Couvrir les bases de LAYERS

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castle_cat

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introduction

Bonjour à tous, c'est shironeco. Dans cette astuce, je vais simplement expliquer l'utilisation de base des calques dans Clip Studio Paint, avec quelques exemples concrets. Comprendre les fonctions de base des calques vous aidera à travailler plus efficacement.

 

*Ces conseils sont écrits par moi, un locuteur natif japonais dans un environnement japonais de CSP pour PC, en utilisant mes compétences limitées en anglais et un moteur de traduction. Veuillez comprendre que certaines parties peuvent être difficiles à comprendre.

Le concept de couches

Les calques sont une caractéristique essentielle de l'illustration numérique et sont comme des films transparents.

Regardez la figure ci-dessous.

Le cadre rouge sur la droite est le calque, et le calque correspondant est montré dans la figure.

Plus la couche est haute, plus elle est proche de l'avant, et plus la couche est basse, plus elle est proche de l'arrière.

Regardez le gif ci-dessous, faites glisser le calque B vers le haut et il apparaîtra devant vous. De plus, l'effacement du calque B avec la gomme n'affecte pas les calques A et C.

  • Il y a aussi une gomme qui peut effacer à travers les calques.

En séparant les calques pour chaque partie, vous pouvez travailler avec moins de révisions. Dans l'exemple suivant, en séparant les calques du personnage et de l'arrière-plan, l'ombre ne s'étend pas sur le personnage et peut être rapidement peinte.

Opérations de base des calques

1.Affichez la palette Calques

Voyons maintenant les opérations de base des calques. Tout d'abord, assurez-vous que la palette des calques est visible, et sinon, affichez la palette des calques à partir de la fenêtre de la barre de menus.

2. Fonctionnement de base

Voir le gif ci-dessous pour un résumé des opérations de base.

Ce que vous faites est de créer un calque, de le renommer en double-cliquant, de le déplacer en le faisant glisser, de l'afficher/masquer à l'aide du symbole de la pupille, de le supprimer et de créer un dossier. Une fonctionnalité utile consiste à sélectionner un calque et à le faire glisser vers l'icône Créer un dossier pour créer un nouveau dossier avec le calque sélectionné.

Palette de calques

Regardons de plus près la palette des calques.

 

1.Couche de papier

Lors de la création d'une nouvelle image, vous avez peut-être remarqué qu'il y a un calque de papier sous le calque normal. Les propriétés de la couche papier sont les suivantes : elle n'est pas transparente, elle est donc utilisée comme couche de base.

  • Une seule couche de papier peut être créée sur une toile.

  • Il n'est pas possible d'écrire sur le calque papier ou de supprimer son contenu.

  • Le calque papier sera toujours placé en bas du calque.

Dans l'exemple suivant, lorsque le papier est masqué, vous pouvez voir que la zone en dehors de la zone de dessin du calque général est transparente. Vous pouvez également double-cliquer sur le papier pour changer sa couleur en une couleur dominante et l'utiliser pour vérifier les fuites de peinture.

2.Changer la couleur de la palette

La couleur de la palette est une fonctionnalité qui vous permet de coder en couleur un calque sélectionné. Ceci est utile pour gérer un grand nombre de couches. Par exemple, il peut être utilisé pour coloriser des dessins au trait, des couleurs, des arrière-plans, etc.

3.Afficher les calques dans 2 volets

Vous pouvez diviser la palette de calques en deux. Ceci est utile lorsque vous avez beaucoup de calques.

4.Définir comme couche de référence

Utilisez cette option pour référencer uniquement le calque spécifié par l'outil Remplissage. Pour l'utiliser, configurez d'abord un calque de référence, sélectionnez "Référencer un autre calque" dans l'outil Remplissage et définissez plusieurs références au calque de référence. En faisant cela, vous pouvez ignorer les dessins au trait sur d'autres calques.

Dans l'exemple suivant, lors du remplissage d'un caractère, le dessin au trait d'arrière-plan ne se remplit pas. Cela peut être évité en définissant un calque de référence sur le dessin au trait du personnage, puis en le remplissant.

5.Changer la couleur du calque

Vous pouvez modifier le contenu du dessin selon la couleur définie. La couleur peut être modifiée à l'aide des propriétés du calque décrites ci-dessous. Vous pouvez utiliser cette fonction pour faire la distinction entre un dessin en couleur et un brouillon.

6.Opacité

L'opacité modifie la transparence du calque sélectionné, devenant plus transparente à mesure qu'elle approche 0 %. Il est utilisé pour ajuster la force des ombres, des hautes lumières et des effets de calque.

7.Définir comme calque de brouillon

Comme son nom l'indique, il est utilisé comme un brouillon. En tant que propriété, il est ignoré lors du remplissage. Les brouillons peuvent également être définis pour être ignorés lors de la sortie. Lors de la création de dessins au trait, les brouillons peuvent être distingués des dessins au trait en les combinant avec des couleurs de calque.

 

Dans l'exemple ci-dessous, vous pouvez voir que le dessin au trait est ignoré dans le brouillon.

8.Couche de verrouillage

Comme son nom l'indique, il verrouille le calque et vous empêche de le modifier. Ceci est utilisé pour empêcher une édition accidentelle.

9.Transfert vers la couche inférieure

Déplacez le contenu du calque supérieur vers le calque inférieur.

10.Combinez à la couche ci-dessous

Fusionnez le calque supérieur avec le calque inférieur pour créer un seul calque.

11.Clip à la couche ci-dessous

Le calque découpé ne sera dessiné qu'au premier plan du calque en dessous. Cela peut être utilisé pour peindre des ombres sur la couleur de base, comme le montre l'exemple ci-dessous.

12.Verrouiller les pixels transparents

Vous ne pourrez pas dessiner sur la partie transparente du calque spécifié. Il peut être utilisé pour le traçage des couleurs ou pour la coloration sans se soucier du débordement. Dans l'exemple ci-dessous, un dessin au trait est coloré avec des couleurs tressées.

 

*La tresse de couleur est une technique utilisée pour dessiner un dessin au trait avec des couleurs naturelles.

13.Créer un masque de calque

Cette fonction permet de créer un masque en fonction de la zone sélectionnée et de le masquer tout en conservant le contenu du dessin. Il s'utilise souvent de la même manière que le détourage, puisqu'il évite les débordements et la coloration. Les fonctions liées aux masques de calque sont les suivantes

  • Appliquer le masque au calque : appliquez le résultat lorsque le masque est activé sur le calque et supprimez le masque.

  • Activer le masque : activer/désactiver la commutation de masque

  • Afficher la zone de masque : Affichage de la zone d'application du masque. Utile pour la correction du masque.

Dans l'exemple ci-dessous, j'ai sélectionné les cheveux avec la sélection de gamme, créé un masque de calque sur un nouveau calque et peint l'ombre. Lorsque vous supprimez le masque de calque, vous pouvez voir que la zone cachée est maintenant visible.

[technique]Déclipser tout en conservant le résultat de l'écrêtage

 

Il y a des moments où vous avez peint avec du découpage, mais que vous voulez faire une seule image. Dans ce cas, vous pouvez utiliser un masque de calque pour sélectionner toute la source d'écrêtage et masquer le calque tronqué pour supprimer l'écrêtage tout en conservant l'état actuel.

 

14.Définir la zone d'affichage de la règle

La plage d'affichage de la règle peut être définie.

  • Afficher dans tous les calques : afficher dans tous les calques

  • Afficher dans le même dossier : afficher sur le même calque que le guide

  • Afficher uniquement lors de l'édition de la cible : afficher uniquement sur le calque avec la règle

  • Lier le guide à la règle : activez/désactivez les guides et les règles mobiles lors du déplacement.

Raster et vecteur

1.Raster et vecteur

Discutons des images raster et des images vectorielles.

 

Une image raster est une image dessinée avec le plus petit nombre de points possible, comme une illustration ou une photographie typique. Il peut être utilisé universellement pour le dessin au trait et la coloration, mais il se détériore lorsqu'il est agrandi ou réduit. Cela dépend de la méthode de coloration, mais dans CSP, il est principalement utilisé pour la coloration.

Une image vectorielle est une image dessinée à l'aide de points de contrôle. Les images vectorielles ne sont pas dessinées avec des points, de sorte que l'image ne se détériore pas lorsqu'elle est agrandie ou réduite. Les images vectorielles sont largement utilisées dans la conception de logos pour les cartes de visite, les brochures, etc. Dans CSP, elles sont principalement utilisées pour les dessins au trait, et il existe diverses fonctions pour modifier les dessins au trait.

2.Couche raster

La couche raster, comme mentionné ci-dessus, est une couche à usage général qui peut être utilisée pour la finition. En cas de doute, utilisez simplement celui-ci.

3.Couche vectorielle

Il a de nombreuses fonctions pour modifier les lignes et est principalement utilisé pour les dessins au trait. Il est également capable de produire des sorties SVG et peut être lié à un logiciel vectoriel externe.

3-1.points de contrôle

Le contenu d'une couche vectorielle peut être manipulé avec des points de contrôle. Vous pouvez ajouter, supprimer et déplacer des points de contrôle.

3-2.Ajuster la largeur de ligne

C'est également possible avec des images raster, mais les lignes peuvent être agrandies ou réduites à une taille spécifiée.

3-3.Effacer quand un vecteur

Les lignes vectorielles peuvent être supprimées aussi facilement que les images raster. Vous pouvez également supprimer les lignes qui dépassent jusqu'au point d'intersection ou effacer toute la ligne. Ceci est utile pour traiter les pointes des cheveux.

4.Convertir la couche

Les couches raster et vectorielles peuvent être converties les unes aux autres. Vous pouvez choisir le type de calque que vous souhaitez convertir dans la barre de menu Calques en Conversion de calque. La conversion de vecteur à raster est propre, mais la conversion de raster à vecteur n'est pas parfaite. Cependant, cela est utile lorsque vous souhaitez convertir un dessin de couche raster en une couche vectorielle.

Mode de fusion

Cette fonction vous permet d'ajouter divers effets au calque ci-dessous. Il en existe de nombreux types, mais ici nous allons brièvement présenter les plus couramment utilisés.

1.Normal

Normalement, vous le posez simplement sur le calque inférieur sans lui ajouter d'effet.

2. Multiplier

Multiplier assombrit le calque en le multipliant par la couleur sous-jacente. Ceci est utile pour dessiner des ombres simples. Dans l'exemple ci-dessous, le gris est appliqué sur les cheveux, puis multiplié pour réduire l'opacité afin de créer une ombre. Cependant, si vous l'appliquez de cette manière sur votre peau, elle deviendra terne et votre peau doit être appliquée normalement.

3. écran

Il produit l'effet inverse de la multiplication. Il est utilisé pour la mise en évidence et la perspective aérienne. Dans l'exemple ci-dessous, il est utilisé pour mettre en valeur les cheveux.

4.Ajouter et ajouter (Lueur)

Ajoutez les couleurs du calque ci-dessous et brillez avec moins de saturation. Add (Glow) émet une lumière plus forte que Add.

5.Superposition

La superposition éclaircit les zones claires et assombrit les zones sombres. En raison de cette propriété, il peut être utilisé pour ajuster le contraste et changer de couleur. Il est également utilisé dans la synthèse de texture pour exprimer la texture. Dans l'exemple ci-dessous, la lumière ambiante bleue frappant les cheveux est exprimée.

Couche de correction

Un calque de correction est un calque qui applique un effet spécifié au calque situé en dessous. Contrairement à la correction des couleurs lors de l'édition, aucune modification n'est apportée au calque d'origine et l'effet peut être réédité. Si vous souhaitez corriger la couleur de plusieurs calques, le calque de correction des couleurs est utile. Voici une brève description des plus couramment utilisés.

1.Teinte/Saturation/Luminosité

Vous pouvez modifier la couleur de la cible, modifier la saturation et modifier la luminosité globale. Cela peut être utilisé pour changer facilement l'ambiance ou la couleur d'une œuvre. Dans l'exemple ci-dessous, le calque de correction des couleurs est placé en haut du dossier de caractères, de sorte que l'effet est appliqué au calque en dessous dans le dossier.

Dans l'exemple ci-dessus, tout le caractère est corrigé et la peau est rougeâtre. Si vous souhaitez corriger la couleur d'une partie spécifique de l'image, vous pouvez créer un masque pour obtenir de bons résultats. Dans l'exemple ci-dessous, nous sélectionnons les cheveux et les yeux dans la sélection de la gamme de couleurs, élargissons un peu la sélection, puis appliquons le masque au calque de correction des couleurs pour corriger les couleurs à l'exception de la peau.

2. courbe de tonalité

Vous pouvez librement modifier la luminosité et la couleur d'une zone spécifique que vous souhaitez modifier. Il est utilisé pour ajouter une couleur spécifique à une image ou pour ajuster le contraste.

 

L'histogramme dans la courbe des tons représente la quantité de pixels clairs et sombres. Le côté droit de la courbe représente les zones claires et le côté gauche représente les zones sombres. Dans l'exemple ci-dessous, le côté droit, qui a des pixels plus lumineux, est légèrement abaissé pour augmenter le contraste.

Dossiers normaux et de passage

Les dossiers peuvent également être utilisés en mode de composition, mais il existe un mode de composition appelé "À travers" qui n'est pas disponible dans les calques normaux. La différence entre ce

mode et le mode normal est le suivant.

 

Nomal : les effets de calque dans un dossier ne seront reflétés que dans le dossier.

À travers : les effets de calque dans un dossier seront reflétés dans les calques situés en dessous. Les dossiers de passage ne peuvent pas être coupés.

 

Dans l'exemple ci-dessous, lorsque le dossier de caractères est défini sur "Normal", la correction des couleurs n'est appliquée qu'au dossier de caractères, mais lorsqu'elle est définie sur "Pass Through", elle est également appliquée à l'arrière-plan en dessous.

 

 

Une autre façon d'utiliser un dossier pass-through consiste à regrouper les calques d'effet et à les masquer. Dans l'exemple ci-dessous, un masque est créé dans le dossier Through pour les cheveux et autres effets, et l'effet est appliqué à n'importe quelle partie de l'image.

Propriétés de la couche

Les propriétés de calque peuvent être utilisées pour le travail d'illustration, mais elles sont particulièrement utiles pour créer des bandes dessinées.

 

1.Effet frontière

Vous pouvez appliquer une bordure à la zone de dessin d'un calque. La taille et la couleur de la bordure peuvent être modifiées librement. Cela peut être utilisé pour faire ressortir un caractère ou pour du texte.

2.Extraire la ligne

Vous pouvez extraire des lignes d'images. Il est possible d'extraire des lignes pour les arrière-plans des photos ainsi que des personnages.

3. ton

Tone effectue le traitement de la tonalité. Vous pouvez régler la finesse et le motif des tons.

4.Couche couleur

À partir de la palette de calques, qui est également introduite dans la palette de calques, vous pouvez définir la couleur dans le dessin. La couleur par défaut est le bleu, qui peut être modifié à volonté. Cela peut être utilisé pour changer la couleur d'une partie spécifique de l'image, ou pour colorer un calque de brouillon.

5.Couleur d'expression

Vous pouvez spécifier la couleur de premier plan qui peut être utilisée dans la couleur de l'expression et vous pouvez choisir la couleur, le gris ou le monochrome.

Conclusion

Merci d'avoir lu jusqu'ici !

Qu'en avez-vous pensé ? Même s'il s'agit d'une couche, j'ai également dû expliquer d'autres fonctions, et c'est devenu un volume assez important !

 

J'espère que ces ASTUCES vous aideront ! Si vous avez des questions, veuillez les laisser dans la section commentaires ci-dessous.

 

À un de ces quatre!

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