Concepts de base pour les pieds et les jambes
Il est très courant chez les artistes débutants ou un peu plus expérimentés d'entendre dire qu'il existe certains éléments presque impossibles à dessiner, comme les fameux pieds.
Bien qu'ils soient complexes, nous pouvons nous aider d'une technique qui, si elle est maîtrisée, rendra non seulement les pieds, mais aussi toute structure anatomique plus facile à comprendre et par conséquent plus simple à transmettre dans nos projets.
Ce que ce petit tutoriel vise à accomplir est de comprendre, de connaître et d'internaliser les éléments 3D dans un plan 2D, qui serviront d'outil pour créer des pieds, des jambes et bien plus encore...
Comprendre le volume 3D
Dès le début, on enseigne que tout ce qui est dessiné est toujours régi par une structure de base, composée de figures géométriques.
Même si ces figures géométriques doivent être représentées en 3D, sur un plan 2D, cette partie est celle qui commence à générer des conflits et des confusions chez certaines personnes.
Cela a une solution simple : la pratique constante et la compréhension des éléments 3D.
Ci-dessous, nous verrons une représentation des éléments les plus courants lors de la réalisation de n'importe quelle structure.
Nous devons commencer par la sphère, un élément qui fonctionne comme une articulation pour la structure des bras, des chevilles, des coudes, des épaules, etc...
Le cube, avec toutes ses variantes, sera la boîte de construction de base.
Pour arriver à la plus importante, qui est la figure composée, car aucune partie du corps n'est complètement cubique et encore moins sphérique. C'est avec cet élément, la figure composée, que l'on pratique de nombreuses heures pour pouvoir l'utiliser à notre avantage.
Plans et perspectives
Pour continuer à avancer dans le monde des figures 3D, il faut comprendre qu'elles ont des plans et que la plupart du temps, elles sont également régies par des perspectives, mais comme ce tutoriel n'est pas destiné aux perspectives, nous allons garder les choses sur la même ligne.
Ces plans nous aident à nous guider lors de la formation des figures composées. Ci-dessous, nous verrons ces plans représentés dans un cube.
En comprenant que toutes les figures possèdent des plans, nous pourrons construire n'importe quelle structure dont nous aurons besoin, dans ce cas les jambes et les pieds.
Un petit exercice sera réalisé avec lequel vous pourrez mieux visualiser les plans et votre intention.
Avec ces silhouettes, l'intention serait de marquer un plan par lequel une figure pourrait être réalisée.
Une fois ces plans marqués, la figure est projetée depuis ses points.
Dans ce cas, des cylindres qui génèrent un nouveau plan avec lequel nous allons compléter la figure. Cette pratique peut être poussée à l'extrême et créer tout ce que l'on veut.
Plus la pratique des éléments 3D est complexe, plus il sera facile de créer des figures.
Structure des pieds et des jambes
Après avoir vu les parties de base des figures 3D, nous continuons avec la construction des pieds et des jambes. Cela sera une représentation générale et plus vous aurez de pratique et de références, plus vous pourrez les personnaliser à votre ligne de travail et les adapter à vos propres projets.
Dans cette image, on voit une vue de face et de profil de la structure de base d'une jambe, qui est composée de plusieurs figures comme celles vues précédemment.
Pour ces modèles en 3/4, nous appliquons ce qui précède afin de construire des jambes qui ont et donnent une sensation de volume, avec l'intention principale de créer une volumétrie dans un plan 2D.
En utilisant cette méthode avec des références, nous pourrons comprendre différentes positions des jambes et sous différents angles. (Les références sont toujours importantes pour améliorer n'importe quelle technique).
Maintenant, nous voyons à nouveau une vue de profil, de face et de 3/4 d'une structure de base des pieds. Nous allons la simplifier en 4 formes de base dans lesquelles nous pouvons décomposer le pied.
Avec ces structures en tête, nous pouvons nous entraîner avec des références pour réaliser des positions et des angles plus complexes.
Maintenant, en tenant compte de la construction de base, nous pouvons donner aux pieds une forme plus organique, mais bien sûr, nous ne pouvons pas oublier les orteils. Ceux-ci sont construits de la même manière que nous avons fait les exercices. De cette façon, on réalise n'importe quel type de forme ou de position d'orteils.
Maintenant, sur une référence de pieds, nous allons appliquer ces étapes pour obtenir un exemple encore plus organique.
Sans oublier la construction des orteils de la même manière que nous l'avons vue précédemment.
Maintenant, après avoir vu ces informations, vous avez des outils de base qui pourront vous aider, non seulement à faire des pieds et des jambes, mais vous pourrez également utiliser ces techniques pour n'importe quelle partie ou élément du corps, réalisant ainsi une grande avancée en anatomie.
Conclusion
N'oubliez pas que ce n'est qu'une façon de faire. Il existe de nombreuses méthodes et idées que vous pouvez explorer pour "combiner" et créer quelque chose qui fonctionne pour votre ligne de travail. Je vous invite à lire, à rechercher et à étudier beaucoup sur le thème de l'anatomie.
La pratique fera en sorte que des choses aussi difficiles que les pieds et les mains deviennent parmi les choses les plus géniales à dessiner en raison de leur complexité, rendant la réalisation de jolies mains ou de jolis pieds encore plus satisfaisante au final.
J'espère avoir expliqué clairement les idées que je voulais partager avec vous. Je suis un illustrateur relativement nouveau, mais le thème de l'anatomie me plaît beaucoup et je voulais ainsi profiter de l'occasion pour partager avec la communauté de Clip Studio Paint.
Encore une fois, je vous recommande vivement de pratiquer depuis les bases car avec des bases solides et claires, les choses complexes deviennent simples.
Je vous invite sur mon Instagram où vous pourrez voir plus de travaux de ce qui me passionne.
Je vous remercie de votre temps pour la lecture de ce petit tutoriel.
Merci !!
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