Logique au sein des villes
Introduction
Lorsque nous créons un lieu, que ce soit dans un roman, une histoire, une illustration, une bande dessinée ou un jeu vidéo, nous devons prendre en considération certains détails importants qui l'entourent afin que le lieu ait du "sens".
Il existe divers éléments qui composent, par exemple, un village, comme un réseau fluvial, des maisons, etc. Le matériau de construction des bâtiments doit également être déterminé. Il est plus logique de créer des maisons en "roche" dans un village minier, que de les faire en "bois", ce qui conviendrait mieux à un village proche d'une forêt.
Nous devons également prendre en compte les services de base de chaque ville pour qu'elle semble réaliste.
Dans ce tutoriel, nous montrerons point par point les éléments à prendre en considération lors de la création de notre monde.
1 - Organisation de la Ville
La façon dont notre ville est organisée est un élément crucial pour définir l'identité de notre peuple. Une ville bien structurée et planifiée dénotera un gouvernement plus strict et avec des lois, dont les habitants doivent suivre les règles. D'un autre côté, un village de type "patch" est celui qui est né spontanément et auquel, peu à peu, des structures ont été ajoutées à mesure que la population augmentait. Cela, généralement, démontre un chaos dans la société où les problèmes sont réglés petit à petit.
Enfin, je voulais également souligner le fait qu'il existe des villes "duales", c'est-à-dire qu'elles sont tellement sectorisées qu'il est facile de contraster entre la partie "riche" et la partie "pauvre".
Nous verrons quelques exemples d'organisation.
1-1 Ville Ordonnée
Dans cette ville, nous pouvons observer une planification préalable. Il existe une grande place centrale, entourée de centres de services de base, tels que des hôpitaux, des banques, des écoles, etc.
Il existe des "secteurs" qui possèdent leur propre microstructure, c'est-à-dire des centres médicaux et des écoles plus petits, entourés de banlieues.
Enfin, en périphérie de la ville se trouvent les lieux où l'on obtient la "matière première", dans ce cas, une mine, un secteur agricole et un secteur de pêche.
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Vous pouvez créer ce type de ville du CENTRE vers l'extérieur, et, si vous le souhaitez, utiliser un guide ou une grille pour réaliser les rues.
1-2 Ville Patch
N'ayant pas de planification, cette ville possède des rues non organisées, des bâtiments différents et avec des couleurs qui n'ont rien à voir les unes avec les autres. On peut même parfois trouver de petites maisons au milieu de grands bâtiments, ou des habitations très difficiles d'accès. Généralement, ce type de villes se trouve "autour" d'une source de richesse, qu'elle soit minérale, fluviale ou magique si votre ville est fantastique.
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Vous pouvez créer cette ville en commençant par le terrain, puis en ajoutant des maisons et des bâtiments selon ce dont vous pensez avoir besoin.
1-3 Ville Mixte
Une ville duale peut être le produit d'une grande séparation de classes, ou d'une conurbation, c'est-à-dire deux villes qui, en grandissant, se sont unies. Ici, on peut généralement observer une sorte de "balance" d'éléments, c'est-à-dire deux grands hôpitaux à chaque extrémité de la ville, deux types d'architecture, etc. Cet équilibre n'implique pas que les deux parties soient égales ; il se peut qu'il manque beaucoup de choses dans l'une ou que les gens soient très pauvres. Généralement, ces villes possèdent trois "centres", un pour chaque "côté" et un troisième centre improvisé où les deux factions se rejoignent, qui peut être un délimiteur géographique comme une rivière.
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Pour la créer, vous pouvez simplement mélanger deux villes avec les techniques précédentes, ou partir du centre et commencer son expansion.
2 - Bâtiments Essentiels
Chaque village ou ville possède des éléments essentiels pour être considéré comme tel, c'est-à-dire ce qui garantit la survie de sa population.
Il convient de noter que le manque de ces éléments peut démontrer la situation financière ou économique de votre ville ; par exemple, une grande ville qui ne possède qu'un petit hôpital démontre une énorme crise sanitaire, tout comme une ville pleine de banques et de magasins démontre que l'argent règne en maître dans cet endroit.
2-1 Éléments de Base
1 - Maisons.
Le plus basique du basique. Un foyer ne doit pas nécessairement être une structure en soi, cela peut même être des tentes ou des gens qui vivent dans les arbres, l'essentiel est que les habitants aient un endroit où passer la nuit ou s'abriter des intempéries.
2 - Hôpitaux.
La santé est importante. Qu'il s'agisse d'une guérisseuse, d'un chaman ou d'une clinique spécialisée, il doit y avoir un centre de santé auquel les gens peuvent accéder en cas de toute urgence.
3 - Écoles.
Bien qu'il ne soit pas nécessaire d'en avoir dans chaque village ou ville, avoir un centre éducatif montre toujours la qualité de vie de l'endroit. C'est peut-être le moins "basique" si l'on pense aux petits villages isolés, mais la plupart des grandes villes ont des centres éducatifs.
4 - Énergie.
Bien que peu courante dans les histoires anciennes, une source d'énergie est indispensable dans les grandes villes pour faire fonctionner les artefacts. Celle-ci ne doit pas nécessairement être de l'électricité, mais selon votre monde, il peut s'agir d'une source de magie ou d'énergie sombre.
5 - Protection.
Bien que ce ne soit pas non plus nécessaire, il est assez courant de voir une force de police ou de protection au sein d'un village pour assurer la survie des personnes. Qu'il s'agisse de policiers, de soldats ou de pompiers, il est important de prendre en compte les dangers potentiels qui peuvent affecter votre ville et comment s'en protéger.
6 - Alimentation et compléments.
Marchés, magasins, ateliers, etc. Il peut aussi s'agir de lieux naturels comme de grandes forêts ou des pâturages, selon votre histoire.
7 - Loisirs.
Le temps de loisir et de récréation est important pour que vos habitants puissent vivre heureux et avoir du temps pour se détendre. Selon le monde, cela peut varier entre des places, des plages, des discothèques, des pubs, etc.
8 - Unique.
Si vous avez créé votre ville à partir d'un élément ou de races spécifiques, vous devez avoir une source de cet élément qui permet la vie de ces personnes. Par exemple, une race qui survit grâce à un champ d'énergie produit par le sol, vous devez l'ajouter à chaque coin de rue ou à une structure. Si pour les personnages il est vital de manger des bonbons pour survivre, créez de nombreux magasins de bonbons, etc.
3 - Éléments Concordants
Comme mentionné au début, la ville doit refléter non seulement le style social et économique dans sa façade, mais il est également important qu'elle ait du sens et qu'elle concorde avec ce qui est montré, c'est-à-dire la vraisemblance. Par exemple, que dans une ville dans les cieux, des cache-oreilles soient utilisés pour atténuer le vent.
3 - 1 Ressources Naturelles
Dans la plupart des villes du monde, il y a une rivière ou une source fluviale pour approvisionner les gens en eau.
Il est important d'observer l'économie de votre ville et comment elle survit. Si ses habitants cultivent leur propre nourriture ou vivent d'exportations. S'il s'agit d'un village de pêcheurs, il présente un grand lac avec plusieurs ports (1)
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Ces ressources naturelles doivent être REFLETÉES dans les maisons des habitants. S'il y a beaucoup de forêt et de bois, la ville aura beaucoup de ce bois dans ses bâtiments (2). Si la ville est métallurgique, ses maisons seront métalliques ou de style steampunk (3), de même pour une ville technologique ou électrique où toutes ses portes sont automatiques.
Il convient également de noter que les animaux doivent être adaptés au lieu.
3 - 2 Environnement et Géographie
La forme de votre village doit s'adapter à la fois à la géographie et à l'environnement dans lequel il se trouve. Une ville entre des montagnes enneigées doit présenter des rues escarpées qui mènent au sommet (1), une ville flottante en mer doit présenter une justification, comme des troncs de bois qui permettent la flottabilité ou un récif de corail qui les soutient.
Les maisons peuvent être conçues de telle sorte que, dans un village pluvieux, l'eau s'écoule du toit de manière plus efficace que la normale (2). Dans une ville d'hommes-oiseaux accrochée à une falaise, les maisons peuvent avoir un crochet métallique qui leur permet de s'accrocher à la roche comme une cage (3), etc.
3 - 3 Vêtements, Coutumes et Traditions
Tout ce qui précède se répercute également sur les habitants eux-mêmes, qui reflètent aussi le mode de vie dans la ville. Si dans le village de neige les habitants accrochent leurs maisons aux montagnes, ils recevront constamment de la glace fondante, de sorte que leurs habitants doivent utiliser un seau d'eau comme chapeau (4). Cette coutume engendre l'existence d'une industrie de "chapeaux-seaux" pour les gens.
Si vos habitants aiment peindre, il sera courant que les vêtements et les murs soient rayés et colorés, il peut même y avoir une loi qui implique que votre maison doit avoir au moins 10 dessins.
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Avec cela, nous pouvons créer de la ville au personnage, ou du personnage à la ville.
4 - Architecture : Pensez à vos habitants
Il est courant, lorsque nous planifions une ville, de nous concentrer uniquement sur l'ordre, les beaux bâtiments et les grandes avenues. Nous avons souvent tendance à regrouper les populations dans un secteur sans prendre en compte plusieurs facteurs très importants.
4 - 1 À l'Intérieur des Maisons
À titre d'exemple personnel, il m'est arrivé de construire un hôtel avec de nombreuses chambres, une pour chaque personnage, et de finir par les faire s'adapter de telle manière que beaucoup d'entre elles se retrouvent sans fenêtres !! (2) Il est important, lorsque l'on construit des maisons ou des foyers, de reprendre TOUT ce qui a été dit précédemment mais à micro-échelle, c'est-à-dire que les habitants ont besoin de services de base comme une salle de bain, une cuisine, un lit (1), et tout cela en accord avec l'environnement géopolitique.
Pensez toujours que dans les écoles, il y a des salles de bain plus grandes, que dans les magasins, il y a plus de choses derrière la vitrine du vendeur, et que celui-ci a aussi besoin d'une salle de bain ou d'une cafétéria, etc.
4 - 2 Autour de la Maison
Lorsque nous mentionnons l'organisation et les éléments naturels de notre ville, nous devons également prendre en compte comment ceux-ci affectent l'architecture de nos bâtiments. À moins que ce ne soit notre intention, ne plaçons pas une rivière à quelques centimètres d'une maison ! Qu'en est-il des inondations ? (4) Bien que si tel est notre objectif, nous devons refléter cela, par exemple, sur les coins de la maison, érodés par l'eau et recouverts de mousse (3).
4 - 3 Rues, Passages, Avenues
Une chose que l'on oublie souvent est aussi de créer des rues et des avenues pour la ville (5). La connectivité dans une ville est essentielle à son existence, qu'il s'agisse de vieux chemins de terre dans une ville rurale, d'autoroutes à double voie dans une grande métropole ou même de rails pour des voitures volantes dans une ville futuriste, nous devons penser que tout doit être connecté d'une manière ou d'une autre. Bien sûr, il y aura toujours des ermites ou des lieux secrets qui ne sont pas connectés, mais la plupart des endroits le sont. Il faut également prendre en compte le relief et, encore une fois, les conditions environnementales.
Si votre ville est sur une falaise, les rues qui mènent aux collines seront escarpées, et par conséquent les maisons d'en haut seront différentes de celles d'en bas et, de ce fait, auront un accès difficile.
5 - Conseils Finaux
Enfin... Amusez-vous et jouez ! En créant un village, un bâtiment ou une société, vous créez des lois, des personnes et un certain "ordre". Vous pouvez vous-même vous imaginer vivre dans la ville, les problèmes que vous pourriez rencontrer, etc. Et ne vous contentez pas d'un seul point de vue, essayez de penser comme un riche, un pauvre, un étudiant ou un travailleur (1). De cette façon, vous pourrez construire votre ville avec beaucoup plus de détails et de vraisemblance. Cela créera des choses comme :
5-1 Détails Cachés
La maison d'un charpentier peut être en bois, mais en raison de la mauvaise situation écologique de son pays, il a dû couper le bois de sa propre maison pour survivre, de sorte que ladite maison présente divers trous et coupures (2). Cela peut ne pas être mentionné directement dans l'histoire, ou s'il s'agit d'une illustration, cela peut même ne pas se remarquer au premier coup d'œil, mais ce petit élément donne plus de réalisme et de vraisemblance à votre œuvre, permettra aux autres de tirer des conclusions, etc.
5-2 Création de Personnages
Si vous avez du mal à créer des personnages, commencer par créer leur monde vous aidera énormément. Si vous vous mettez à la place d'un habitant X et que vous imaginez sa vie dans le monde que vous avez créé, vous pourrez créer un personnage avec des problèmes et des objectifs réels, qui vit dans un monde qui l'affecte, tout comme vous pouvez également justifier qu'un personnage soit "différent" des autres. Par exemple, un sujet très pâle dans une ville désertique où la plupart sont bronzés, parce que c'est une personne qui ne sort que la nuit et cela le rend suspect de quelque crime, mais en vérité c'est juste parce qu'il vit dans un endroit toujours à l'ombre (3).
Conclusion
En fin de compte, pour créer votre propre ville, il n'est pas nécessaire de suivre l'ordre mentionné ici. Vous pouvez d'abord créer le plan de la ville, ou si vous préférez déterminer la géographie ou la société. Cependant, si vous créez un monde, vous devez ensuite prendre en compte TOUS les éléments mentionnés pour qu'il soit vraisemblable.
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Merci beaucoup d'avoir lu ce tutoriel !! J'espère qu'il vous a été utile pour pouvoir créer vos villes, que ce soit pour des histoires, la création de personnages, des illustrations, des jeux vidéo, etc.
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