Principes de base de l'opération 3D part (Partie pose de la personne)

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Hydrocallis

Hydrocallis

● En conjonction avec les articulations des membres d'une personne

-La poupée de dessin 3D peut déterminer la pose du mouvement comme les membres en faisant glisser chaque partie.

 

 

● À propos du mouvement du pied

-Par exemple, dans l'état par défaut, vous pouvez déterminer la pose pour chaque pied.

● Mouvement de la main

・ Si vous bougez vos mains telles quelles, les autres parties du haut du corps bougeront en même temps.

・ Dans ce cas, cliquez avec le bouton droit sur l'épaule ou utilisez le menu pour «réparer» l'articulation.

Ensuite, seul le bras se déplacera comme indiqué ci-dessous.

■ Comment lever les bras?

・ À propos des poses difficiles de lever des bras.

Les bras peuvent essentiellement être levés en utilisant les épaules.

 

L'épaule est la partie la plus flexible du bras.

 

Après avoir levé le bras à mi-chemin, je pense que vous devez régler manuellement la rotation de vos épaules.

 

Par exemple, une pose qui ouvre les muscles pectoraux fait pivoter l'axe y (vert) des épaules.

■ Utilisez un contrôleur d'animation

-Des actions similaires à celles ci-dessus peuvent également être effectuées avec le contrôle d'animation qui s'affiche lorsqu'un personnage est sélectionné.

 

Étant donné que les articulations humaines bougent souvent en ignorant les limites du mouvement des articulations, des ajustements fins sont effectués pour chaque pièce.

Je pense qu'il n'y a pas d'autre choix que de sélectionner avec.

 

・ Les contrôleurs d'animation ont tendance à ignorer le mouvement des articulations, donc

Si vous vous déplacez dans une direction inattendue pendant le fonctionnement, sélectionnez une fois l'articulation cible et déplacez-la un peu.

Je pense que cela reviendra à la gamme des mouvements articulaires.

・ Je pense que l'amplitude des mouvements des épaules varie d'une personne à l'autre, donc

Si vous souhaitez élargir un peu plus la zone mobile de l'épaule

Ouvrez la pose des détails de l'outil secondaire

Décochez "Limitation de l'angle de joint".

 

Un réglage fin peut être effectué en faisant glisser la souris

Vous pouvez utiliser le curseur "rotation partielle" pour le placement.

 

■ Résumé

● Dans la sélection de chaque partie, si vous faites glisser le pied sans rien fixer, vous pouvez décider de la pose de chaque pied.

 

● Le fonctionnement brutal du bras est essentiellement déterminé par l'épaule.

(Je pense que cela fonctionnera mieux si vous le faites manuellement.)

 

1, sélectionnez d'abord l'épaule et décidez de l'angle de rotation souhaité

Si vous souhaitez élever votre bras à la limite, essayez de faire pivoter les axes x et z jusqu'à la limite.

2. Sélectionnez le bras et faites-le glisser vers le haut.

 

Je pense qu'il existe un exemple d'une telle procédure.

・ Il y a des points de repère sur le corps humain qui ont des os (par exemple, les coudes dans le cas des bras), alors essayez de vous poser.

Vous voudrez peut-être vérifier quelle zone est l'angle de fonctionnement limite du corps humain.

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