Impression en couleur: guide pratique et technique

7 524

Mattlamp

Mattlamp

Bonjour à tous! dans ce tutoriel, je vais vous apprendre tout ce que j'ai appris sur l'impression au fil des ans! Je partagerai avec vous les paramètres généraux et les conseils pratiques pour les cas d'utilisation les plus courants que j'ai rencontrés.

Je vais diviser le didacticiel en deux parties. De la taille et des préférences de la toile à la sortie couleur et aux profils, tout en essayant de donner une explication plus technique de certains des concepts clés à garder à l'esprit.

J'espère que ça aide!

Didacticiel vidéo

Veuillez consulter le didacticiel vidéo pour une explication commentée ▼

1. Taille de la toile

[1] Permet de revoir les paramètres dans [Fichier]> [Nouveau] ▼

■ [1.1] Taille, largeur, hauteur et résolution du canevas.

■ [1.2] Unités de mesure. Je les divise entre les unités physiques (cm mm in) et numériques (pixels).

 

 

▼ Pour le numérique, nous sélectionnons les pixels comme unité et définissons simplement la taille de la toile. Par exemple 1920x1080px

Pour le Web et les écrans, la résolution est généralement définie sur 72 dpi, mais ce n'est pas vraiment important pour le résultat final en numérique. Concentrez-vous sur la taille finale de la toile.

▼ Pour l'impression, nous devons faire attention à la relation entre la taille physique de la toile, la résolution et les pixels finaux.

Par exemple, une page A4 mesure 29,7 x 21 cm

■ À 300 ppp, les pixels finaux sont de 3508 x 2480 px.

■ À 72 dpi, les pixels finaux sont de 842 x 595 px.

Pourquoi cela arrive-t-il?

1.1 Comprendre la résolution

▼ Définissons quelques concepts pour comprendre le fonctionnement de la résolution d'impression:

■ DPI = points par pouce. C'est la quantité de points d'encre imprimés qu'une imprimante peut placer dans une ligne de 1 pouce (2,54 cm)

■ PPI: pixels par pouce. Le nombre de pixels par pouce affichés sur un écran.

Les deux termes sont souvent utilisés de manière interchangeable, même s'ils ne sont pas techniquement identiques.

Pour nos besoins et pour rester pratique, nous allons appeler DPI la quantité de "pixels" par pouce imprimés ou affichés.

 

Ainsi, pour une taille physique donnée (en cm mm), la résolution définit la quantité totale de pixels dans l'image. À une résolution plus élevée, il y a une bonne quantité de pixels ou de points pour couvrir la taille de la page. Les pixels sont donc petits et on ne peut pas les voir à l'œil nu.

Avec une résolution inférieure, nous devons toujours couvrir la même taille physique avec moins de pixels. donc chaque pixel ou point doit être plus grand. ▼

Des "pixels" plus grands entraînent une perte de détails et ce que l'on appelle la pixellisation. ▼

Alors, devrions-nous toujours utiliser uniquement 300 dpi?

1.2 Résolution optimale | Ce n'est pas toujours 300 dpi

Alors que 300 dpi est un nombre souvent recommandé pour l'impression. Ce n'est pas toujours nécessaire ni même pratique à utiliser.

Ce sont différents facteurs qui affectent la décision de résolution optimale pour l'impression.

■ Les méthodes et matériaux d'impression peuvent affecter la résolution optimale. Par exemple, l'impression de tissu est généralement effectuée à 180 dpi, l'utilisation d'une résolution plus élevée peut même rendre l'impression moins nette dans certains cas. Certains processus d'impression comme l'utilisation d'écrans stochastiques nécessitent une résolution encore plus élevée que 300 dpi. ▼

 

 

▲ Parfois, il n'est tout simplement pas pratique de travailler à haute résolution.

Par exemple, si nous devons créer une impression grand format de 2 m.

■ À 300 dpi serait une taille énorme de 23622px. Nous aurions besoin d'un ordinateur puissant pour travailler avec. et même si notre ordinateur peut gérer le fichier, il peut causer des problèmes d'autres manières. ▼

Même si notre ordinateur peut gérer le fichier, travailler avec trop de pixels peut entraîner d'autres problèmes.

Par exemple, si je peins avec la plus grande taille de pinceau de 2000 px sur une toile de 3508 px de large

Je peux couvrir une bonne partie de la toile.

Avec le même pinceau et la même taille physique, je vais dans [Modifier]> [Changer la résolution de l'image] et change la résolution pour une valeur plus grande. Il en résulte une toile de 14032 pixels de large. Maintenant, la même brosse est beaucoup plus petite et ralentit également mon PC. ▼

Essayez de trouver un équilibre entre détails et performances.

Ensuite, je couvrirai probablement le facteur le plus important pour choisir la résolution optimale: la distance de visualisation.

1.3 Résolution optimale | Distance de visualisation

Les impressions sont destinées à être visualisées à différentes distances en fonction de la taille.

Lors du choix de la résolution optimale, nous devons décider à quel point nous ne pouvons plus voir les pixels dans une image

Nous ne nous tenons pas à la même distance lorsque nous lisons un livre, regardons une affiche ou un panneau d'affichage, si nous nous tenons plus loin d'une image, les pixels deviennent plus petits.

Voici un guide général supposant une personne ayant une bonne vue:

■ Les documents imprimés que les téléspectateurs conserveront sont affichés à 30 cm / 1 pi. Ils ont besoin d'une résolution minimale de 300 dpi

■ Une petite affiche peut être visualisée à 1 m / 3 pieds et nécessite une résolution minimale de 180 dpi.

■ Une grande impression sur toile serait visualisée à environ 3 m / 10 pieds et peut être imprimée entre 90 et 60 dpi

■ Un panneau d'affichage peut être imprimé à 30 dpi ou même moins car il est destiné à être vu de loin. disons 10 m / 30 pieds ou plus.

Si nous nous approchons d'un panneau d'affichage, nous pouvons facilement voir les points imprimés. Mais vu à une distance normale, l'impression semble bonne.

Donc, fondamentalement, plus l'impression est grande, plus nous allons la voir loin, afin que nous puissions nous en tirer avec des résolutions plus faibles.

1.4 Guide pratique des formats d'impression

Le moyen le plus simple de décider de la résolution optimale est de travailler avec des unités physiques.

■ Définissez d'abord la taille physique.

■ Déterminez la distance de visualisation et la résolution (ppp) à l'aide du tableau de référence. Cela nous donnerait une bonne taille de toile en pixels.

■ En cas de doute, utilisez une résolution plus élevée qui ne ralentit pas votre ordinateur et est facile à utiliser.

■ En pixels. Une taille de toile flexible qui fonctionne pour moi est de 7000px. Cela aurait l'air bien même sur les écrans 4k et il s'imprimerait bien sur plusieurs tailles d'impression. Essayez de trouver une taille flexible qui vous convient.

En utilisant [Modifier]> [Changer la résolution de l'image] avec le pixel fixe (C) activé, choisissez une unité physique comme Cm et changez la résolution, cela garderait le nombre de pixels fixe et changerait la taille physique à une taille optimale.

Nous réduisons donc la résolution pour imprimer plus grand et si nous voulons une résolution plus élevée, nous devons utiliser une taille d'impression plus petite. ▼

 

1.5 Aperçu de la taille d'impression

Je pense que c'est une bonne idée de travailler autour de la résolution optimale pour la taille physique.

Nous pouvons calibrer notre moniteur pour prévisualiser la taille d'impression sur l'écran.

Allez dans [Fichier]> [Préférences]> [Toile]> [Paramètres de résolution d'affichage] Cela fera apparaître une règle à l'écran.

Prenez une règle fidèle et alignez-la avec l'écran. Utilisez le curseur si nécessaire pour calibrer le moniteur. Nous pouvons maintenant prévisualiser la taille d'impression. ▼

Ici, j'ai une taille physique de petite taille avec une haute résolution. ▼

Je peux zoomer de très près et travailler sur certains détails. ▼

Allons maintenant à [Affichage]> [Taille d'impression]. La taille réelle de l'impression est assez petite, donc tous les petits détails que je viens de peindre sont perdus. Nous devons garder à l'esprit la taille d'impression pour éviter de perdre du temps ou de rendre l'image trop occupée.

Voici quelques conseils bonus:

Nous pouvons ajouter un raccourci dans la barre de commandes pour prévisualiser rapidement la taille d'impression.

Cliquez simplement sur la barre de commandes et choisissez les paramètres de la barre de commandes.

Sélectionnez ensuite [vue d'impression] et cliquez sur Ajouter. Une icône est ajoutée à la barre de commandes. Appuyez dessus pour prévisualiser la taille d'impression. ▼

Un autre conseil de flux de travail consiste à créer une nouvelle fenêtre et à la définir sur la taille d'impression. De cette façon, nous pouvons travailler dans la toile principale et voir à quoi ressembleront les détails imprimés.

Allez dans [Fenêtre]> [Toile]> [Nouvelle fenêtre].

2. Impression couleur | Modèles de couleurs

Je vais donner une brève explication pour comprendre comment la couleur fonctionne dans les clips de peinture de studio.

Les modèles de couleurs sont un système de 3 ou 4 couleurs primaires qui se combinent pour produire un plus grand nombre de couleurs.

Deux modèles de couleurs typiques sont RVB et CMJN

■ RVB est un modèle de couleur additif. Les couleurs primaires sont le rouge vert bleu et sont produites par la lumière. Comme les LED sur un écran d'ordinateur. La somme des 3 à la valeur maximale crée une lumière blanche.

Ce modèle de couleur produit des couleurs vives et est utilisé sur les écrans et les fichiers numériques.

 

■ CMYK est un modèle de couleur soustractif. Il utilise des encres cyan magenta et jaune ou de la peinture pour soustraire la couleur de la lumière réfléchie, créant ainsi différentes valeurs. La somme donne une valeur sombre.

Pour ajouter des détails dans les ombres, de l'encre noire (K) est ajoutée.

Ce modèle utilise le blanc du papier.

Généralement utilisé pour l'impression.

 

2.1 Espace colorimétrique | profil

Un espace colorimétrique est une implémentation spécifique d'un modèle colorimétrique.

■ Par exemple, deux espaces colorimétriques Rgb courants sont Srgb et Adobe Rgb.

Ils définissent la manière dont la couleur est décrite et la quantité de couleurs.

La gamme de couleurs est connue sous le nom de Gamut.

■ Différents profils peuvent reproduire un nombre limité de couleurs à partir du spectre de couleurs complet.

Adober rgb a une gamme plus large que srgb et peut donc utiliser plus de couleurs. ▼

En règle générale, CMJN a une gamme plus petite que RVB. C'est la raison pour laquelle lorsque nous convertissons les couleurs RVB en CMJN, les couleurs changent, en particulier les couleurs plus vives et saturées ne se reproduiront pas bien.

Nous appelons ces couleurs "hors gamme" car elles sont en dehors de la gamme de couleurs que l'espace CMJN peut reproduire.

On peut dire que RVB et CMJN sont des modes de couleurs relatifs puisqu'ils dépendent du périphérique d'affichage.

Deux moniteurs décriraient une différence de couleur particulière même s'il s'agit du même modèle.

Les papiers ont également des gammes différentes, de sorte que le même fichier imprimé avec une imprimante spécifique aura un aspect différent sur chaque matériau.

Pour obtenir des couleurs cohérentes, nous devons intégrer les informations. Une valeur de "G: 255" serait différente sur chaque périphérique spécifique. nous devons donc «expliquer» à quoi la couleur originale est censée ressembler.

Pour ce faire, nous intégrons le profil de couleur dans un fichier .ICC. Les autres appareils disposeront des informations dont ils ont besoin pour interpréter correctement les couleurs.

Ceci est une explication simple des concepts. Pour en savoir plus, lisez ces articles ▼

https://tips.clip-studio.com/en-us/articles/909

2.2 Aperçu et sélection des couleurs

Pour définir et prévisualiser un profil de couleur, accédez à [Affichage]> [Profil de couleur]> [Paramètres d'aperçu]

Dans cette fenêtre, sélectionnez un profil de couleur. Demandez à votre service d'impression de quel profil il a besoin.

Dans ce cas, j'ai sélectionné un profil de couleur CMJN.

Nous pouvons utiliser la fenêtre Navigateur pour comparer les résultats de la conversion des couleurs aux couleurs d'origine. ▼

Comme vous pouvez le voir, nous perdons les couleurs vives et saturées de l'image RVB originale. Depuis CMYK a une gamme plus petite.

L'intention de rendu définit la façon dont les couleurs sont converties

■ Perceptuel: compresse l'image dans la gamme de couleurs de destination. il maintient la relation entre les couleurs afin que les couleurs d'origine puissent changer, mais il est perçu comme naturel. Cette intention fonctionne bien pour corriger les couleurs de l'image après la conversion.

■ Saturation: Concentrez-vous sur la création d'une image saturée, cela ne maintiendra pas l'équilibre entre les couleurs. Cela fonctionne bien pour les dessins animés et les graphiques, mais cela peut entraîner des artefacts.

■ Colorimétrie relative: remplace les couleurs hors gamme par la valeur la plus proche à l'intérieur de la gamme.

Certaines couleurs qui semblent différentes sur l'original peuvent obtenir la même valeur de couleur lors de la conversion.

Cette intention maintient les couleurs d'origine à l'intérieur de la gamme, ce qui est important pour les tons chair.

 

■ Colorimétrie absolue: simule le blanc du papier. Il ne modifie que les couleurs hors gamme.

Cette intention peut être utilisée pour la vérification.

Choisissez l'intention qui convient le mieux à votre image. Les intentions les plus utilisées sont la colorimétrie perceptuelle et relative.

Activez la correction tonale pour corriger la couleur de l'image à l'aide d'une courbe tonale ou de niveaux.

Nous pouvons modifier le contraste général ou des canaux spécifiques. ▼

Comme nous l'avons fait avec l'aperçu avant impression, nous pouvons ajouter un raccourci sur la barre de commande pour activer / désactiver rapidement l'aperçu de la couleur. Si notre ordinateur peut le gérer, nous pouvons également créer une deuxième fenêtre.

Nous pouvons utiliser le curseur de couleur CMJN pour sélectionner les couleurs dans la gamme de couleurs CMJN. ▼

Si nous sélectionnons une couleur en dehors de la gamme et modifions une valeur sur les curseurs, elle deviendrait la valeur la plus proche à l'intérieur de la gamme. ▼

■ Gardez à l'esprit que les modes de fusion et les calques de correction peuvent toujours entraîner des couleurs hors gamme.

2.3 Exporter les bonnes couleurs

Pour exporter le fichier à imprimer, allez dans [Fichier]> [Exporter une couche] et choisissez un type de fichier sans compression comme .tif ou .psd ▼

■ Dans la fenêtre d'exportation, sélectionnez l'espace colorimétrique approprié. Le profil de couleur défini pour l'aperçu est celui utilisé. Si nous n'avons pas défini de profil de couleur, le programme utilisera celui par défaut de [Préférences]> [Conversion de couleur]

■ Assurez-vous que Intégrer le profil icc est sélectionné.

■ Si vous en avez besoin, vous pouvez modifier la taille de sortie.

■ N'oubliez pas d'enregistrer une copie du fichier d'origine. CSP fonctionne en Rgb. il peut prévisualiser et exporter cmyk mais si nous ouvrons le fichier exporté, il sera converti en RVB. Cela peut entraîner une dégradation de la couleur.

J'espère qu'après l'exportation, vous aurez un beau fichier prêt à être imprimé.

2.4 Guide pratique pour choisir les couleurs.

■ Dans la mesure du possible, travaillez sur un moniteur calibré avec une large gamme.

■ Demandez à votre service d’impression de quel profil couleur il a besoin

■ Configurez le profil de couleur pour l'aperçu et la vérification des couleurs de la gamme.

■ Si vous utilisez CMJN, sachez que même s'il sera beau à l'impression, nous avons des couleurs limitées.

■ Utilisez les curseurs CMJN pour sélectionner les couleurs à l'intérieur de la gamme.

■ Exporter un type de fichier sans compression (.tif .PSD)

■ Sélectionnez l'espace colorimétrique approprié et intégrez le profil.

 

■ RVB nous donne plus de flexibilité.

■ Une gamme plus large nous permet de créer des couleurs vives.

■ Il a fière allure sur les écrans.

■ De nombreuses imprimantes numériques modernes préfèrent les fichiers RVB et effectuent elles-mêmes la conversion.

■ Certaines imprimantes ajoutent même plus d'encres pour obtenir une gamme plus large que CMJN comme la gamme étendue CMJN-OGV qui ajoute des encres orange vert et violet.

Ces imprimantes peuvent reproduire plus de couleurs, nous nous limitons donc en travaillant en cmyk.

■ Je préfère travailler en RVB en gardant à l'esprit que certaines couleurs saturées peuvent ne pas avoir la même apparence à l'impression.

 

Quels que soient les paramètres que vous choisissez, de nombreux facteurs peuvent modifier le résultat imprimé.

Il est toujours important de faire un test d'impression pour vérifier les couleurs avant d'imprimer un lot complet.

Réflexions finales

L'impression couleur peut être un sujet compliqué à comprendre, alors gardez à l'esprit certains aspects techniques et abordez-le de manière pratique.

N'oubliez pas de demander des conseils techniques aux imprimeurs si nécessaire.

 

J'espère que vous pourrez appliquer certaines de mes informations à votre propre flux de travail.

Soyez créatif, je m'amuse à expérimenter.

Merci pour la lecture.

Commentaire

Nouveautés

Nouveautés de la catégorie Officiel