Conversion facile des niveaux de gris en couleurs à l'aide de cartes de dégradés
0. Présentation
Commencer par les niveaux de gris est un excellent moyen de vous concentrer sur les principes fondamentaux de la composition, de l'anatomie et des valeurs, avant de porter votre attention sur les couleurs.
Dans ce didacticiel, je vais vous montrer comment tirer le meilleur parti des cartes de dégradés de Clip Studio Paint et vous montrer mon processus étape par étape pour passer de l'échelle de gris à la version couleur finalisée d'une illustration.
1.1. Accéder aux cartes de dégradé
Pour accéder aux cartes de dégradés, faites un clic droit sur un calque, puis allez dans [Nouveau calque de correction], puis cliquez sur [carte de dégradé].
La palette de carte de dégradé apparaîtra et simultanément un nouveau calque de carte de dégradé sera créé au-dessus du calque sur lequel vous avez cliqué avec le bouton droit de la souris.
Il existe déjà quelques cartes de dégradés par défaut disponibles et vous pouvez parcourir leurs ensembles à partir de la section [Ensemble de dégradés] à gauche de la palette [Carte de dégradés].
1.2. Application d'une carte de dégradé à partir d'ensembles de dégradés
Pour appliquer l'une des cartes de dégradés disponibles, cliquez dessus, puis cliquez sur la deuxième icône en bas de la section [Ensemble de dégradés].
Si vous passez votre souris sur l'icône, elle indique [Charger dans la barre de dégradé].
1.3. Modification et ajout de couleurs dans une carte de dégradé
Après avoir sélectionné l'un des nœuds sur le curseur, nous pouvons changer sa couleur avec trois options.
Dans la section [Couleur], choisir l'option [Couleur de dessin principale] changera la couleur du nœud en votre couleur de dessin principale.
De même, choisir l'option [Couleur de sous-dessin] changera la couleur du nœud en votre couleur de sous-dessin.
L'option [Couleur spécifiée] a deux autres options. Tout d'abord, vous pouvez cliquer sur la couleur sous l'option pour ouvrir les paramètres de couleur et choisir une couleur de votre choix dans la roue chromatique.
Deuxièmement, vous pouvez également cliquer sur l'icône du compte-gouttes pour choisir vos couleurs.
1.4. Ajustement de la transition de couleur entre les nœuds avec la courbe de taux de mélange
Par défaut, la transition de couleur entre tous les nœuds est très douce. Cependant, vous pouvez personnaliser ces transitions à l'aide de la section [Courbe de taux de mélange] de la palette [Carte de dégradé].
Il n'est pas actif par défaut, vous devez donc cocher la case à côté de la section du graphique pour qu'il devienne actif.
La courbe de taux de mélange ajuste la transition de couleur entre le nœud sélectionné et le nœud à sa droite. Par conséquent, le nœud le plus à droite n'a pas de courbe de taux de mélange.
En utilisant cette courbe, vous pouvez décider de la netteté ou de la douceur d'une transition entre deux nœuds, et si l'une des couleurs sera dominante par rapport à l'autre.
En expérimentant avec le graphique de la courbe, vous pouvez explorer des variations de couleurs très intéressantes entre deux couleurs.
1.5. Modification des positions des nœuds de diapositive
La façon la plus évidente de changer la position des nœuds est de cliquer sur un nœud et de le faire glisser vers la droite ou vers la gauche.
Vous pouvez également utiliser la section [Position] pour déplacer un nœud sélectionné plus systématiquement en saisissant un nombre entre 0 et 100 ou en cliquant sur la flèche à côté pour obtenir les options d'augmentation et de diminution.
Vous pouvez passer aux autres nœuds en utilisant les touches fléchées sous le curseur. La troisième icône sert à inverser le dégradé et la dernière à supprimer un nœud.
Vous pouvez également supprimer un nœud en cliquant dessus et en le faisant glisser hors du curseur.
1.6. Conservation des valeurs d'origine à l'aide du mode couleur
Lorsque le calque est défini sur [Normal], les couleurs ajoutées à la barre de dégradé correspondent à la section de valeur à laquelle elles sont ajoutées, mais elles remplacent ces valeurs par leur propre teinte et saturation.
Pour expliquer, l'extrême gauche du curseur indique la zone la plus sombre de l'illustration et l'extrême droite indique les valeurs les plus claires.
Lors de l'application de la couleur, la couleur que vous appliquez à l'extrême droite s'appliquera aux valeurs les plus claires, donc si vous appliquez du bleu foncé au nœud le plus à gauche, toutes les valeurs les plus claires deviendront bleu foncé.
Bien que cela soit utile pour les effets spéciaux, on préférerait normalement conserver les valeurs de l'illustration originale en niveaux de gris lors de la coloration.
Pour cela, le mode [Couleur] est pratique car il permet aux couleurs d'influencer les valeurs sans aucun changement drastique des valeurs réelles.
Ainsi, le bleu foncé appliqué au nœud le plus à droite peut influencer les zones les plus lumineuses et leur donner une teinte bleue, mais la valeur restera claire.
1.7. Création d'un ensemble de cartes de dégradé et enregistrement de cartes de dégradé
Pour créer un nouvel ensemble de cartes de dégradé, cliquez sur l'icône de clé à côté des noms de groupe dans la section [Ensemble de dégradés], puis cliquez sur [Créer un nouvel ensemble].
Dans la boîte de dialogue qui s'ouvre, nommez l'ensemble et cliquez sur OK.
Pour enregistrer une carte de dégradé dans un ensemble, cliquez sur la quatrième icône [Créer un nouveau dégradé] en bas de la section [Ensemble de dégradés]. Nommez ensuite le dégradé et cliquez sur OK.
Ainsi, vous pouvez créer des ensembles de dégradés personnalisés pour différents personnages et environnements.
2.1. Méthode d'application n° 1 : appliquer à l'ensemble du canevas
Étant donné que les cartes de dégradé n'influencent que les calques situés en dessous, votre carte de dégradé doit être au-dessus de tous les calques afin d'influencer l'ensemble du canevas.
Vous pouvez le faire soit en créant le calque de carte de dégradé (comme indiqué dans la section 1.1) au-dessus de tous les calques, soit en le faisant glisser vers le haut.
2.2. Méthode d'application n° 2 : découper un calque pour l'appliquer à une zone spécifique
Pour appliquer la carte de dégradé à un seul calque, vous pouvez l'attacher à ce calque en le faisant glisser au-dessus de ce calque, puis en cliquant sur la première icône de la deuxième rangée de la palette [Calque].
2.3. Méthode d'application n°3 : Utilisation de masques de calque pour appliquer à une zone spécifique
Toutes les couches de carte de dégradé sont livrées avec un masque de calque par défaut sous la forme d'un rectangle blanc à côté de l'icône de carte de dégradé sur la couche. Après avoir sélectionné le masque de calque, vous pouvez le modifier.
La zone blanche indique la zone sur laquelle la carte de dégradé est active.
Vous pouvez exclure des zones de l'influence de la carte de dégradé en utilisant la couleur transparente. Toutes les autres couleurs activent les zones d'influence de la carte de dégradé.
2.4. Méthode d'application n ° 4 : basculer les masques de calque par défaut avec des masques de calque personnalisés
Au lieu de travailler dans les masques de calque par défaut fournis avec les calques de carte de dégradé, nous pouvons également les remplacer par d'autres masques de calque personnalisés.
Je crée généralement des masques de calque à partir de mes calques en niveaux de gris ou de couleurs plates et je les applique aux cartes de dégradés.
Il existe un moyen rapide et un moyen légèrement plus lent de le faire.
Pour la manière rapide, utilisez l'outil [Sélection automatique] (avec [Appliquer aux pixels connectés uniquement] désactivé) pour sélectionner la couleur de base pour laquelle vous souhaitez créer un masque de carte de dégradé. Ensuite, faites un clic droit sur un calque, allez dans [Nouveau calque de correction] et [Carte de dégradé].
Avec cela, une couche de carte de dégradé sera créée avec un masque personnalisé où seule la zone précédemment sélectionnée est active.
La deuxième méthode, plus longue, est la suivante et vous permet également de savoir comment créer et déplacer des masques vers d'autres calques :
Pour créer le masque, accédez au calque contenant la section à laquelle vous souhaitez appliquer la carte de dégradé. Ensuite, à l'aide de l'outil [Sélection automatique] et en vous assurant que le paramètre [Appliquer uniquement aux pixels connectés] est désactivé, cliquez dans une zone transparente. Cela sélectionne toutes les zones non utilisées par la couche.
Ensuite, en faisant un clic droit sur le calque, allez dans [Masque de calque] puis [Sélection de masque]. Cela masquera les zones transparentes du calque afin que seule la zone de couleur soit active et le masque s'affichera à côté de votre calque.
Pour appliquer le masque à la carte de dégradé, faites-le glisser et déposez-le sur le calque de la carte de dégradé.
3.0. Démonstration pratique
Cette section montrera comment appliquer les informations ci-dessus à une illustration réelle en niveaux de gris pour la changer efficacement en couleur.
3.1. Divisions de couches via des couleurs de base distinctes
Une fois la version en niveaux de gris de l'illustration terminée, nous créerons des calques de couleur de base séparés pour différentes sections de l'illustration telles que la peau, les cheveux, les vêtements, etc. Tous ces calques seront au-dessus du calque d'illustration en niveaux de gris.
Réglez le [Mode de calque] des calques de couleur de base sur [Couleur] avant de remplir une couleur. Cela ajustera la couleur aux valeurs ci-dessous au lieu d'être opaque et vous donnera une estimation décente de la couleur de cette section en niveaux de gris.
Voici à quoi ressemble une couleur plate en mode de calque [Normal] :
Et voici à quoi cela ressemble en mode [Couleur] :
De plus, les couleurs plates qui se chevauchent n'entravent pas les résultats tant qu'elles sont dans leurs propres calques et que la hiérarchie des calques est correcte.
Par exemple, la couleur bleue du parapluie recouvre également les fleurs de cerisier qui doivent être roses. Cependant, tant que la couche de couleur de base pour les fleurs de cerisier est au-dessus de la couche de couleur de base du parapluie et est une couleur opaque, elle ne sera pas affectée par les couleurs ci-dessous.
Grâce à cela, nous pouvons gagner du temps en n'ayant pas besoin d'être précis avec tous nos appartements.
Par exemple, dans le GIF ci-dessous, la couleur de base des cheveux dépasse les limites dans de nombreuses zones, mais comme les couches de couleur de base plus précises du parapluie, de la peau et de la chemise sont au-dessus, cela ne peut pas être remarqué dans les résultats.
Tous ces calques de couleur de base seront ensuite utilisés pour créer des masques de calque pour les cartes de dégradé.
3.2. Saturation et désaturation dans la coloration de la peau
En utilisant le processus mentionné dans la section 1.1, créez une nouvelle couche de carte de dégradé. Et avec l'aide de la section 2.4, remplacez son masque de calque par défaut par un masque de calque personnalisé créé à partir du calque de couleur de base de la peau.
Basculez le mode de calque sur [Couleur] et double-cliquez sur l'icône de carte de dégradé sur le calque pour ouvrir la palette [Carte de dégradé].
En fonction de votre illustration, vous aurez peut-être besoin de tons de peau vibrants ou atténués, je vais donc démontrer les deux.
Lors de la coloration de la peau, le curseur de teinte joue un rôle important. Lorsque vous passez des zones claires aux zones sombres, le curseur de teinte passe des jaunes aux rouges. C'est le cas pour les tons de peau atténués et vibrants.
Pour les tons sourds, en passant des jaunes aux rouges, on passe aussi simultanément des blancs aux gris saturés. Essayez de rester dans ce triangle :
Voici une démonstration de la façon dont j'obtiens des tons chair en sourdine :
Pour des tons de peau vibrants, lorsque vous passez du jaune au rouge, essayez de rester dans cette zone :
Puisque nous avons déjà défini nos valeurs, concentrez-vous sur la teinte et la saturation élevée pour obtenir des tons chair vifs. Voici une démonstration de la création d'une peau vibrante :
Changer la couleur du nœud le plus à gauche en un rouge plus pur peut rendre la peau encore plus éclatante :
Conseil : plus vous faites ressortir les nœuds d'angle vers le centre, plus cette couleur influencera les reflets et les ombres centrales.
3.3. Répéter le processus
Pour toutes les autres zones principales de votre illustration, vous répéterez probablement ces étapes :
1. Création de la couche de carte de dégradé.
2. Créez un masque de calque personnalisé à partir de votre calque de couleur de base et insérez-le dans le calque de dégradé.
3. Réglez le mode de calque sur [Couleur].
4. Ne pas s'en tenir à une seule teinte partout.
5. Avoir entre trois et cinq nœuds de préférence.
6. Sauvegardez vos cartes de dégradés pour une utilisation ultérieure. Surtout les cartes de dégradé de teint.
7. Pour les détails plus petits comme les lèvres et les yeux, remplissez les couleurs avec un simple calque en mode [Couleur] au lieu de passer par des cartes de dégradés pour rester efficace.
(Vous pouvez même apporter des calques de couleur de base de détails plus petits au-dessus du calque de carte de dégradé et ajuster les couleurs après avoir verrouillé les pixels transparents avec la cinquième icône dans la deuxième rangée de la palette [Calque]).
3.4. Utilisation des cartes de dégradé enregistrées
Si vous utilisez souvent des cartes de dégradés, vous aurez bientôt une bibliothèque de cartes de dégradés pour différents personnages, tenues, cheveux et peaux, etc., vous n'aurez donc qu'à faire les ajustements une fois et pourrez les utiliser aussi longtemps que vous le souhaitez.
(Vous pouvez les enregistrer en utilisant le processus de la section 1.7 et les appliquer à l'aide de la section 1.2).
Ici, j'ai déjà créé une carte de dégradé pour les cheveux bruns, je n'ai donc qu'à l'appliquer :
3.5. Changer les couleurs
Vous pouvez rapidement modifier les couleurs de n'importe quelle carte de dégradé en ajustant le curseur de teinte dans le paramètre de couleur d'un nœud. Vous pouvez également affiner facilement vos choix en ajustant la saturation.
Vous pouvez également affiner vos teintes et votre saturation en créant un calque de correction de teinte/saturation/luminosité. Pour créer ce calque, faites un clic droit sur un calque, allez dans [Nouveau calque de correction] puis cliquez sur [Teinte/Saturation/Luminosité] pour ouvrir ses curseurs.
Vous pouvez également utiliser le masque de calque de ce calque de corrections pour cibler des zones spécifiques comme vous le feriez avec des cartes de dégradé.
Voici les résultats finaux :
4.0. Dernières pensées
C'est tout pour le tutoriel. J'espère que ça vous a plu et si vous avez des questions n'hésitez pas à me le faire savoir dans les commentaires.
Les cartes de dégradés sont un outil incroyable qui rend la coloration vraiment amusante, rapide et facile et vous permet d'expérimenter les couleurs sans affecter d'autres domaines de votre art. J'espère que vous trouverez également cela vrai une fois que vous aurez compris.
Merci pour la lecture!
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