Apprenez facilement à connaître les figures de dessin 3D dans CLIP
Préface
Il existe des instructions très détaillées sur la façon d'utiliser [3D Sketch Doll] dans l'article officiel publié.
Je ferai donc de mon mieux pour expliquer les parties qui ne chevauchent pas l’article, ou qui me semblent toujours importantes.
↓Ce qui suit est l'article officiel
Où puis-je trouver des marionnettes à croquis 3D ?
Palette [Matériau] → [3D] → [Type de corps]
Veuillez trouver [Type de corps] dans la catégorie [3D] du [Panneau de matériaux] et faites glisser la forme humaine requise sur la toile.
(Remarque : les modèles sont divisés en hommes/femmes)
Comprendre facilement les objets 3D
(Si vous utilisez habituellement des objets 3D, vous pouvez ignorer cette étape)
Cette section donnera aux débutants une brève introduction sur la façon d'ajuster le modèle.
Le but est d'éviter que vous ne vous sentiez mal avec le système et de vous familiariser rapidement avec celui-ci.
✨ Pour faire fonctionner des objets 3D, vous devrez utiliser l'outil Objet.
Ainsi, lorsque vous souhaitez ajuster un objet 3D, n'oubliez pas de cliquer d'abord sur l'outil Objet pour sélectionner l'objet 3D sur le canevas.
Impossible de sélectionner des objets 3D, la plupart des problèmes en découlent.
La fonction des trois premiers boutons est d'aider l'utilisateur à visualiser le modèle et à [modifier l'angle de vue]. (Ces derniers sont tous des ajustements au modèle)
Afin de vous permettre de voir plus clairement les fonctions de ces trois boutons,
J'ai ajouté ce matériel que j'ai récupéré au magasin comme sol.
[Bouton 1] Changez l'angle de vue. Veuillez appuyer et maintenir le bouton gauche de la souris lorsque vous l'utilisez.
[Bouton 2] Modifiez la position de visualisation sur la toile. Veuillez appuyer et maintenir le bouton gauche de la souris lorsque vous l'utilisez.
[Bouton 3] Modifiez la distance d'observation (loin et proche). Veuillez appuyer et maintenir le bouton gauche de la souris lorsque vous l'utilisez.
2022/08/14 [Correction, désolé d'avoir fait une erreur ici à cause d'habitudes personnelles]
✨ [Peu importe sur quel bouton la souris est garée 1, 2 ou 3, sans sélectionner de modèle, vous pouvez utiliser la molette de la souris pour obtenir l'effet suivant]
Faire glisser le bouton central de la souris (molette de défilement) peut également modifier la mise au point et améliorer ou affaiblir l'effet de perspective.
❗ ❗ ❗ 2024/03/18 ⬆ ⬆ ⬆
Je ne sais pas quand, le responsable a changé la fonction de faire glisser le bouton central de la souris (molette) pour changer la distance focale.
Maintenant, faire glisser le bouton central de la souris (molette de défilement) se transformera en [Zoom Canvas]
Maintenant, pour modifier la distance focale, allez dans Propriétés de l'outil => Angle => Perspective et apportez des modifications.
❗ ❗ ❗ Mis à jour ici——-
Même si à première vue ces trois touches représentent la rotation, le mouvement et le zoom, elles agissent sur l'angle de vue.
Ainsi, l’utilisation du bouton n’entraînera pas une modification de la taille d’origine de votre modèle, ni de son angle ou de sa position.
, la preuve est que les proportions et les positions du sol et de la figure esquissée en 3D n'ont pas changé.
Vous pouvez utiliser ces touches pour régler un angle adapté à vos besoins.
✨ Ensuite, nous entrons officiellement dans le processus de déplacement, de rotation, de mise à l'échelle et d'ajustement des mouvements de la marionnette d'esquisse 3D.
Veuillez double-cliquer sur le bouton gauche de la souris sur la marionnette d'esquisse 3D pour appeler l'anneau de contrôle situé en dessous (point central de l'objet).
L'anneau gris le plus à l'extérieur permet d'ajuster la taille du modèle. (Il deviendra orange une fois sélectionné)
Seuls les objets sélectionnés verront leur taille modifiée. (Le sol reste donc tel quel)
Ensuite, le cercle bleu, le cercle rouge et le cercle vert dans le cercle intérieur peuvent contrôler respectivement la rotation du modèle sur trois axes.
La ligne transversale la plus intérieure est utilisée pour déplacer la position du modèle.
✨ Double-cliquez sur la marionnette d'esquisse 3D avec le bouton gauche de la souris et des points violets apparaîtront en même temps.
C'est un point de contrôle qui peut contrôler directement les articulations ou la ligne de vue.
Vous pouvez considérer ces points comme plusieurs fils transparents et élastiques qui seront attachés à des parties telles que les mains et les pieds.
Le point violet devant les yeux du personnage est l'endroit où la ligne de mire est dirigée.
[Apprenez à ajuster la forme de votre corps]
Tant que vous cliquez sur le modèle 3D, vous pouvez trouver le champ du contrôleur permettant d'ajuster la forme du corps dans le panneau Propriétés de l'outil ou dans le panneau Détails du sous-outil.
Ajustement des variables du corset pour la forme du corps
👆 Up = augmenter la masse musculaire (les modèles féminins deviendront plus rebondis)
👇 Down = moins de muscle (pas de muscle)
👈 À gauche = devenir plus mince (mince)
👉 À droite = devenir gros
Les plus couramment utilisés consistent à modifier la [taille] et le [rapport tête/corps].
Mais la longueur des mains et des pieds peut être affinée.
C'est juste que ces panneaux de blocs devraient être utilisés moins souvent.
En utilisant le magasin de matériaux CLIP, vous pouvez également obtenir de nombreuses formes de corps qui ont été ajustées par d'autres et vous pouvez les utiliser.
Les matériaux téléchargés apparaîtront dans le dossier Téléchargement du panneau Matériel.
[Enregistrer le type de corps comme matériau]
Utilisez [Enregistrer le matériau] dans le panneau Propriétés de l'outil,
Ou
[Enregistrez la marionnette d'esquisse 3D dans le panneau de matériaux] sur le lanceur d'objets (la liste inférieure des objets 3D),
Vous pouvez enregistrer la forme de votre corps ajustée et stocker les matériaux dans la bibliothèque de matériaux.
(L'emplacement de stockage dépend des besoins personnels, à condition qu'il puisse être trouvé en cas de besoin)
Lorsque vous aurez besoin de l'utiliser plus tard, faites-le glisser directement depuis la bibliothèque de matériaux.
Ou mettez-le sur le modèle original et le tour est joué.
(P.S. Pour l'appliquer à un modèle existant, pensez à cliquer sur le modèle et à le déposer dans le cadre violet)
[Apprenez à ajuster votre posture]
La première étape pour ajuster votre posture est de réfléchir à la posture que vous souhaitez dans votre esprit.
Mais pour plus de commodité comme exemple pédagogique,
J'ai brièvement dessiné la posture [du serveur] que je voulais à côté.
Pour votre référence.
✨ Chaque étape de l'étape suivante aura une image dynamique GIF pour une opération étape par étape. Si vous ne comprenez pas l’image statique, vous pouvez d’abord vous référer au GIF.
✨ÉTAPE01.
Tout d’abord, commençons par [Hands].
Regarder le modèle sous un angle légèrement décalé facilite les réglages.
1. Pliez votre main et ajustez la paume de votre main droite à un angle approprié.
2. Faites pivoter votre paume et trouvez le point de contrôle violet correspondant à votre poignet.
Parce que notre paramètre d'action de la main droite est [faire un poing],
Veuillez double-cliquer pour sélectionner la partie de la paume de votre main droite (barre bleue) et confirmer que seule la paume est sélectionnée avant de passer à l'étape suivante.
Le champ [Posture] du panneau Propriétés de l'outil vous permet de lever rapidement le poing avec votre main ouverte.
Mais il faut d’abord sélectionner la paume d’une seule main, sinon les mains gauche et droite seront modifiées ensemble.
✨ÉTAPE02.
Commencez à régler la partie gauche.
L'objectif de cette partie est d'abord d'ajuster les épaules, puis d'ajuster la distance entre le poignet et l'épaule.
Parfois, la posture semble incorrecte, quelle que soit la façon dont vous l'ajustez, car la position de la main elle-même est incorrecte.
Le placer trop près ou trop loin du corps principal peut vous sembler bizarre.
Même si j'ai fait ressortir grossièrement la sensation souhaitée avec ma main gauche,
Mais l'épaule semble visiblement tendue,
Nous devons affiner nos épaules pour qu'elles soient dans la bonne position.
La norme d’ajustement est que si notre corps humain entreprend réellement cette action, les bras et les épaules formeront une ligne droite.
L'ajustement en fonction des mouvements réels rendra la posture plus naturelle.
✨ÉTAPE03.
L'angle de vue est basé sur les fesses et l'angle de rotation du haut du corps est ajusté.
✨ÉTAPE04.
Utilisez les points de contrôle de rotation pour ajuster la courbe du corps.
Soulevez vos fesses et votre poitrine.
✨ÉTAPE05.
Ajuster les jambes
✨ÉTAPE06.
Une fois l'enroulement à peu près terminé, n'oubliez pas de laisser les pieds de la 3D Sketch Doll toucher le sol.
Utilisez le bouton [Placer le modèle au sol]
✨ÉTAPE07.
Après avoir grossièrement ajusté la posture du modèle,
Pensez à passer à d'autres perspectives pour vérifier si le modèle est correctement ajusté.
Dans cette partie, ma main droite et mes jambes doivent être ajustées.
✨ÉTAPE08.
Finition
faire demi-tour
✨J'ai mis cette pose dans le magasin de matériel. Vous pouvez télécharger et comparer si nécessaire.
[Posture d'inscription comme matériel]
Parce que nous ajustons non seulement les mouvements des mains, mais aussi la posture de tout le corps.
Par conséquent, veuillez sélectionner [Enregistrer la pose du corps entier dans le matériau].
La prochaine fois, vous pourrez le faire glisser directement depuis la bibliothèque de matériaux et l'utiliser.
Si vous souhaitez modifier la pose du modèle sur différents côtés.
Vous pouvez faire bon usage du bouton [Inverser la pose du modèle à gauche et à droite].
[Différences de forme du corps et de posture] Pourquoi j'utilise du matériel téléchargé depuis la boutique, mais le modèle est féminin/masculin ?
Bien qu’après avoir lu l’article ci-dessus, j’estime que la forme du corps et la posture sont des systèmes qu’il n’est pas facile de confondre.
Cependant, étant donné que la [pose] dans la bibliothèque de matériaux ne doit pas nécessairement être appliquée à la marionnette d'esquisse 3D qui existe déjà dans le canevas,
Il peut être glissé directement depuis la bibliothèque de matériaux.
De plus, les magasins de matériaux donnent généralement de nouvelles couvertures aux matériaux.
Par conséquent, les débutants peuvent ne pas être en mesure de savoir s'ils téléchargent la forme ou la posture de leur corps lorsqu'ils l'utilisent pour la première fois.
✨Je le mentionne spécifiquement car ce lien peut prêter à confusion pour les débutants.
Prenez la posture que vous venez de faire comme démonstration.
Vous constaterez que j'utilisais [Female Model] auparavant, pourquoi est-il devenu [Male] lorsque j'ai directement retiré [Pose] ?
En effet, la posture stocke uniquement l'action et ne précise pas sur quel type de marionnette d'esquisse 3D elle doit être mise lors de l'enregistrement, comme la forme du corps.
Par conséquent, si la pose est extraite directement de la bibliothèque de matériaux, la marionnette d'esquisse 3D utilisera d'abord le modèle prédéfini.
✨ Comment changer (définir) le modèle par défaut
Fichier => Paramètres d'environnement (Ctrl+K)
Les paramètres du module dans le champ 3D peuvent modifier le modèle par défaut.
Redémarrez simplement le logiciel après l'avoir appliqué.
Cependant, afin d'éviter de tels désagréments dans la vie quotidienne, apprenez à appliquer les poses aux marionnettes à croquis 3D qui existent déjà sur la toile. Ce sera plus pratique à l’avenir.
[Comment appliquer des poses à des marionnettes à croquis 3D ? 】
Bien que rechercher directement dans la bibliothèque de matériaux les postures que vous devez utiliser soit une méthode,
Mais vous pouvez également utiliser le bouton [Appliquer le matériau de pose au module] pour trouver la pose que vous souhaitez appliquer.
Les supports de posture que vous avez téléchargés et créés dans le passé apparaîtront tous ici.
Vous pouvez faire bon usage de la recherche par mots clés ou TAG.
Lorsque vous utilisez [Matériel de posture de la main],
Si vous ne souhaitez utiliser qu'un seul gant, pensez à sélectionner d'abord la paume.
Sinon, les deux mains seront changées.
✨ 【Ajouté le 14/08/2022】
Si vous souhaitez faire glisser la [pose] directement depuis la bibliothèque de matériaux et la placer sur la marionnette d'esquisse 3D.
Il y a deux manières.
La première méthode consiste à libérer directement la marionnette d'esquisse 3D [Pose] par le haut.
(Remarque : veillez à le placer sur la marionnette, sinon une nouvelle marionnette apparaîtra sur la toile.
Deuxièmement, sélectionnez la marionnette d'esquisse 3D dont vous souhaitez modifier la pose et placez la pose sur le calque 3D de la marionnette.
(Exemple d'image, même s'il y a deux marionnettes dans le même calque 3D, des modifications peuvent être apportées)
Pratique étendue : comment faire rapidement adopter à la marionnette de croquis 3D une position assise ?
Utilisez des exercices pour compléter vos compétences.
✨ Lorsqu'il y a déjà un modèle sur votre écran, et que vous souhaitez placer la marionnette d'esquisse 3D dans le même espace (sous perspective),
Mais les positions des marionnettes de croquis 3D importées dérivent toujours partout. Que dois-je faire?
Veuillez faire bon usage du panneau Propriétés de l'outil.
Réglez les axes X, Y et Z sous [Position] sur 0, et la marionnette d'esquisse 3D peut se déplacer rapidement vers le point de départ au centre.
✨Le secret pour faire asseoir rapidement votre marionnette de croquis 3D, c'est le bassin.
Positionnez d'abord vos fesses pour que vos pieds puissent être ajustés plus facilement.
Ce principe s’applique également à d’autres logiciels 3D.
Face à un modèle de personnage, nous partons généralement du bassin lors de la pose, car c'est généralement le [centre de gravité] du personnage.
✨ 【Ajouté le 14/08/2022】
Si vous souhaitez asseoir le modèle sur le sol,
Bougez également vos fesses en premier.
Juste après le mouvement, pensez à faire pivoter l'axe de commande et à incliner le bassin pour que les cuisses atteignent la bonne position.
Exercice approfondi - Comment placer le modèle ajusté dans différents calques de modèle ?
✨ Supposons qu'il y ait déjà deux calques de modèle sur ma toile, mais que je souhaite fusionner le modèle de [personne assise sur le canapé] avec une autre scène. Quelles méthodes peuvent être utilisées ?
Répondre
Après avoir copié le matériau, cliquez sur le calque d'un autre modèle et collez-le.
✨Pourquoi devez-vous m'informer alors que vous vous contentez de copier-coller ?
Parce qu'à l'avenir, vous pourrez synthétiser vous-même deux modèles et les insérer dans la bibliothèque de matériaux pour les collecter.
Cependant, ce matériau n'est pas [enregistré comme matériau objet 3D].
Ainsi, lorsqu'il a été retiré de la bibliothèque de matériaux, parce qu'il n'était pas considéré comme un objet 3D, il ne pouvait pas partager immédiatement le même calque avec le modèle 3D existant sur le canevas.
(Les objets 3D enregistrés comme matériaux seront étiquetés comme objets 3D)
À cette époque, je voulais fusionner les matériaux dans le même calque, j'ai donc dû utiliser une méthode détournée de copier-coller.
Ou modifiez-le pour placer la scène 3D dans le calque de [personnes assises sur le canapé].
Matériaux 3D utilisés//
fin
En fait, je l'ai dessiné en utilisant les exemples préparés dans l'enseignement de la posture, et j'ai toujours pensé qu'il était impossible de montrer la vraie valeur de la marionnette de croquis 3D sans dessiner. XD"
Personnellement, je pense que les modèles 3D sont très adaptés pour aider à dessiner des dessins avec un plus grand sens de la perspective ou des angles spéciaux.
Je ne dessine pas habituellement de filles, j'espère que ça vous plaira.
(en choisissant grossièrement un angle)
(Fini)
(recouvrir)
En raison des différences dans les expressions idiomatiques en lecture, j'essaie d'éviter d'utiliser trop de mots lorsque j'écris des articles et j'essaie d'utiliser des images lorsque cela est possible. Mais j’ai toujours du mal à écrire cet article. 030"
(C'est déjà mon quatrième article publié sur TIPS)
J'espère que cet article pourra vous aider.
Merci.
Mon IG
https://www.instagram.com/nelviy_manga/
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