Utilisation de bases de la fonction Convertir en lignes et en trames 【EX】
Compatible avec CLIP STUDIO PAINT version 3.1.0
Nous allons vous présenter [Convertir en lignes et en trames], une fonction pratique de la version EX qui permet d’extraire des images et des modèles 3D en les séparant en calques de dessin au trait et en calques de trame.
En appliquant [Convertir en lignes et en trames] aux arrière-plans et aux petits objets placés sur un calque 3D, ainsi qu'aux images telles que des photos de paysages ajoutées à un calque de pixellisation, vous pouvez facilement et rapidement les éditer pour qu'ils s'intègrent harmonieusement dans l’arrière-plan de votre manga ou dans votre dessin au trait.
[1] Exécuter la fonction [Convertir en lignes et en trames]
① Importez les calques et les images qui peuvent être converties sur la toile et placez-les.
Les compositions de la taille, de l'angle, etc. sont fermement décidées à ce stade.
・Matériau d’image « jpn07 »
・Matériau 3D « Salle de classe 01 »
Si vous utilisez des photos, ajuster préalablement le contraste et autres paramètres permet d'obtenir un rendu plus net et dynamique.
②Avec le calque que vous souhaitez convertir sélectionné dans la palette [Calque], cliquez sur le menu [Calque] → [Convertir en lignes et en trames], ou cliquez sur la palette [Propriété du calque] → [Détecter la ligne] → [Convertir le calque en lignes et trames].
③ Une fois que la boîte de dialogue [Convertir en lignes et en trames] s'affiche, choisissez un préréglage dans le menu déroulant, puis cliquez sur le bouton [OK] pour effectuer la conversion. Cochez la case [Aperçu] pour visualiser l'image avant et après la conversion.
Pour cette fois, nous avons sélectionné l [Comic (trames à points)].
Gauche : Conversion en lignes et en trames pour les éléments autres qu’un calque 3D, tels que les images / Droite : Conversion en lignes et en trames spécifique aux calques 3D
④La conversion est terminée.
Le dessin converti en trame est créé dans le dossier « Calque d'origine 2 ».
- Le nombre de calque créés dépend du type de calque d'origine et des paramètres de postérisation.
Le dessin au trait est dessiné sur le calque [Contour de forme 3D] ou le calque [Contour], et le nombre de calques de trames spécifié dans la postérisation sont crées.
Les lignes détectées à partir de la texture sont dessinées sur le calque [Lignes de texture].
[Arrière-plan] est un calque peint en blanc sous la forme d'un objet. Évitez que les images disponibles sous le calque soient transparentes.
Note :
Dans CLIP STUDIO PAINT version 3.0 et antérieure, les éléments affichés dans la boîte de dialogue [Convertir en lignes et en trames] sont différents. De plus, il n'y a pas de fonction de préréglage disponible.
[2] Convertir en lignes et en trames (autre que le calque 3D)
Nous allons vous présenter les éléments de la boîte de dialogue qui s'affiche lors de la conversion en lignes et en trames pour des éléments autres que les calques 3D, comme les images :
Dans la boîte de dialogue [Convertir en lignes et en trames], en plus de la sélection de préréglages, il y a deux catégories : [Lignes] et [Trames]. Chaque catégorie affiche des options détaillées lorsque sélectionnée.
Ici, nous allons vous présenter les catégories [Préréglage] et [Lignes]. Pour plus d’informations sur la catégorie [Trames], veuillez vous référer à [4] Réglage des trames.
Liste de préréglages
Il y a quatre préréglages par défaut disponibles.
① Comic (trames à points)
Ce préréglage représente les lignes et les trames à points en monochrome.
Les lignes sont converties en calques de pixellisation, tandis que les trames à points sont séparées par densité sur différents calques.
② Comic (niveaux de gris)
Ce préréglage représente les lignes en nuances de gris, converties en calques de pixellisation.
Les trames sont transformées en calques de remplissage gris, séparées selon l'intensité des nuances.
③ Contraste élevé
Ce préréglage représente les lignes en nuances de gris, converties en calques de pixellisation.
Tant les lignes que les trames sont représentées avec un nombre limité de nuances, créant un fort contraste entre les zones claires et sombres. Les trames sont converties en calques de remplissage blanc et gris.
④ Hachures (bruit)
Ce préréglage représente les lignes en nuances de gris, converties en calques de pixellisation.
Les trames sont converties en type [Bruit], pour un rendu final en hachures.
Réglage des traits
Nous allons vous présenter comment ajuster les traits avec les paramètres disponibles dans la catégorie [Lignes].
① Méthode de détection des lignes
Vous pouvez sélectionner la couleur d'expression du calque d’extraction entre [Gris] et [Monochrome].
② Détection des lignes
① Les options de réglage varient en fonction de la méthode de détection choisie à l'étape 1.
Si vous choisissez [Gris]
Ajuster largeur de ligne : Vous permet d’ajuster la largeur du contour détecté.
Intensité : Plus la valeur est grande, plus la partie qui peut être considérée comme un dessin au trait s'élargit.
Si vous choisissez [Monochrome]
Ajuster largeur de ligne : Vous permet d’ajuster la largeur du contour détecté.
Densité des lignes : Plus la valeur est élevée, plus la densité des lignes extraites est grande.
③ Postérisation
Postériser d'abord : Cochez cette option pour extraire le contour après la postérisation du calque.
[3] Convertir un calque 3D en lignes et en trames
Nous allons vous présenter les éléments de la boîte de dialogue qui s'affiche lors de la conversion d’un calque 3D en lignes et en trames.
En plus de la sélection de préréglages, la boîte de dialogue propose trois catégories : [Lignes 3D], [Lignes de textures] et [Trames]. Chaque catégorie affiche des options détaillées lorsque sélectionnée.
Ici, nous allons vous présenter les catégories [Lignes 3D] et [Lignes de textures].
Pour plus d’informations sur la catégorie [Trames], veuillez vous référer à [4] Réglage des trames.
Liste de préréglages
Il y a sic préréglages par défaut disponibles.
① Comic (trames à points)
Ce préréglage représente les lignes, les trames à points et les lignes de texture en monochrome.
Les lignes sont converties en calques de pixellisation, tandis que les trames à points sont séparées par densité sur différents calques.
② Comic (niveaux de gris)
Ce préréglage représente les lignes en nuances de gris, converties en calques de pixellisation.
Les trames sont transformées en calques de remplissage gris, séparées selon l'intensité des nuances. Contrairement à ①, les lignes de texture sont exprimées en gris.
③ Extraire les lignes
Extrait uniquement les lignes des lignes 3D et les convertit en calque de pixellisation.
④ Extraire les lignes (calque vectoriel)
Extrait uniquement les lignes des lignes 3D et les convertit en calque de vecteur.
⑤ Extraire les lignes (profondeur)
Extrait uniquement les lignes 3D en ajustant l'épaisseur pour que celle-ci diminue en fonction de la profondeur, puis les convertit en calque de pixellisation.
⑥ Extraire les lignes (grands modèles)
Ajuste la précision de l'extraction du dessin au trait pour les grands modèles 3D, extrait uniquement les lignes 3D et les convertit en calque de pixellisation.
[1] Réglage des lignes 3D
① Types de calque
Vous pouvez sélectionner le calque pour attribuer les lignes à partir de [Calque pixellisat] et [Calque vecteur].
② Détection des lignes 3D
Vous pouvez ajuster l’épaisseur des lignes, la quantité de lignes détectées ainsi que la force de l’effet pour accentuer les contours du modèle 3D.
Si vous choisissez [Calque vecteur] lors de l’étape ①, vous pouvez spécifier la forme du pinceau pour les lignes 3D à partir du menu déroulant en cochant [Type de pinceau].
③ Profondeur
Une fois coché, vous pouvez ajuster l'épaisseur des lignes arrières et frontales. L'augmentation de la différence entre le haut et le bas du graphique surlignera la profondeur des lignes. De plus, si vous cochez [Appliquer au contour uniquement], les contours seront accentués.
④ Lisser
Vous pouvez ajuster la fluidité des lignes. Plus la valeur de [Niveau] est élevée, plus la correction qui rend les lignes lisses est puissante.
Réglagle des lignes de textures
Nous expliquerons ici les paramètres pour convertir les textures des calques 3D en lignes dans la catégorie [Lignes de textures].
① Méthode de détection des lignes
Vous pouvez sélectionner la couleur d'expression du calque d’extraction entre [Gris] et [Monochrome].
② Détection des lignes
① Les options de réglage varient en fonction de la méthode de détection choisie à l'étape 1.
Si vous choisissez [Gris]
Ajuster largeur de ligne : Vous permet d’ajuster la largeur du contour détecté.
Intensité : Plus la valeur est grande, plus la partie qui peut être considérée comme un dessin au trait s'élargit.
Si vous choisissez [Monochrome]
Ajuster largeur de ligne : Vous permet d’ajuster la largeur du contour détecté.
Densité des lignes : Plus la valeur est élevée, plus la densité des lignes extraites est grande.
③ Postérisation
Postériser d'abord : Cochez cette option pour extraire le contour après la postérisation du calque.
[4] Réglage des trames
Si vous cochez la catégorie [Trames], vous pouvez effectuer des ajustements pour convertir les ombres avec précision. Des calques de trames et de remplissage sont créés selon le nombre de postérisations spécifiées.
Postérisation
Si vous cochez [Postérisation], vous effectuez un effet de postérisation similaire aux ombres dans un anime. Si vous ne cochez pas cette option, les ombres seront représentés par un dégradé lisse.
Avec [Postérisation], vous pouvez ajuster, avec le curseur, le nombre et la densité de trame à créer.
[A] Cliquez sur la valeur pour ajuster la densité (%) de la tonalité.
[B] Avec le nœud (▲), ajustez la profondeur de l'ombre (Zone de postérisation) pour chaque densité.
Vous pouvez supprimer un nœud en le faisant glisser hors de la marge. En cliquant sur un espace vide, vous pouvez ajouter un nœud.
Lorsque la case [Gris] est décochée, les trames sont utilisées pour représenter les ombres.
Vous pouvez choisir la forme des trames depuis le menu déroulant [Type]. Lors de la création de trames dans un calque de trames, vous pouvez également ajuster finement l'angle et le nombre de lignes.
- Le contenu défini dans [Type] ne sera pas reflété dans l'aperçu.
En cochant [Gris], les ombres sont représentées par des nuances de gris.
Obtenir des trames plus nettes lors de la conversion en lignes et en trames
Assurez-vous que le modèle 3D n'est pas affecté par la source de lumière
Lorsque vous transformez un modèle 3D en lignes et en trames, les ombres et les motifs de texture non désirés peuvent être convertis en trames par erreur.
Pour éviter cela, sélectionnez le calque 3D dans l’outil secondaire [Objet], puis décochez [Appliquer une source de lumière] dans la palette [Propriétés de l'outil]. Cela empêchera l'ombre d'être affichée, ce qui peut permettre d'obtenir le résultat de transformation désiré.
Cacher la texture 3D
Si la conversion en lignes et en trames d'un modèle 3D possédant une texture est effectuée, le motif de la texture sera également postérisé, ce qui peut donner une apparence désordonnée.
Lorsque vous souhaitez obtenir une impression nette et précise, par exemple en ne représentant que les ombres créées par la source de lumière, essayez d’effectuer la conversion en lignes et en trames avec les textures masquées.
Avec les données 3D sur la toile sélectionnée, cliquez sur la barre d'outils en bas à droite de la palette [Propriétés de l'outil] pour afficher la palette [Détail de l'outil secondaire].
Cliquez sur [Préférence] → [Paramètres de rendu] dans la palette [Détail de l'outil secondaire] et cochez la case de [Utiliser la texture] sur OFF.
Cependant, les modèles 3D auxquels une normal map a été appliquée doivent être utilisés avec l'option [Utiliser la texture] activée, car si l'option est désactivée, les motifs et les irrégularités disparaîtront.
Enregistrez les paramètres de conversion en lignes et en trames dans les préréglages (version 3.1 ou ultérieure)
À partir de la version 3.1, des préréglages sont déjà enregistrés par défaut dans boîte de dialogue de conversion en lignes et en trames. Vous pouvez également enregistrer vos propres paramètres fréquemment utilisés comme un nouveau [Préréglage].
Après avoir configuré les paramètres tels que l'épaisseur des lignes ou la forme du pinceau, cliquez sur le bouton [Ajouter aux préréglages] situé à droite de [Préréglage].
Saisissez un nom pour le préréglage et cliquez sur [OK] pour l'enregistrer.
Si vous souhaitez renommer ou supprimer un préréglage créé, cliquez sur le bouton [Modifier le préréglage] à droite du bouton [Ajouter aux préréglages] pour ouvrir la boîte de dialogue [Modifier le préréglage].
Vous pouvez alors sélectionner le préréglage à modifier ou supprimer, ou encore changer son nom en utilisant les options [Supprimer] ou [Renommer le préréglage].
De plus, vous pouvez réorganiser l'ordre des préréglages en faisant glisser la poignée à droite du nom du préréglage. Une fois les modifications terminées, cliquez sur [OK] pour enregistrer les paramètres.
- Les préréglages par défaut ne peuvent pas être supprimés ou renommés.
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