Donner des caractéristiques humaines à des non-humains
Anthropomorphisme
Ainsi, l'anthropomorphisme consiste à attribuer des comportements, sentiments, pensées, caractéristiques humaines, entre autres; à des animaux, des objets, de la nourriture, etc.
Ceci dit, il existe une grande variété d'options en ce qui concerne les personnages anthropomorphes. Laissons libre cours à notre imagination et explorons quelques options.
Techniquement...
Ces trois sont considérés comme des personnages anthropomorphes.
Alors, comment décider à quoi mon personnage doit ressembler ?
Tout d'abord, choisissez votre muse ! Est-ce un animal ? de la nourriture ? un objet ?
Je choisirai un fruit comme premier modèle et commencerai par la première étape de mon processus recommandé.
Esquisser un modèle simple
C'est important. L'esquisse est comme un processus de brainstorming. Même si vous pensez savoir exactement quoi dessiner, quelque chose de mieux pourrait naître de l'esquisse.
Choisissez votre outil préféré. Crayon, stylo ou pinceau. Choisissez le confort lorsqu'il s'agit de faire votre esquisse.
Dessinez une esquisse grossière de votre muse. J'utiliserai une cerise comme modèle.
Pour l'esquisse, les lignes n'ont pas besoin d'être parfaites.
Dessinez différents types d'yeux et de bouches jusqu'à ce que vous trouviez celui qui convient à votre personnage. Pour ce genre de personnages, les sourcils et le nez ne sont pas couramment utilisés, sauf si vous voulez exprimer certaines émotions comme la "surprise".
Une astuce importante à noter. Les fruits ont des caractéristiques uniques que vous pouvez utiliser pour exprimer des émotions et donner à votre muse un comportement plus humain.
Pour les personnages sans bras ni jambes, les expressions faciales sont UN MUST.
D'un autre côté, si vous décidez d'ajouter des bras et des jambes à votre personnage. Les mains n'ont pas à devenir un cauchemar (car je sais que certaines personnes évitent les mains parce qu'elles deviennent parfois un problème). Je vais vous aider avec quelques exemples.
Vous pouvez commencer par un carré qui représente la paume de votre main.
divisez la main comme indiqué ci-dessus avec un rectangle pour la zone de l'auriculaire, et un carré pour le pouce.
Ensuite, utilisez des cercles et des lignes pour les doigts (votre propre main est une bonne référence pour cette partie). Voir l'image ci-dessous.
Maintenant, dessinez la peau sur ces os et effacez les lignes de guidage (ou cachez-les), et...
Pas de panique ! Il existe aussi des mains plus simples pour ce type de personnages.
Encore une fois, commencez par dessiner le carré pour identifier la paume, puis ajoutez les doigts tous ensemble comme s'ils portaient des gants.
supprimez les lignes directrices et dessinez deux lignes plus petites pour toujours montrer où se trouvent l'auriculaire et le pouce.
Avec tout cela en tête, vous pouvez maintenant commencer et terminer votre esquisse et vous préparer pour le processus de l'encrage.
N'oubliez pas de vous lancer des défis avec des poses plus complexes. Même si vous finissez par devoir faire plus d'une esquisse avant de réussir la pose que vous recherchez.
Un modèle un peu plus complexe + Line art
Choisissons une autre muse cette fois et voyons un modèle un peu plus compliqué. Pour cette manche... un animal. Faisons un écureuil !
Un autre type de personnage anthropomorphe, encore assez simple mais un peu plus complexe, est une figure humaine avec les caractéristiques de nos muses.
Pour commencer notre encrage, nous devons baisser l'opacité du calque.
Comme j'ai déjà parcouru le processus d'esquisse, nous passerons directement à l'encrage.
Tout d'abord, prenez les caractéristiques que vous souhaitez de votre muse (écureuil). Assurez-vous de prendre celles qui permettront facilement aux autres d'identifier et de reconnaître la muse de votre personnage).
Lorsque la création des vêtements représente un problème pour vous, utilisez l'option à deux calques, un calque pour le corps et la conception de la pose, et un autre pour les vêtements. (vous pouvez faire des croquis avec des couleurs différentes pour faciliter la visualisation de certaines caractéristiques avant l'encrage).
Les vêtements n'ont pas besoin d'être liés à votre muse dans tous les cas, mais cela aiderait à reconnaître plus facilement le modèle de votre personnage. C'est à vous de décider !
Astuce Pro pour l'Encrage
N'avez-vous pas horreur quand votre encrage ne ressemble pas à votre esquisse ? Gardez cela à l'esprit.
Lorsque votre esquisse est désordonnée ou qu'elle a des lignes plus épaisses que celles de votre encrage, choisissez une section de cette ligne désordonnée et suivez le même côté tout du long. Sinon, le rendu sera vraiment différent de votre esquisse. Voir l'image ci-dessous.
N'oubliez pas...
La gomme vectorielle (sur un calque vectoriel) vous aide avec les lignes croisées. Ne vous inquiétez pas si votre ligne en croise une autre. Si vous aimez la ligne que vous avez faite, gardez-la et utilisez simplement la gomme vectorielle pour supprimer le petit morceau qui a été traversé.
Colorier votre personnage anthropomorphe pour un logo
Le troisième type de personnage que je veux présenter provient d'un logo. Pour cela, votre muse provient d'un logo. Vous ne pourrez peut-être pas choisir ou créer le logo de zéro, mais cela ne signifie pas que vous ne pouvez pas vous amuser avec.
Pour éviter les problèmes de droits, j'utiliserai un logo que j'ai créé.
Recherchez des objets, des couleurs et même la police utilisée (le cas échéant). Tout pourrait faire naître des idées pour votre personnage.
Choisissez vos couleurs avec soin. Vous pouvez toujours utiliser les couleurs de la roue chromatique ou du logo lui-même en sélectionnant la pipette (fortement recommandé pour ce cas particulier).
Si votre logo n'est pas dans l'application, et que vous l'avez ouvert dans une autre application, vous pouvez aller dans Édition sur la barre d'options, et sélectionner l'option "Prélever la couleur de l'écran" ou "Masquer les fenêtres et prélever la couleur de l'écran".
Créez d'abord la pose de votre modèle et concevez ses vêtements. Vous avez déjà ou devriez avoir les couleurs, basées sur le logo. N'hésitez pas à proposer plus d'une option et à créer plusieurs ensembles de vêtements jusqu'à ce que l'un d'eux convienne à votre client ou à vous-même.
Important !
Amusez-vous ! Si jamais vous vous sentez sous pression ou stressé, levez-vous, buvez de l'eau, regardez quelque chose que vous aimez, ou dessinez une esquisse rapide qui n'est pas liée à votre commande actuelle. De cette façon, vous reviendrez avec un esprit plus frais et prêt à continuer.
Jouez avec les poses, les vêtements, les gestes et les expressions à votre guise.
Que Dieu nous bénisse tous !
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