Une brève discussion sur les yeux des personnages de manga

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Nelviy

Nelviy

Préface

Cet article sur les yeux s'applique aux styles de dessin moins réalistes tels que les mangas et les personnages 2D.

Il se concentre sur les contours et les caractéristiques, et ne vous apprendra pas à colorier.

 

Le contenu de l'article est également très adapté aux débutants, et son objectif est de permettre à ceux dont les compétences en dessin sont encore en cours de développement et qui ne progressent pas aussi rapidement d'apprendre des techniques d'urgence pour améliorer la qualité de leurs œuvres.

 

Section Basique

Pour les débutants,

en dessinant un visage de face, les yeux gauche et droit peuvent être identiques.

Mais lorsque le visage change d'angle, il peut être difficile de dessiner des yeux appropriés.

Nous devons donc comprendre simplement la structure de l'œil afin de pouvoir dessiner différentes formes d'yeux.

 

Ensuite,

je vais vous montrer une méthode simple pour transformer un œil de face en un œil à 45°

 

(Le point principal est divisé en deux parties)

1. De face, nous allons incliner le visage vers la droite

2. Mettre l'œil gauche à l'échelle horizontale

3. Modifier d'abord le côté inférieur, le point le plus bas se déplace vers la gauche

 

Le point clé ici est de s'adapter à la forme du globe oculaire, l'orbite doit avoir une courbure

 

4. Ensuite, nous allons modifier le côté supérieur.

5. La ligne verte est le canthus interne, dessiné pour votre référence.

Lorsque le visage est incliné, le canthus interne est bloqué par la chair latérale (ligne violette).

Si l'œil a une double paupière, la ligne de la paupière se resserrera également vers le bas.

6. Terminé

Le point clé ici est de faire pointer les bords des cils supérieurs vers le bas \ /\

 

[Comparaison avant et après modification]

En utilisant cette théorie, vous pouvez gérer les yeux vus de face.

 

[Démonstration d'application connexe]

 

Les images ci-dessus sont toutes dessinées avec la même logique.

Avec un peu de pratique, je suis sûr que vous y arriverez aussi.

Section Détails

Cette section a pour but d'améliorer l'attrait visuel des yeux en apprenant à gérer les détails.

 

 

 

Nous allons ensuite modifier l'exemple précédent.

 

 

[Sourcils]

1. Ils doivent suivre la direction de l'os

2. Les sourcils sont plus en avant que le globe oculaire, donc lorsque le visage est incliné sur le côté, les sourcils doivent être dessinés de manière à dépasser légèrement les yeux.

 

[Double paupière]

Les doubles paupières peuvent en fait être dessinées de manière assez informelle.

Parce que ces trois types de doubles paupières existent dans la réalité, tout pli qui apparaît au-dessus des cils n'est pas vraiment une erreur.

Selon mes observations, en raison de l'os frontal, le type 1 est plus courant chez les Orientaux, et le type 3 chez les Occidentaux.

 

 

 

[Paupière supérieure]

 

Le 1 est plus proche des personnes orientales, tandis que le 2 est plus proche des personnes occidentales.

Parce que la zone bleue du 2 est plus saillante, il est moins courant d'avoir des indentations parallèles sous les sourcils comme dans le 1.

 

Cependant, comme il s'agit de 2D, les dessinateurs dessinent généralement ce qu'ils trouvent esthétique, sans avoir besoin d'être trop stricts.

Il existe également de nombreuses façons de tracer les lignes, et il est possible de ne pas en ajouter du tout.

 

Vue de profil

Il y a généralement une ligne qui s'étend jusqu'en dessous du bord antérieur du sourcil.

 

 

[Cils inférieurs]

Le 1 est le type de base

Les cils inférieurs dans la réalité ressemblent au 2, avec une petite distance entre les cils inférieurs et l'orbite, donc dessiner comme le 2 n'est pas une erreur.

Cependant, les yeux n'ont parfois pas besoin d'être dessinés trop grands, donc dans la plupart des cas, on verra des situations comme le 3, où les cils inférieurs se fondent dans le bord inférieur de l'orbite.

 

 

 

Section : Les caractéristiques des yeux confèrent le tempérament du personnage

Dessiné selon ma perception personnelle, vous pouvez vous y référer.

Note : Comme c'est un domaine où l'auteur excelle, les exemples suivants sont tous masculins.

[Yeux aux coins arrondis]

     Facile à vivre, inoffensif, petit lapin blanc

[Yeux en forme de feuille]

Neutre, regard clair et ferme (plus vif que les yeux ronds)

[Difficile à aborder, difficile à provoquer]

Paupière épaisse + unique, sourcils clairsemés, petits globes oculaires, yeux allongés

[Yeux trapézoïdaux supérieurs]

Personne honnête, homme chaleureux

[Yeux tombants]

Paressux, mystérieux, homme à femmes, séducteur

[Quand on ne sait pas comment dessiner le seme dans le BL]

Dessinez des sourcils un peu plus épais

[Cils supérieurs, se terminant vers le haut]

Ajoute de la spiritualité, garçon de type félin

[Beauté]

Dessinez les cils un peu plus longs, vous pouvez envisager d'ajouter des paupières et un grain de beauté lacrymal.

Cela a en fait peu d'influence sur la forme des yeux

Supplément

[Ajouter de l'âge]

Pour le style de dessin 2D, modifier la taille ou la forme des yeux n'est pas une méthode nécessaire pour augmenter l'âge d'un personnage. Car modifier la forme pourrait affecter les caractéristiques propres du personnage.

 

Une méthode simple consiste à dessiner des pattes d'oie ou à accentuer les paupières,

et surtout les poches sous les yeux.

Lorsque les gens vieillissent, les poches sous les yeux s'affaissent. Certaines personnes ont l'habitude de dessiner une ligne oblique à côté de l'arête du nez pour les personnes âgées, ce qui est dû aux plis qui apparaissent lorsque les poches sous les yeux s'affaissent.

 

 

Conclusion

C'est la première fois que je publie un article sur TIPS, et je vous remercie d'avance pour votre indulgence si des imperfections subsistent.

 

Enfin, un conseil :

Si vous rencontrez un blocage dans votre pratique du dessin, même si vous voulez apprendre le niji-gen (2D), n'oubliez pas de toujours vous référer à des personnes, des objets ou des photos réels.

Le sens esthétique des gens est principalement basé sur ce qu'ils voient au quotidien. Lorsque le dessin diffère trop de la réalité, même si vous ne savez pas où est l'erreur, une sensation étrange surgira naturellement lors de la visualisation.

Faire face à ce qui existe dans la réalité est plus important que de regarder des tutoriels dessinés par d'autres.

 

Je vous souhaite à tous une bonne continuation dans vos dessins.

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