Logique dans les villes
introduction
Lorsque nous créons un lieu, que ce soit dans un roman, une histoire, une illustration, une bande dessinée ou un jeu vidéo, nous devons prendre en compte certains détails importants qui les entourent pour que le lieu ait un "sens".
Par exemple, une ville, telle qu'un réseau fluvial, des maisons, etc., constitue un élément important. Le matériau utilisé pour la construction des bâtiments doit également être déterminé. Il est plus logique de créer des maisons "en pierre" dans une ville minière que de "bois", ce qui correspondrait mieux à une ville située à proximité d'une forêt.
Nous devons également prendre en compte les services de base de chaque ville pour que cela soit réaliste.
Dans ce tutoriel, nous montrerons point par point les éléments à prendre en compte lors de la création de notre monde.
1 - Organisation de la ville
La manière dont notre ville est organisée est un élément crucial dans la définition de l'identité de notre peuple. Une ville bien structurée et planifiée désignera un gouvernement et des lois plus stricts, dont les habitants doivent respecter les règles. D'autre part, une ville de type "patch" est une ville qui est née spontanément et, petit à petit, de nouvelles structures ont été ajoutées à mesure que la population augmentait. Cela démontre généralement un chaos dans la société où les problèmes sont progressivement résolus.
Enfin, je voulais également souligner le fait qu’il existe des villes «doubles», c’est-à-dire qu’elles sont tellement sectorisées qu’on peut facilement opposer «riches» et «pauvres».
Nous verrons quelques exemples d'organisation.
1-1 ville commandée
Dans cette ville, nous pouvons observer une planification antérieure. Il y a une grande place centrale entourée de centres de services de base, tels qu'hôpitaux, banques, écoles, etc.
Il existe des "secteurs" qui ont leur propre microstructure, à savoir des centres médicaux et des écoles plus petites, entourés de banlieues.
Enfin, il existe des endroits où la "matière première" est obtenue, en l'occurrence l'exploitation minière, un secteur agricole et un secteur de la pêche.
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Vous pouvez créer ce type de ville à partir du centre vers l'extérieur et, si vous le souhaitez, utiliser un guide ou une grille pour créer les rues.
1-2 City Patch
N'ayant aucune planification, cette ville a des rues non organisées, des bâtiments différents et des couleurs qui n'ont rien à voir les unes avec les autres. Nous pouvons même parfois trouver de petites maisons au milieu de grands bâtiments ou des maisons très difficiles d'accès. Généralement ces types de villes sont "autour" d'une source de richesse, minérale, fluviale ou magique dans le cas où votre ville est fantastique.
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Vous pouvez créer cette ville en commençant par le terrain, puis en ajoutant des maisons et des bâtiments au fur et à mesure que vous réfléchissez à ce qui est nécessaire.
1-3 ville mixte
Une ville double peut être le produit d’une grande séparation des classes ou d’une agglomération, c’est-à-dire de deux villes qui, au fur et à mesure de leur croissance, se sont unies. Ici, on peut généralement voir une sorte d’équilibre, c’est-à-dire deux grands hôpitaux à chaque bout de la ville, deux types d’architecture, etc. Cet équilibre ne veut pas dire que les deux parties sont égales, il peut manquer beaucoup de choses. ou que les gens sont très pauvres. Généralement, ces villes ont trois "centres", un pour chaque "côté" et un troisième centre improvisé où les deux factions se rencontrent, ce qui peut être un délimiteur géographique comme une rivière.
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Pour le créer, vous pouvez simplement mélanger deux villes avec les techniques précédentes, ou commencer par le centre et commencer son expansion.
2 - Bâtiments essentiels
Chaque ville ou ville a des éléments essentiels à considérer comme tels, c’est-à-dire ce qui garantit la survie de sa population.
Il convient de noter que l’absence de ces éléments peut démontrer la situation financière ou économique de votre ville. Par exemple, une grande ville qui ne dispose que d’un petit hôpital est confrontée à une grave crise sanitaire, tout comme le montre une ville pleine de banques et de magasins. cet argent, il règne à sa place.
2-1 Eléments de base
1 - Maisons.
Le plus fondamental des bases. Une maison n’est peut-être pas nécessairement une structure en tant que telle, mais peut-être même des tentes ou des personnes vivant dans les arbres, l’essentiel étant que les villageois aient un endroit où passer la nuit ou se réfugier contre les intempéries.
2 - Hôpitaux.
La santé est importante. Que ce soit un guérisseur, un chaman ou une clinique spécialisée, il devrait exister un centre de santé auquel les gens peuvent accéder en cas d'urgence.
3 - Les écoles.
Bien qu'il ne soit pas nécessaire de les avoir dans toutes les villes, le fait d'avoir un centre éducatif montre toujours la qualité de vie de l'endroit. C'est peut-être le moins "élémentaire" si l'on songe aux petits villages isolés, mais la plupart des grandes villes ont des centres éducatifs.
4 - Energie.
Bien que rare dans les récits anciens, dans les grandes villes, une source d'énergie qui exploite les artefacts est essentielle. Cela ne devrait pas nécessairement être de l'électricité, mais selon votre monde, cela peut être une source de magie ou d'énergie noire.
5 - Protection.
Bien que cela ne soit pas nécessaire, il est assez courant de voir dans la ville une force de police ou de protection assurant la survie des habitants. Qu'il s'agisse de policiers, de soldats ou de pompiers, il est important de prendre en compte les éventuels dangers pouvant menacer votre ville et de savoir comment vous en protéger.
6 - Aliments et suppléments.
Les marchés, les magasins, les ateliers, etc. Ils peuvent aussi être des lieux naturels comme de grands bosquets ou des prairies, en fonction de votre histoire.
7 - Récréatif.
Les loisirs et les loisirs sont importants pour que vos résidents puissent vivre heureux et se détendre. En fonction du monde, cela peut varier entre les places, les plages, les discothèques, les pubs, etc.
8 - Unique.
Si vous avez créé votre ville à partir de certains de vos éléments ou races, vous devez disposer d’une source de cet élément qui permette la vie de ces personnes. Par exemple, une course qui survit grâce à un champ d'énergie produit par le sol, vous devez l'ajouter dans chaque coin ou dans une structure. S'il est essentiel que les personnages mangent des bonbons pour survivre, créez de nombreux magasins de bonbons, etc.
3 - Éléments concordants
Comme mentionné au début, la ville doit refléter non seulement le style social et économique de sa façade, mais il est également important que cela ait un sens et une concordance avec ce qui est montré, à savoir la probabilité. Par exemple, dans une ville dans les cieux, les cache-oreilles sont utilisés pour atténuer le vent.
3 - 1 ressources naturelles
Dans la plupart des villes du monde, il existe une rivière ou une source fluviale pour fournir de l'eau aux populations.
Il est important de voir l’économie de votre ville et sa survie. Si ses habitants cultivent leur propre nourriture ou vivent des exportations. Si c'est un village de pêcheurs, il a un grand lac avec plusieurs ports (1)
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Ces ressources naturelles devraient être réfléchies chez les gens. S'il y a beaucoup de forêts et de bois, la ville aura dans ses bâtiments une grande partie de ce bois (2). Si la ville est métallurgique, ses maisons seront de style métallique ou steampunk (3), tout comme une ville technologique ou électrique où toutes ses portes sont automatiques.
Il convient également de noter que les animaux doivent être compatibles avec l'endroit.
3 - 2 Environnement et géographie
La forme de votre ville devrait être adaptée autant que la géographie et l'environnement dans lequel elle se trouve. Une ville située entre des montagnes enneigées doit présenter des rues escarpées qui atteignent le sommet (1), une ville flottant sur la mer doit présenter une justification, telle que des rondins de bois permettant le flotteur ou un récif de corail qui les soutient.
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Les maisons peuvent être construites de telle sorte que, dans une ville pluvieuse, l'eau s'écoule du toit de manière plus efficace que la normale (2). Dans une ville peuplée d'oiseaux, les maisons peuvent avoir un crochet en métal qui leur permet de s'accrocher au rocher comme une cage (3), etc.
3 - 3 Vêtements, coutumes et traditions
Tout ce qui précède incombe également aux résidents eux-mêmes, qui reflètent également le mode de vie de la ville. Si, dans la ville enneigée, les habitants accrochent leurs maisons dans les montagnes, ils recevront la glace qui fond constamment. Ils doivent donc utiliser un seau d'eau comme chapeau (4). Cette coutume fait qu'il existe une industrie de "chapeaux de seau" pour les personnes.
Si vos habitants aiment peindre, il est courant que les vêtements et les murs soient rayés et colorés. Il peut même exister une loi qui implique que votre maison doit comporter au moins 10 dessins.
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Avec cela, nous pouvons créer d'un personnage à la ville, ou de la ville au personnage.
4 - Architecture: Pensez à vos habitants
Il est courant, lorsque nous planifions une ville de se concentrer clairement sur tout ce qui est en ordre et qu'il existe de beaux bâtiments et de grandes avenues. Nous avons souvent tendance à grouper des populations dans un secteur sans prendre en compte plusieurs facteurs assez importants.
4 - 1 à l'intérieur des maisons
À titre d’exemple personnel, j’ai construit un hôtel avec plusieurs chambres, une pour chaque personnage, et je les ai aménagées de manière à ce que beaucoup d’entre elles soient à court de fenêtres !! (2) Il est important lors de la reprise de maisons ou d'habitations TOUT a déjà été dit, mais à une échelle réduite, c'est-à-dire que les habitants ont besoin de services de base tels qu'une salle de bains, une cuisine, un lit (1) et tout selon les critères géopolitiques. environnement.
Pensez toujours que dans les écoles, il y a des salles de bains plus grandes, que dans les magasins, il y a plus de choses derrière la fenêtre du vendeur, et que celui-ci a également besoin d'une salle de bains ou d'une cafétéria, etc.
4 - 2 autour de la maison
Lorsque nous mentionnons l'organisation et les éléments naturels de notre ville, nous devons également prendre en compte leur impact sur l'architecture de nos bâtiments. À moins que ce ne soit notre intention, ne mettons pas une rivière à quelques centimètres d’une maison. Qu'en est-il des inondations! (4) Bien que si tel est notre objectif, nous devons en tenir compte, par exemple, dans les coins de la maison, érodés par l’eau et par la mousse (3).
4 - 3 rues, billets, avenues
Quelque chose qui est assez oublié crée également des rues et des avenues pour la ville (5). La connectivité dans une ville est la clé de son existence, qu’il s’agisse de vieilles routes de terre dans une ville paysanne, de routes à double autoroute dans une grande ville ou même de rails pour les voitures en vol d’une ville futuriste, nous devons penser que tout doit être en quelque sorte connecté. Bien sûr, il y aura toujours des ermites ou des lieux secrets qui ne sont pas connectés, mais la plupart des lieux le sont. Le relief et, encore une fois, les conditions environnementales doivent également être pris en compte.
Si votre ville est sur une falaise, les rues qui montent sur les collines seront escarpées. Par conséquent, les maisons situées au-dessus seront différentes de celles situées au-dessous, ce qui rendra leur accès difficile.
5 - Derniers conseils
Enfin ... Profitez et jouez! En créant une ville, un bâtiment ou une société, vous créez des lois, des personnes et un certain "ordre". Vous pouvez vous imaginer vivant en ville, les problèmes que vous pourriez avoir, etc. Et ne vous contentez pas de garder un point de vue, essayez de penser comme un riche, un pauvre, un étudiant ou un travailleur (1). De cette façon, vous pouvez construire votre ville avec beaucoup plus de détail et de crédibilité. Cela va créer des choses comme:
5-1 Détails cachés
Une maison de charpentier peut être construite en bois, mais en raison de la mauvaise situation écologique de son pays, il a dû couper le bois de sa propre maison pour survivre. Cette maison comporte donc plusieurs trous et découpes (2). Cela ne sera peut-être pas mentionné directement dans l’histoire, ou s’il s’agit d’une illustration, il se peut même que cela ne se remarque pas au premier abord, mais ce petit élément donne plus de réalisme et de crédibilité à votre travail, permettra aux autres de tirer des conclusions, etc.
5-2 Création de personnage
Si vous rencontrez des difficultés pour créer des personnages, commencer à créer votre monde vous aidera grandement. Si vous mettez les chaussures d'un villageois X et imaginez sa vie dans le monde que vous avez créé, vous pouvez créer un personnage avec de vrais problèmes et objectifs, vivant dans un monde qui le concerne, tout comme vous pouvez également justifier qu'un personnage soit " Par exemple, un sujet très pâle dans une ville du désert où la plupart sont de couleur marron, parce que c'est une personne qui ne sort que la nuit et que cela le rend suspect d'un crime, mais c'est uniquement parce qu'il vit dans un endroit où donne toujours de l'ombre (3).
conclusion
En fin de compte, pour créer votre propre ville, il n'est pas nécessaire de suivre l'ordre mentionné ici. Vous pouvez d’abord créer la carte de la ville ou, si vous préférez, déterminer la géographie ou la société. Cependant, si vous créez un monde, vous devez alors considérer TOUS les éléments mentionnés pour le rendre plausible.
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Merci beaucoup d'avoir lu ce tutoriel! J'espère que cela les a aidés à créer leurs villes, que ce soit pour des histoires, la création de personnages, des illustrations, des jeux vidéo, etc.
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