Modes de fusion : MULTIPLIER, AJOUTER (LUMINOSITÉ) & ÉCRAN
Dans ce tutoriel, je partagerai mes astuces pour obtenir différentes valeurs, un éclairage intéressant et de la profondeur en utilisant les modes de fusion mentionnés. C'est parti !
Multiplier
Multiplier est le mode de fusion que j'utilise souvent pour ajouter des ombres au dessin. Dans ce mode, toute couleur que vous appliquez sur un calque ajoute une teinte au calque en dessous, créant une nouvelle nuance ou des couleurs combinées. Cela fonctionne un peu comme une feuille de cellophane où tout ce que vous voyez à travers est teinté de sa couleur.
Remarquez comment les zones où les deux couleurs se sont chevauchées se sont combinées pour produire une nouvelle couleur plus foncée ?
Dans cet esprit, appliquons-le au dessin que nous avons ci-dessous, en commençant par l'ombrage.
Avant de commencer, il est important de situer notre source de lumière afin que la direction des ombres corresponde. Dans ce cas, la source de lumière est au-dessus du personnage. Généralement, les ombres apparaîtraient dans les zones sous et derrière les surfaces que la lumière touche en premier.
Après avoir déterminé la source de lumière, l'application des ombres se fait en mode Multiplier. Étant donné que les calques en mode Multiplier assombrissent automatiquement les couleurs en ajoutant de nouvelles teintes par-dessus les teintes préexistantes, il n'est pas nécessaire d'utiliser des nuances plus foncées. Généralement, je choisis ma couleur d'ombrage dans cette zone de la palette de couleurs :
J'ai utilisé plusieurs calques en mode Multiplier comme mode de fusion au-dessus des couleurs de base pour obtenir de la profondeur et définir plus de détails dans le dessin. J'ai expérimenté avec plus de teintes. En plus des ombres, j'ai également utilisé un dégradé verdâtre et l'ai réglé sur Multiplier pour que le personnage se fonde mieux dans l'arrière-plan.
Et l'ombrage de notre personnage est terminé !
Ajouter (Luminosité)
Toute couleur que vous appliquez sur un calque en mode Ajouter (Luminosité) rend cette couleur plus claire car cela réduit le contraste et intensifie la luminosité.
En utilisant la même source de lumière comme guide, je vais vous montrer comment ajouter des reflets et améliorer plus de détails en utilisant Ajouter (Luminosité).
Nous avons déjà déterminé les zones que la lumière touche en premier, elles ont donc naturellement les reflets les plus intenses.
Le personnage n'a pas l'air aussi sombre, n'est-ce pas ? J'ai aussi utilisé Ajouter (Luminosité) comme mode de fusion pour les calques où les surfaces polies comme la boucle d'oreille en or et la gemme de sa broche reflètent la lumière, ainsi que pour ajouter des mèches de cheveux.
Flouter les couleurs appliquées dans ce mode de fusion fera briller les reflets~
Écran
J'utilise principalement ce mode de fusion comme support pour améliorer les effets -- comme les utiliser pour des reflets de lumière plus faibles, par exemple, ou pour créer la lueur extérieure d'objets brillants.
Maintenant que nous avons nos reflets, nous allons les faire "rebondir" en utilisant Écran.
L'utilisation du mode Écran en complément du mode Ajouter (Luminosité) adoucit l'image et la rend plus lumineuse. Je l'ai également utilisé pour améliorer les détails, comme les appliquer sur les bords et définir la profondeur dans les zones un peu plus éloignées afin que l'image ne paraisse pas trop plate.
En utilisant une couleur jaunâtre pour représenter les rayons du soleil, les rayons lumineux plus faibles ont été réalisés avec Écran.
Tada ! C'est presque terminé~ Nous allons ajouter plus de détails en utilisant les mêmes trois modes de fusion pour finaliser cette pièce.
Effets supplémentaires
En utilisant ce mantra
Multiplier = ombres
Ajouter (Luminosité) = reflets
Écran = lumières faibles\/basses
nous pouvons créer des points d'intérêt dans le dessin et aider à créer une bonne ambiance, comme la façon dont le dessin est passé de plat, à sombre à quelque chose de féerique. À partir de là, nous continuerons simplement d'ajouter des détails en utilisant les mêmes modes de fusion.
Feuillage avant = couleur plate plus foncée, floutée puis définie sur MULTIPLIER
Particules lumineuses = gouttelettes aérographe en mode AJOUTER (LUMINOSITÉ)
Effets supplémentaires = brosse hachure, floutée et définie sur ÉCRAN.
Bonne chance avec cette peinture ! Maintenant, sortez et commencez à dessiner~
Commentaire