez passer à chaque outil uniquement en appuyant sur chaque touche.

Si vous souhaitez réinitialiser la rotation, double-cliquez sur le canevas tout en appuyant sur [Rotation] (S) pour réinitialiser la rotation.

Il est pratique de se souvenir des outils liés aux mouvements avec des raccourcis clavier.

 

Si vous n'avez pas de clavier, vous pouvez faire de même en utilisant le contrôle Canvas à côté de la barre de défilement.

 

② Sélectionnez [G Pen] dans la [Barre de commandes] et dessinez.

 

(3) Utilisez les outils [Courbe] et [Ellipse] pour tracer des matériaux inorganiques tels que des machines.

 

④ Utilisez la "gomme" pour effacer la ligne.

 

Si vous utilisez [Gomme] en cochant [Supprimer le vecteur] dans [Propriétés de l'outil] et en basculant sur [Intersection], vous pouvez effacer les lignes jusqu'à l'intersection.

Passons en fonction de l'application.

 

 

<[Couleur transparente] pouvant être utilisée à la place de la gomme>

 

Comme il s'agit d'une couche vectorielle, il peut être difficile d'effacer les lignes fines.

Dans ce cas, changez la couleur du dessin en [Couleur transparente] avec l'outil Plume et utilisez-la comme une gomme.

  • Si vous l'utilisez dans une grande zone, il peut être difficile à remplir car il sera pris par la ligne vectorielle transparente lors de la peinture de l'ombre.

 

Après avoir utilisé [Effacer] au lieu de [Couleur transparente] pour revenir au dessin au trait, sélectionnez une couleur de dessin autre que [Couleur transparente] dans la [Barre de commandes]. Les couleurs des calques sont appliquées aux calques, peu importe la couleur que vous choisissez.

 

 

<À propos des paramètres de pinceau>

 

Pour modifier la taille du pinceau du stylet, cliquez sur [Propriétés de l'outil] dans la [Barre de commandes] pour afficher la palette [Propriétés de l'outil].

 

Dans la [Taille du pinceau] de la palette [Propriétés de l'outil], sélectionnez la taille du pinceau correspondant à l'image d'origine.

 

C'est une bonne idée de définir une [Taille de pinceau] standard pour chaque travail afin que vous n'ayez aucun problème à écrire les étapes suivantes.

(Dans ce cours, je vais travailler avec une taille de pinceau de 0,50 mm.)

 

Fixons arbitrairement la pression d'écriture.

Il est également très important de vérifier soigneusement si les lignes sont fortes ou faibles, puis de travailler.

 

S'il n'est pas possible de dessiner numériquement, si vous définissez la valeur de [Stabilisateur d'image] ou la valeur de [Accrochage vectoriel] sur un peu plus haut, la ligne sera moins susceptible de flou en raison de la correction. Cependant, notez que les lignes peuvent être trop corrigées et que le stylo peut devenir lourd.

 

[POINT] À propos de l'anticrénelage

Chez Nippon Animation Co., Ltd., nous travaillons sur des images originales et des images animées avec [Anti-aliasing] activé, et au moment de la rédaction, nous convertissons en lignes binarisées.

Les paramètres du pinceau peuvent être définis dans la palette [Propriétés de l'outil].

■ 3. Méthode des paragraphes papier

Si vous pouvez dessiner une ligne dans une certaine mesure, essayez d'appuyer sur "1" et "2" sur le clavier.

Ces touches numériques ont la commande [Vérifier le mouvement de la cellule avec la touche].

Seule l'image supérieure enregistrée dans la table lumineuse sera affichée en appuyant sur "1", et seule la deuxième image sera affichée en appuyant sur "2".

Il est un peu délicat d'écrire du papier, et il est facile de saisir la sensation en appuyant sur les boutons du clavier pour basculer comme si vous appuyez sur "Do", "Le", "Mi" sur le piano.

 

Les images enregistrées dans la [Table lumineuse] peuvent également être réorganisées par glisser-déposer.

■ 4. Épargner pendant le travail

Pendant le travail, enregistrons fréquemment les données avec [Enregistrer] sur le côté gauche de la [Barre de commandes].

■ 5. Dessin d'une ligne de trace de couleur

Une ligne rouge peut être tracée en sélectionnant le calque "Rouge" dans la palette [Cellules d'animation] et une ligne bleue en sélectionnant le calque "Bleu".

 

Sélectionnez chaque calque et tracez une ligne de trace de couleur. Trouvons tous les "1" d'une "cellule".

■ 6. Comment utiliser [Couper] et "Coller le calque"

Cette section décrit [Couper] et "Coller le calque".

En utilisant [Couper] et "Coller le calque", vous pouvez déplacer la ligne vers un calque d'une autre couleur.

  • "Layer paste" est une action automatique de [Transfer] + [Erase].

 

Avant cela, personnalisons le lanceur de sélection utilisé dans l'opération.

Le lanceur de sélection est le lanceur qui apparaît lorsque vous créez une sélection sur le canevas.

<Méthode de lancement de la sélection personnalisée>

(1) Cliquez sur [Paramètres du lanceur de sélection] à l'extrémité droite du lanceur de sélection.

 

② Sélectionnez l'élément que vous souhaitez ajouter et appuyez sur [Ajouter] pour l'ajouter au lanceur. Vous pouvez également annuler la commande ajoutée au lanceur en appuyant sur [Supprimer].

 

Le département de dessin numérique de Nippon Animation personnalise et utilise le lanceur comme suit.

 

③ Semblable à [Barre de commandes], cliquez avec le bouton droit sur l'icône du lanceur et sélectionnez [Paramètres d'icône] ou [Paramètres d'outil secondaire] pour personnaliser l'image de l'icône.

(Sur l'iPad, vous pouvez effectuer la même opération en cliquant tout en maintenant la touche "Contrôle" sur le clavier de bord ou le clavier que vous avez.)

 

L'ajout d'une couleur d'arrière-plan ou la définition d'une icône facilite la compréhension visuelle.

  • Vous pouvez utiliser l'icône "51_layer-paste" de l'icône du matériau de distribution pour "Paste Layer". [50_delete] est défini dans [Supprimer].

 

(4) Semblable à la [Barre de commandes], vous pouvez modifier l'ordre des icônes en faisant glisser et déposer pendant que [Paramètres du lanceur de sélection] est affiché.

 

 

<Déplacement des lignes entre les calques>

Après avoir personnalisé le lanceur, coupons-le.

Cette fois, collez la ligne écrite sur le calque "Noir" sur "Rouge".

 

(1) Dans la palette [Cellules d'animation], sélectionnez le calque "Noir" sur lequel la ligne que vous souhaitez couper est dessinée.

 

(2) Entourez la ligne que vous souhaitez couper avec l'outil [Sélection] de la [Barre de commandes].

 

Lorsque vous créez une sélection, le lanceur de sélection apparaît ci-dessous.

 

③ Cliquez sur [Couper] dans le lanceur de sélection.

 

La partie environnante a été coupée.

 

(4) Sélectionnez le calque de la couleur que vous souhaitez coller sans annuler la sélection. Puisque nous voulons que la ligne noire soit rouge cette fois, sélectionnez le calque "Rouge".

 

⑤ Cliquez sur "Layer Paste" dans le lanceur. (* "Layer paste" est une action automatique.)

 

La ligne coupée dans le calque "Noir" est collée sur le calque "Rouge".

■ 7. Transcription du numéro vidéo, revêtement arrière

 

Le numéro de la vidéo et le support sont effectués sur la couche "Shadow".

Vous pouvez dessiner n'importe quelle couleur sur le calque "Ombre". Lorsque vous choisissez une couleur de dessin, choisissez parmi une couleur de dessin compatible avec "Paintman" enregistré dans la barre de commandes.

 

[POINT]

Comme le calque "Ombre" est spécifié comme calque de brouillon, en cochant [Export Paintman] au moment de [Exporter cel animation], le nom "Externe (non modifiable)" qui ne peut être visualisé que par "Paintman" sera exporté en tant que calque.

L'image est les données lues par Paintman.

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