7. Colorier le personnage 5 Accessoire (Petite bouteille en verre)
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MVP
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Le MVP est un utilisateur qui a largement contribué au bon fonctionnement de la communauté à travers ses nombreux postes répondant convenablement aux questions posées. Nous sélectionnons et décernons le prix MVP tous les trois mois, selon les points obtenus au cours de cette période.
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NVP (New Valuable Player)
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C'est un des utilisateurs qui a contribué le plus à la gestion de la communauté après les MVP. Il a été sélectionné sur la base des points gagnés, parmi les personnes n'ayant pas encore reçu le titre de MVP jusqu'à présent.
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Experts officiels
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Sélectionné parmi tous les lauréats du prix MVP qui sont déjà un signe d'excellence, c'est une preuve du meilleur répondant au sein de la communauté. Après un examen attentif, ils sont nommés par CELSYS et prennent leurs fonctions.
*Anciennement connu sous le nom d’Évangélistes.
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Les modérateurs officiel de CELSYS
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Les modérateurs sont des membres officiels du personnel de CELSYS qui parlent le japonais et d'autres langues. N'étant pas des experts des logiciels ou de la création, ils ne peuvent pas répondre directement à vos questions, mais ils sont là pour vous aider notamment au niveau linguistique afin de faciliter votre communication avec tous les utilisateurs du monde entier.
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Officiel de CELSYS
C'est le compte officiel utilisé pour la gestion du service
[1] Coloriage de la base et de l'ombre du liquide
Je peins une bouteille accrochée à la taille du personnage.
① Pour commencer, je dessine du liquide dans la bouteille. Après avoir créé et attaché un nouveau calque au-dessus de celui de la bouteille, je peins la couleur de base du liquide à l'aide de l'outil [Stylo] → [Plume G].
② J'ajoute un dégradé jaune sur la base du liquide avec l'outil [Aérographe] → [Doux].
En créant une couleur mystérieuse, cela fait penser à une potion magique.
③ Je crée un nouveau calque, définis le mode de combinaison sur [Densité linéaire +] et dessine une ombre sur la partie inférieure.
[2] Ajouter des effets
① J'ajoute des reflets avec du blanc. Je crée à nouveau un calque et règle le mode de combinaison sur [Densité éclat]. Je dessine les reflets avec [Plume G] et les adoucies avec une couleur transparente à l'aide de [Doux] pour les rendre flous.
② Je crée un nouveau calque et empile deux légers reflets et deux forts reflets. Je peins en gardant en tête que l'objet est transparent.
③ Pour finir, puisque la bouteille est transparente, je rajoute les détails de la robe dans le reflet.
J'ajoute la couleur pourpre foncé des vêtements pour compléter le dessin.
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