comprendre le temps et ses effets sur la couleur et la lumière

1 261

shanmen

shanmen

introduction

salut mon nom est Shanmen Riddi . Je suis un artiste conceptuel en herbe du nord-est de l'Inde. Dans ce didacticiel, nous apprendrons comment le temps affecte la couleur et la lumière du sujet que nous dessinons.

 

juste une note rapide : ce tutoriel n'est pas essentiellement un "COMMENT DESSINER" mais plutôt un guide pour comprendre l'aspect fondamental et certains aspects techniques afin que VOUS puissiez l'implémenter sur vos œuvres d'art à l'aide de clip studio paint :)

 

Comprendre l'aspect fondamental de la météo est essentiel pour peindre un environnement, car les conditions météorologiques jouent un rôle clé dans la détermination de l'ambiance de votre œuvre.

comment fonctionne la lumière

il y a certaines choses que nous devons comprendre à propos de la lumière avant de peindre.

  • la lumière voyage toujours en ligne droite

  • il existe deux types de lumière lumière directe et lumière diffuse

  • la lumière directe produit des ombres dures et la lumière diffuse produit des ombres douces

  • la lumière rebondit toujours sur les surfaces

 

exemples de lumière directe

-Soleil

-lampe de poche

exemples de lumière diffuse

  • lucarne

-clair de lune

 

Météo Couverte

voici une image que j'ai peinte qui est sous l'influence d'une lumière diffuse (puits de lumière)

comme vous pouvez le voir, il n'y a pas d'ombres dures, ce sont toutes des ombres douces. la lumière sous la lumière diffuse n'est jamais aussi forte que la lumière gagne la lumière directe.

 

la couleur de la lumière dans ce cas est bleue parce que la couleur de la lucarne et parce que la couleur de la source lumineuse est bleue les ombres produiront généralement des ombres de couleur chaude (qui dans ce cas est un brun plus boueux)

Ce n'est cependant pas une règle et seulement une norme générale qui donne de bons résultats.

ALORS, COMMENT ÉCLAIRER LE SUJET SOUS UNE JOURNÉE COUVERTE ?

Facile . tout ce qui est orienté vers le haut recevra la lucarne bleue et au contraire tout avion orienté vers le bas recevra une ombre chaude et douce.

météo nocturne

le temps la nuit a généralement peu ou pas de lumière. la seule source de lumière naturelle pendant la nuit est le clair de lune (qui reflète la lumière qu'il reçoit du soleil) et certains champignons et quelques insectes incandescents.

 

puisqu'il s'agit de la météo, nous n'inclurons aucune source de lumière artificielle.

 

voici un processus rapide de la façon dont je fais ce que je fais :)

nous devons d'abord faire un dessin au trait du sujet, puis créer un autre calque et placer le calque sous le dessin au trait comme couleur tonale de base.

rappel rapide pour garder la couleur de base tonale aussi plate que possible et ne pas faire d'ombrage supplémentaire à ce stade.

la prochaine chose à faire est de créer un autre calque au-dessus du calque d'esquisse, puis de définir ce calque en mode multiplication, comme indiqué sur la figure 2.

 

utilisez l'outil de remplissage sur le côté gauche du menu (raccourci G) et utilisez une température plus froide et remplissez le calque

non nous avons cette photo qui fait penser à la scène de nuit. C'est maintenant la partie amusante où vous créez une autre couche au-dessus de la couche de multiplication et de la peinture.

La prochaine étape de ce processus consiste à définir où se trouvent les accents les plus sombres (les parties où la lumière ne peut absolument pas atteindre) ces zones sont également appelées ombres d'occlusion.

l'étape suivante consiste à mettre les sources lumineuses qui affectent le sujet , dans ce cas c'est le clair de lune et les incestes incandescents.

la même chose s'applique pour le clair de lune (les avions qui font face au-dessus recevront le clair de lune et les avions qui font face vers le bas n'en recevront pas)

temps de neige

ce temps est très similaire à la journée nuageuse. En fait, c'est presque comme le jour couvert moins la neige.

Les avions du sujet qui font face vers le haut recevront de la neige et les avions qui font face vers le bas n'obtiendront probablement pas de neige.

temps ensoleillé

le temps ensoleillé contrairement aux autres conditions météo ci-dessus est éclairé par une lumière directe et non diffuse. donc le principal point de différence ici est que l'ombre portée aura un bord plus sombre par rapport à un plus doux dans les images ci-dessus.

 

Dans la figure 1, nous voyons que le sujet, même s'il est sous la lumière directe du soleil, est toujours affecté par la lucarne (d'où la lumière chaude = ombres froides et la lumière froide = ombres chaudes.

Dans la figure 2, nous voyons un phénomène appelé lumière réfléchie ou lumière réfléchie. comme je l'ai expliqué précédemment, la lumière rebondit toujours sur les surfaces.

Une caractéristique très distinctive de la lumière du soleil est qu'elle produit toujours des ombres dures décisives contrairement aux autres conditions météorologiques que nous avons vues auparavant.

une autre astuce amusante consiste à créer un autre calque et à le mettre en mode esquive de couleur. cela vous permet de faire des ajustements rapides pour augmenter la saturation dans la zone claire.

caractère dans les conditions météorologiques

Dans cette section, nous éclairerons un personnage sous l'influence de la météo.

voici la partie amusante si vous pouvez allumer des formes de base, alors vous pouvez certainement allumer un personnage car ici nous utiliserons la même stratégie que nous avons utilisée pour éclairer la sphère précédemment.

 

 

Croquis de personnage

c'était une esquisse de base que j'ai faite et sous ce calque, il y a un autre calque dans lequel j'ai mis les valeurs.

au fond il y a le logo qui a été estompé.

 

Le flou est un phénomène naturel que nous, les humains, vivons régulièrement. Nos yeux s'adaptent à la profondeur et brouillent ainsi les choses qui ne sont pas nettes.

 

le flou a été fait en utilisant le flou gaussien.

il est à noter que ce que vous souhaitez estomper. doit être conservé dans une couche différente

le degré de flou doit également être ajusté. Dans mon estimation personnelle, le flou doit être quelque part au milieu.

caractère sous le temps naturel

ici le personnage est sous la lumière naturelle.

encore une fois Ici, j'ai utilisé le multiplier. couche pour appliquer les couleurs. le calque de multiplication a été placé au-dessus du calque d'esquisse

personnage par temps couvert

dans ce cas, le personnage est éclairé par temps couvert ou nuageux. Il n'y a pas d'ombres dures. le personnage est éclairé par un puits de lumière bleu.

 

 

personnage sous le soleil

juste la sphère qui a été faite précédemment, la même technique a été utilisée pour éclairer ce personnage.

il est sous la lumière directe du soleil qui est une lumière chaude qui produit des ombres froides et des ombres portées nettes.

une autre chose à garder à l'esprit est que chaque fois que la lumière du soleil entre en contact avec la peau, elle crée un accent rougeâtre chaud et saturé, maintenant cela est dû à la translucidité de la peau.

personnage sous la neige

en cela le personnage est sous un temps neigeux. il est éclairé par la même lumière qu'un jour couvert juste avec l'ajout de neige.

on pense comprendre que même la neige a du volume, elle réagira donc différemment aux différentes conditions météorologiques.

personnage au clair de lune

maintenant, le personnage est éclairé principalement par le clair de lune qui a un accent bleu doux et frais dans le personnage. Il est également éclairé par l'insecte brillant.

 

IL EST ESSENTIEL DE COMPRENDRE QUE J'UTILISE LA MÊME TECHNIQUE POUR ALLUMER LE PERSONNAGE QUE J'AI ALLUMÉ LA BALLE.

DERNIÈRES PENSÉES

c'est le processus complet que j'utilise personnellement. s'il y a des doutes ou des critiques ou une aide nécessaire, n'hésitez pas à me contacter ici ou sur Instagram. Je réponds toujours :).

Commentaire

Nouveautés

Nouveautés de la catégorie Officiel