Créez vos propres animaux originaux !
Introduction
Lorsque nous créons un monde, qu'il soit fantastique ou réel, nous voulons introduire de nouvelles espèces d'animaux qui correspondent à l'histoire, mais souvent nous ne savons pas quoi faire et avons tendance à créer uniquement des "ours à cornes" ou des "vaches à ailes" sans prendre en compte de multiples facteurs pour que ces animaux soient crédibles dans leur univers et biologiquement possibles ou fondés.
1. Structure et Anatomie. Pourquoi les animaux sont-ils comme ils sont et dans quel but ?
2. Habitat. Environnement : comment cela affecte-t-il l'adaptation ? Couleurs, fourrures, etc.
3. Utilité ou rôle : Animaux domestiques, de compagnie, sauvages ?
4. Comportement.
Cela nous permettra de "justifier" l'existence de notre animal et de lui donner un sens. L'ours a des cornes parce qu'il les utilise pour combattre des cerfs géants, ou les "ailes" des vaches ne servent en réalité pas à voler mais à éloigner les insectes mangeurs d'herbe qui leur volent leur nourriture.
Structures
Utilisation des structures d'animaux existants.
Tous les animaux existants possèdent une certaine structure osseuse ou silhouette. Ils ne sont pas ainsi par hasard, et il est essentiel de comprendre pourquoi et dans quel but les animaux de notre monde ont ces caractéristiques, leurs fonctions et comment le corps est divisé.
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La classification des animaux est pratiquement infinie : il y a des espèces, des sous-espèces, des races, des familles, des ordres, etc. C'est aussi le travail du concepteur de rechercher en profondeur l'animal qu'il souhaite utiliser comme "base" pour sa création.
Ils peuvent être des mammifères, des poissons, des oiseaux, etc., mais toujours en tenant compte de ce qui les rend tels et de ce qui les différencie.
Ici, je montrerai des exemples de base de structure animale.
Généralement, les structures des animaux sont composées de trois parties principales, et selon qu'il s'agit d'un bipède ou d'un quadrupède, celles-ci seront horizontales ou verticales.
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1: Tête ou Crâne : c'est toujours la première partie de la structure, la majorité des animaux en possèdent une et c'est presque toujours là que se trouve le visage.
2: Torse ou Poitrine : c'est le deuxième niveau de l'anatomie. Il permet de montrer la partie supérieure du corps qui est plus proche de la tête et plus éloignée du bassin.
3: Bassin ou Base : c'est la troisième partie du corps. C'est pourquoi elle supporte le poids et est également responsable du contrôle des pattes.
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L'image montre des exemples de la façon dont ces structures se répètent chez les animaux bipèdes et quadrupèdes.
Même si cela ne se voit pas à première vue, ou si de par eux-mêmes ils ne possèdent pas réellement de structure osseuse, ces trois points définis peuvent être trouvés chez l'immense majorité des animaux.
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Dans l'image, nous avons un poisson, voire une araignée, séparés par des structures simples.
Rappelez-vous que la façon et la direction dans lesquelles vous dessinez la structure détermineront l'action de l'animal.
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Enfin, mentionnons qu'il existe des animaux comme les poulpes, les coraux ou les étoiles de mer qui possèdent leurs propres caractéristiques. Comme je l'ai dit précédemment, c'est le travail de l'artiste de chercher ses références.
Comportement (Partie 1)
Les animaux ont un comportement déterminé généralement par leur mode de vie et l'environnement. C'est ainsi que nous pouvons différencier le régime alimentaire des animaux en relation avec leurs éléments physiques, tels que les griffes, les carapaces, les pinces, etc.
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Cependant, la façon la plus simple est d'observer les yeux. Généralement, les animaux carnivores ont les yeux à l'avant, pour pouvoir regarder leur proie. D'autre part, les animaux herbivores ou ceux qui sont généralement la proie d'autres animaux ont les yeux sur les côtés pour avoir une meilleure perception de leur environnement et pouvoir échapper aux prédateurs.
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La couleur de la peau, des poils, la température, entre autres, sont des facteurs déterminés par leur mode de vie : si un animal est nocturne, il est très probable qu'il soit foncé pour ne pas être facilement détecté, de même qu'un animal qui vit dans la neige ne peut pas être rouge, sinon il serait mangé.
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Il y a aussi un autre facteur très important à considérer : l'habitat naturel.
Habitat
Les animaux vivent dans un lieu déterminé et avec certaines caractéristiques en raison de quelque chose appelé : Adaptation et Évolution. L'environnement dans lequel vit notre animal doit être en accord avec sa physiologie.
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Dans l'exemple, nous voyons qu'une grenouille de marais normale ne pourrait pas vivre dans un lac gelé ! Elle gèlerait ! En revanche, si cette grenouille présente une étrange adaptation qui lui permet d'avoir du duvet pour conserver la chaleur, il est possible qu'elle puisse y vivre, et avec cela, nous avons créé une espèce distincte basée sur une espèce déjà existante.
Problèmes ?
En tenant compte de toute l'analyse précédente sur les animaux réels, nous pouvons commencer à créer les nôtres. Imaginons un félin, qui est majoritairement carnivore, quadrupède et nocturne. Nous savons déjà que le nôtre aura la vue frontale, avec des yeux dilatés pour mieux voir et qu'il marche sur quatre pattes (1).
Mais nous devons aussi comprendre OÙ il vit et comment l'environnement a affecté son évolution et son adaptation.
Il est facile de dire que s'il vit dans un endroit froid, il sera poilu (2) et s'il vit dans un endroit chaud, il n'aura pas de poils, mais la création va bien au-delà de cela.
Cas :
Notre félin est nocturne, donc un pelage noir lui servira pour se déplacer la nuit, cependant, il vit dans une zone où il y a des jours où il neige beaucoup, il peut donc être facilement repéré par contraste avec le blanc (3).
Nous nous trouvons face au dilemme que cet animal habite une zone où il y a des nuits où le sol est sombre et d'autres où le sol est blanc, un grand dilemme pour l'adaptation de cet animal. Que pouvons-nous faire ? La résolution de problèmes est ce qui permet la survie des espèces, nous devons donc lui donner un outil qui fera de votre félin une espèce unique, sans perdre le sens et la logique.
L'animal que j'ai improvisé est celui-ci (4). Normalement, c'est un félin noir, pas très poilu et assez agile la nuit et, grâce à son pelage, ses proies peuvent à peine le voir.
Il possède une queue assez touffue qu'il peut enrouler à volonté. Cette queue, semblable à celle d'une mouffette, a une partie blanche et une autre noire. Ce chat la tourne vers le bas pour cacher sa partie blanche qui, de plus, en faisant du bruit sous ses pattes, fait croire aux animaux qu'il ne s'agit que du bruit de l'herbe, et après cela, il attaque sa victime.
Cependant, lorsque des chutes de neige imprévues commencent, cet animal déroule sa queue, laissant un immense panache blanc derrière lui. Grâce à sa capacité à enrouler sa queue, il la tourne cette fois vers son dos et sa tête, le couvrant complètement de blanc. De cette façon, il peut se faufiler dans la neige pour continuer à chasser.
Ne pas mélanger
Bien que l'exemple précédent mélange des concepts de divers animaux, nous devons noter que tous étaient en harmonie et que c'est quelque chose de logiquement possible. On n'a pas mélangé un mammifère avec un poisson, car ceux-ci possèdent des anatomies très différentes. Il faut être particulièrement attentif à savoir quand mélanger ou quand ne pas le faire, sinon nous créerions une Chimère ou une Créature magique, et ce n'est pas l'idée de ce tutoriel.
Je réitère de ne pas mélanger les caractéristiques d'autres groupes, comme par exemple les reptiles ou les oiseaux, car leurs structures et leur composition sont différentes. Si vous le faites, cela devrait être très bien justifié, ou dire qu'il n'a que "l'apparence". Comme la vache du début, qui a des membres qui agitent l'herbe, mais ce ne sont pas des ailes à proprement parler.
En tenant compte de cela, nous pouvons créer des créatures qui, à partir d'une base, s'adaptent à leur environnement en produisant divers changements dans leur corps. Que ce soit des couleurs pour se camoufler, deux yeux supplémentaires, des poumons plus résistants, etc.
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Poisson Vache :
Dans l'exemple, nous voyons un poisson avec... des pis ? Comme nous le savons, ceux-ci appartiennent aux vaches (mammifères) et servent à produire du lait. Qu'un poisson donne du lait (1) n'a pas de sens car les poissons ne boivent pas de lait.
Cependant, nous voulons absolument créer un "poisson vache" et nous avons plusieurs options pour le faire de manière beaucoup plus logique.
Prendre d'autres caractéristiques (2) : Les taches de la vache, la forme du crâne, etc., sont des éléments qui n'interfèrent pas directement avec le schéma d'un poisson. Avec un peu d'imagination, on peut même ajouter une nageoire lumineuse en forme de cloche de vache.
Justifier l'apparence (3) : Bien que cela ressemble à un pis, CE N'EST PAS un pis. Justifier un élément similaire à un autre peut également être une option. Dans ce cas, notre Poisson Vache utilise son appendice ressemblant à un pis pour s'accrocher aux rochers marins et ne pas être emporté par le courant.
Utilité et Rôle
Sans déprécier aucune vie animale, ce ne sont que des exemples pour des histoires ou des dessins
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Nous créons généralement deux types d'animaux pour les histoires. Les premiers sont des animaux domestiques, qui servent d'une certaine manière aux humains ou à la race qui les a domestiqués. D'autre part, il y a ces bêtes considérées comme sauvages et qui sont fréquemment l' "ennemi" en cours. Bien qu'en réalité, il existe de nombreuses classifications pour les animaux et leur rôle dans l'histoire.
On appelle "rôle" un animal qui interfère directement dans l'histoire, comme un animal sauvage qui poursuit les protagonistes, ou l'animal de compagnie de ces derniers.
D'autre part, l' "utilité" des animaux sert, la plupart du temps, à refléter la culture des gens, l'environnement du monde, etc.
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Dans l'exemple, nous en voyons 5:
- Animaux Domestiques (1) : Chiens, Chats, entre autres. Ce sont généralement des animaux petits et mignons, idéaux pour les personnages d'enfants ou d'adultes rudes qui cachent une part "mignonne".
Dans ce cas, nous devons mettre en valeur la tendresse de l'animal. Faire ses yeux grands, ses oreilles, ses sourires, et sa petite taille nous aideront à refléter ce sentiment.
- Animaux de Bât ou de Transport (2) : Chevaux, Bœufs, Chameaux. Ce sont des animaux grands et musclés, avec beaucoup de force et que les êtres humains utilisent généralement pour transporter des objets lourds, de grandes charges ou comme moyen de transport.
Il est important de souligner ici que la plupart sont des animaux dociles et qu'ils possèdent un endroit sur leur dos où ils peuvent loger toute la charge qu'ils doivent porter. Ils sont généralement couverts de sacs, de sangles ou de sacoches.
- Animaux Producteurs ou de Ferme (3) : Moutons, Porcs, Vaches. Animaux qui fournissent de la nourriture d'une manière ou d'une autre. Ce sont des animaux plus calmes, beaucoup moins forts que les animaux de bât, et beaucoup plus exclus que les animaux de compagnie.
Ceux-ci doivent montrer ce qu'ils produisent de manière simple. S'ils donnent du lait, que leurs pis soient visibles ; s'ils donnent de la laine, qu'ils soient poilus, etc.
- Animaux Sauvages (4) : Serpents, Jaguars, Ours. Ce sont les animaux qui, s'ils se sentent menacés, attaqueront agressivement. Ils ne sont presque jamais avec les humains, et si c'est le cas, c'est parce qu'ils sont en captivité ou ont été domestiqués. Contrairement aux précédents, ceux-ci ont un comportement erratique.
N'étant sous la garde de personne, ils ont généralement des cicatrices, sont très minces ou très musclés et attaquent souvent les gens si on les provoque.
- Animaux Divins (5) : Animaux qualifiés de "rares". Contrairement aux autres, ils peuvent être aussi bien sauvages que domestiques selon la culture. Ils sont presque toujours vénérés pour leurs couleurs ou par une divinité qui les a nommés tels.
En soi, ces animaux montrent souvent une certaine indifférence envers les personnes qui les idolâtrent comme un dieu.
Comportement (Partie 2)
Jouer avec l'Environnement.
Comme nous l'avons déjà vu précédemment, les animaux se comportent différemment selon l'espèce, mais il y a toujours une raison derrière cela, et celle-ci peut être facilement démontrée par l'illustration.
Par exemple, nous voulons créer une espèce de chèvre de montagne prédatrice. Contrairement aux autres chèvres, celle-ci, étant carnivore, aurait les yeux vers l'avant et non sur les côtés (1).
De même, cette même chèvre pourrait habiter des passages très étroits dans une caverne, ses yeux, bien que non prédateurs, seraient donc tournés vers l'avant, car cela ne lui servirait à rien de regarder là où il n'y a qu'un mur (2).
Essayer d'imaginer le mode de vie d'un animal, en plus d'être amusant, est un très bon exercice pour créer une créature unique. En improvisant, il m'est venu à l'esprit que la chèvre pourrait tourner sa tête à 360 degrés comme les hiboux, de cette façon, elle peut voir vers l'avant et vers l'arrière dans les parois étroites des cavernes où elle vit.
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Par exemple, nous voulons créer un animal marin, alors nous prenons des parties de plusieurs animaux que nous voulons et les mélangeons subtilement. S'il a une forte mâchoire comme le piranha, mais se comporte curieusement comme un poulpe, nous pouvons créer un poisson furieux avec des tentacules fins pour qu'il attrape des objets, ou bien une espèce de poulpe avec des dents.
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Rappelez-vous que tout n'est pas question de mélange, et qu'au fur et à mesure que vous ajouterez plus d'histoire et de profondeur à vos animaux, vous les modelerez jusqu'à ce qu'ils soient indifférenciables des autres.
Révision Finale
Alors, récapitulons ce que nous avons appris !
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1- Nous créons une structure de base, définissant la façon de marcher et la pose de notre animal. Combien de pattes il a, comment est son museau, ses oreilles, etc.
2- Nous nous demandons : Où vit-il ? Quel est le climat ? Est-il diurne ou nocturne ? Vous pouvez vous poser des milliers de questions sur son comportement. Dans ce cas, il s'agit d'une espèce animale qui vit dans un marais et est diurne, passant la majeure partie de la journée sous l'eau, mais étant aussi très agile sur terre.
3 - Nous esquissons : Notre animal est quadrupède, ce qui le rend assez agile. Vivant dans un marais, la première chose qui me vient à l'esprit est qu'il soit un reptile, car ses écailles lui permettent de résister à l'eau. Lui ajouter des membranes pour qu'il nage mieux et des barbillons de poisson Koi qui l'aident à se camoufler.
4 - Détails : Nous ajoutons les détails et donnons forme à notre animal jusqu'à ce qu'il soit complet. Il pourrait même être très différent de votre première esquisse.
5 - Utilité et Rôle : En quoi mon animal est-il spécialisé ? S'il est sauvage, lui ajouter des marques ou un regard intense ; s'il est domestique, qu'il soit plus mignon. Dans ce cas, j'ai décidé que ce serait une monture parfaite pour certains aborigènes du marais, alors je lui ai ajouté quelque chose qui l'identifierait.
6 - Ajouter les éléments : Pour finir, ajouter les éléments pensés précédemment et peut-être d'autres. Rappelez-vous que ceux-ci doivent avoir une raison d'être et ne pas être là juste parce qu'ils sont jolis. Dans mon cas, je lui ai mis une muselière pour qu'il ne morde pas d'autres personnes, une bride pour le monter, une selle et des entraves aux pattes qui s'enlèvent quand il faut aller dans l'eau.
7 - Et voilà, notre animal est prêt ! Nous pouvons l'inclure dans nos histoires, bandes dessinées, dessins, jeux vidéo, romans illustrés, tout ce que vous voulez !
Conclusion
Tous les êtres et éléments de notre univers ont un fondement ou du moins des théories à ce sujet.
Pouvoir fonder l'aspect de nos personnages, races, animaux ou planètes nous permet de créer un meilleur lien avec le spectateur/lecteur qui se sentira plus proche de la créature.
De plus, il y a quelque chose de très beau à former vos créations de telle manière que, en tant que créateur, vous savez qu'elles pourront survivre.
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Merci beaucoup d'avoir lu ce tutoriel ! J'espère qu'il vous a plu !! :D
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