Utilisation de la transformation de maillage lors du dessin, de la coloration en 3 étapes et non de la division des calques

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song_anna

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Y a-t-il des moments où vous voulez dessiner le visage d'un personnage, mais cela ne vous vient pas à l'esprit?

Êtes-vous fatigué de redessiner une image que vous n'aimez pas?

 

Sans effacer l'image, il est possible d'utiliser l'image existante en utilisant la transformation de maillage.

 

À partir de maintenant, de la phase de brouillon à la phase finale de coloration, je présenterai une méthode permettant de résoudre ces deux problèmes en utilisant la déformation intermédiaire du maillage.

1. Dessinez plusieurs personnages avec une image dans l'esquisse Ruf

1. Dessinez horizontalement et verticalement sur un nouveau calque.

 Cela aide à comprendre le changement de direction lorsque le visage se transforme.

2. Ajoutez un nouveau calque et dessinez le visage sans les pupilles.

 

Sans expression, les yeux fermés, les visages souriants et en colère sont tous possibles.

 

Remarque: assurez-vous de dessiner sans les élèves !!

3. Utilisez l'outil Gomme pour organiser le calque croisé près de l'image du visage que vous avez dessinée.

4. Sélectionnez à la fois le calque de face et le calque croisé.

Maintenez le calque Face enfoncé, appuyez sur la touche Maj et cliquez sur le calque Cross pour tous les sélectionner.

5. Cliquez sur [Edit-Transform-Mesh Transformation] en haut du menu. La touche de raccourci est Ctrl + Maj + T.

Lorsque la transformation de maillage est activée, un maillage est créé dans toute l'image.

Les 16 petits carrés sont des points de grille qui peuvent déplacer les lignes de l'image.

Les points de grille peuvent être augmentés jusqu'à 10 horizontalement et verticalement dans la propriété de l'outil de gauche.

 

Au stade de l'esquisse, réduisez au maximum les points de la grille.

À partir du point de coloration, augmentez les points de la grille si nécessaire.

 

Puisque nous sommes au stade de l'esquisse, nous allons faire les points de grille 4 horizontalement et 4 verticalement.

 

Avant cela, je combinerai le calque de visage et le calque croisé en un seul.

Sélectionnez les deux calques, cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Combiner les calques sélectionnés.

6. Transformez l'image en déplaçant librement les points de la grille.

7. Déplacez le point de grille pour le transformer et cliquez sur OK.

 

8. Créez un nouveau calque au-dessus du calque transformé et faites une esquisse claire.

Utilisez l'outil de transformation de maillage pour essayer différentes choses avec une seule image.

2.Faites la direction de la face avec l'outil de transformation de maillage

1. Le visage du panda rouge à l'avant.

 

Nous allons transformer la face avant pour regarder vers la droite en utilisant la transformation de maillage.

 

Pour une meilleure compréhension, la ligne rouge horizontale et la ligne bleue verticale ont été séparées, et le côté droit du visage a été rempli de gris.

2. Sélectionnez l'image que vous souhaitez transformer et cliquez sur [Edit-Transform-Mesh Transformation].

La touche de raccourci est Ctrl + Maj + T.

 

3. Déplacez les points de la grille de sorte que la ligne verticale (bleue) se courbe vers la droite comme un arc pour voir le côté droit.

 

4. Déplacez les points de grille les plus à droite vers la gauche afin que la zone grise sur la droite soit réduite par la quantité de la ligne verticale pliée vers la droite.

5. Une fois la transformation terminée, cliquez sur OK et ajoutez un nouveau calque sur l'image transformée pour dessiner une esquisse claire.

 

Au lieu de dessiner car il est basé sur l'image transformée existante, j'ai essayé de dessiner en haussant les sourcils.

6. Essayez de faire un visage regardant vers le haut avec la même image. Pour une meilleure compréhension, le canal inférieur du visage a été rempli de gris.

 

Cette fois, déplacez les points de la grille de sorte que la ligne horizontale (rouge) soit courbée vers le haut.

 

Lorsque le visage regarde vers le haut, le front est étroit et le canal inférieur est large. Par conséquent, déplacez les points de la grille pour rétrécir la partie supérieure du visage et élargir le canal inférieur.

7. Une fois la transformation terminée, cliquez sur OK et créez un nouveau calque sur le calque transformé pour créer une esquisse claire. Sur la base de la couche déformée, je dessinerai les sourcils cette fois.

Si une seule direction est toujours dessinée, essayez de la transformer audacieusement en utilisant la transformation de maillage!

3. Utilisation de la transformation de maillage dans une coloration de 30 à 50%

Cette fois, utilisons la transformation de maillage lors de la coloration.

 

1. couleur 30-50% (couleur de base)

2. 50 ~ 80% de coloration (contraste et expression de texture)

3. Coloration 80 ~ 95% (détails et faits saillants)

Voyons comment l'utiliser à chaque étape.

 

Remarque: mieux le calque est divisé par la structure de la face, plus il est facile de le modifier lors de l'utilisation de l'outil de transformation de maillage.

Niveau de coloration actuel 30-50% (couleur de base)

-Il est recommandé de diviser les couches par structure plutôt que de diviser les couches par la couleur principale utilisée.

-Assurez-vous de diviser les yeux autant que les yeux-yeux-blancs.

1. Dessinez la pupille et la couche blanche séparément.

Lorsque je clique sur le calque des yeux et que je le déplace, ce n'est pas à l'intérieur des blancs.

2. Avec le calque d'œil sélectionné, cliquez sur l'icône au-dessus de la fenêtre de calque à droite.

Cliquez sur "Couper le calque ci-dessous".

 

Remontons les élèves.

Vous pouvez voir que même si vous déplacez la couche pupillaire en dehors des blancs, les élèves ne s'écartent pas.

 

L'œil est la partie la plus affectée par l'angle par rapport aux autres parties. Partagez s'il vous plait!.

3. Sélectionnez tous les calques sauf le calque pupillaire et cliquez sur [Edit-Transform-Mesh Transformation].

La touche de raccourci est Ctrl + Maj + T.

4. Ajoutez le nombre de points de grille dans la propriété de l'outil de gauche

Déplacez le point de la grille de sorte que la ligne verticale (bleue) se plie vers la gauche de sorte que la «direction globale» du visage semble «gauche».

5. Cliquez sur le calque pupillaire et appuyez sur Ctrl + t pour le déplacer vers l'emplacement souhaité et cliquez sur OK.

 

6. Cette fois, appuyez sur le calque de la ligne des yeux, maintenez la touche Ctrl enfoncée, sélectionnez seulement deux calques de copie blanche et cliquez sur [Édition-Transformation-Transformation de maillage]. La touche de raccourci est Ctrl + Maj + T.

 

7. Augmentez le nombre de points de grille dans la propriété de l'outil de gauche et ajustez les points de grille placés sur l'image.

8. Cliquez sur le calque inférieur blanc

Cliquez sur [Edit-Transform-Mesh Transformation]. La touche de raccourci est Ctrl + Maj + T.

 

Encore une fois, augmentez le nombre de points de grille dans la propriété de l'outil de gauche

Déplacez les points de la grille sur l'image pour l'ajuster.

Cela a changé la direction et l'expression du visage global.

9. Augmente la densité des couleurs. Dessinez toujours en vous assurant que vous peignez sur le calque qui correspond à la zone que vous dessinez.

 

10. Cliquez sur le calque de tube inférieur blanc et appuyez sur l'outil de sélection gauche (L) pour dessiner la partie à effacer avec l'outil lasso et appuyez sur la touche Suppr.

11. Ajoutez un nouveau calque pour dessiner la langue.

12. J'ai dessiné jusqu'à 50 ~ 80% de la coloration.

 

(résumé)

-Assurez-vous de diviser les couches par structure, mais dessinez les yeux en les divisant en couches yeux-yeux blancs

Fixez le calque pupille au calque blanc.

 

-Faire d'abord la direction générale du visage (droite, gauche, haut, bas), puis effectuer des transformations détaillées (position des yeux, forme par structure).

 

-Divisez les couches par structure et commencez à peindre sérieusement.

4. Utilisation de la transformation de maillage dans le niveau de coloration de 50 ~ 80%

Désormais, la texture et les détails de l'image sont contenus dans une certaine mesure.

Nous allons le changer à partir de maintenant en pleurs avec la bouche grande ouverte.

 

1. Cliquez sur l'icône en forme d'œil sur le côté gauche de la fenêtre des calques afin que seuls les calques liés aux yeux ne soient pas visibles.

 

2. Cliquez sur le calque supérieur, maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur le calque inférieur pour tous les sélectionner.

 

3. Appuyez sur la touche Ctrl pour désélectionner uniquement les calques liés aux yeux en cliquant dessus.

4. Cliquez sur [Edit-Transform-Mesh Transformation]. La touche de raccourci est Ctrl + Maj + T.

Augmentez le nombre de points de grille sur la gauche si nécessaire et déplacez les points de grille générés pour transformer la direction globale de la face pour regarder vers la gauche.

5. Sélectionnez les couches de sourcils et d'oreille pour la transformation détaillée des sourcils.

 

Dans cet état, lorsque le maillage est transformé, les oreilles sont incluses.

Sélectionnez uniquement la pièce à transformer à l'aide de l'outil lasso et cliquez sur [Edition-Transformation-Transformation de maillage].

La touche de raccourci est Ctrl + Maj + T.

 

Ajoutez le nombre de points de grille sur la gauche si nécessaire

Ajustez la position des sourcils en déplaçant les points de la grille sur l'image.

6. Sélectionnez le calque du menton et appuyez sur Ctrl + T pour le déplacer vers le bas et appuyez sur OK.

7. Cliquez sur [Edit-Transform-Mesh Transformation]. La touche de raccourci est Ctrl + Maj + T.

Ajustez le nombre de points de grille sur la gauche pour transformer la forme de la mâchoire en la forme souhaitée et cliquez sur OK.

8. Allumez et sélectionnez le calque lié à l'œil qui a été désactivé pendant un certain temps

Cliquez sur [Edit-Transform-Mesh Transformation]. La touche de raccourci est Ctrl + Maj + T.

 

Même la largeur de la languette, qui était petite, est agrandie en cliquant sur le calque et en utilisant la transformation de maillage.

9. Ajoutez un nouveau calque et dessinez des larmes.

10. Ajoutez un nouveau calque pour exprimer l'éclat des larmes.

11. Ajoutez un nouveau calque pour décrire plus en détail la langue.

 

Jusqu'à présent, j'ai fini de colorer jusqu'à 80 à 90% de l'image.

 

(Résumé des points importants)

-Toujours ajouter une nouvelle partie et séparer les calques en ajoutant un nouveau calque à chaque fois que vous dessinez.

-La direction générale du visage est déterminée en premier, suivie de transformations détaillées.

-Lorsque vous utilisez un pinceau, dessinez en vous assurant que la pièce que vous dessinez n'est pas dessinée sur un calque sur une autre pièce.

 

Voyons comment cela a changé.

5. Utilisation de la déformation du maillage dans plus de 80 ~ 95% d'images

Dans cet état, nous allons re-mailler avec un sourire.

Copiez le dossier entier où l'expression de pleurs était terminée avant cela

Renommé le dossier copié en visage souriant de niveau 3.

Commençons par changer la direction du visage du personnage.

 

1. Ouvrez le dossier et assurez-vous que tous les calques liés aux yeux du personnage ne sont pas visibles.

Sélectionnez tous les calques à l'exception de ces calques.

 

2. Cliquez sur [Edit-Transform-Mesh Transformation] en haut du menu. La touche de raccourci est Ctrl + Maj + T.

 

3. Dans la propriété de l'outil de gauche, augmentez le point de grille si nécessaire et ajustez les points de grille.

Ajustez la ligne bleue verticale pour la plier vers la droite et cliquez sur OK.

Maintenant que le visage est orienté, je vais utiliser l'outil lasso pour transformer les détails.

4. Appuyez sur le calque avec la zone que vous souhaitez modifier. Je corrigerai les sourcils.

5. Parmi les outils de sélection de gauche, utilisez l'outil Lasso pour faire du sourcil gauche une zone de sélection.

6. Cliquez sur [Edit-Transform-Mesh Transformation] en haut du menu. La touche de raccourci est Ctrl + Maj + T.

Dans la propriété de l'outil de gauche, augmentez le point de grille si nécessaire, transformez-le et cliquez sur OK.

7. Créez une zone de sélection avec l'outil lasso en cliquant sur le calque contenant les parties qui doivent être partiellement transformées.

Cliquez sur [Edit-Transform-Mesh Transformation] pour déplacer les points de la grille afin de les transformer. La touche de raccourci est Ctrl + Maj + T.

8. Enfin, rendez invisibles tous les calques liés aux yeux du personnage qui ont été désactivés, sélectionnez uniquement le calque et cliquez sur [Édition-Transformation-Transformation de maillage]. La touche de raccourci est Ctrl + Maj + T.

 

Au fur et à mesure que l'angle du visage passe de l'avant vers le côté, il y a un grand changement dans les yeux.

9. Le calque lié à l'œil étant toujours sélectionné, utilisez l'outil Lasso pour créer une zone de sélection distincte à gauche et à droite et déformer le maillage.

 

10. Cliquez sur le calque pupillaire pour le positionner.

11. Cliquez sur le calque des yeux pour dessiner la ligne des yeux.

12. Changeons la couleur des yeux.

Cliquez sur le calque des yeux et cliquez sur [Édition-Astuce Correction-Équilibre des couleurs] en haut du menu.

Déplacez le curseur vers la gauche ou la droite pour voir quelle couleur ajouter à la couleur de l'image et cliquez sur OK.

13. Cliquez sur le calque sur lequel le bas du visage du personnage est dessiné et transformez le maillage pour ajuster l'image une fois de plus.

14. Ajoutez un nouveau calque pour dessiner l'expression lumineuse des yeux et de la barbe autour du nez.

 

Augmentez toujours la densité de l'image et exprimez les reflets avec des lignes claires ou fines à la fin de l'étape de coloration, et assurez-vous de dessiner sur un nouveau calque.

15. Cliquez sur [Edit-Hue Correction-Tone Curve] en haut du menu pour corriger la teinte de la couleur du visage du personnage.

Vous pouvez librement modifier l'obscurité et la lumière de l'image à votre guise en ajustant la courbe du graphique.

L'image est terminée. C'est facile à corriger car les couches sont séparées par face

En particulier, lors de l'utilisation de la transformation de maillage, le temps était également gagné et la transformation d'image était facile.

 

Jusqu'à présent, j'ai transformé en trois étapes: la première transformation à 30% de coloration, la deuxième transformation au niveau de 50% ou plus de coloration, et la troisième transformation à 80 à 90% ou plus de coloration.

 

Le point commun de chaque étape était de définir d'abord l'orientation générale du visage, puis d'ajuster les détails.

6. Comment utiliser la déformation du maillage lorsque les couches ne sont pas divisées.

Je n'ai pas divisé les couches et j'ai même dessiné presque toutes.

 

Expliquons-nous en faisant un exemple extrême.

Si vous regardez vers la droite, vous pouvez voir les calques de l'image actuelle.

Oui. Toutes les images sont parfaitement en une seule couche.

1. Copiez le calque d'origine et déplacez-le vers le bas

Pour rendre le calque copié invisible, appuyez sur l'icône de l'œil gauche pour le désactiver.

 

2. Sélectionnez le calque d'origine.

3. Cliquez sur [Edit-Transform-Mesh Transformation] en haut du menu. La touche de raccourci est Ctrl + Maj + T.

4. Dans la propriété de l'outil de gauche, augmentez le nombre de points de grille au maximum.

5. Transformez les points de grille générés en les déplaçant.

 

Abaissez le nez et soulevez les sourcils. Quand j'ai baissé le nez, les yeux du personnage étaient automatiquement agrandis.

L'image aux points de grille 10 et 10 n'est pas interrompue, mais des ajustements fins sont nécessaires pour atteindre l'image souhaitée.

 

Je vais sélectionner l’outil lasso et ajuster les sourcils en premier

Si les couches ne sont pas divisées, le problème se posera désormais.

 

6. Cliquez sur le calque d'origine et utilisez l'outil lasso de l'outil de sélection pour transformer la pièce à transformer en zone de sélection.

7. Cliquez sur [Edit-Transform-Mesh Transformation] en haut du menu. La touche de raccourci est Ctrl + Maj + T.

Lorsque j'ai haussé les sourcils en utilisant les points de la grille, il y avait un espace vide dans l'image.

8. Cliquez sur l'icône de l'œil gauche pour révéler le calque copié ci-dessous.

 

L'espace vide du calque d'origine a été rempli par le calque de copie ci-dessous,

Les marques de coupe sont visibles et le sens du grain des cheveux est différent.

 

9. Sélectionnez le calque copié et transformez le maillage.

[Edition-Transformation-Transformation de maillage] en haut du menu, la touche de raccourci est Ctrl + Maj + T.

 

Déplacez les points de la grille de sorte que l'image copiée remplisse l'espace vide aussi naturellement que possible.

10. Ajoutez un nouveau calque et placez-le sur le dessus.

11. Corrigez la pièce transformée avec le pinceau.

12. Appuyez à nouveau sur le calque d'origine pour transformer les détails autour du nez.

13. Utilisez l'outil lasso de l'outil de sélection gauche (L) pour transformer la pièce à transformer en plage de sélection.

14. Cliquez sur [Edit-Transform-Mesh Transformation] en haut du menu. La touche de raccourci est Ctrl + Maj + T.

15. Dans la propriété de l'outil de gauche, ajoutez et transformez des points de grille selon vos besoins.

 

Il y a un calque de copie en dessous, donc l'espace vide de l'image en raison de la déformation du maillage est rempli.

Cependant, si vous zoomez de près, les poils sont coupés.

16. Ajoutez à nouveau un nouveau calque, placez-le sur le dessus et utilisez l'outil pinceau pour relier les cheveux cassés.

Même l'image d'origine pourrait être transformée avec la transformation de maillage.

 

Cependant, il y avait une nette différence dans le temps et la difficulté requis pour l'édition.

 

Assurez-vous de séparer et d'organiser les calques pour que tout le monde puisse dessiner de manière amusante !.

J'espère que cette vidéo vous a été utile. Merci.

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