Comment dessiner un sol brillant

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kawashita(あめ)

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Je vais expliquer comment dessiner un sol avec un sol brillant.

1. Dessine le sol

Tout d'abord, dessinez la parole.

Comme il sera déformé plus tard, je dessinerai celui sans perspective.

D'abord, remplissez la toile de brun jaunâtre.

Ensuite, créez un nouveau calque et tracez des lignes fines avec des intervalles égaux dans une couleur plus foncée que la sous-couche.

Cette couche est l'ombre.

Il est préférable d’utiliser une grille pour tracer des lignes équidistantes.

Sélectionnez [Affichage] → [Grille] pour afficher la grille.

Changez le réglage avec [Affichage] → [Réglages de la grille].

Définissez l’origine de la règle de grille en haut à gauche.

Définissez le paramètre de grille sur Intervalle: 80px Nombre de divisions: 1. (Etat de l'image)

La taille de la toile est 800x600px72dpi.

La brosse utilise un stylo rond et la taille est de 2 mm.

Ensuite, créez un calque de surbrillance.

Commencez par dupliquer le calque d'ombre.

Ensuite, avec la couleur plus claire que la sous-couche sélectionnée comme couleur de dessin

Modifiez la couleur du calque dupliqué avec [Edition] -> [Modifier la couleur de trait en couleur de dessin].

Ensuite, déplacez le calque en surbrillance.

Vous pouvez vous déplacer en parallèle en maintenant la touche Maj enfoncée tout en déplaçant le calque.

Je l'ai déplacé légèrement vers la gauche. Je pense qu'un sentiment en trois dimensions est sorti.

 

Ensuite, nous allons ajouter une texture.

[Matériau] -> Faites glisser la texture «Wood 2» sur la toile.

Je l'ai élargi un peu tout en maintenant les proportions. (Taux d'expansion de 139%)

Après le collage, changez le mode de calque pour le «superposer».

Ajustez la couleur car la saturation est trop élevée.

Sélectionnez [Calque] → [Rasteriser].

Maintenant, vous pouvez ajuster la couleur.

Sélectionnez [Modifier] → [Correction de tonalité] → [Teinte / Saturation / Luminosité].

Réduisez la saturation (déplacez le curseur vers la gauche) et augmentez la luminosité (déplacez le curseur vers la droite).

Je pense que les couleurs sont familières. Ceci termine l'étage de base.

Cliquez ici pour la structure de la couche.

2. Mettez la perspective

Ensuite, nous allons ajouter une perspective.

Commencez par combiner les couches de sol que vous avez dessinées précédemment.

Sélectionnez [Calque] → [Combiner les copies du calque d'affichage].

Ceci est utile car vous pouvez laisser le calque d'origine.

Ensuite, créez un nouveau calque et tracez la pièce à main levée.

(La couche de sol était autrefois cachée.)

Ensuite, créez une règle de perspective.

Créez un nouveau calque et utilisez [Sous-outil [Figure]] → [Créer une règle] → [Règle de perspective]

Détails de traitement: Ajouter un point de fuite, changer de méthode de perspective et changer le calque de création en vérifié. (L'état de l'image.)

Tracez une ligne de perspective le long de la ligne d'arrière-plan.

Tout d’abord, tracez une ligne vers le point de fuite gauche.

Le point de fuite est dans le cercle rouge.

Je veux voir deux points, donc je trace une ligne vers le point de fuite à droite.

Une règle à deux points a été créée, mais le niveau des yeux est en diagonale.

Par conséquent, avec le calque de la règle de perspective sélectionné, basculez sur [Outil secondaire [Opération]] → [Objet].

Dans cet état, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'écran de dessin et un élément apparaîtra. Cliquez sur «Rendre le niveau des yeux horizontal».

Le niveau des yeux est maintenant horizontal.

Faites un peu plus de réglage pour compléter la règle de perspective.

Créez ensuite une règle le long de la règle de perspective.

Créer un nouveau calque

Sélectionnez [Sous-outil [Figure]] → [Créer une règle] → [Ligne].

Cochez "Créer dans le calque d'édition" et "Snappable" dans les propriétés de l'outil.

(Etat de l'image ↓)

Tracez un carré qui guide les déformations.

La règle est utile car elle peut être dessinée en dehors de la toile.

Ceci termine la création de la règle.

Je vais ajouter de la perspective à la parole.

Avec la couche de sol sélectionnée, cliquez sur [Éditer] → [Transformer] → [Transformation libre].

Déformez-le en fonction du carré dessiné avec la règle.

Déformer l'image avec les coins du carré.

Cela donne Perth à la parole.

3. dessiner autour des choses

Ensuite, dessinons les choses autour.

Commencez par dessiner un mur.

Créez deux nouvelles couches sous la couche de sol.

Dessinez les murs gauche et droit.

Comme l’image sur le mur de droite est à l’arrière, elle est peinte dans une couleur légèrement plus sombre que celle du mur de gauche.

Structure de la couche. ↓

Ensuite, dessinez un pilier.

Créez un nouveau calque sur le calque de sol.

Vérifiez [Affichage] → [Aligner sur une règle spéciale].

Dans cet état, vous pouvez dessiner une ligne le long de la règle de perspective.

Dessinez un pilier dans le coin de la pièce.

Cette fois, ce sera un fond sans dessin, vous pourrez donc le peindre depuis le début.

J'ai créé un nouveau calque et ai dessiné des ombres et des rehauts avec "découpage au calque inférieur".

Si vous tracez une légère surbrillance à la limite entre le sous-poil et l'ombre, vous obtiendrez un aspect plus net.

Structure de la couche. ↓

4.Gloss

Enfin, cela donnera un brillant.

Créez un nouveau calque et définissez le mode de calque sur [Ajouter (flash)].

Enlevez la couleur du mur droit avec un compte-gouttes.

Peignez la couleur avec "Airbrush Soft" en déplaçant le pinceau verticalement.

Il est facile de se caler sur une règle en perspective.

(Dans ce cas, déplaçons uniquement le pinceau de haut en bas sans alterner)

Gloss est sorti par terre.

Cela seul suffit, mais cette fois, nous le rendrons encore plus brillant.

Ensuite, je vais dessiner le reflet.

Commençons par le reflet du pilier.

Créez un nouveau calque et prenez la couleur de la sous-couche de la colonne avec un compte-gouttes.

(Cachez la règle de perspective une fois)

Appliquez la couleur avec "Airbrush Soft" en déplaçant le pinceau sur le côté.

Peindre sur la couche de sol avec un écrêtage.

Affichez à nouveau la règle de perspective et effacez la partie excédentaire avec «Eraser Hard».

J'ai supprimé la partie supplémentaire.

(Il faisait un peu sombre alors je l'ai repeint.)

Faites la même chose pour les murs.

J'ai dessiné le lustre et la réflexion sur les piliers.

Structure de la couche. ↓

Je pense que vous devriez utiliser «Verrouiller pixel transparent» pour dessiner l’ombre de l’ombre de la colonne.

Enfin briller le sol.

Créez un nouveau calque et définissez le mode de calque sur [Ajouter (flash)].

J'ai dessiné en utilisant la couleur du mur droit.

Accrochez-vous sur une règle en perspective pour tracer une traînée de lumière.

Sélectionnez [Filtre] → [Flou] → [Déplacer le flou].

Distance de flou: «14,59»

Angle de flou: "90"

Direction du flou: avant et arrière

Comment flouter: Box.

(Etat de l'image ↓)

Je pense que la ligne de lumière est devenue familière et belle.

Ensuite, ajoutez une autre ligne de lumière.

Dupliquez le calque et sélectionnez-le avec un outil de lasso.

Cliquez sur l'icône [Agrandir / Réduire / Rotation].

Centre de rotation: centre

Définissez l’angle de rotation sur 90.

Les légères stries se sont croisées.

J'ai aussi dessiné la lumière du côté gauche.

La traînée de lumière est complétée en ajustant l'opacité.

Je vais mettre une lumière floue dans la finition.

Créez un nouveau calque et définissez le mode de calque sur [Ajouter (flash)].

Appliquez de la lumière avec un aérographe le long de la règle de perspective.

Peignez les zones où la traînée légère traverse fermement pour augmenter la quantité de lumière.

5. complète

C'était terminé.

Voici la structure de la couche finale. ↓

C'est la fin de ce cours.

Merci d'avoir lu jusqu'ici! !

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