Mains expressives avec des modèles 3D

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Noxcii

Noxcii

introduction

(Veuillez noter que toutes les illustrations et images de référence photographiques utilisées dans le didacticiel sont la propriété de l'artiste)

 

Aujourd'hui, nous allons voir comment utiliser les modèles 3D pour les gestes expressifs des mains et la référence anatomique et certaines des fonctionnalités du programme, en particulier pour les débutants.

Pour ceux qui ne peuvent pas voir la vidéo, je résumerai ci-dessous le contenu de la vidéo.

Importance d'utiliser les mains pour l'expression

Le langage corporel d'un personnage n'implique pas seulement son expression faciale et les mains jouent un rôle majeur dans l'expression d'un personnage. Parfois sans même regarder le visage, la pose du corps et les mains peuvent créer l'ambiance d'une scène, montrer l'émotion d'un personnage et parfois sa personnalité. C'est pourquoi il est si important de toujours considérer ce que les mains feront si elles vont être vues.

 

Dans ces trois panneaux, nous voyons trois différents où les mains jouent un rôle majeur, à droite les mains du général Aizen montrent sa personnalité, il est quelque peu dramatique avec une attitude, au milieu Scarlet essaie de faire un point et à gauche, un le poing est généralement indiqué, ce qui signifie qu'un personnage est tendu ou retient sa colère.

Il est donc normal d'ajouter un peu de flair aux gestes de la main afin de faire passer un point.

 

L'importance de l'apprentissage de l'anatomie de base

Je serai des modèles 3D pour les gestes de la main dans ce tutoriel mais je veux aussi souligner l'importance de connaître l'anatomie de base. Il existe de nombreux didacticiels et ressources détaillés pour l'apprentissage de l'anatomie. Toujours pratiquer peut même aider à décomposer l'anatomie sur les modèles 3D et à les utiliser lors du dessin.

Il est également important de connaître l'anatomie de base et comment la décomposer afin de la manipuler et d'amener le corps à faire des choses incroyables dans les illustrations et les animations.

Chargement et pose du modèle

Le chargement des modèles 3D est facile car vous iriez dans l'onglet 3D et choisiriez le modèle après lequel vous le feriez glisser sur la toile.

 

Afin de se déplacer autour des articulations et des parties du corps, nous cliquons sur la partie du corps et elle sera mise en surbrillance et dépendra de quelle partie du corps il s'agit, quelques axes devraient apparaître vous permettant de faire pivoter et déplacer les parties comme vous le feriez sur un humain corps.

 

Après avoir trouvé la référence et l'avoir chargée dans la fenêtre de sous-vue (Fenêtre - Sous-vue), je trouve important de trouver une pose de base. Cette pose sera donc quelque chose d'aussi proche que possible de ce que j'ai dans ma référence. Il facilite la pose, que ce soit pour tout le corps ou juste pour la main.

 

Il suffit de faire glisser la pose des valeurs par défaut sur le modèle. Voici la pose de base et la pose que j'avais dans ma référence.

Il s'agit ensuite de poser le modèle en fonction de la référence en utilisant l'axe pour faire pivoter et déplacer les articulations. À ce stade, il s'agit simplement d'adapter la main au personnage ou à votre style en dessinant sur le modèle. Une alternative au traçage et vouloir simplement obtenir la pose est de simplifier le formulaire en le décomposant.

Utilisation de modèles 3D comme pratique de répartition de l'anatomie

Les modèles peuvent également aider à pratiquer la simplification de l'anatomie, c'est génial à utiliser, d'autant plus que vous pouvez obtenir une pose dans plus d'un angle. Bien sûr, cela ne remplace pas une bonne vieille référence, en fait, nous avons besoin de la référence photo pour poser les modèles 3D en premier lieu.

Manipuler la taille et la perspective

C'est très bien de comprendre l'anatomie car une fois que vous la connaissez, il est beaucoup plus facile de la manipuler afin de rendre les illustrations et l'animation plus intéressantes, c'est là que des aspects comme le raccourcissement entrent en jeu. la page. Manga Perspective et la perspective.

Ci-dessous, un modèle utilisant la perspective éditée qui se trouve dans les options du modèle 3D

Celui-ci utilise la perspective manga et montre la différence que cela fait dans l'impact de l'illustration.

Outre les outils de perspective, nous pouvons également modifier des éléments tels que la longueur et la largeur de la main et des doigts pour aider à souligner les gestes de la main.

Le petit bouton sur le côté droit fait apparaître le menu pour changer les proportions d'une figure. Le geste de la main n'aurait pas semblé provenir d'un monstre si les proportions étaient naturelles.

Annnnd CUT!

Nous sommes arrivés à la fin de ces conseils: D

 

Veuillez regarder la vidéo car c'est une discussion beaucoup plus complète des points que j'ai soulevés ci-dessus. J'espère que cela aide quelqu'un et s'il y a des suggestions, vous pouvez me trouver sur Instagram comme @chiharu_studio ou sur Twitter comme @loli_studio

 

Toujours heureux d'aider o (〃 ^ ▽ ^ 〃) o

Chiharu_J

 

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