Tutoriel sur la bouche, les lèvres et les dents
Introduction
Bonjour à tous, c'est carameldough.
Dans ce tutoriel, je vais vous montrer comment dessiner des bouches, des lèvres et des dents dans Clip Studio Paint. Non seulement comment dessiner des bouches, des lèvres et des dents, mais aussi comment les styliser et comment dessiner différentes expressions faciales. Ce tutoriel vous aidera à rendre vos personnages plus vivants. Vous apprendrez également l'anatomie et la structure de la bouche, des lèvres et des dents.
Éléments clés de la bouche
1. Lèvres
2. Dents
3. Gencive
4. Langue
Les outils que j'utilise tout au long de ce tutoriel sont :
-Outil Mélanger>Mélange
-Outil Peinture>Peinture épaisse>pinceau de peinture et d'application
-Crayon>Crayon mécanique
Le pinceau de peinture et d'application est utilisé pour les couleurs de base et d'ombrage.
L'outil Mélanger est pour mélanger les couleurs ensemble tandis que le crayon mécanique est pour les contours et les croquis
L'Anatomie
L'anatomie de la bouche est composée de l'orbiculaire des lèvres (grand muscle de forme ovale qui entoure l'orifice de la bouche et forme la majorité des lèvres). Les muscles s'interconnectent et se rencontrent aux nœuds de l'orbiculaire des lèvres.
Les muscles sont attachés autour de l'orbiculaire des lèvres et tirent dessus pour former les expressions faciales.
Les muscles de la bouche sous la surface de la peau sont ce qui crée les expressions de la bouche.
Une bouche d'adulte normale possède 32 dents et 28 dents si l'on soustrait les dents de sagesse.
• Incisives (8 au total) dents de devant
• Canines (4 au total) à côté des incisives, dents pointues, peuvent être exagérées pour les vampires ou les créatures sauvages
• Prémolaires (8 au total) 2 de chaque côté de la bouche
• Molaires (8 au total)
Lorsque l'on dessine des dents, certains artistes ont tendance à dessiner trop de dents ou à ne pas courber les dents vers l'intérieur. Les dents sont en fait placées dans la bouche en forme de fer à cheval.
La mâchoire supérieure est attachée au crâne lui-même, ce qui signifie qu'elle ne bouge pas lorsque la bouche s'ouvre ou se ferme, seule la mâchoire inférieure le fait. La mâchoire supérieure est toujours parallèle aux yeux. La mâchoire inférieure est plus flexible, capable de bouger et de s'ouvrir sous différents angles.
Les Formes/Structures de Base
Le cylindre s'insère entre la bouche et le menton.
Dessinez les lèvres sur un cylindre 3D gonflé car les lèvres sont sur une surface 3D et non 2D. Esquissez la ligne centrale à l'emplacement et sur la section transversale.
Les lèvres doivent envelopper le cylindre et essayez d'éviter de dessiner les lèvres sur une surface plate, mais plutôt sur un cylindre 3D gonflé.
En haut de la lèvre, il y a trois formes plus petites et en bas, il y a deux formes plus petites.
Le philtrum (la peau reliant le nez à la bouche) (1), l'arc de Cupidon (2), les tubercules centraux (le bas de la lèvre sous l'arc de Cupidon) (3), les commissures (ou là où les lèvres supérieure et inférieure se rejoignent) (4), la lèvre inférieure (6) et la lèvre supérieure (5).
Lorsque l'on regarde les lèvres sous un angle, les tubercules centraux se chevauchent, créant de la profondeur.
Ces variations d'éléments produisent plusieurs designs de lèvres.
Les repères sur les lèvres détermineront la largeur et l'angle des lèvres, comme le montre le diagramme ci-dessus.
La ligne centrale vous aidera à trouver l'emplacement des tubercules centraux et de l'arc de Cupidon de la lèvre supérieure, ainsi que de la lèvre inférieure.
La proéminence du tubercule central peut varier car le tubercule est un tissu graisseux et peut être plus petit ou plus grand chez certaines personnes.
Ce sont les proportions de la bouche sur le visage, à la fois en vue de côté et en vue de face. Les coins de la bouche rejoignent les pupilles des yeux. Tandis que la vue de côté ressemble à un escalier.
Les Plans
Simplifiez les lèvres en une grille filaire basse résolution, pour mieux appréhender les zones ayant le plus de volume et d'épaisseur. Dessinez la grille filaire pour comprendre la forme des lèvres, cette information peut aider un artiste à augmenter sa bibliothèque mentale, ce qui l'aide à dessiner de l'imagination et à proposer différents designs de lèvres.
Lorsque vous dessinez les lèvres de profil, il y a trois plans, imaginez les plans comme s'il y avait trois marches du menton à la base du nez. Généralement, la lèvre supérieure a une légère dominance sur la lèvre inférieure, et non l'inverse (montré dans le diagramme). La bouche est inclinée à un angle détendu et n'est pas complètement droite.
L'Éclairage
Les lèvres sont hydratées soit par du brillant à lèvres, du rouge à lèvres ou de la salive. La lumière sera plus vive et plus nette que sur la peau. À moins que la peau ne soit également hydratée.
Les Ombres
La tonalité la plus sombre des ombres se trouvera généralement autour des plis et des commissures. Les ombres centrales seront autour de la lèvre supérieure et de la lèvre inférieure.
Lors de l'ombrage, déterminez où la lumière frappe le plan et d'où provient la source lumineuse.
Si un plan fait face à une lumière, il sera plus lumineux et si un plan s'en éloigne, il sera plus sombre. Pour déterminer la source lumineuse, déterminez la direction de l'ombre portée et l'emplacement de la lumière.
La Couleur et la Taille
La couleur naturelle des lèvres est le rose, le rouge et le brun car il y a plus de teintes rouges dans les lèvres.
Pour changer la taille des lèvres, augmentez ou diminuez l'épaisseur des lèvres à la taille ou à la forme que vous désirez pour votre personnage. Vous pouvez diminuer ou augmenter le volume de la lèvre supérieure ou inférieure. Vous pouvez enlever l'arc de Cupidon selon votre style artistique.
Les Erreurs Courantes
Dents :
Lorsque l'on dessine des dents, certains artistes ont tendance à dessiner trop de dents ou à ne pas courber les dents vers l'intérieur. (trop de dents ou mauvaise courbure)
Lors de l'ombrage des dents, l'ombrage peut varier du gris clair.
Le noir pour les creux profonds d'ombre dans la bouche.
Un contour noir sur les dents est logique pour un style de dessin animé ou votre propre style, mais pas pour le réalisme car dans la vie réelle nous n'avons pas de contour, les ombres et l'occlusion ambiante peuvent servir de guide pour les contours. Ne faites des lignes sombres dans le réalisme que si vous voulez un espace entre les dents.
Lorsque l'on colore les dents, les couleurs sont normalement du blanc cassé, c'est-à-dire du blanc avec une teinte grise ou jaunâtre, cela aide avec les lumières car les lumières sont blanches et vous ne pouvez pas faire de lumières si la couleur de base des dents est blanche.
Lèvres :
Placer la bouche trop bas ou trop haut sur le visage, alors qu'elle devrait être à mi-chemin du bas du nez. La lèvre supérieure est généralement plus petite tandis que la lèvre inférieure est plus grande. Selon le style, dessiner l'iconographie des lèvres peut être utile mais il est préférable de dessiner la forme. En vue de côté, les lèvres ne se superposent pas, elles sont plus inclinées.
Les Lèvres Masculines et Féminines
Généralement, les différences sont :
Hommes
• Plus fines que celles d'une femme
• Une apparence plus plate de profil
• Les plans semblent plus nets
Femmes
• Plus charnues que celles d'un homme
• Les plans sont plus subtils
• La lèvre inférieure recule davantage de profil.
Les Expressions Faciales (étapes)
Capturez l'expression de la bouche en la décomposant en formes simples.
Déterminez les zones de la bouche qui doivent être modifiées pour représenter une expression ou une autre ; pour exprimer la joie, les coins se lèvent, pour exprimer la tristesse, nous les dessinons plus bas que d'habitude. Pour exprimer la colère, nous montrons une bouche ouverte (cri) complète avec les dents et les gencives.
Utilisez l'astuce du protège-dents pour déterminer la forme de la bouche, cela aide à simplifier la bouche, la rendant ainsi plus facile à dessiner. Les lèvres peuvent aider à transmettre différentes expressions et émotions comme la tristesse, la peur, la colère et le bonheur.
Les Différents Styles
Une fois qu'un artiste connaît les formes de base, la structure et les éléments clés, il peut commencer à dessiner dans différents styles et proportions tels que l'anime, les bandes dessinées, le réalisme, le semi-réalisme et le style dessin animé. Pour dessiner dans différents styles, un artiste peut exagérer ou simplifier le design des lèvres.
Expressions du Visage et de la Bouche
Une fois que vous comprenez la bouche humaine, vous pouvez alors dessiner les émotions humaines. La bouche sur le visage est l'élément principal des expressions faciales, c'est ce qui donne aux visages leurs émotions telles que la joie, la mauvaise humeur, l'excitation, la colère, la ruse et la confusion.
Au revoir, amusez-vous à dessiner :)
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