Tutoriel sur la bouche, les lèvres et les dents
introduction
Bonjour à tous, sa pâte caramel.
Dans ce didacticiel, je vais vous montrer comment dessiner des bouches, des lèvres et des dents dans ClipStudio Paint. Non seulement comment dessiner des bouches, des lèvres et des dents, mais aussi comment les styliser et comment dessiner différentes expressions faciales. Avec ce tutoriel, vous aiderez à rendre vos personnages vivants. Vous apprendrez également l'anatomie et la structure de la bouche, des lèvres et des dents.
Élément clé de la bouche
1. Lèvres
2. Dents
3. Gomme
4. Langue
Les outils que j'utilise tout au long de ce tutoriel sont ..
-Outil de mélange>Mélanger
-Outil de peinture>Peinture épaisse>Peindre et appliquer le pinceau
-Crayon>Crayon Mécanique
Le pinceau de peinture et d'application est utilisé pour les couleurs de base et d'ombre.
L'outil de mélange sert à mélanger les couleurs tandis que le crayon mécanique sert à faire les contours et les croquis
L'anatomie
L'anatomie de la bouche est constituée de l'orbiculaire des lèvres (gros muscle de forme ovale qui entoure l'orifice de la bouche et forme la majorité des lèvres). Les muscles s'interconnectent et se rencontrent au niveau des nœuds de l'oris orbiculaire.
Les muscles sont attachés autour de l'orbiculaire des lèvres et tirent dessus pour former des expressions faciales.
Les muscles de la bouche sous la surface de la peau sont ce qui crée les expressions de la bouche.
Une bouche adulte normale a 32 dents et 28 dents si vous moins les dents de sagesse.
• Incisives (8 au total) dents de devant
• Canines (4 au total) à côté des incisives, dents pointues, peuvent être exagérées pour les vampires ou les créatures sauvages
• Prémolaires (8 au total) 2 de chaque côté de la bouche
• Molaires (8 au total)
Lorsqu'ils dessinent des dents, certains artistes ont tendance à dessiner trop de dents ou à ne pas courber les dents vers l'intérieur. Les dents reposent en fait dans la bouche en forme de fer à cheval.
La mâchoire supérieure est attachée au crâne lui-même, ce qui signifie qu'elle ne bouge pas lorsque la bouche s'ouvre ou se ferme, seule la mâchoire inférieure le fait. La mâchoire supérieure est toujours parallèle aux yeux. La mâchoire inférieure est plus flexible, capable de se déplacer et de s'ouvrir sous différents angles.
Les formes/structures de base
Le cylindre s'insère entre la bouche et le menton.
Dessinez les lèvres sur une boîte cylindrique 3D gonflée, car les lèvres sont sur une surface 3D et non une surface 2D. Esquissez la ligne médiane à l'emplacement et à travers la section de ligne.
Les lèvres doivent s'enrouler autour du cylindre et essayez d'éviter de dessiner les lèvres sur une surface plane mais sur un cylindre 3D gonflé à la place.
En haut de la lèvre, il y a trois formes plus petites et en bas, il y a deux formes plus petites.
Le philtrum (la peau reliant le nez à la bouche) (1), l'arc de Cupidon (2), les tubercules centraux (Le bas de la lèvre sous l'arc de Cupidon) (3), les commissures (ou là où les lèvres supérieure et inférieure connect) (4), la lèvre inférieure (6) et la lèvre supérieure (5)
En regardant les lèvres sous un angle, les tubercules centraux et les tubercules se chevauchent, créant de la profondeur.
La variation de ces éléments produit plusieurs conceptions de lèvres.
Les points de repère sur les lèvres détermineront la largeur et l'angle des lèvres, comme le montre le schéma ci-dessus.
La ligne médiane vous aidera à trouver l'emplacement des tubercules centraux et de l'arc de Cupidon de la lèvre supérieure, ainsi que de la lèvre inférieure.
La proéminence du tubercule central peut varier car le tubercule est un tissu adipeux et peut être plus petit ou plus gros chez certaines personnes
Il s'agit de la proportion de la bouche sur le visage à la fois l'angle de vue de côté et l'angle de vue de face. Les coins de la bouche rejoignent les pupilles des yeux. Pendant ce temps, l'angle de vue latéral ressemble à un escalier
Les avions
Simplifiez les lèvres en une grille filaire low-poly, pour mieux saisir quelles zones ont le plus de volume et d'épaisseur. Dessinez le fil de fer pour comprendre la forme des lèvres, avec ces informations, cela peut aider un artiste à augmenter sa bibliothèque mentale, ce qui à son tour vous aide à tirer parti de l'imagination et à proposer différents modèles de lèvres.
Lorsque vous dessinez une vue latérale des lèvres, il y a trois plans, pensez aux plans comme s'il s'agissait de trois marches du menton à la base du nez. Généralement, la lèvre supérieure a une vue dominante sur la lèvre inférieure et non l'inverse (voir le diagramme). La bouche est inclinée à un angle détendu et n'est pas complètement droite.
L'éclairage
Les lèvres sont humidifiées soit par du brillant à lèvres, du rouge à lèvres ou de la salive. La surbrillance apparaîtra plus lumineuse et plus nette par rapport à la peau. Sauf si la peau s'humidifie aussi.
Ombres
Le ton le plus sombre des ombres sera généralement autour des plis et des coins. Les ombres de base seront autour de la lèvre supérieure et de la lèvre inférieure.
Lors de l'ombrage, déterminez où la lumière frappe l'avion et d'où vient la source lumineuse.
Si un avion fait face à une lumière, il sera plus lumineux et si un avion fait face, il sera plus sombre. Pour déterminer la source de lumière, déterminez la direction de l'ombre portée et où se trouve la lumière.
La couleur et la taille
La couleur naturelle des lèvres est le rose, le rouge et le brun car il y a plus de teinte rouge dans les lèvres.
Pour modifier la taille des lèvres, augmentez ou diminuez l'épaisseur des lèvres à la taille ou à la forme que vous désirez pour votre personnage. Vous pouvez diminuer ou augmenter le volume de la lèvre supérieure ou inférieure. Vous pouvez retirer l'arc de Cupidon en fonction de votre style artistique.
Les erreurs courantes
Les dents:
Lorsqu'ils dessinent des dents, certains artistes ont tendance à dessiner trop de dents ou à ne pas courber les dents vers l'intérieur. (trop de dents ou ne pas obtenir la courbe)
Lors de l'ombrage des dents, l'ombrage peut aller des gris clairs.
Noir pour les poches profondes d'ombre dans la bouche.
Le contour noir sur les dents a du sens pour le style de dessin animé ou le propre style, mais pas pour le réalisme car dans la vraie vie, nous n'avons pas de contour, les ombres et l'occlusion ambiante peuvent servir de guide pour les contours. Ne faites des lignes sombres dans le réalisme que si vous voulez un espace entre les dents.
Lors de la coloration des dents, les couleurs sont normalement blanc cassé, ce qui signifie des blancs avec une teinte grise ou jaunâtre, cela aide avec les reflets car les reflets sont blancs et vous ne pouvez pas faire de reflets si la couleur de base des dents est blanche.
Lèvres:
Faire la bouche trop basse ou trop haute sur le visage, alors qu'elle devrait plutôt être à mi-chemin du bas du nez. La lèvre supérieure est généralement plus petite tandis que la lèvre inférieure est plus grande. Selon le style de dessin, l'iconographie des lèvres peut être utile mais il est préférable de dessiner la forme. En vue latérale, les lèvres ne sont pas assises l'une sur l'autre, elles sont plus inclinées selon un angle.
Les lèvres masculines et féminines
Généralement, les différences sont :
Hommes
• Plus mince qu'une femme
• Une apparence plus plate en vue latérale
• Les plans paraissent plus nets
Femmes
• Plus plein qu'un homme
• Les plans sont plus subtils
• La lèvre inférieure recule davantage en vue latérale.
Les expressions faciales (étapes)
Capturez l'expression de la bouche en la décomposant en une forme simple.
Déterminer les zones de la bouche doivent être modifiées pour représenter une expression ou une autre; pour transmettre la joie, les coins se lèvent, pour transmettre la tristesse, nous les attirons plus bas que d'habitude. Pour transmettre la colère, nous montrons une bouche ouverte (cris) avec des dents et des gencives.
Utilisez l'astuce du protège-dents pour déterminer la forme de la bouche, cela permet de simplifier la bouche, ce qui la rend plus facile à dessiner. Les lèvres peuvent aider à transmettre différentes expressions et émotions comme la tristesse, la peur, la colère et le bonheur.
Les différents styles
Une fois qu'un artiste connaît les formes de base, la structure et les éléments clés. Ils peuvent commencer à dessiner dans différents styles et proportions tels que l'anime, la bande dessinée, le style réaliste, semi-réaliste et dessin animé. Pour dessiner dans un style différent, un artiste peut exagérer ou simplifier le dessin des lèvres.
Expressions du visage et de la bouche
Une fois que vous avez compris la bouche humaine, vous pouvez alors dessiner des émotions humaines. La bouche sur le visage est l'élément principal des expressions faciales, c'est ce qui donne aux visages leur émotion telle que joyeux, grincheux, excité, en colère, sournois et confus.
Au revoir maintenant, amusez-vous à dessiner :)
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