Donner des caractéristiques humaines aux non-humains

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AoiCherry27

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Anthropomorphisme

Ainsi, l'anthropomorphisme consiste à attribuer un comportement humain, des sentiments, des pensées, des caractéristiques, entre autres ; aux animaux, objets, aliments, etc.

Cela dit, il existe une grande variété d'options en ce qui concerne les personnages anthropomorphes. Laissons libre cours à notre imagination et vérifions quelques options.

Techniquement...

Ces trois sont considérés comme des personnages anthropomorphes.

Alors, comment puis-je décider à quoi doit ressembler mon personnage ?

Tout d'abord, choisissez votre muse ! Est-ce un animal ? nourriture? un objet?

Je vais choisir un fruit comme premier modèle et commencer par la première étape de mon processus recommandé.

Dessiner un modèle simple

C'est important. Le dessin est comme un processus de remue-méninges. Même si vous pensez savoir exactement quoi dessiner, quelque chose de mieux pourrait venir du dessin.

Choisissez votre outil préféré. Crayon, stylo ou pinceau. Choisissez confortable quand il s'agit de faire votre croquis.

Dessinez un croquis de votre muse. Je vais utiliser une cerise comme modèle.

Pour le croquis, les lignes n'ont pas besoin d'être parfaites.

Dessinez différents types d'yeux et de bouches jusqu'à ce que vous trouviez celui qui convient à votre personnage. Pour ce genre de personnages, les sourcils et le nez ne sont pas couramment utilisés, sauf si vous souhaitez exprimer certaines émotions telles que "la surprise".

Un conseil important à noter. Les fruits ont des caractéristiques uniques que vous pouvez utiliser pour exprimer des émotions et donner à votre muse un comportement plus humain.

Pour les personnages sans bras ni jambes, les expressions faciales sont un MUST.

D'autre part, si vous décidez d'ajouter des bras et des jambes à votre personnage. les mains ne doivent pas devenir un cauchemar (parce que je sais que certaines personnes évitent les mains parce qu'elles deviennent parfois un problème). Je vais vous aider avec quelques exemples.

Vous pouvez commencer par un carré qui représente la paume de votre main.

sectionnez la main comme indiqué ci-dessus avec un rectangle pour pointer la zone de l'auriculaire et un carré pour le pouce.

Ensuite, utilisez des cercles et des lignes pour les doigts (votre propre main constitue une bonne référence pour cette partie). Vérifiez l'image ci-dessous.

Maintenant, faites glisser la peau sur ces os et effacez les lignes de guidage (ou cachez-les), et...

Ne pas paniquer! il existe également des mains plus simples pour ce type de caractères.

Encore une fois, commencez par dessiner le carré pour identifier la paume, puis ajoutez les doigts tous ensemble comme s'ils portaient des gants.

supprimez les lignes directrices et tracez deux lignes plus petites pour toujours montrer où se trouvent l'auriculaire et le pouce.

Avec tout cela à l'esprit, vous pouvez maintenant commencer et terminer votre croquis et vous préparer pour le processus de dessin au trait.

 

N'oubliez pas de vous mettre au défi de poser des poses plus complexes. Même si vous finissez par avoir besoin de faire plus d'un croquis jusqu'à ce que vous trouviez la pose que vous recherchez.

Modèle un peu plus complexe + Dessin au trait

Choisissons une muse différente cette fois et voyons un modèle un peu plus compliqué. Pour ce tour... un animal. Faisons un écureuil !

Un autre type de personnage anthropomorphe, encore assez simple mais un peu plus complexe, est une figure humaine aux traits de nos muses.

 

Pour commencer avec notre dessin au trait, nous devons réduire l'opacité du calque.

Comme je suis déjà passé par le processus de croquis, nous allons passer directement au dessin au trait.

 

Tout d'abord, saisissez les fonctionnalités que vous voulez de votre muse (écureuil). Assurez-vous de saisir ceux qui permettront facilement aux autres d'identifier et de reconnaître la muse de votre personnage).

Lorsque la création des vêtements représente un problème pour vous, utilisez l'option à deux couches, une couche pour la conception du corps et de la pose, et une autre pour les vêtements. (vous pouvez faire des croquis avec différentes couleurs pour faciliter la visualisation de certaines fonctionnalités avant le dessin au trait.

 

les vêtements n'ont pas besoin d'être liés à votre muse dans tous les cas, mais cela aiderait à reconnaître plus facilement le modèle de votre personnage. tu décides!

Conseil de dessin au trait professionnel

Ne détestez-vous pas que votre dessin au trait ne ressemble pas à votre croquis? Garde ça en tête.

 

Lorsque votre croquis est désordonné ou qu'il a des lignes plus épaisses que celles de votre dessin au trait, choisissez une section de cette ligne désordonnée et suivez le même côté tout le long. Sinon, il sera vraiment différent de votre croquis. Voir l'image ci-dessous.

Se souvenir...

 

La gomme vectorielle (lorsqu'elle est sur un calque vectoriel) vous aide avec les lignes croisées. Ne vous inquiétez pas si votre ligne en croise une autre. Si vous aimez la ligne que vous avez faite, gardez-la. et utilisez simplement la gomme vectorielle pour supprimer le bit supplémentaire qui a été barré.

Colorier votre personnage anthropophormique pour un logo

Le troisième type de personnage que je veux présenter vient d'un logo. Pour cela, votre égérie vient d'un logo. Vous ne pourrez peut-être pas choisir ou créer le logo à partir de zéro, mais cela ne signifie pas que vous ne pouvez pas vous amuser avec.

Pour éviter les problèmes, j'utiliserai un logo que j'ai créé.

Recherchez les objets, les couleurs et même la police utilisée (le cas échéant). Tout pourrait susciter des idées pour votre personnage.

Choisissez vos couleurs avec soin. Vous pouvez toujours utiliser les couleurs de la roue chromatique ou du logo lui-même en sélectionnant le compte-gouttes (fortement recommandé pour ce cas particulier).

 

Si votre logo n'est pas dans l'application et qu'il est ouvert sur une autre application, vous pouvez accéder à Modifier dans la barre d'options et sélectionner l'option "Choisir la couleur de l'écran" ou "Masquer les fenêtres et choisir la couleur de l'écran".

Créez d'abord la pose de votre modèle et concevez ses vêtements. Vous avez déjà ou devriez avoir les couleurs, en fonction du logo. N'hésitez pas à proposer plus d'une option et à créer plusieurs ensembles de vêtements jusqu'à ce que l'un convienne à votre client ou à vous-même.

Important!

Très amusant ! Si jamais vous vous sentez sous pression ou stressé, levez-vous, buvez de l'eau, regardez quelque chose que vous aimez ou faites un croquis rapide qui n'est pas lié à votre commission actuelle. De cette façon, vous reviendrez avec un esprit plus frais et prêt à continuer.

 

Jouez avec les poses, les vêtements, les gestes et les expressions à votre guise.

Que Dieu nous bénisse tous !

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