2. Création d'un nouveau manga et d'un storyboard
Compatible avec CLIP STUDIO PAINT version 3.1.0
Avant de créer un brouillon pour votre manga, dessinez un storyboard. Le storyboard est une ébauche utilisée pour déterminer l'histoire et la composition.
Préparer le manga et créer un nouveau fichier
Tout d'abord, créez une nouvelle toile avec des paramètres appropriés pour un manga monochrome.
[REMARQUE]
Sélectionnez le menu [Fichier] → [Préférences] → [Règle/unité] pour changer les unités pour le papier, la taille du pinceau, etc. en [px] ou [mm]. Sous [Unité], réglez [Unité de longueur] sur l'unité que vous souhaitez utiliser et cliquez sur [OK].
*Pour les versions mac et tablette (Mode studio), sélectionnez le menu [CLIP STUDIO PAINT] → [Préférences] → [Règle/unité].
*Pour la version smartphone (Mode studio), sélectionnez le bouton [Menu] → [Paramètres de l'application] → [Préférences] → [Règle/unité].
1. Sélectionnez [Nouveau] dans le menu [Fichier].
À partir de la boîte de dialogue [Nouveau], sélectionnez [BD] dans [Utilisation de l'œuvre]. Configurez les paramètres tels que le format et sélectionnez [A4 monochrome (600ppp)] dans [Prérégler]. Les autres paramètres ont été configurés comme indiqué ci-dessous.
[REMARQUE]
Dans l'edition EX, vous pouvez créer un manga à pages multiples. Pour ce faire, cochez [Pages multiples] et indiquez le nombre de pages.
Pour plus de détails, reportez-vous à « Avant de réaliser une œuvre dans CLIP STUDIO PAINT » > « Gestion des pages [EX] » .
2. Cliquez sur [OK] pour créer la toile.
[REMARQUE] Opérations spécifiques pour la version tablette et smartphone
Pour la version tablette ou smartphone, certaines opérations peuvent différer. Pour les opérations spécifiques de la version tablette ou smartphone, veuillez vous référer aux explications suivantes.
Pour la version tablette
· À propos de la configuration de l'écran
· Comment utiliser convenablement les touches de raccourcis
· Comment utiliser des outils de dessin
· Comment afficher la palette [Calque]
Pour la version smartphone
· À propos de la configuration de l'écran
· Comment utiliser la palette [Calque]
Astuces : Qu'est-ce que la couleur d'expression ?
« Couleur d'expression » est un terme qui désigne le type de couleur géré dans un fichier ou un calque. Vous pouvez paramétrer une des trois couleurs d'expression pour chaque calque : Monochrome, Gris ou Couleur. Les images ci-dessous montrent des calques où chaque couleur d'expression a été appliquée à un motif dessiné avec les mêmes paramètres d'outil [Décoration].
La couleur d'expression peut être configurée dans la boîte de dialogue [Nouveau calque de pixellisation] ou dans la palette [Propriété du calque].
Si une [Couleur basique d'expression] est configurée dans la boîte de dialogue [Nouveau], cette couleur d'expression est automatiquement configurée pour chaque nouveau calque créé dans la toile.
Monochrome
Cette couleur d'expression utilise une ou deux couleurs ainsi que la transparence. Vous pouvez créer des données entièrement en bichromie (images avec deux valeurs de couleur). Les couleurs de dessin (les couleurs utilisées sur le calque) peuvent être définies comme noires et transparentes, blanches et transparentes ou noires et blanches.
Il est recommandé de définir la couleur de l'expression sur « Monochrome » dès le début lors de la création d'un brouillon de manga pour l'impression monochrome.
Lorsque le monochrome est défini comme couleur d'expression d'un calque, l'image est dessinée avec des données de bichromie même si vous utilisez des outils avec l'anticrénelage ou la postérisation. Lorsque vous dessinez avec des couleurs autres que le noir et le blanc, la couleur la plus foncée s'affiche en tant que [Noir] et la plus claire en tant que [Blanc].
Pour utiliser la séparation des tons pour l'impression monochrome, dessinez un calque avec la couleur d'expression définie sur Gris ou sur Couleur, puis activez [Trame] dans la palette [Propriété du calque]. La conversion en teintes crée un effet de postérisation similaire.
Gris
Cette couleur d'expression gère 256 couleurs achromatiques.
Le noir et le transparent, le blanc et le transparent ou le noir et blanc peuvent être utilisés, chacun avec 256 combinaisons des deux couleurs.
Utilisez cette fonction pour les images de postérisation en noir et blanc ou pour les images monochromes que vous souhaitez afficher sur des supports tels que des pages Web.
Couleur
Cette couleur d'expression gère environ 16, 77 millions de couleurs.
Cela inclut presque chaque couleur pouvant être distinguée par l'œil humain. Utilisez cette fonction pour des images colorées telles que des illustrations ou des mangas en couleur.
À propos des icônes de calque
Les icônes du calque ci-dessous sont affichées pour indiquer des calques monochromes, gris ou de couleur.
Les carrés en bas des icônes Monochrome et Gris indiquent les couleurs de caractères utilisées.
Cependant, les couleurs définies comme [Couleur basique d'expression] ne sont pas affichées sous forme d'icônes pour les calques de la palette [Calque].
Configuration des paramètres du calque de storyboard
Modifiez les paramètres du calque de pixellisation des paramètres initiaux pour configurer les paramètres le mieux au dessin de storyboard et de brouillon.
< Changer le nom du calque >
Dans la palette [Calque], double-cliquez sur le nom du calque de « Calque 1 » et intitulez-le « Storyboard ».
[REMARQUE]
Si cette palette n'apparaît pas, vous pouvez l'afficher avec le menu [Fenêtre].
Pour plus d'informations sur l'affichage de la palette des calques sur une tablette, voir : « Tips : Comment afficher la palette des calques sur une tablette ».
< Configuration de la couleur d'expression et de la couleur de calque >
Seul le noir et blanc peut être utilisé pour dessiner sur des calques dont les paramètres initiaux de couleurs d'expression sont définis sur [Monochrome]. Modifiez la couleur d'expression du calque pour créer un dessin approximatif avec des traits de différents tons comme un crayon. Modifiez-la [Couleur de calque] afin que les lignes dessinées pour le storyboard puissent être facilement distinguées des lignes qui seront dessinées plus tard.
1. Dans la palette [Propriété du calque], sélectionnez [Gris] comme [Couleur d'expression].
2. Cliquez sur [Couleur de calque] dans la palette [Propriété du calque].
[Couleur de calque] est une fonction permettant d'afficher tout le contenu qui a été dessiné sur un calque avec la couleur spécifiée. Lorsque cette option est activée, tout le contenu dessiné en gris est affiché dans une autre couleur (dans ce cas, le bleu) afin que ce contenu puisse être facilement distingué des autres contenus.
Astuces : Modifier la couleur du calque
Vous pouvez spécifier une autre couleur en activant l'option [Couleur de calque] dans la palette [Propriété du calque]. Cliquez sur l'icône du seau pour régler la couleur sur la couleur de dessin actuellement sélectionnée. Cliquez sur l'affichage des couleurs pour ouvrir la boîte de dialogue [Paramètres de couleur], dans laquelle vous pouvez définir les couleurs. Lorsqu'une couleur est définie, l'affichage du calque passe à la couleur définie. Des couleurs différentes peuvent être utilisées pour les différents contenus des dessins afin de les distinguer plus facilement.
< Configuration du calque de brouillon >
La configuration d'un calque comme [Calque brouillon] vous permet de retirer le calque des références pour des processus comme le remplissage avec le calque encore affiché. Cela retire aussi le calque des cibles pour des processus tels que l'impression et l'exportation.
Sur la palette [Calque], sélectionnez le calque « Storyboard » puis cliquez sur [Définir comme calque brouillon].
Dessin du Storyboard
Utilisez les outils [Crayon] et [Gomme] pour dessiner le storyboard en fonction de la « Bordure de fond perdu », la « Bordure rognée » et la « Bordure par défaut » affichées sur la toile.
[REMARQUE]
Pour plus de détails sur les méthodes basiques de dessin du storyboard et du brouillon, reportez-vous à « Guide basique pour dessiner une illustration dans CLIP STUDIO PAINT » > « Première brouillon ».
Astuces : Zone visible après impression et reliure
La bordure verte dans l'image ci-dessous est appelée « Largeur de fond perdu ». La ligne intérieure est appelée « Bordure rognée ». La zone à l'intérieur de cette marge est visible après l'impression. La ligne extérieure est appelée « Bordure de fond perdu ». La zone située entre celle-ci et la bordure rognée peut être visible si la page n'est pas centrée pendant l'impression ou le découpage.
La bordure à l'intérieur de la « Bordure rognée » s'appelle « Bordure par défaut ». Il s'agit d'un guide pour le positionnement des cadres.
Ce livre sera découpé le long de la « Bordure rognée », mais la position peut être décalée de quelques millimètres. La largeur de fond perdu est essentiellement présente dans ce but. Lorsque vous dessinez une image qui s'étend jusqu'au bord de la page, dessinez-la jusqu'à la « Largeur de fond perdu ».
Assurez-vous que tous les contenus que vous ne souhaitez pas perdre soient dessinés à l'intérieur de la « Bordure rognée ». Notez que certaines parties du contenu imprimé peuvent encore disparaître en raison de paramètres de reliure tels que le point de reliure. Assurez-vous que tous les contenus importants tels que les dialogues et les expressions de caractère sont dessinés à l'intérieur de la bordure par défaut.
Finition du storyboard
Dessinez et effacez progressivement jusqu'à ce que le storyboard soit terminé. Le storyboard est maintenant terminé.
[REMARQUE]
Vous pouvez afficher ou masquer les repères de coupe et la marge standard en sélectionnant le menu [Affichage] > [Trait de coupe/Bordure par défaut].
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