Créez une pose debout dynamique avec une poupée de dessin 3D
Introduction
Bonjour ! Je m'appelle Ichinoyonjo et je propose principalement des matériaux de pose 3D sur CLIP STUDIO ASSETS.
Je recherche actuellement des conseils pour dessiner des poses dynamiques. Mon populaire matériel « Collection de poses légèrement utiles vol. 1 » ayant dépassé les 50 000 téléchargements, j'aimerais vous montrer comment je crée habituellement des matériaux de pose 3D.
Si vous avez du mal à dessiner des poses naturelles du corps entier et que vous souhaitez utiliser une poupée de dessin 3D, mais que vous avez du mal à les utiliser… J'espère que cela vous sera utile.
N'hésitez pas à consulter la série « Collection de poses légèrement utiles » pour référence !
◆①Brouillon
Cette fois, nous partirons du principe que nous allons créer une nouvelle pose pour dessiner un personnage debout.
Cela dit, la première chose à faire est de réaliser une ébauche plutôt que de préparer une figure 3D.
Même si vous créez une pose de A à Z avec une figure 3D, il sera beaucoup plus facile de dessiner une ébauche du concept.
Travailler sur un dessin 3D pendant une longue période peut solliciter le processeur et le ralentir.
Nous vous recommandons de limiter la taille de la zone de dessin afin de réduire la charge du processeur.
Vous pouvez modifier la résolution de la zone de dessin une fois la pose terminée. Pour commencer, choisissez une taille d'environ 600 x 800.
Esquissez grossièrement la pose que vous souhaitez créer.
Pour créer une pose attrayante et harmonieuse, gardez à l'esprit les points suivants :
1) Assurez-vous que le corps soit fluide (lignes rouges)
2) Tournez le torse de manière à ce qu'une épaule et une hanche se rejoignent et que l'autre côté s'écarte (lignes bleues)
3) Créez une cambrure exagérée (lignes vertes)
◆②Fonctionnement de base de la poupée de dessin 3D + réglage de l'angle
Nous allons vous expliquer à nouveau comment utiliser la poupée de dessin 3D de base.
Si vous connaissez déjà les autres CONSEILS, vous pouvez ignorer cette section si nécessaire.
La figure 3D se trouve dans l'onglet « 3D » → « Forme du corps » de la palette « Matériaux ».
Si vous la faites glisser sur la zone de travail, la figure 3D s'y reflétera.
L'icône bleue affichée en haut de la figure 3D est le « manipulateur de mouvement ».
Cliquez et faites glisser ici pour ajuster l'angle de la caméra et la position des objets 3D.
Les fonctions « rotation de la caméra » et « mouvement de la caméra vers l'avant et vers l'arrière », particulièrement utilisées, peuvent être obtenues par un clic gauche et un glissement sur un espace vide, respectivement.
Vous pouvez également ajuster la « perspective » en tournant la molette.
Un réglage de 1,0 vous donnera un effet téléobjectif sans perspective, tandis qu'une valeur plus élevée vous donnera une perspective de plus en plus dynamique.
Tout d'abord, essayez de les utiliser pour déplacer la caméra afin qu'elle adopte un angle similaire à la pose souhaitée.
Avant de passer à l'utilisation de la figure 3D, nous allons brièvement expliquer les caractéristiques des figures 3D.
Vous pouvez déplacer les articulations de la figure de dessin 3D en cliquant et en faisant glisser ses parties ou en utilisant le manipulateur, mais il y a quelques comportements dont vous devez être conscient pour la déplacer comme vous le souhaitez.
Tout d'abord, la figure 3D par défaut est fixée en fonction de l'articulation du bassin.
Ainsi, déplacer les deux jambes par simple clic suffit, mais si vous faites de même avec le haut du corps, comme la tête ou les bras, le corps entier sera tiré et le résultat ne sera pas satisfaisant.
Si vous souhaitez ajuster le haut du corps par simple clic, vous devez modifier l'articulation à fixer pour supprimer cette spécification. La procédure sera expliquée ultérieurement.
※Ajouté en 4/2025
Si vous utilisez la version 2.3 ou ultérieure, vous pouvez manipuler intuitivement la tête et les bras par simple clic !
Bien que cette description soit obsolète, la procédure décrite ci-dessous reste une technique efficace pour ajuster les doigts. Je la conserve donc ici comme archive technique.
Si vous cliquez une fois sur une articulation, un « manipulateur » composé de trois cercles apparaît.
Si vous utilisez le manipulateur dans cet état, vous ne pouvez déplacer que cette articulation. Cependant, si vous essayez de créer une pose en utilisant cette opération dès le début, vous risquez d'obtenir une pose artificielle qui ignore les mouvements musculaires et le centre de gravité.
Si vous cliquez deux fois sur une articulation, un « contrôleur d'animation » composé de plusieurs cercles bleus et un « manipulateur de racine » composé de quatre cercles et de six flèches directionnelles s'affichent.
En cliquant et en faisant glisser le contrôleur d'animation, vous pouvez déplacer plusieurs articulations et ajuster la position des bras, des jambes, du torse et du regard, ou en utilisant le manipulateur qui apparaît après avoir cliqué, vous pouvez ajouter une torsion au torse.
Il est recommandé d'utiliser cette opération pour ajuster grossièrement la pose.
Le contrôleur d'animation du torse est particulièrement utile pour créer des poses attrayantes.
Des opérations simples permettent de créer les « torsions et cambrures du torse, où une épaule et une hanche se rejoignent et l'autre s'écartent », éléments que nous avons soulignés précédemment pour vous aider à réaliser l'esquisse.
Cependant, l'un des inconvénients d'un contrôleur d'animation est qu'il ignore l'amplitude de mouvement des articulations.
Ceci est facile à comprendre pour les mouvements des bras, mais il ne tient pas compte du fait que les articulations soient enfouies dans le corps.
L'amplitude de mouvement ignorée sera corrigée afin de ne pas dépasser les limites lors du déplacement des articulations avec d'autres opérations, mais cela peut également entraîner l'échec de la pose créée. Gardez cela à l'esprit.
◆③Créer la pose générale
En gardant à l'esprit les caractéristiques des poupées dessinées en 3D, commençons par recréer grossièrement la pose dans le brouillon.
Faites glisser les jambes directement et utilisez les contrôleurs d'animation pour déplacer les bras jusqu'à la position approximative.
Vous pouvez également déplacer l'angle sur le côté et tirer le contrôleur d'animation du torse vers vous pour créer une posture dynamique avec la poitrine bombée.
À l'inverse, pour créer une pose donnant l'impression que le personnage se prépare, vous pouvez le tirer vers l'arrière ou vers le bas pour courber ou abaisser la taille.
Le contrôleur d'animation unique à l'extrémité déplace la ligne de visée. Vous pouvez également ajuster l'inclinaison du cou pour obtenir l'angle parfait.
La pose générale est créée. Il est maintenant temps d'ajouter les détails.
◆④ Ajuster les jambes
Comme mentionné précédemment, le réglage par défaut des figures dessinées en 3D est qu'elles sont fixées au niveau du bassin. Il est donc recommandé de commencer par ajuster les jambes.
Cliquez sur les articulations des cuisses et utilisez le manipulateur pour ouvrir les jambes.
En général, le rendu est meilleur si les pieds sont légèrement tournés vers l'extérieur.
Pour les personnages féminins, il peut être judicieux de tourner les jambes vers l'intérieur, selon leur degré d'ouverture et de flexion.
Lorsque vous cliquez et faites glisser les articulations des genoux pour les déplacer, elles bougeront avec un peu de jeu, ce qui les maintiendra naturellement droites. Vous pouvez également les tendre à l'aide du manipulateur. Elles seront alors légèrement inversées. Tenez compte de la « courbure » indiquée dans le brouillon lors des ajustements.
Il est également important de manipuler les articulations des pieds pour les ajuster afin qu'ils soient fermement au sol. Cela est plus facile si vous définissez la perspective sur 1,0 et travaillez à un angle où la grille semble horizontale.
Lors du réglage des pièces qui s'étendent sous la grille, appuyez sur « Placer le modèle sur le sol » dans le « Lanceur d'objets » affiché en bas de la figure de dessin 3D pour vérifier qu'il est correctement ancré.
◆⑤ Ajustez vos bras et vos doigts
Comme mentionné précédemment, voici comment contrôler efficacement les bras par simple clic-glissement.
❶ Cliquez sur l'articulation de la poitrine.
❷ Cliquez sur « Verrouiller les articulations sélectionnées » dans le lanceur d'objets.
❸ Cliquez sur l'articulation abdominale juste en dessous de la poitrine.
❹ Verrouillez l'articulation en suivant les mêmes opérations que ❷.
Vous ne pourrez alors déplacer que les bras par simple clic-glissement.
Faire glisser les épaules permet de légèrement bouger le corps, mais le reste est facile à contrôler, ce qui facilite grandement les ajustements. À retenir :
Notez que si vous essayez de déplacer les jambes par simple clic-glissement dans cet état, c'est le torse qui sera tiré.
Veillez à inverser les articulations verrouillées en fonction de la partie à ajuster.
Une fois la position des bras ajustée, l'étape suivante consiste à affiner la pose des mains.
L'option « Position des mains » est disponible dans la palette « Propriétés de l'outil ». Utilisez-la d'abord pour ouvrir et fermer les mains.
Les opérations de pose des mains n'affecteront que cette main si vous sélectionnez les articulations d'un bras, mais affecteront les deux mains si vous sélectionnez des articulations d'autres parties du corps, comme la tête ou les jambes. Veillez à ne pas écraser une pose réussie pour une main en ajustant l'autre main.
Vous pouvez ajuster finement les doigts en cliquant sur l'icône de chaîne en haut de la pose de la main pour contrôler l'ouverture de chaque doigt individuellement. Vous pouvez également utiliser la fixation des articulations, comme nous l'avons fait précédemment pour le réglage du bras.
❶ Déverrouillez toutes les articulations depuis le lanceur d'objets.
❷ Cliquez sur l'articulation de la paume.
❸ Fixez l'articulation.
❹ Cliquez sur l'articulation de l'avant-bras.
❺ Fixez l'articulation.
Vous pourrez ensuite déplacer les doigts en cliquant et en faisant glisser.
Si vous déplacez un doigt autre que le majeur, la paume bougera en même temps que lui dans une certaine mesure, mais la plupart du temps, vous pourrez plier et étendre les doigts sans problème.
Utilisez le manipulateur pour ajuster les détails.
Pour obtenir des mouvements de doigts naturels et esthétiques, essayez de donner à chaque doigt une fluidité différente.
Vos index et majeur doivent être tendus, tandis que votre annulaire et votre auriculaire doivent être légèrement détendus pour créer un mouvement naturel.
◆⑥ Ajuster la tête
Tout comme pour le réglage des bras, si vous fixez les deux articulations du torse, vous pourrez déplacer la tête par simple clic-glissement.
Les articulations de la tête et du cou ont une plus grande amplitude de mouvement que les autres parties du corps et sont donc plus délicates. Il est donc plus facile de les déplacer intuitivement en cliquant sur le haut de la tête plutôt que sur la zone autour de la mâchoire.
L'angle de la tête et du cou est déjà défini à l'étape 3, mais ajustons-le pour un rendu plus naturel.
Après quelques ajustements, la pose ressemblait à ceci.
Si vous parvenez à créer une pose attrayante sous différents angles, votre dessin est terminé !
Vous pouvez également apporter une touche différente en utilisant une perspective plus prononcée.
Cela facilite le dessin de poses dynamiques.
◆⑦Enregistrer comme matériau de pose
Nous vous recommandons d'enregistrer toutes les poses que vous créez ainsi que les matériaux afin de pouvoir les réutiliser.
Cette fois, nous avons créé une pose de toutes pièces, mais en appliquant le matériau de pose à une figure de dessin 3D, puis en ajustant les détails, vous pouvez créer une variété de poses plus rapidement.
Avant d'enregistrer le matériau de pose, enregistrez une image pour l'utiliser comme miniature.
Dans l'onglet « Modifier », sélectionnez « Modifier la résolution de l'image » et « Modifier la taille de la zone de dessin », puis saisissez une taille de zone de dessin de 240 x 240.
Il est plus simple d'utiliser d'abord « Modifier la taille de la zone de dessin » pour définir le rapport au carré, puis de modifier la résolution.
Enregistrez la zone de dessin de 240 x 240 obtenue au format jpg.
Une fois l'image enregistrée, cliquez sur « Enregistrer la pose du corps entier comme matériau » dans le lanceur d'objets.
La fenêtre « Propriétés du matériau » s'ouvre ; saisissez les informations nécessaires.
Il est utile de donner des noms de matériaux précis pour faciliter la recherche.
Cliquez sur le bouton Fichier à côté de « Image du matériau » pour ouvrir la miniature enregistrée précédemment. Cela permettra de voir plus facilement de quel type de pose il s'agit dans la liste des matériaux.
Pour la « Destination d'enregistrement du matériau » à droite, nous vous recommandons de sélectionner « 3D » → « Pose » → « Corps entier ».
Affinez votre recherche en ajoutant des mots-clés basés sur d'autres matériaux téléchargés.
Pour information, j'utilise personnellement le mot-clé « 3D » pour tous les matériaux de pose, et pour déterminer s'il s'agit de poses du corps entier ou de poses des mains, je les étiquette avec « Corps entier » ou « Mains ».
Les autres mots-clés fréquemment utilisés sont « Debout », « Assis », « Tenir », « Bataille », « Bataille », « Action », « Saut » et « Flottant ». La série « Slightly Useful Pose Collection » inclut toujours des poses flottantes, pour une raison quelconque.
◆⑧Ajustements pour une utilisation pratique
Cela explique comment créer des matériaux de pose, mais les matériaux ne sont que des matériaux.
L'objectif ultime est de les utiliser pour compléter une illustration.
Nous expliquerons également comment effectuer des ajustements après l'application du matériau de pose.
Vous pouvez ajuster la forme du corps d'un personnage 3D depuis la palette « Propriétés de l'outil ».
Il est possible d'adapter la forme du corps à votre propre style de dessin, mais cela peut souvent rendre la pose appliquée peu fiable.
Plutôt que d'utiliser le matériau de pose tel quel, nous vous recommandons de l'ajuster à la forme du corps.
Utilisez le contrôleur d'animation pour ajuster la pose et obtenir un rendu optimal.
Les poses avec les bras ou les jambes croisés, ou les mains posées sur les jambes, en particulier, présentent une marge d'erreur importante selon la forme du corps ; il est donc important de les corriger à chaque fois !
Selon la pose, vous souhaiterez peut-être inclure des objets ou du matériel dans le croquis. Dans ce cas, les primitives 3D sont utiles.
De nombreuses formes sont répertoriées dans l'onglet « 3D » → « Primitive » de la palette « Matériaux ». Il suffit de les glisser-déposer sur la toile.
Vous pouvez ajuster librement la taille et la longueur des primitives 3D à l'aide du manipulateur.
Par exemple, vous pouvez utiliser un « prisme » comme référence pour une arme en l'étirant jusqu'à obtenir une forme longue et fine, en le faisant pivoter et en le déplaçant pour qu'il tienne dans la paume de votre main.
Vous pouvez également l'utiliser comme guide pour des talons hauts en le rétrécissant, en le copiant-collant et en le déplaçant sur les deux talons. En utilisant cette primitive comme référence et en ajustant à nouveau l'angle du talon, vous pouvez facilement créer une pose avec des talons hauts bien posés au sol.
Vous pouvez également utiliser les primitives 3D de nombreuses autres manières, selon vos envies.
Les miniatures de chaque pose incluses dans la « Collection de poses utiles » ont également été utilisées à titre d'exemple ; veuillez donc les utiliser comme référence.
Une fois les derniers ajustements apportés à la pose, modifiez la résolution de l'image.
Les calques contenant des objets 3D se comporteront comme des images matricielles, sauf s'ils sont sélectionnés.
Si le processus est encore trop lent, vous pouvez faire un clic droit sur le calque et sélectionner « Rastériser » pour le transformer en image matricielle complète.
Cependant, cela coupera la zone hors du canevas et vous empêchera de modifier la pose ultérieurement ; cette solution n'est donc qu'un dernier recours.
Il ne vous reste plus qu'à utiliser la poupée 3D comme référence pour dessiner une silhouette debout !
Bravo !
Utilisez ces conseils et utilisez les poupées et le matériel de pose !
Et éventuellement, vendez ce matériel pour aider d'autres créateurs !
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