Comprendre le temps et son effet sur la couleur et la lumière
Introduction
Bonjour, je m'appelle Shanmen Riddi. Je suis un artiste conceptuel en herbe du nord-est de l'Inde. Dans ce tutoriel, nous apprendrons comment le temps affecte la couleur et la lumière du sujet que nous dessinons.
Juste une petite note : ce tutoriel n'est pas essentiellement un "COMMENT DESSINER" mais plutôt un guide pour comprendre l'aspect fondamental et certains aspects techniques afin que VOUS puissiez les implémenter dans vos œuvres d'art en utilisant Clip Studio Paint :)
Comprendre l'aspect fondamental du temps est essentiel pour peindre un environnement, car les conditions météorologiques jouent un rôle clé dans la détermination de l'ambiance de votre œuvre.
Comment fonctionne la lumière
Il y a quelques choses que nous devons comprendre sur la lumière avant de peindre.
La lumière se propage toujours en ligne droite
Il existe deux types de lumière : la lumière directe et la lumière diffuse
La lumière directe produit des ombres dures et la lumière diffuse produit des ombres douces
La lumière rebondit toujours sur les surfaces
Exemples de lumière directe
Soleil
Lampe de poche
Exemples de lumière diffuse
Lumière du ciel
Clair de lune
Temps couvert
Voici une image que j'ai peinte, qui est sous l'influence d'une lumière diffuse (lumière du ciel).
Comme vous pouvez le voir, il n'y a pas d'ombres dures, ce ne sont que des ombres douces. La lumière sous une lumière diffuse n'est jamais aussi forte que la lumière sous une lumière directe.
La couleur de la lumière dans ce cas est bleue à cause de la couleur de la lumière du ciel et parce que la couleur de la source lumineuse est bleue, les ombres produiront généralement des ombres de couleur chaude (qui dans ce cas est un brun plus boueux).
Ceci n'est cependant pas une règle, mais seulement une norme générale qui donne de bons résultats.
ALORS, COMMENT ÉCLAIRER LE SUJET PAR UN JOUR COUVERT ?
Simple. Tout ce qui est orienté vers le haut recevra la lumière bleue du ciel, et à l'inverse, tout plan orienté vers le bas recevra une ombre douce et chaude.
Temps nocturne
Le temps nocturne a généralement peu ou pas de lumière. Les seules sources de lumière naturelle par temps nocturne sont le clair de lune (qui reflète la lumière qu'il reçoit du soleil), certains champignons et quelques insectes lumineux.
Comme il s'agit du temps, nous n'inclurons aucune source de lumière artificielle.
Voici un aperçu rapide de ma façon de faire :)
D'abord, nous devons faire un dessin au trait du sujet. Ensuite, créez un autre calque et placez-le sous le dessin au trait comme couleur tonale de base.
Rappel rapide : gardez la couleur tonale de base aussi plate que possible et ne faites aucune ombre supplémentaire à ce stade.
La prochaine chose à faire est de créer un autre calque au-dessus du calque d'esquisse, puis de définir ce calque en mode multiplication comme illustré à la figure 2.
Utilisez ensuite l'outil de remplissage sur le côté gauche du menu (raccourci G) et utilisez une température plus froide pour remplir le calque.
Nous avons maintenant cette image qui rappelle une scène de nuit. Vient maintenant la partie amusante où vous créez un autre calque au-dessus du calque en mode multiplication et peignez.
L'étape suivante de ce processus consiste à définir où se trouvent les accents les plus sombres (les parties où la lumière ne pourra absolument jamais atteindre). Ces zones sont également appelées ombres d'occlusion.
L'étape suivante consiste à placer les sources de lumière qui affectent le sujet ; dans ce cas, il s'agit du clair de lune et des insectes lumineux.
La même chose s'applique au clair de lune (les plans orientés vers le haut recevront le clair de lune et les plans orientés vers le bas n'en recevront aucun).
Temps neigeux
Ce temps est très similaire à un jour couvert. En fait, c'est presque comme un jour couvert moins la neige.
Les plans du sujet orientés vers le haut recevront de la neige et les plans orientés vers le bas n'en recevront probablement pas.
Temps ensoleillé
Le temps ensoleillé, contrairement aux autres conditions météorologiques ci-dessus, est éclairé par une lumière directe et non diffuse. Le principal point de différence ici est donc que l'ombre portée aura un bord plus sombre par rapport à des ombres plus douces dans les images ci-dessus.
Dans la figure 1, nous voyons que le sujet, bien qu'il soit sous la lumière directe du soleil, est toujours affecté par la lumière du ciel (donc lumière chaude = ombres froides et lumière froide = ombres chaudes).
Dans la figure 2, nous voyons un phénomène appelé lumière de rebond ou lumière réfléchie. Comme je l'ai expliqué précédemment, la lumière rebondit toujours sur les surfaces.
Une caractéristique très distinctive de la lumière du soleil est qu'elle produit toujours des ombres dures décisives, contrairement aux autres conditions météorologiques que nous avons vues auparavant.
Une autre astuce amusante consiste à créer un autre calque et à le mettre en mode densité couleur (color dodge). Cela vous permet d'effectuer des ajustements rapides pour augmenter la saturation dans la zone lumineuse.
Personnage sous différentes conditions météorologiques
Dans cette section, nous éclairerons un personnage sous l'influence du temps.
Voici la partie amusante : si vous savez éclairer des formes de base, vous pouvez certainement éclairer un personnage, car nous utiliserons ici la même stratégie que celle que nous avons utilisée précédemment pour éclairer la sphère.
Esquisse de personnage
Ceci est une esquisse de base que j'ai réalisée et sous ce calque se trouve un autre calque dans lequel j'ai placé les valeurs.
En arrière-plan, il y a le logo qui a été flouté.
Le flou est un phénomène naturel que nous, les humains, expérimentons régulièrement. Nos yeux s'ajustent à la profondeur, floutant ainsi les éléments qui ne sont pas nets.
Le flou a été réalisé à l'aide du flou gaussien.
Il est à noter que tout ce que vous souhaitez flouter doit être conservé dans un calque différent.
Le degré de flou doit également être ajusté. Selon mon estimation personnelle, le flou doit se situer quelque part au milieu.
Personnage par temps naturel
Ici, le personnage est sous la lumière naturelle.
Encore une fois, j'ai utilisé le calque en mode multiplication pour appliquer les couleurs. Le calque en mode multiplication a été placé au-dessus du calque d'esquisse.
Personnage par temps couvert
Dans ce cas, le personnage est éclairé par un jour couvert ou un temps nuageux. Il n'y a pas d'ombres dures. Le personnage est éclairé par une lumière bleue du ciel.
Personnage par temps ensoleillé
Tout comme la sphère réalisée précédemment, la même technique a été utilisée pour éclairer ce personnage.
Il est sous la lumière directe du soleil, qui est une lumière chaude produisant des ombres froides et des ombres portées nettes.
Une autre chose à garder à l'esprit est que chaque fois que la lumière du soleil entre en contact avec la peau, elle crée un accent rougeâtre chaud et saturé, ce qui est dû à la translucidité de la peau.
Personnage par temps neigeux
Ici, le personnage est par temps neigeux. Il est éclairé par la même lumière qu'un jour couvert, avec l'ajout de neige.
Une chose à comprendre est que même la neige a du volume, elle réagira donc différemment aux différentes conditions météorologiques.
Personnage au clair de lune
Maintenant, le personnage est éclairé principalement par le clair de lune, qui apporte un accent bleu froid et doux au personnage. Il est également éclairé par l'insecte lumineux.
IL EST ESSENTIEL DE COMPRENDRE QUE J'UTILISE LA MÊME TECHNIQUE POUR ÉCLAIRER LE PERSONNAGE QUE CELLE QUE J'AI UTILISÉE POUR ÉCLAIRER LA BOULE.
RÉFLEXIONS FINALES
C'est le processus complet que j'utilise personnellement. Si vous avez des doutes, des critiques ou besoin d'aide, n'hésitez pas à me contacter ici ou sur Instagram. Je réponds toujours :).
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