Utilisation de bases de la fonction de conversion LT du calque【EX】

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Cette fois, nous allons présenter la fonction [Conversion LT de calque] de la version EX, qui permet de diviser facilement les images et les éléments 3D en dessins au trait et calque de trames.

 

[1] Procédure de conversion LT en calque

① Importez les calques et les images qui peuvent être converties sur la toile et placez les.

La composition de la taille, de l'angle, etc. sont fermement décidés à ce stade.

 

  • Type de calque que la conversion LT de calque peut effectué

Calque pixellisat/Calque vecteur/Calque de bulle/Calque de texte/Calque du matériau d'image/Calque 3D/Calque de lignes convergentes/Calque de lignes de vitesse

  • Le dessin ci-dessus est le modèle 3D « Classroom 01 » initialement enregistré dans CLIP STUDIO PAINT.

 

②Avec le calque que vous souhaitez convertir sélectionné dans la palette [Calque], cliquez sur le menu [Calque] → [Conversion LT de calque], ou cliquez sur la palette [Propriété du calque] → [Détecter la ligne] → [Exécution de conversion LT de calque].

 

③Lorsque la boîte de dialogue [Conversion LT de calque] s'affiche, ajustez différents paramètres () et cliquez sur le bouton [OK] pour convertir. La conversion peut prendre du temps. Les paramètres seront décrit plus tard dans cette section.

*Pour plus de détails sur les différents paramètres de la boîte de dialogue, voir [2] [3] [4].

 

④La conversion est terminée.

 

Le dessin converti en trame est créé dans le dossier « Calque d'origine 2 ».

  • Le nombre de calque créés dépend du type de calque d'origine et des paramètres de postérisation.

 

[2] Dialogue de conversion LT de calque - Ajuster les lignes du calque 3D

Le dessin est dessiné sur le calque « Contour », et le nombre de calques de trames spécifié dans la postérisation sont crées.

[Arrière-plan] est un calque peint en blanc sous la forme d'un objet. Évitez que les images disponibles sous le calque soient transparentes.

Nous allons tout d'abord vous présenter les éléments « Détecter la ligne » et « Profondeur » qui ajustent l'épaisseur des lignes du calque 3D.

 

①[Détecter la ligne][Seulement pour le calque 3D]

Vous pouvez sélectionner le calque pour attribuer les lignes à partir de [Calque pixellisat] et [Calque vecteur]. Vous pouvez également définir la largeur du contour des lignes, la précision de détection et la force de l'effet pour accentuer la bordure de la ligne.

 

②[Profondeur] (Seulement pour le calque 3D)

Une fois coché, vous pouvez ajouter de la force à l'épaisseur des lignes arrières et frontales. L'augmentation de la différence entre le haut et le bas du graphique surlignera la profondeur des lignes.. De plus, si vous cochez [Appliquer seulement à la ligne extérieure], les contours seront accentués.

 

[3] Ajustement de la boîte de dialogue Conversion LT de calque des textures/lignes 3D

Nous expliquerons les paramètres pour ajuster la texture d'un calque 3D et le calque originale (autre que le calque 3D) pour le convertir en ligne.

  • Si vous sélectionnez [Exécution de conversion LT de calque] à partir de [Détecter la ligne] de la palette [Propriété du calque], le paramètre [Propriété du calque] a été hérité pour les éléments de ④ ⑤.

 

③ [Extraire la ligne de texture] (Seulement pour le Calque 3D)

Si vous cochez cette option, la texture du calque 3D devient la cible d'extraction en tant que ligne de contour.

 

④[Extraire après postérisation] [Seuil de remplissage en noir] [Largeur de ligne de correction]

Si vous cochez [Extraire après postérisation], extrayez le contour après avoir postérisé les textures du calque 3D ainsi que le calque d'origine (autre que le calque 3D).

[Seuil de remplissage en noir] définit la zone à remplir en noir et [Largeur de ligne de correction] permet d'ajuster la largeur du contour.

 

⑤[Processus de détection de bord]

Dans le menu déroulant, vous pouvez choisir parmi deux méthodes: [Processus de détection de bord 1] et [Processus de détection de bord 2]. « 2 » permet un ajustement plus sensible.

・Seuil du bord: Plus la valeur est petite, plus la partie qui peut être considérée comme un dessin de ligne s'élargit.

  • Direction de la détection: L'extraction des lignes de contour sera plus faible dans la direction désactivée.
  • Seuil de la hauteur du bord: Plus le nombre est petit, plus le bord devient mince.
  • Seuil de la variation du dégradé: Ajuste la continuité des lignes. Plus le nombre est grand, plus facile il est de créer une courte ligne.

 

[4] Dialogue de transformation de calque LT - Ajuster les ombres

Nous allons ajuster les ombres. Dans la partie ombre, un calque de trame correspondant au nombre de postérisations est créée.

 

⑥[Harmoniser les trames]

Si vous cochez [Harmoniser les trames], vous pouvez régler les paramètres pour convertir le calque en trame.

Si vous cochez [Postérisation], vous effectuez un effet de postérisation similaire aux ombres dans un anime. Si vous ne cochez pas cette option, les ombres seront représentés par un dégradé lisse.

Si vous effectuez une [Postérisation], vous pouvez ajuster, avec le curseur, le nombre et la densité de trame à créer.

[A] Cliquez sur la valeur pour ajuster la densité (%) de la tonalité.

[B] Avec le nœud (▲), ajustez la profondeur de l'ombre (Zone de postérisation) pour chaque densité.

 

Vous pouvez supprimer un nœud en le faisant glisser hors de la marge. En cliquant sur un espace vide, vous pouvez ajouter un nœud.

Dans [Type], vous pouvez définir le type de trame et le nombre de lignes. Ce paramètre est identique au paramètre lors de la création d'une trame avec un calque.

  • Le contenu défini dans [Type] ne sera pas reflété dans l'aperçu.

 

[POINT: Je souhaite rendre la trame de la conversion LT plus clair]

Si la conversion LT d'un modèle 3D possédant une texture est effectuée, le motif de la texture sera également postérisé, ce qui peut donner une apparence désordonnée.

Transformez le LT avec la texture cachée si vous voulez une impression propre, comme la postérisation d'une ombre suivant seulement la source de lumière.

 

<Comment cacher la texture 3D>

Avec les données 3D sur la toile sélectionnée, cliquez sur la barre d'outils en bas à droite de la palette [Propriétés de l'outil] pour afficher la palette [Détail de l'outil secondaire].

Cliquez sur [Préférence] → [Paramètres de rendu] dans la palette [Détail de l'outil secondaire] et cochez la case de [Utiliser la texture] sur OFF.

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