Animer une illustration avec des images clés et des caméras
Salut à tous! Dans certains de mes tutoriels précédents, j'ai utilisé la fonction Keyframe pour des animations simples, mais je n'ai jamais expliqué en détail comment travailler avec cette fonction et comment tirer parti des dossiers 2d Camera.
Dans ce tutoriel, je vais essayer de vous donner une introduction détaillée aux outils d'animation d'images clés et de vous montrer quelques exemples pratiques, j'espère que vous les trouverez utiles!
Tutoriel vidéo [Eng Subs]
Je vous recommande de regarder le tutoriel vidéo où j'explique bien les concepts du tutoriel. Si vous avez besoin, activez les sous-titres anglais ▼
Résumé du didacticiel vidéo
Les fonctions de base sont la création d'images clés, qui nous permettent d'animer de manière simple à l'aide du logiciel.
Animation de manière traditionnelle avec seulement 4 images. En utilisant les images clés du dossier d'animation, je peux y ajouter d'autres mouvements complexes qui seraient autrement très fastidieux.
Nous activons les images clés à partir de ce bouton
Nous pouvons modifier la position, la rotation, l'échelle et l'opacité. À la fois des modificateurs avec l'outil Objet et du panneau des propriétés de l'outil.
On crée une nouvelle image clé au début, on avance un peu dans la timeline et si on modifie une propriété une image est créée automatiquement.
Clip Studio Paint calcule les cadres intermédiaires!
Interpolation
Pour calculer les trames intermédiaires, il existe 3 types d'interpolation.
Fixe: conserve la valeur précédente jusqu'à ce qu'une autre image apparaisse. Il n'y a pas de transition.
Linéaire: bascule entre la valeur de début et de fin à une vitesse constante.
Lisse: utilise une courbe pour créer un mouvement plus naturel.
En règle générale, nous utilisons une interpolation douce
Animations crédibles
Pour créer des animations plus naturelles, nous pouvons utiliser l'éditeur graphique pour modifier les courbes d'interpolation entre les cadres.
De cette façon, nous pouvons créer l'anticipation, l'inertie et le repos.
Objets d'archive
Pour créer des animations de marionnettes ou modifier le point de rotation d'un calque, il est préférable d'utiliser des objets fichier.
Il existe plusieurs excellents tutoriels qui expliquent cette méthode. Je recommande certains
Défilement parallaxe Cámara 2D
Nous pouvons utiliser les dossiers de caméra 2D pour animer un arrière-plan avec un effet de parallaxe.
Nous pouvons créer autant de caméras que nous le souhaitons.
Une fois notre animation terminée, nous pouvons regrouper toutes les caméras en une seule finale pour créer un effet de caméra portable. Ils vivent
Pour exporter, assurez-vous de sélectionner les effets de caméra 2D
Notes finales
Cette fois, le tutoriel écrit n'est qu'un résumé, veuillez regarder le tutoriel vidéo où j'explique les fonctions en détail. Merci beaucoup.
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