Apprenez à connaître facilement les figurines de dessin 3D dans CLIP

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Nelviy

Nelviy

Introduction

Les articles officiels publiés contiennent des tutoriels très détaillés sur l'utilisation des 【figurines de dessin 3D】,

donc j'essaierai de me concentrer sur les parties qui ne se chevauchent pas avec ces articles, ou que je considère toujours comme plus importantes.

 

↓Ci-dessous se trouve l'article officiel

Où puis-je trouver les figurines de dessin 3D ?

Palette [Matériau] → [3D] → [Type de corps]

Veuillez trouver [Type de corps] dans la catégorie [3D] de la [Palette de matériaux] et faites glisser la figurine souhaitée sur la toile.

(Remarque : les modèles sont divisés en masculins/féminins)

Comprendre facilement les objets 3D

(Les utilisateurs qui utilisent déjà régulièrement des objets 3D peuvent sauter cette section)

 

Cette section présentera aux débutants comment ajuster les modèles.

Le but est de vous familiariser rapidement avec le système et de ne pas vous sentir étranger.

 

✨Pour manipuler des objets 3D, vous devrez utiliser l'outil Objet.

Donc, lorsque vous ajustez un objet 3D, n'oubliez pas de sélectionner l'outil Objet pour pouvoir sélectionner l'objet 3D sur la toile.

L'impossibilité de sélectionner un objet 3D est la cause principale de la plupart des problèmes.

Les trois premiers boutons aident l'utilisateur à visualiser le modèle, en 【changeant l'angle d'observation】. (Les suivants sont tous des ajustements du modèle)

 

Afin que vous puissiez mieux comprendre la fonction de ces trois boutons,

j'ai ajouté ce matériau obtenu en magasin, comme sol.

 

【Bouton 1】 Changer l'angle d'observation, veuillez maintenir le bouton gauche de la souris enfoncé lors de l'utilisation

 

 

【Bouton 2】 Changer la position d'observation sur la toile, veuillez maintenir le bouton gauche de la souris enfoncé lors de l'utilisation

 

 

【Bouton 3】 Changer la distance d'observation (proximité/éloignement), veuillez maintenir le bouton gauche de la souris enfoncé lors de l'utilisation

 

2022/08/14【Correction, désolé, j'ai fait une erreur ici à cause d'une habitude personnelle】

✨【Que la souris soit sur le bouton 1, 2 ou 3, si aucun modèle n'est sélectionné, l'utilisation de la molette de la souris permet d'obtenir l'effet suivant】

Faire défiler la molette de la souris peut également modifier la distance focale, renforçant ou affaiblissant l'effet de perspective.

❗❗❗2024/03/18 ⬆ ⬆ ⬆

Je ne sais pas quand l'officiel a modifié la fonction de modification de la distance focale en faisant défiler la molette de la souris.

Désormais, faire défiler la molette de la souris permet de 【zoomer/dézoomer la toile】.

Pour modifier la distance focale, veuillez aller dans Propriété de l'outil => Angle => Perspective.

❗❗❗ Mise à jour jusqu'ici——-

 

 

Bien qu'à première vue, ces trois touches représentent la rotation, le déplacement et le zoom, elles agissent sur le point de vue.

Par conséquent, l'utilisation des boutons ne modifiera pas la taille, l'angle ou la position d'origine de votre modèle.

La preuve en est que la proportion et la position du sol par rapport à la figurine de dessin 3D n'ont pas changé.

Vous pouvez utiliser ces touches pour ajuster un angle qui vous plaît et répond à vos besoins.

 

 

✨Passons maintenant officiellement au déplacement, à la rotation, au zoom et à l'ajustement des poses de la figurine de dessin 3D.

 

 

 

Double-cliquez sur la figurine de dessin 3D avec le bouton gauche de la souris pour faire apparaître l'anneau de contrôle situé en bas (point central de l'objet).

 

 

L'anneau gris le plus externe est utilisé pour ajuster la taille du modèle. (Il devient orange lorsqu'il est sélectionné)

Seule la taille de l'objet sélectionné sera modifiée. (Le sol reste donc tel quel)

 

 

Ensuite, les cercles intérieurs bleu, rouge et vert contrôlent respectivement la rotation du modèle sur les trois axes.

 

La croix la plus interne est utilisée pour déplacer la position du modèle.

✨Un double-clic gauche sur la figurine de dessin 3D fera également apparaître des points violets.

Ce sont des points de contrôle qui peuvent directement contrôler les articulations ou la ligne de vue.

 

Vous pouvez imaginer ces points comme des lignes transparentes et élastiques qui sont liées aux mains, aux pieds et à d'autres parties.

Le point violet devant le personnage est la position vers laquelle la ligne de vue est dirigée.

【Apprendre à ajuster le type de corps】

En sélectionnant un modèle 3D, vous trouverez les champs de contrôle d'ajustement du type de corps dans le panneau Propriété de l'outil ou le panneau Détail de l'outil secondaire.

Variables des curseurs d'ajustement du type de corps

👆Vers le haut = Augmenter les muscles (muscle) (les modèles féminins deviendront plus volumineux)

👇Vers le bas = Réduire les muscles (pas de muscle)

👈Vers la gauche = Maigrir (mince)

👉Vers la droite = Grossir (gras)

Les ajustements les plus couramment utilisés sont la modification de la 【taille】 et de la 【proportion tête/corps】.

 

Cependant, la longueur des mains et des pieds peut être finement ajustée,

mais ces sections de panneau sont généralement moins utilisées.

 

En utilisant la boutique de matériaux CLIP, vous pouvez également obtenir de nombreux types de corps déjà ajustés par d'autres, que vous pouvez utiliser.

Les matériaux téléchargés apparaîtront dans le dossier Téléchargement du panneau Matériau.

【Enregistrer le type de corps comme matériau】

Utilisez 【Enregistrer le matériau】 dans le panneau Propriété de l'outil,

ou

【Enregistrer la figurine de dessin 3D dans le panneau Matériau】 sur le lanceur d'objets (la liste en bas de l'objet 3D),

pour enregistrer votre type de corps ajusté et stocker le matériau dans la bibliothèque de matériaux.

(L'emplacement de stockage dépend de vos besoins personnels, tant que vous pouvez le trouver lorsque vous en avez besoin)

Par la suite, si vous avez besoin de l'utiliser, il suffit de le faire glisser directement depuis la bibliothèque de matériaux,

ou de le placer sur un modèle existant et le tour est joué.

(P.S. Pour l'appliquer à un modèle existant, n'oubliez pas de le déposer dans le cadre violet après avoir sélectionné le modèle)

 

【Apprendre à ajuster une pose】

La première étape pour ajuster une pose est de visualiser la pose que vous souhaitez dans votre esprit.

Cependant, pour faciliter l'exemple didactique,

j'ai esquissé la pose de 【serveur】 que je voulais sur le côté,

pour vous servir de référence.

 

✨Chaque étape suivante sera illustrée par des GIF animés. Si vous ne comprenez pas les images statiques, vous pouvez d'abord consulter les GIF.

✨ÉTAPE 01.

Tout d'abord, commençons par les 【mains】.

 

Il est plus facile d'ajuster le modèle en le regardant sous un angle légèrement latéral.

1. Pliez la main et ajustez la paume droite à l'angle approprié.

 

2. Pour faire pivoter la paume, veuillez trouver le point de contrôle violet correspondant au poignet.

Parce que le mouvement de notre main droite est défini sur 【poing fermé】,

double-cliquez sur la partie de la paume droite (hachures bleues) et assurez-vous que seule la paume est sélectionnée avant de passer à l'étape suivante.

 

Le champ 【Pose】 dans le panneau Propriété de l'outil permet de transformer rapidement une main ouverte en poing.

Cependant, vous devez d'abord sélectionner la paume d'une seule main, sinon les deux mains seront modifiées simultanément.

 

✨ÉTAPE 02.

Commencer à ajuster la main gauche.

 

L'accent de cette partie est d'abord mis sur l'ajustement de l'épaule, puis sur la distance entre le poignet et l'épaule.

Parfois, peu importe comment vous ajustez une pose, vous avez l'impression que quelque chose ne va pas, c'est parce que la position de la main elle-même n'est pas correcte.

Placée trop près ou trop loin du corps principal, cela peut vous sembler étrange.

 

Bien que la sensation souhaitée pour la main gauche ait été globalement ajustée,

l'épaule semble visiblement tendue,

nous devons affiner l'épaule pour la placer dans la position appropriée.

 

La base de l'ajustement est que, dans la réalité, si notre corps humain adoptait ce mouvement, le bras et l'épaule formeraient une ligne droite.

L'ajustement selon les mouvements réels rendra la pose plus naturelle.

 

✨ÉTAPE 03.

Ajustez l'angle de rotation du haut du corps en vous basant sur la vue des fesses.

 

 

✨ÉTAPE 04.

Utilisez les points de contrôle de rotation pour ajuster la courbure du corps.

Ressortez les fesses et la poitrine.

✨ÉTAPE 05.

Ajuster les jambes

✨ÉTAPE 06.

Après avoir terminé les ajustements principaux, n'oubliez pas de faire en sorte que les pieds de la figurine de dessin 3D touchent le sol.

Utilisez le bouton 【Placer le modèle sur le sol】.

✨ÉTAPE 07.

Une fois la pose du modèle grossièrement ajustée,

n'oubliez pas de changer de point de vue pour vérifier si les ajustements du modèle sont corrects.

 

Dans cette partie, ma main droite et mes jambes devront être réajustées.

✨ÉTAPE 08.

Terminé

Tourner

✨J'ai placé cette pose dans la boutique de matériaux. Vous pouvez la télécharger et la comparer si vous en avez besoin.

【Enregistrer la pose comme matériau】

Comme nous n'avons pas seulement ajusté les mouvements des mains, mais la pose de tout le corps.

Veuillez donc sélectionner 【Enregistrer la pose de tout le corps comme matériau】.

La prochaine fois, vous pourrez la faire glisser directement depuis la bibliothèque de matériaux pour l'utiliser.

 

Si vous souhaitez inverser la pose du modèle.

Vous pouvez utiliser le bouton 【Inverser horizontalement la pose du modèle】.

【Différence entre le type de corps et la pose】 Pourquoi le modèle est-il féminin/masculin alors que j'utilise un matériau téléchargé depuis la boutique ?

Bien qu'après avoir lu l'article ci-dessus, les types de corps et les poses semblent être des systèmes difficiles à confondre.

Cependant, la 【pose】 dans la bibliothèque de matériaux ne doit pas nécessairement être appliquée à une figurine de dessin 3D existante sur la toile,

elle peut être directement glissée depuis la bibliothèque de matériaux.

De plus, les boutiques de matériaux donnent généralement de nouvelles couvertures aux matériaux.

Par conséquent, les débutants peuvent avoir du mal à distinguer s'ils ont téléchargé un type de corps ou une pose lors de leur première utilisation.

 

✨Je le mentionne spécifiquement car cette étape peut prêter à confusion pour les débutants.

En prenant la pose que je viens de créer comme exemple,

vous constaterez que j'utilisais auparavant un 【modèle féminin】. Pourquoi, en sortant directement la 【pose】, est-il devenu 【masculin】 ?

 

C'est parce qu'une pose ne fait que sauvegarder des mouvements, et ne spécifie pas quel type de figurine de dessin 3D doit être utilisé lors de la sauvegarde, contrairement au type de corps.

Ainsi, si une pose est directement tirée de la bibliothèque de matériaux, la figurine de dessin 3D utilisera toujours le modèle par défaut.

 

✨Comment changer (définir) le modèle par défaut

Fichier => Préférences (Ctrl+K)

Les paramètres du module dans le champ 3D permettent de modifier le modèle par défaut.

Il suffit de redémarrer le logiciel après l'application.

 

Cependant, pour éviter les tracas quotidiens, il est plus pratique de s'habituer à appliquer les poses aux figurines de dessin 3D déjà présentes sur la toile.

【Comment appliquer une pose à une figurine de dessin 3D ?】

Bien que la recherche directe de la pose souhaitée dans la bibliothèque de matériaux soit une méthode,

vous pouvez également utiliser le bouton 【Appliquer le matériau de pose au modèle】 pour trouver la pose à appliquer.

Tous les matériaux de pose que vous avez téléchargés et créés auparavant y apparaîtront,

vous pouvez utiliser des mots-clés ou des TAGS pour rechercher.

Lors de l'utilisation des 【matériaux de pose pour les mains】,

si vous ne souhaitez appliquer la pose qu'à une seule main, n'oubliez pas de sélectionner d'abord la paume.

Sinon, les deux mains seront modifiées.

✨【Mise à jour du 14/08/2022】

Si vous souhaitez faire glisser directement une 【pose】 de la bibliothèque de matériaux pour l'appliquer à une figurine de dessin 3D.

Il existe deux méthodes.

La première, déposer directement la 【pose】 au-dessus de la figurine de dessin 3D.

(Remarque : assurez-vous de la déposer sur la figurine, sinon une nouvelle figurine apparaîtra sur la toile)

 

La deuxième, sélectionner la figurine de dessin 3D dont vous souhaitez modifier la pose, et déposer la pose sur le calque 3D de la figurine.

 

(Exemple, même si deux figurines se trouvent sur le même calque 3D, elles peuvent être modifiées)

 

Exercice étendu — Comment faire rapidement asseoir une figurine de dessin 3D ?

Utilisez des exercices pour compléter quelques astuces.

 

✨Lorsque vous avez déjà un modèle sur votre toile et que vous souhaitez placer la figurine de dessin 3D dans le même espace (sous la même perspective) que ce modèle,

mais que la position de la figurine de dessin 3D importée flotte toujours un peu partout, que faire ?

Veuillez utiliser le panneau Propriété de l'outil.

Mettez les axes X, Y, Z sous 【Position】 à 0, et la figurine de dessin 3D se déplacera rapidement au point de départ central.

✨Le secret pour faire rapidement asseoir une figurine de dessin 3D réside dans le bassin,

positionnez d'abord les fesses, et les jambes seront plus faciles à ajuster.

Ce principe s'applique également à d'autres logiciels 3D.

Pour les modèles de personnages, les poses sont généralement ajustées en commençant par le mouvement du bassin, car c'est généralement le 【centre de gravité】 du personnage.

✨【Mise à jour du 14/08/2022】

Si vous souhaitez faire asseoir le modèle sur le sol,

commencez également par déplacer les fesses.

Cependant, après le déplacement, n'oubliez pas de faire pivoter l'axe de contrôle pour incliner le bassin, afin que les cuisses atteignent la position correcte.

Exercice étendu — Comment placer un modèle ajusté dans différents calques de modèle ?

✨Supposons que j'ai déjà deux calques de modèle sur ma toile, mais que je veuille fusionner le modèle de la 【personne assise sur le canapé】 avec une autre scène, quelle méthode puis-je utiliser ?

Réponse

Après avoir copié le matériau, cliquez sur le calque d'un autre modèle, puis collez-le.

✨Pourquoi est-il nécessaire d'expliquer spécifiquement un simple copier-coller ?

 

Parce qu'à l'avenir, vous pourriez vous-même combiner deux modèles et les enregistrer dans votre bibliothèque de matériaux.

Cependant, ce type de matériau n'est pas 【enregistré comme matériau d'objet 3D】,

ce qui fait que lorsqu'il est extrait de la bibliothèque de matériaux, il n'est pas reconnu comme un objet 3D et ne peut pas partager immédiatement le même calque avec un modèle 3D existant sur la toile.

(Les objets 3D enregistrés comme matériaux sont étiquetés comme objets 3D)

Dans ce cas, pour fusionner les matériaux sur le même calque, il faut recourir au copier-coller détourné.

Ou bien, insérer la scène 3D dans le calque où se trouve la 【personne assise sur le canapé】.

 

Matériaux 3D utilisés//

Conclusion

J'ai dessiné une fois l'exemple réalisé dans le tutoriel de pose, et j'ai eu l'impression que sans le dessiner, la véritable valeur de la figurine de dessin 3D ne pouvait pas être démontrée. XD"

Personnellement, je pense que les modèles 3D sont très utiles pour aider à dessiner des images avec une meilleure perspective ou des angles plus spéciaux.

Je ne dessine pas souvent de filles, j'espère que cela vous plaira.

 

(J'ai choisi un angle approximatif)

(Finalisé)

(Superposé)

En raison des différences idiomatiques en lecture, j'essaie d'éviter d'utiliser trop de texte lors de la rédaction d'articles, et d'utiliser des images autant que possible là où elles peuvent exprimer l'idée. Mais en écrivant cet article, je trouve toujours cela difficile. 030"

(C'est mon 4ème article publié sur TIPS)

 

J'espère également que cet article pourra vous aider.

Merci.

 

Mon IG

https://www.instagram.com/nelviy_manga/

 

 

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