Comment dessiner des yeux d'anime

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daromart

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introduction

Dans ce didacticiel simple, nous apprendrons à peindre des yeux d'anime en utilisant plusieurs couches dans Clip Studio Paint (CSP). Pour simplifier l'explication et éviter de dessiner les yeux en perspective, j'ai créé un dessin d'un personnage d'anime vu de face et utilisant la fonction de règle symétrique ("règle symétrique") de CSP. J'ai écrit à l'origine cet article en espagnol, mais les captures d'écran proviennent de la version anglaise.

Dans les étapes suivantes, je vais expliquer comment peindre chaque partie d'un œil dans un style anime. Je vous recommande d'utiliser un calque pour chaque partie de l'œil, comme je le montre dans l'illustration ci-dessus. Les couches nous permettent de peindre logiquement et facilitent les corrections ultérieures.

Base des yeux

Tout d'abord, nous allons dessiner la base de notre œil qui se compose de 3 éléments: la sclérotique (partie blanche de l'œil), l'ombre projetée par les cils supérieurs et la base de l'iris. Utilisez un calque pour chaque partie et faites de même pour le reste des étapes.

Le limbe sclérocornéen

Ensuite, nous allons dessiner le limbe sclérocornéen. Pour ce faire, nous créons une sélection en cliquant gauche sur le calque correspondant à la base de l'iris en appuyant sur la touche "Contrôle" (Ctrl-LMB signifie "contrôle et bouton gauche de la souris"). Soit dit en passant, si vous ne voyez pas le "Lanceur de sélection", vous pouvez l'activer dans "Affichage> Lanceur de sélection". Je trouve cela très utile.

Ensuite, nous utilisons "Edition> Sélection du contour" pour créer une bordure de quelques pixels dans la sélection.

En option, nous pouvons créer une sélection à partir de la couche limbo, en utilisant Ctrl-LMB, pour ajouter des variations de couleur au goût.

La pupille

Pour dessiner la pupille, j'ai utilisé l'outil de sélection "Ellipse". Dans ce tutoriel, afin de nous concentrer sur les calques nécessaires, nous avons dessiné les yeux droit devant. Grâce à cela, nous pouvons simplement placer la pupille au centre de l'iris. Dans le cas où vous dessinez votre personnage d'un autre point de vue, vous devriez considérer la concavité de l'iris et de la pupille.

L'iris

Nous continuons avec ce qui est probablement l'élément le plus intéressant des yeux d'anime: l'iris. Pour sélectionner la région de l'iris je vous montre un petit truc. Créez d'abord une sélection à partir de la base de l'iris en utilisant Ctrl-LMB comme nous l'avons vu dans les étapes précédentes. Ensuite, utilisez Ctrl-Alt-LMB pour soustraire les régions correspondant au limbe et à la pupille de la sélection.

La première chose que nous allons dessiner est une sorte de collier qui divise l'iris en deux et est connu sous le nom de collier.

Ensuite, nous peignons l'ombre supérieure de l'iris. Dans ce cas, j'ai utilisé le calque en mode "multiplier" (multiplication) pour que le collier soit toujours visible.

En utilisant la même technique de sélection expliquée dans les étapes précédentes, nous pouvons sélectionner le reste de l'iris et appliquer un dégradé de couleur en mode "superposition". Ce dégradé représente la partie illuminée de l'iris.

Outre le gradient, nous pouvons ajouter une série de points clairs qui représentent de petites réflexions sur les formations variées et complexes existant à l'intérieur de l'iris.

Ensuite, nous ajoutons en haut à gauche (la partie opposée à l'origine de la lumière) une luminosité qui n'a pas été causée directement par la source d'éclairage, mais par la lumière réfléchie sur plusieurs surfaces, y compris les languettes supérieures elles-mêmes. Lorsque la partie réfléchie de la lumière est absorbée et que le résultat est une lumière d'une couleur différente du blanc d'origine

Enfin, nous ajoutons la réflexion provoquée par la lumière ambiante. Considérez-le comme un miroir qui montre ce que le personnage voit. Dans ce cas, j'ai utilisé un ton bleuâtre pour représenter le ciel de la scène.

Cils, paupières et sourcils colorés

Cette étape est facultative et consiste à colorer les lignes des cils, des sourcils et du pli de la paupière. La méthode consiste simplement à créer un nouveau calque sur les lignes et à utiliser l'option "Couper au calque ci-dessous" afin de ne pas peindre au-delà de l'endroit souhaité. Cette coloration représente la lumière qui pénètre à la surface des poils et se reflète de manière diffusée ("diffusion souterraine").

Une note sur les sourcils

Bien que ce tutoriel se soit concentré sur la façon de peindre les yeux d'anime, considérez l'importance des sourcils dans l'expression de votre personnage.

Brillance finale

La dernière étape et probablement la plus gratifiante consiste à ajouter la brillance finale finale. Pour cela, nous avons placé plusieurs points de couleur blanc pur. En ajoutant de l'éclat, il semble que les yeux prennent vie.

Conclusions

Dans ce tutoriel, nous avons vu que dessiner des yeux d'anime est quelque peu complexe, mais cela peut être simplifié en utilisant des couches et en comprenant ce que chacune représente. Vous pouvez utiliser ces connaissances pour générer vos propres abstractions et peindre des yeux d'anime avec votre propre style. J'espère que cela a aidé.

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