Animer une illustration avec des images clés et des caméras

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Mattlamp

Mattlamp

Bonjour à tous ! Dans certains de mes tutoriels précédents, j'ai utilisé la fonction Images clés pour réaliser des animations simples, mais je n'ai jamais expliqué en détail comment travailler avec cette fonction et comment tirer parti des dossiers de caméra 2D.

Dans ce tutoriel, je vais essayer de vous donner une introduction détaillée aux outils d'animation avec des images clés et je vous montrerai quelques exemples pratiques, j'espère que cela vous sera utile !

Tutoriel vidéo [Sous-titres anglais]

Je vous recommande de regarder le tutoriel vidéo où j'explique bien les concepts du tutoriel. Si nécessaire, activez les sous-titres en anglais▼

Résumé du tutoriel vidéo

Les fonctions de base sont la création d'images clés, qui nous permettent d'animer facilement en utilisant l'aide du logiciel.

J'ai réalisé une animation de manière traditionnelle avec de simples 4 images. En utilisant les images clés dans le dossier d'animation, je peux ajouter d'autres mouvements complexes qui seraient autrement très fastidieux.

Nous activons les images clés à partir de ce bouton

Nous pouvons modifier la position, la rotation, l'échelle et l'opacité. Aussi bien depuis les modificateurs avec l'outil Objet que depuis le panneau des propriétés de l'outil.

Nous créons une nouvelle image clé au début, avançons un peu dans la ligne de temps et si nous modifions une propriété, une image est créée automatiquement.

Clip Studio Paint calcule les images intermédiaires !

Interpolation

Pour calculer les images intermédiaires, il existe 3 types d'interpolation.

Fixe : Maintient la valeur précédente jusqu'à l'apparition d'une autre image. Il n'y a pas de transition.

Linéaire : Change entre la valeur initiale et finale à une vitesse constante.

Lisse : Utilise une courbe pour générer un mouvement plus naturel.

En règle générale, nous utilisons l'interpolation lisse

Animations crédibles

Pour créer des animations plus naturelles, nous pouvons utiliser l'éditeur graphique pour modifier les courbes d'interpolation entre les images.

De cette manière, nous pouvons créer de l'anticipation, de l'inertie et du repos.

Objets de fichier

Pour créer des animations de marionnettes, ou modifier le point de rotation d'un calque, il est préférable d'utiliser des objets fichier.

Il existe plusieurs excellents tutoriels qui expliquent cette méthode. Je vous en recommande quelques-uns

Caméra 2D : Défilement parallaxe

Nous pouvons utiliser les dossiers de caméra 2D pour animer un fond avec un effet de parallaxe.

Nous pouvons créer autant de caméras que nous le souhaitons.

Une fois notre animation terminée, nous pouvons regrouper toutes les caméras dans une finale pour créer un effet de caméra à main. Expérimentez

Pour exporter, assurez-vous de sélectionner les effets de caméra 2D

Notes finales

Cette fois-ci, le tutoriel écrit n'est qu'un résumé, veuillez regarder le tutoriel vidéo où j'explique les fonctions en détail. Merci beaucoup.

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