Maîtriser les bases des CALQUES

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castle_cat

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Introduction

Bonjour à tous, c'est shironeco.Dans cette astuce, je vais simplement expliquer l'utilisation de base des calques dans Clip Studio Paint, avec des exemples concrets.Comprendre les fonctions de base des calques vous aidera à travailler plus efficacement.

 

*Ces astuces sont écrites par moi, un locuteur natif japonais dans un environnement japonais de CSP pour PC, en utilisant mes compétences limitées en anglais et un moteur de traduction. Veuillez comprendre qu'il peut y avoir des passages difficiles à comprendre.

Le concept des calques

Les calques sont une fonctionnalité essentielle en illustration numérique, et sont comme des films transparents.

Regardez la figure ci-dessous.

Le cadre rouge à droite est le calque, et le calque correspondant est affiché dans la figure.

Plus le calque est haut, plus il est à l'avant, et plus le calque est bas, plus il est à l'arrière.

Regardez le gif ci-dessous, faites glisser le calque B vers le haut et il apparaîtra devant vous. De plus, effacer le calque B avec la gomme n'affecte pas les calques A et C.

*Il existe également une gomme qui peut effacer à travers les calques.

En séparant les calques pour chaque partie, vous pouvez travailler avec moins de révisions.Dans l'exemple suivant, en séparant les calques du personnage et de l'arrière-plan, l'ombre ne s'étend pas sur le personnage et peut être peinte rapidement.

Opérations de base des calques

1. Afficher la palette des calques

Examinons maintenant les opérations de base des calques. Tout d'abord, assurez-vous que la palette des calques est visible, et si ce n'est pas le cas, affichez la palette des calques à partir du menu Fenêtre.

2. Opération de base

Voir le gif ci-dessous pour un résumé des opérations de base.

Ce que vous faites est de créer un calque, de le renommer en double-cliquant, de le déplacer en le faisant glisser, de l'afficher\/le masquer en utilisant le symbole de l'œil, de le supprimer et de créer un dossier. Une fonctionnalité utile est de sélectionner un calque et de le faire glisser vers l'icône Créer un dossier pour créer un nouveau dossier avec le calque sélectionné.

Palette des calques

Examinons de plus près la palette des calques.

 

1. Calque de papier

Lorsque vous créez une nouvelle image, vous avez peut-être remarqué qu'il y a un calque de papier sous le calque normal. Les propriétés du calque de papier sont les suivantes : il n'est pas transparent, il est donc utilisé comme calque de base.

  • Un seul calque de papier peut être créé sur une toile.

  • Il n'est pas possible d'écrire sur le calque de papier ou de supprimer son contenu.

  • Le calque de papier sera toujours placé au bas du calque.

Dans l'exemple suivant, lorsque le papier est masqué, vous pouvez voir que la zone en dehors de la zone de dessin du calque général est transparente. Vous pouvez également double-cliquer sur le papier pour changer sa couleur en une couleur proéminente et l'utiliser pour vérifier les débordements de peinture.

2. Changer la couleur de la palette

La couleur de la palette est une fonctionnalité qui vous permet de coder par couleur un calque sélectionné. C'est utile pour gérer un grand nombre de calques. Par exemple, elle peut être utilisée pour colorer des dessins au trait, des couleurs, des arrière-plans, etc.

3. Afficher les calques en 2 volets

Vous pouvez diviser la palette des calques en deux. C'est utile lorsque vous avez beaucoup de calques.

4. Définir comme calque de référence

Utilisez cette option pour référencer uniquement le calque spécifié par l'outil Remplir. Pour l'utiliser, configurez d'abord un calque de référence, sélectionnez "Référence autre calque" dans l'outil Remplir et définissez plusieurs références au calque de référence. Ce faisant, vous pouvez ignorer les dessins au trait sur d'autres calques.

Dans l'exemple suivant, lorsque vous remplissez un personnage, le dessin au trait de l'arrière-plan ne se remplit pas. Cela peut être évité en définissant un calque de référence pour le dessin au trait du personnage, puis en le remplissant.

5. Changer la couleur du calque

Vous pouvez modifier le contenu du dessin à la couleur définie. La couleur peut être modifiée à l'aide des propriétés du calque décrites ci-dessous. Vous pouvez utiliser cette fonction pour distinguer un dessin coloré d'un brouillon.

6. Opacité

L'opacité modifie la transparence du calque sélectionné, devenant plus transparente à mesure qu'elle approche de 0 %. Elle est utilisée pour ajuster la force des ombres, des hautes lumières et des effets de calque.

7. Définir comme calque de brouillon

Comme son nom l'indique, il est utilisé comme brouillon. En tant que propriété, il est ignoré lors du remplissage. Les brouillons peuvent également être configurés pour être ignorés lors de l'exportation. Lors de la création de dessins au trait, les brouillons peuvent être distingués des dessins au trait en les combinant avec des couleurs de calque.

 

Dans l'exemple ci-dessous, vous pouvez voir que le dessin au trait est ignoré dans le brouillon.

8. Verrouiller le calque

Comme son nom l'indique, il verrouille le calque et vous empêche de le modifier. Ceci est utilisé pour éviter les modifications accidentelles.

9. Transférer vers le calque inférieur

Déplace le contenu du calque supérieur vers le calque inférieur.

10. Combiner avec le calque inférieur

Fusionne le calque supérieur avec le calque inférieur pour créer un seul calque.

11. Écrêter sur le calque inférieur

Le calque écrêté ne sera dessiné qu'au premier plan du calque situé en dessous. Cela peut être utilisé pour peindre des ombres sur la couleur de base, comme illustré dans l'exemple ci-dessous.

12. Verrouiller les pixels transparents

Vous ne pourrez pas dessiner sur la partie transparente du calque spécifié. Cela peut être utilisé pour le traçage des couleurs ou pour la coloration sans se soucier des débordements. Dans l'exemple ci-dessous, un dessin au trait est coloré avec des aplats de couleur.

 

*Les aplats de couleur (color tress) sont une technique utilisée pour dessiner un dessin au trait avec des couleurs naturelles.

13. Créer un masque de calque

Cette fonction vous permet de créer un masque basé sur la zone sélectionnée et de la masquer tout en conservant le contenu du dessin. Elle est souvent utilisée de la même manière que l'écrêtage, car elle empêche les débordements et la coloration. Les fonctions liées aux masques de calque incluent les suivantes :

  • Appliquer le masque au calque : Applique le résultat lorsque le masque est activé au calque et supprime le masque.

  • Activer le masque : Active\/Désactive le basculement du masque.

  • Afficher la zone du masque : Affichage de la zone d'application du masque. Utile pour la correction du masque.

Dans l'exemple ci-dessous, j'ai sélectionné les cheveux avec la sélection de gamme de couleurs, créé un masque de calque sur un nouveau calque et peint l'ombre. Lorsque vous supprimez le masque de calque, vous pouvez voir que la zone masquée est maintenant visible.

[technique]Désécréter tout en conservant le résultat de l'écrêtage

 

Il arrive que vous ayez peint avec l'écrêtage, mais que vous souhaitiez créer une seule image. Dans ce cas, vous pouvez utiliser un masque de calque pour sélectionner toute la source d'écrêtage et masquer le calque écrêté pour supprimer l'écrêtage tout en conservant l'état actuel.

 

14. Définir la zone d'affichage de la règle

La plage d'affichage de la règle peut être définie.

  • Afficher sur tous les calques : Afficher sur tous les calques.

  • Afficher dans le même dossier : Afficher sur le même calque que le guide.

  • Afficher uniquement lors de la modification de la cible : Afficher uniquement sur le calque avec la règle.

  • Lier le guide à la règle : Activer\/désactiver le déplacement des guides et des règles lors du déplacement.

Raster et Vecteur

1. Raster et Vecteur

Discutons des images matricielles (raster) et des images vectorielles.

 

Une image matricielle est une image dessinée avec le plus petit nombre de points possible, comme une illustration ou une photographie typique. Elle peut être utilisée universellement pour le dessin au trait et la coloration, mais elle se détériore lorsqu'elle est agrandie ou réduite. Cela dépend de la méthode de coloration, mais dans CSP, elle est principalement utilisée pour la coloration.

Une image vectorielle est une image dessinée à l'aide de points de contrôle. Les images vectorielles ne sont pas dessinées avec des points, donc l'image ne se détériore pas lorsqu'elle est mise à l'échelle. Les images vectorielles sont largement utilisées dans la conception de logos pour les cartes de visite, les brochures, etc. Dans CSP, elles sont principalement utilisées pour les dessins au trait, et il existe diverses fonctions pour modifier les dessins au trait.

2. Calque matriciel

Le calque matriciel, comme mentionné ci-dessus, est un calque polyvalent qui peut être utilisé pour la finition. En cas de doute, utilisez simplement celui-ci.

3. Calque vectoriel

Il possède de nombreuses fonctions pour modifier les lignes et est principalement utilisé pour les dessins au trait. Il est également capable d'exporter au format SVG et peut être lié à des logiciels vectoriels externes.

3-1. Points de contrôle

Le contenu d'un calque vectoriel peut être manipulé avec des points de contrôle. Vous pouvez ajouter, supprimer et déplacer des points de contrôle.

3-2. Ajuster l'épaisseur du trait

C'est également possible avec les images matricielles, mais les lignes peuvent être mises à l'échelle à une taille spécifiée.

3-3. Effacement d'un vecteur

Les lignes vectorielles peuvent être supprimées aussi facilement que les images matricielles. Vous pouvez également supprimer les lignes qui dépassent jusqu'au point d'intersection ou effacer la ligne entière. Ceci est utile pour traiter les pointes des cheveux.

4. Convertir le calque

Les calques matriciels et vectoriels peuvent être convertis l'un en l'autre. Vous pouvez choisir le type de calque que vous souhaitez convertir à partir de la barre de menu Calque > Conversion de calque. La conversion de vecteur en matriciel est nette, mais la conversion de matriciel en vecteur n'est pas parfaite. Cependant, c'est utile lorsque vous souhaitez convertir un dessin de calque matriciel en un calque vectoriel.

Mode de fusion

Cette fonction vous permet d'ajouter divers effets au calque inférieur. Il existe de nombreux types, mais nous allons ici présenter brièvement les plus couramment utilisés.

1. Normal

Normalement, vous le placez simplement au-dessus du calque inférieur sans y ajouter aucun effet.

2. Produit

Le mode Produit assombrit le calque en le multipliant par la couleur sous-jacente. C'est utile pour dessiner des ombres simples. Dans l'exemple ci-dessous, du gris est appliqué sur les cheveux, puis multiplié pour réduire l'opacité afin de créer une ombre. Cependant, si vous l'appliquez de cette manière sur votre peau, celle-ci deviendra terne et votre peau devrait être appliquée normalement.

3. Écran

Il produit l'effet inverse du mode Produit. Il est utilisé pour les hautes lumières et la perspective atmosphérique. Dans l'exemple ci-dessous, il est utilisé pour éclaircir les cheveux.

4. Addition et Addition (Lum.)

Additionne les couleurs du calque inférieur et fait briller avec moins de saturation. Addition (Lum.) émet une lumière plus forte que Addition.

5. Incrustation

Le mode Incrustation éclaircit les zones claires et assombrit les zones sombres. En raison de cette propriété, il peut être utilisé pour ajuster le contraste et changer la couleur. Il est également utilisé dans la synthèse de textures pour exprimer la texture. Dans l'exemple ci-dessous, la lumière ambiante bleue frappant les cheveux est exprimée.

Calque de correction

Un calque de correction est un calque qui applique un effet spécifié au calque situé en dessous.Contrairement à la correction des couleurs en édition, aucune modification n'est apportée au calque d'origine, et l'effet peut être réédité.Si vous souhaitez corriger les couleurs de plusieurs calques, le calque de correction des couleurs est utile.Voici une brève description des plus couramment utilisés.

1. Teinte\/Saturation\/Luminosité

Vous pouvez modifier la couleur de la cible, changer la saturation et modifier la luminosité globale. Cela peut être utilisé pour changer facilement l'ambiance ou la couleur d'une œuvre. Dans l'exemple ci-dessous, le calque de correction des couleurs est placé en haut du dossier du personnage, de sorte que l'effet est appliqué au calque situé en dessous dans le dossier.

Dans l'exemple ci-dessus, l'ensemble du personnage est corrigé et la peau est rougeâtre. Si vous souhaitez corriger la couleur d'une partie spécifique de l'image, vous pouvez créer un masque pour obtenir de bons résultats. Dans l'exemple ci-dessous, nous sélectionnons les cheveux et les yeux dans la sélection de la gamme de couleurs, élargissons un peu la sélection, puis appliquons le masque au calque de correction des couleurs pour corriger les couleurs à l'exception de la peau.

2. Courbe de tonalité

Vous pouvez modifier librement la luminosité et la couleur d'une zone spécifique que vous souhaitez modifier. Elle est utilisée pour ajouter une couleur spécifique à une image ou pour ajuster le contraste.

 

L'histogramme dans la courbe de tonalité représente la quantité de pixels clairs et sombres. Le côté droit de la courbe représente les zones claires, et le côté gauche représente les zones sombres. Dans l'exemple ci-dessous, le côté droit, qui a plus de pixels lumineux, est légèrement abaissé pour augmenter le contraste.

Dossiers normal et traversant

Les dossiers peuvent également être utilisés en mode de composition, mais il existe un mode de composition appelé "Traversant" qui n'est pas disponible dans les calques normaux. La différence entre ce

mode et le mode normal est la suivante.

 

Normal : Les effets de calque dans un dossier ne seront reflétés que dans le dossier.

Traversant : Les effets de calque dans un dossier seront reflétés dans les calques inférieurs. Les dossiers traversants ne peuvent pas être écrêtés.

 

Dans l'exemple ci-dessous, lorsque le dossier du personnage est défini sur "Normal", la correction de couleur n'est appliquée qu'au dossier du personnage, mais lorsqu'il est défini sur "Traversant", elle est également appliquée à l'arrière-plan situé en dessous.

 

 

Une autre façon d'utiliser un dossier traversant est de regrouper les calques d'effet et de les masquer avec un masque de calque. Dans l'exemple ci-dessous, un masque est créé dans le dossier traversant pour les cheveux et d'autres effets, et l'effet est appliqué à n'importe quelle partie de l'image.

Propriétés du calque

Les propriétés du calque peuvent être utilisées pour le travail d'illustration, mais elles sont particulièrement utiles pour la création de bandes dessinées.

 

1. Effet de bordure

Vous pouvez appliquer une bordure à la zone de dessin d'un calque. La taille et la couleur de la bordure peuvent être modifiées librement. Cela peut être utilisé pour faire ressortir un personnage ou pour du texte.

2. Extraire la ligne

Vous pouvez extraire des lignes d'images. Il est possible d'extraire des lignes pour des arrière-plans à partir de photos ainsi que de personnages.

3. Tonalité

La tonalité effectue le traitement de la tonalité. Vous pouvez définir la finesse et le motif des tons.

4. Couleur du calque

Depuis la palette des calques, également présentée dans la palette des calques, vous pouvez définir la couleur du dessin. La couleur par défaut est le bleu, qui peut être modifiée à volonté. Cela peut être utilisé pour modifier la couleur d'une partie spécifique de l'image, ou pour colorer un calque de brouillon.

5. Couleur d'expression

Vous pouvez spécifier la couleur de premier plan qui peut être utilisée dans la couleur d'expression, et vous pouvez choisir la couleur, le gris ou le monochrome.

Conclusion

Merci d'avoir lu jusqu'ici !

Qu'en avez-vous pensé ?Même s'il s'agit d'un calque, j'ai dû expliquer d'autres fonctions également, et cela est devenu un volume assez important !

 

J'espère que ces astuces vous seront utiles ! Si vous avez des questions, n'hésitez pas à les laisser dans la section commentaires ci-dessous.

 

À bientôt !

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