Créons une trame pouvant être peinte en modifiant les paramètres de texture de papier
Nous allons créer des trames qui peuvent être peintes en modifiant les paramètres de texture de papier du pinceau.
Cela devrait vous faire gagner du temps lorsque vous dessinez des mangas.
Si vous trouvez la lecture complète fastidieuse, vous devriez pouvoir comprendre en lisant seulement le résumé.
Ceux qui sont habitués à utiliser Clip Studio Paint peuvent y aller directement.
Préparation
Tout d'abord, créez un nouveau canevas pour faire des tests.
Sélectionnez 【Fichier】→【Nouveau...】.
En prévision d'une utilisation future dans une œuvre, il est recommandé de définir la couleur d'expression de base en monochrome,
la taille en A4 et la résolution à 600 dpi.
La préparation est maintenant terminée.
1. Modifier les paramètres du matériau
Passons maintenant à la création du pinceau.
Tout d'abord, choisissez la trame du matériau pour le pinceau à trame que vous souhaitez créer.
Cette fois, je vais choisir la hachure.
Sélectionnez 【Fenêtre】→【Matériau】→【Matériau [Tous les matériaux]】.
De là, sélectionnez 【Motif monochrome】→【Hachure】.
Après avoir touché "Hachure 2", touchez l'icône d'engrenage.
Une fois la palette des propriétés du matériau affichée,
cochez la case 【Utiliser comme texture de papier】.
C'est le point important !
Ensuite, touchez OK pour terminer le réglage de la trame.
2. Modifier les paramètres du pinceau
Les réglages de la trame étant terminés, passons à la création du pinceau.
Nous allons le créer en modifiant les paramètres du stylo rond de l'outil initial.
Touchez l'icône de la clé à molette pour ouvrir la palette Détail de l'outil secondaire.
De là, touchez 【Texture de papier】.
Actuellement, la 【Texture de papier】 est sur "Aucun", nous allons donc la modifier.
Touchez ici pour afficher la palette 【Sélection du matériau de texture de papier】.
Ensuite, tapez "2 Hachure" dans la boîte de recherche.
Vous devriez voir apparaître "Hachure 2" dont les paramètres ont été modifiés précédemment.
Touchez-le, puis touchez OK.
Maintenant, "Hachure 2" est appliqué comme texture de papier.
Cependant, il n'est pas encore utilisable tel quel, nous allons donc modifier d'autres paramètres.
Modifiez les paramètres comme suit :
・【Densité de la texture de papier】 à [100]
・Cochez 【Accentuation de la densité】
・Changez 【Méthode d'application de la texture de papier】 à [Multiplier]
Et voilà, c'est terminé !
Ajustez le 【Taux d'agrandissement】 selon vos préférences.
Il y a aussi cette méthode d'utilisation.
Créez un pinceau de clôture de la même manière.
Créez une sélection avec 【Sélection rectangulaire】 et peignez.
Créez une case.
Créez une règle de perspective. Une perspective à un point suffit.
Dessinez la partie supérieure de la clôture.
Dessinez un carré de repère (ligne bleue) pour y coller la clôture.
(J'ai placé le calque en dehors du dossier de cadre de vignette pour une meilleure visibilité.)
Sélectionnez 【Édition】→【Transformer】→【Transformation libre】.
Transformez-le pour qu'il corresponde aux coins de la ligne bleue.
J'ai placé le calque dessiné dans le dossier de cadre de vignette.
Avec cette méthode, vous pouvez dessiner des clôtures rapidement.
※4 points à noter
1. Choisissez un matériau avec un fond transparent
Veuillez noter que si le fond n'est pas transparent pour la texture de papier que vous utilisez,
il ne pourra pas être dessiné correctement.
Par exemple, le matériau "Brume (jaune)" ci-dessous ne dessine pas de motif même si les paramètres de texture de papier sont définis, car la partie blanche n'est pas transparente.
"Brume - Gris" peut dessiner un motif car la partie blanche est transparente.
2. Pour les matériaux gris, la couleur d'expression doit également être grise
Pour les matériaux gris comme "Brume - Gris", veuillez dessiner avec la couleur d'expression du calque réglée sur gris.
Il ne sera pas dessiné proprement en monochrome.
Gauche : Couleur d'expression du calque monochrome.
Droit : Couleur d'expression du calque grise.
3. Pour les matériaux gris, changez la densité de la texture de papier à [10]
Si la densité de la texture de papier est maintenue à [100] pour un pinceau auquel un matériau gris est appliqué, le flou sera insuffisant, donnant une impression dure.
En réduisant la densité de la texture de papier à [10], le rendu sera plus net.
(Dessiné en noir sur un calque de couleur d'expression grise pour les deux côtés.)
Gauche : Densité de la texture de papier [100]
La luminosité est trop basse, le flou est insuffisant et c'est trop net.
Droit : Densité de la texture de papier [10]
Le flou est bien présent et l'impression est proche du matériau original.
Bas : Matériau original collé.
4. Dessinez les matériaux gris en un seul trait
Veuillez noter que si les matériaux gris ne sont pas dessinés en un seul trait, des irrégularités de couleur peuvent apparaître.
Gauche : Dessiné avec plusieurs traits.
Les parties où les traits se chevauchent deviennent plus foncées, créant des irrégularités de couleur.
Droit : Dessiné en un seul trait. La couleur est appliquée uniformément et proprement.
Résumé
① Affichez les propriétés du matériau de trame que vous souhaitez créer et
cochez la case 【Utiliser comme texture de papier】.
② Appliquez le matériau de l'étape ① à la texture de papier dans la palette 【Détail de l'outil secondaire】 du pinceau.
③ Définissez la densité de la texture de papier à [100], cochez la case Accentuation de la densité, et définissez la méthode d'application de la texture de papier sur [Multiplier], et c'est terminé !!
Si vous vous souvenez de cette méthode, vous pourrez peindre rapidement et avec plaisir les trames que vous aimez avec un pinceau, ce qui vous fera gagner du temps !
Bien que cela soit destiné au monochrome, cela peut également être utilisé pour la couleur.
Cette fois, j'ai expliqué en utilisant les matériaux officiels téléchargés par défaut, mais les trames créées par d'autres utilisateurs et publiées sur ASSETS, ainsi que les matériaux numériques I・C SCREEN offerts avec le plan d'utilisation mensuel, peuvent également être transformés en pinceaux de la même manière, alors n'hésitez pas à essayer !
Merci d'avoir lu jusqu'ici !!
※Post-scriptum : Certaines parties de l'article ont été corrigées. 05.12.2023
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