Apprenez à mieux puiser de l'eau dans vos scènes.

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DavisAmoros

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Court résumé

Bonjour, je m'appelle Davis. Aujourd'hui je vais vous apprendre à mieux puiser de l'eau dans vos scènes BD ou webcomic. Pour cela, je vais vous apprendre à puiser de l'eau dans quatre scénarios courants : dans un lac, dans une vague de la mer, au bord de la mer et dans une cascade.

 

Je vais vous expliquer les détails qui ajouteront de la valeur à votre dessin. Détails tels que les textures, le maillage scintillant, les dégradés, les flous et les transparences.

 

J'espère que cela vous sera utile.

Tout d'abord

Nous allons d'abord voir les quatre scènes où de grandes étendues d'eau sont présentes dans les bandes dessinées.

 

  • Dans un lac ou une piscine (Lorsque l'eau est au repos)

  • Dans une vague de mer (Lorsque l'eau monte)

  • Au bord de la mer (Lorsque l'eau se déplace horizontalement)

  • Dans une cascade (Quand l'eau descend)

Scène 1 : Dans un lac (au repos)

Nous peignons d'abord le fond principal en bleu avec le pinceau "Tempera" pour obtenir différentes nuances de bleu et une certaine texture, puis le mélangeons avec le "Tempera Mixer"

Maintenant, avec l'outil "Lasso Fill", nous délimitons et remplissons cette ombre et dessinons la brillance reflétée dans l'eau.

Nous allons également ajouter une couche de pulvérisation, avec des particules plus petites. Ensuite, nous le floutons avec "Gaussian Blur" et enfin nous baissons l'opacité.

Pour donner la sensation d'un léger mouvement de l'eau, on applique quelques coups de pinceau avec "Tempera" puis on estompe avec "Tempera Mixer".

Et enfin on baisse juste l'opacité de l'ombre et on ajoute un bateau en papier.

Scène 2 : Dans une vague océanique

Nous dessinons d'abord le fond de base de la vague avec l'outil "Lasso" puis nous le remplissons avec un dégradé .

Maintenant, nous allons dessiner la partie supérieure de la vague avec l'outil "Lasso Fill" pour la vitesse et nous peignons également la partie intérieure de la vague avec un ton verdâtre comme une sorte d'ombre.

Il est temps de dessiner une sorte de mesh avec des lignes blanches puis de baisser l'opacité et de le déformer avec le nouvel outil "Liquéfier" pour lui donner la forme de la vague. Et enfin, nous effaçons le haut et le bas à l'aide d'un masque de calque.

Et enfin, nous allons ajouter des ombres douces au-dessus de la vague ainsi que des reflets et également ajouter un petit aérographe pour lui donner un éclat et ne pas être trop plat.

Scène 3 : Au bord de la mer

Nous dessinons d'abord la mousse rapidement avec l'outil "Remplir au lasso", puis avec un stylo, nous dessinons ce type de maillage que nous dessinons dans les vagues. Et puis nous effaçons juste le bas de ceux-ci avec l'aérographe et un masque de calque.

Maintenant, pour ajouter une courbure, nous utilisons l'outil "Liquéfier" sur la mousse et sur ce type de maillage. Nous dessinons également quelques légères ombres sur la mousse pour lui donner plus de volume. Ensuite, nous dessinons ce genre de maille mais plus arrondie en haut.

Enfin, avec l'outil "Aérographe", ajoutez une couche de couleur plus claire à la mer, une couche de couleur blanche comme une lueur et une dernière de la couleur de la mer mais avec une opacité plus faible.

Scène 4 : À une chute d'eau

Nous allons d'abord dessiner avec l'outil "Lasso Fill" la couche de base de la cascade mais aussi dans ce cas nous allons ajouter de l'opacité à l'eau puisque cette fois nous voulons voir les tons de couleur des rochers derrière.

Maintenant, la prochaine chose est d'appliquer "Motion Blur" aux lignes des rochers derrière l'eau pour indiquer que l'eau se déplace rapidement verticalement. De plus nous ajouterons quelques taches vertes dues à l'environnement verdâtre et nous les estomperons avec le "Tempera Mixer"

Pour donner plus de mouvement à l'eau de la cascade nous allons tracer des lignes verticales de luminosité sans oublier que dans la partie inférieure de la cascade nous devons dessiner les écumes produites par la chute de l'eau accompagnées de quelques vagues.

Et comme dernier détail nous créons un calque pour avec l'outil "Aérographe" nous appliquons une lueur aux parties que nous jugeons nécessaires.

Bon c'était tout pour le moment. J'espère que cela vous aidera à améliorer vos dessins d'eau dans divers scénarios.

 

Toutes les questions, corrections ou recommandations les laisser dans les commentaires.

 

Merci.

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