Objet de Fichier : utilisation, motifs et textures.
Introduction
Vous ne savez pas ce que sont les Objets de Fichier ?
Pas de problème, ce tutoriel expliquera étape par étape non seulement ce qu'ils sont et comment créer un Objet de Fichier, mais aussi leurs applications possibles dans Clip Studio Paint et les œuvres artistiques qui y sont réalisées.
En termes généraux, cette fonction consiste en la création d'une image permanente, qu'il s'agisse d'un dessin, d'un design, d'un texte ou d'une texture, qui est enregistrée comme un élément indépendant pouvant être inséré dans n'importe quelle toile et modifié selon les besoins.
De cette façon, un artiste peut gagner du temps de travail en utilisant cette fonction pour éviter de peindre la même chose encore et encore.
Son application peut être très étendue, cependant, ce tutoriel se concentrera exclusivement sur la façon de créer un Objet de Fichier et de les convertir en motifs et textures répétitifs.
Sans plus tarder, le tutoriel commence.
1. Comment créer un Objet de Fichier ?
La première étape est de créer le design ou le dessin que vous souhaitez convertir.
Une fois le dessin terminé, la conversion en Objet de Fichier est aussi simple que :
Sélectionner le calque du dessin -> cliquer avec le bouton droit -> Aller à "Objet de fichier" -> sélectionner "Convertir le calque en objet de fichier..."
Après avoir sélectionné l'option, une fenêtre apparaîtra au centre de l'écran.
Dans la section nommée "Zone", deux options différentes s'affichent également pour enregistrer l'Objet de Fichier :
1. Zone de dessin : qui enregistrera exclusivement la taille et les proportions du dessin réalisé
2. Taille de la toile : qui conservera les dimensions de la toile sur laquelle se trouve le design en cours de conversion.
Choisissez une option et enregistrez le dessin dans un endroit de votre ordinateur où vous pourrez y accéder rapidement. N'oubliez pas de nommer le fichier de manière à vous aider à vous souvenir de son contenu.
Et avec cela, le design est officiellement un Objet de Fichier, qui se distingue des autres calques par une icône spécifique.
Avant de terminer cette première partie, il est important de se rappeler qu'il est également possible d'effectuer le processus inverse, c'est-à-dire de convertir un Objet de fichier en un calque normal. Pour ce faire :
Clic droit sur le calque d'Objet > Pixelliser
1.1. Importer comme Objet de Fichier
Outre le processus que nous venons de mentionner, il existe une deuxième façon de créer un Objet de Fichier, qui permet également d'ajouter ceux qui ont déjà été créés.
Pour ce faire, il suffit d'importer le fichier créé dans le dessin en cours de réalisation.
Pour cela, il faut :
Aller dans Fichier > Importer > Créer un Objet de Fichier et sélectionner le document pertinent.
Et comme vous pouvez le voir, le design créé se trouve sur une toile différente tout en conservant les propriétés d'un Objet de Fichier, ce qui est visible grâce à la même icône sur le calque.
2. Modifier un Objet de Fichier
Maintenant que la méthode de création d'un Objet de fichier est connue, il est important de mentionner qu'il est impossible de peindre ou d'effacer directement sur ce calque, et toutes les options de transformation disponibles dans Clip Studio Paint ne peuvent pas y être appliquées.
Cependant, cela ne signifie pas que la couleur ou la forme de l'Objet de fichier ne peut pas être modifiée ; le processus est simplement différent :
2.1. Perspective et transformation
La principale façon de modifier la taille d'un Objet de fichier est d'utiliser l'outil de sélection : Objet.
Grâce à cela, il est possible de modifier les proportions et la rotation autant que nécessaire, tout en conservant l'échelle proportionnelle du dessin en question.
Si vous avez besoin de changer la perspective du dessin, la meilleure option est d'accéder à la section "Édition de l'Objet de Fichier", où se trouve l'option "Comment transformer".
En déroulant le menu, une deuxième option apparaît : Transformation Libre.
En activant cette option, il est possible de modifier tous les angles de l'Objet de fichier sans tenir compte des dimensions originales, ce qui permet de modifier la perspective jusqu'à obtenir la forme souhaitée.
Pour récupérer la forme originale du dessin, il suffit de sélectionner le bouton : Restaurer la transformation actuelle.
2.2. Couleur
Pour pouvoir peindre ou modifier le design d'un Objet de fichier, il est nécessaire de :
sélectionner son calque > clic droit > aller à "Objet de Fichier" > et sélectionner "Ouvrir le fichier de l'objet de fichier".
Ceci ouvre une nouvelle fenêtre contenant l'Objet de fichier précédemment enregistré.
Cette nouvelle toile qui vient de s'ouvrir peut être modifiée autant que nécessaire : on peut y peindre, ajouter des textures, effacer, changer de couleur, entre autres.
Cependant, si l'on minimise la taille de cette fenêtre et qu'on la compare avec la toile sur laquelle nous étions initialement, on constatera qu'aucun changement n'est apparu sur cette dernière.
Pour que les modifications réalisées apparaissent sur l'autre toile, il faudra effectuer l'une des actions suivantes :
- Enregistrer et écraser l'Objet de Fichier.
- La deuxième option est d'aller sur le calque de l'objet de fichier, c'est-à-dire celui qui possède l'icône distinctive > clic droit > sélectionner "Objet de Fichier" > "Mettre à jour l'Objet de Fichier".
La principale différence entre les deux options est que l'une entraîne un changement permanent du design et, lors d'une réutilisation future, le nouveau design sera appliqué, tandis que l'autre n'est pas nécessairement conservée et est parfaite pour effectuer des tests.
Enfin, cela conclut les concepts de base sur la manipulation d'un Objet de fichier, qui peuvent être appliqués à tout travail futur où nous en aurons besoin.
Nous allons maintenant passer aux utilisations pratiques de cette fonction.
3. Motifs répétitifs
Les bases de la création d'un Objet de Fichier étant acquises, l'étape suivante consiste à montrer les autres fonctions ou façons de les utiliser.
La principale est de générer des motifs et des textures répétitifs, c'est-à-dire des images qui se multiplient à l'infini sur un calque et servent souvent à créer des designs plus attrayants visuellement et, encore plus important, à gagner du temps.
Une fois le motif dessiné et converti en Objet de Fichier, il suffit de se rendre à :
Outil "Opération" > "Objet" > et nous sélectionnons la case "Motif" dans la section "Édition de l'Objet de Fichier".
Comme on peut le constater, le dessin du calque se répète indéfiniment à mesure que nous réduisons le dessin, mais sa direction peut également être modifiée à volonté en utilisant les options visibles à côté de l'option Motif, et celles qui se déploient après avoir sélectionné la case + à côté de celle-ci.
Avec cela, il est possible d'inverser, de retourner, et de diriger la répétition horizontalement, verticalement ou dans toutes les directions.
Il est important de noter que les modifications apportées au dessin formant le motif se manifesteront également dans toutes les répétitions.
Il est important de noter que les modifications apportées au dessin formant le motif se manifesteront également dans toutes les répétitions. Ainsi, en tenant compte de tout ce qui a été montré dans la section sur la modification des objets de fichier, vous pouvez changer la couleur et la forme du motif autant de fois que nécessaire.
4. Texture
Le processus de réalisation est très similaire à celui de la création d'un motif répétitif, cependant il y a un détail à prendre en compte lors de la création de textures.
Premièrement, il est important que tous les côtés de la texture à utiliser s'emboîtent, c'est-à-dire qu'au moment d'appliquer la répétition, il faut s'assurer qu'elle ne se superpose pas et que la répétition soit fluide.
Pour cela, vous pouvez utiliser les options Règle et Grille qui se trouvent dans le menu Affichage.
La première option se manifeste par une règle qui entoure toute la toile, permettant de créer et de faire glisser des lignes droites n'importe où sur le calque.
Ces lignes peuvent être déplacées après avoir été placées avec l'outil Opération : Objet.
La grille, quant à elle, génère un modèle qui peut être utilisé comme référence. Il est important de rappeler que les dimensions de la grille peuvent être modifiées avec l'option : Paramètres de la grille.
Après s'être assuré que la texture est en parfait état, la dernière étape consiste simplement à suivre la même procédure qu'avec le motif et, ce faisant, une texture parfaite est déjà créée.
Avec cela, il ne reste plus qu'à appliquer tout ce qui a été appris jusqu'à présent à tout travail futur.
5. Conclusion
Enfin, le tutoriel sur l'utilisation des Objets de Fichier est terminé. Un grand merci pour votre lecture et j'espère que tout a été bien compris.
Merci beaucoup pour votre attention et à bientôt.
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