Créez des poses debout dynamiques avec des figures de dessin 3D

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一ノ四乗

一ノ四乗

◆Présentation

Bonjour!! Je suis Ichino Shijo qui vend principalement du matériel de pose 3D chez CLIP STUDIO ASSETS.

Cette fois, des TIPS sur "Comment dessiner des poses dynamiques" sont en cours de recrutement, et je suis heureux que mon travail "Une petite collection de poses utilisables vol.1", qui est familier comme matériau standard, ait dépassé les 50000 DL. Je vais vous présenter comment je fabrique habituellement des matériaux de pose 3D.

Il est difficile de dessiner une pose naturelle de tout le corps, j'aimerais donc utiliser une poupée de dessin 3D, mais il est difficile de la faire fonctionner.

 

Pour votre référence, veuillez jeter un coup d'œil à la série "Collection Pose qui peut être utilisée pendant un certain temps" !

◆ ① Brouillon

Cette fois, je partirai du principe que je vais créer une nouvelle pose pour dessiner une image debout.

Cependant, la première chose à faire est de dessiner plutôt que de préparer une figure de dessin 3D.

Même si vous créez une pose à partir de zéro avec une figure de dessin 3D, il sera certainement plus facile de dessiner un concept approximatif dans une certaine mesure.

Si vous utilisez la figure de dessin 3D pendant une longue période, la charge sur le processeur augmentera et l'opération deviendra lourde.

Si vous réduisez la taille du canevas, cela est recommandé car vous pouvez réduire la charge sur le processeur.

Vous pouvez modifier la résolution de la toile une fois la pose terminée, choisissez donc d'abord une taille d'environ 600 x 800.

Dessinez grossièrement le concept de la pose sous forme de brouillon.

Pour créer une pose attrayante qui ne semble pas gênante,

❶ Soyez conscient de rationaliser le flux de votre corps (ligne rouge)

❷ Tournez le torse de sorte que les épaules et les hanches gauche et droite soient plus proches et que l'autre côté soit plus éloigné (ligne bleue)

❸ Créer une déformation exagérée (ligne verte)

Il est efficace si vous êtes conscient du point par point.

◆② Fonctionnement de base de la figure de dessin 3D + réglage de l'angle

Je vais vous expliquer à nouveau comment faire fonctionner une figure de dessin 3D de base.

Si vous avez une bonne compréhension des autres TIPS, vous pouvez ignorer cette section si nécessaire.

La figure de dessin 3D se trouve dans l'onglet "3D" → "Forme du corps" de la palette "Matière".

Si vous faites glisser et déposez d'ici vers le canevas, la figure de dessin 3D sera reflétée dans le canevas.

L'icône bleue affichée en haut de la figure de dessin 3D est le "manipulateur de mouvement".

Cliquez + faites glisser ici pour ajuster l'angle de la caméra et la position de l'objet 3D.

"Faire pivoter la caméra" et "Déplacer la caméra d'avant en arrière" particulièrement fréquemment utilisés ont le même effet en cliquant avec le bouton gauche + en faisant glisser et en cliquant avec le bouton droit + en faisant glisser, respectivement.

De plus, vous pouvez ajuster la "perspective" en tournant la molette du curseur.

Un réglage de 1,0 donne un effet de type téléobjectif sans perspective, et à mesure que le nombre augmente à partir de là, la perspective devient de plus en plus dynamique.

Tout d'abord, utilisez-les pour déplacer la caméra afin que l'angle soit similaire à la pose que vous souhaitez créer.

 

Avant de passer au travail avec des figures de dessin 3D, permettez-moi d'expliquer brièvement les caractéristiques des figures de dessin 3D.

Vous pouvez déplacer les articulations de la figure de dessin 3D en cliquant et en faisant glisser les pièces ou en utilisant le manipulateur, mais vous devez connaître certains comportements afin de les déplacer comme vous le souhaitez.

Tout d'abord, la figure de dessin 3D par défaut est fixée en fonction de l'articulation pelvienne.

Donc, si vous voulez déplacer les deux jambes en cliquant et en faisant glisser, cela suffit pour fonctionner, mais si vous faites la même opération avec le haut du corps comme la tête et les bras, tout le corps sera tiré et cela ne fonctionnera pas comme prévu. .

Lors du réglage du haut du corps en cliquant et en faisant glisser, il est nécessaire de changer les articulations fixes pour éliminer cette spécification. Je vous montrerai comment faire cela dans une étape ultérieure.

Un simple clic sur une articulation révèle un "manipulateur" composé de trois cercles.

Si vous utilisez le manipulateur dans cet état, vous ne pouvez déplacer que cette articulation, mais si vous essayez de créer une pose avec cette opération depuis le début, cela a tendance à être une pose non naturelle qui ignore le mouvement des muscles et le centre de gravité.

 

Cliquez deux fois sur l'articulation pour afficher le "contrôleur d'animation" composé de plusieurs cercles bleus et le "manipulateur racine" composé de quatre cercles et de six flèches.

En cliquant et en faisant glisser le contrôleur d'animation, vous pouvez déplacer plusieurs articulations pour ajuster la position des bras, des jambes, du torse et de la ligne de mire, et vous pouvez ajouter une torsion au torse en actionnant le manipulateur qui apparaît après avoir cliqué. augmenter.

Si vous souhaitez ajuster grossièrement la pose, nous vous recommandons d'utiliser cette opération.

En particulier, le contrôleur d'animation du torse est très utile pour créer des poses attrayantes.

Vous pouvez facilement créer la courbe '' et la torsion du torse de sorte que les épaules et les hanches gauche et droite soient rapprochées et que l'autre côté soit éloigné '', ce que j'ai souligné plus tôt lors du dessin d'un brouillon.

 

D'un autre côté, il est difficile d'ignorer l'amplitude des mouvements du corps humain lors de l'utilisation de contrôleurs d'animation.

Il est facile de voir si vous bougez vos bras, mais peu importe si les articulations sont enfouies dans votre corps.

En ce qui concerne l'amplitude de mouvement ignorée, si vous déplacez l'articulation avec d'autres opérations, cela la corrigera afin qu'elle ne dépasse pas la limite, mais cela peut entraîner un effondrement important de la pose que vous avez créée. Garde cela à l'esprit.

◆ ③ Créer grossièrement la pose globale

Sur la base des caractéristiques de la figure de dessin 3D, commençons par approcher grossièrement la pose de brouillon.

 

Les jambes sont directement tirées et les bras sont déplacés vers des positions approximatives à l'aide du contrôleur d'animation.

De plus, en déplaçant l'angle sur le côté une fois et en tirant le contrôleur d'animation sur le torse vers l'avant, vous pouvez créer une posture animée avec votre poitrine gonflée.

Inversement, si vous voulez créer une pose qui ressemble à un pas en avant, vous pouvez plier votre taille ou la laisser tomber en la tirant vers l'arrière ou vers le bas.

Le contrôleur d'animation, qui n'est qu'à un endroit, déplace la ligne de mire. Vous pouvez également régler l'inclinaison du cou, alors ajustons-le au bon angle.

J'ai fait une pose grossière.

Nous réglerons les détails à partir d'ici.

◆ ④ Ajustez les jambes

Comme mentionné précédemment, la figure de dessin 3D est fixée au bassin par défaut, nous vous recommandons donc de commencer par les jambes.

Cliquez sur l'articulation de la cuisse et actionnez le manipulateur pour ouvrir les jambes.

Fondamentalement, cela semble mieux si chaque jambe est légèrement tournée vers l'extérieur.

Dans le cas des personnages féminins, selon la façon dont les jambes sont écartées ou pliées, il serait agréable de les avoir légèrement rentrés.

Si vous déplacez l'articulation du genou en cliquant + en faisant glisser, elle se déplacera avec un peu de mou afin qu'elle se tienne debout naturellement, mais vous pouvez utiliser le manipulateur pour la rendre plus tendue. Il sera dans un état où il est légèrement renversé en force. Veuillez être conscient de la "déformation" que j'ai soulignée dans le brouillon et ajuster en conséquence.

Il est également important d'ajuster les articulations des pieds afin que les pieds soient bien ancrés au sol. C'est facile à faire si vous réglez une fois la perspective sur 1,0 et travaillez à un angle où la grille semble horizontale.

Tout en ajustant la partie qui dépasse sous la grille, appuyez à chaque fois sur "Placer le modèle sur le sol" dans le "Lanceur d'objets" affiché au bas de la figure de dessin 3D pour vérifier s'il est bien ancré. .

◆ ⑤ Ajustez les bras et les doigts

Je vais vous présenter comment bien faire fonctionner le bras en cliquant + en faisant glisser, ce que j'ai abordé plus tôt.

 

❶ Cliquez sur l'articulation de la poitrine.

❷ Cliquez sur « Activer ou désactiver la fixation de l'articulation sélectionnée » dans le lanceur d'objets.

❸ Cliquez sur l'articulation du ventre juste en dessous de la poitrine.

❹ Fixer le joint par la même opération que ❷ .

 

Ensuite, vous pouvez déplacer uniquement le bras en cliquant + en faisant glisser.

Si vous faites glisser l'épaule, vous pouvez déplacer un peu le corps, mais à part cela, vous pouvez l'utiliser confortablement, ce qui le rend très facile à régler. Cela vaut la peine de s'en souvenir.

Si vous essayez de déplacer la jambe en cliquant + en faisant glisser dans cet état, le torse sera tiré à la place.

Veillez à changer les joints à fixer en fonction de la pièce que vous souhaitez régler.

Une fois les positions des bras ajustées, l'étape suivante consiste à détailler les poses des mains.

Puisqu'il existe un élément "pose de la main" dans la palette "Propriétés de l'outil", utilisons-le d'abord pour ouvrir et tenir la main.

Si vous sélectionnez une articulation sur un bras, l'opération de pose de la main ne sera appliquée qu'à cette main. Veillez à ne pas écraser la pose d'une main que vous avez travaillé si dur avec l'ajustement de l'autre main.

Pour des ajustements fins des doigts, vous pouvez cliquer sur l'icône de la chaîne en haut de la pose de la main pour opérer le degré d'ouverture de chaque doigt. Vous pouvez également fonctionner avec fixe.

 

❶ Déverrouillez toutes les articulations du lanceur d'objets.

❷ Cliquez sur l'articulation de la paume.

❸ Fixez le joint.

❹ Cliquez sur l'articulation de l'avant-bras.

❺ Fixez le joint.

 

Ensuite, vous pouvez déplacer votre doigt en cliquant + en faisant glisser.

Si vous bougez des doigts autres que le majeur, la paume bougera également dans une certaine mesure, mais en général, vous pourrez vous plier et vous étirer confortablement.

Utilisez le manipulateur pour ajuster les détails.

En tant que mouvement de doigt naturel et attrayant, vous devez être conscient d'ajouter un flux différent à chaque doigt.

En particulier, l'index et le majeur doivent être tendus, tandis que l'annulaire et l'auriculaire doivent être légèrement détendus pour permettre un mouvement naturel des doigts.

 

◆ ⑥ Ajustez la tête

Si vous fixez les deux articulations sur la poitrine de la même manière que lors du réglage des bras, vous pouvez déplacer la tête en cliquant et en faisant glisser.

Les articulations de la tête et du cou ont une plus grande amplitude de mouvement que les autres parties, elles sont donc délicates et il est plus facile de les déplacer intuitivement en cliquant sur le haut de la tête plutôt que sur la zone autour du menton.

L'angle de la tête et du cou a déjà été décidé à l'étape 3, mais ajustons-le pour le rendre plus naturel.

Après avoir fait quelques ajustements fins, la pose s'est avérée comme ça.

Si vous pouvez faire une pose attrayante sous différents angles, c'est complet !

Si vous renforcez la perspective, vous pouvez également faire ressortir une saveur différente.

Vous pouvez facilement dessiner des poses dynamiques avec cela.

◆ ⑦ Enregistrez-vous en tant que matériel de pose

Il est recommandé d'enregistrer une pose bien faite comme matériau afin qu'elle puisse être réutilisée.

Cette fois, j'ai créé les poses à partir de zéro, mais si vous appliquez à l'avance les matériaux de pose aux figures de dessin 3D, puis ajustez les détails, il sera possible de créer diverses poses en un temps plus court.

 

Avant d'enregistrer le matériau de pose, enregistrez l'image miniature.

Sélectionnez "Modifier la résolution de l'image" ou "Modifier la taille du canevas" dans l'onglet "Modifier" et entrez la taille du canevas afin qu'elle soit de 240 x 240.

Il est plus facile de changer la résolution après avoir changé le rapport au carré avec "Modifier la taille du canevas".

Enregistrez la toile 240 x 240 résultante au format jpg.

Après avoir enregistré l'image, cliquez sur "Enregistrer la pose du corps entier comme matériau" dans le lanceur d'objets.

"Propriétés du matériau" s'ouvrira, alors entrez les informations nécessaires.

Si vous spécifiez le nom du matériau, il sera plus facile de le trouver dans une recherche.

Cliquez sur le bouton de fichier à côté de "Material image" et ouvrez l'image miniature que vous avez enregistrée précédemment. Cela permet de voir plus facilement de quel type de pose il s'agit dans la liste des matériaux.

Il est recommandé de sélectionner "3D" → "Pose" → "Corps entier" pour "Enregistrer la destination du matériau" sur la droite.

 

Il sera plus facile d'affiner les balises de recherche si vous vous référez à d'autres documents téléchargeables.

Pour vous donner une référence pour mes normes de marquage personnelles, j'ai mis "3D" sur tous les matériaux de pose, et "corps entier" ou "mains" pour préciser s'il s'agit d'une pose de tout le corps ou d'une pose à la main uniquement.

De plus, "debout", "assis", "tenant", "bataille", "bataille", "action", "sautant", "flottant", etc.

La série "Pose collection qui peut être utilisée pendant un certain temps" contient à chaque fois des poses flottantes.

◆⑧ Ajustements pour une utilisation pratique

Eh bien, l'explication comme "comment faire du matériel de pose" est terminée, mais le matériel n'est que le matériel.

L'objectif final est de l'utiliser pour compléter l'illustration.

Donc, j'expliquerai également la méthode d'ajustement en supposant "l'ajustement après l'application du matériau de pose".

Vous pouvez ajuster la forme du corps de la figure de dessin 3D à partir de la palette "Propriétés de l'outil".

Il est possible de créer une forme de corps qui correspond à votre style de dessin, mais cela rend souvent la pose appliquée peu fiable.

Plutôt que d'utiliser le matériel de pose tel quel, nous vous recommandons de l'ajuster en fonction de la morphologie de votre corps.

Utilisez le contrôleur d'animation pour ajuster la pose afin qu'elle soit belle.

En particulier, les poses bras et jambes croisés ou mains sur les jambes comportent de grosses erreurs selon la morphologie, il est donc important de les corriger à chaque fois !

Selon la pose, il peut arriver que vous souhaitiez prendre des atari, y compris des effets personnels et de l'équipement.

Dans de tels cas, les primitives 3D sont utiles.

Diverses formes sont incluses dans l'onglet "3D" → "Primitive" de la palette "Matériel", alors faites-les glisser et déposez-les sur la toile.

Les primitives 3D peuvent être librement ajustées en taille et en longueur en utilisant des manipulateurs.

Par exemple, vous pouvez étirer une "colonne carrée" en une forme allongée, la faire pivoter et la déplacer pour qu'elle tienne dans la paume de votre main.

Il peut également être utilisé comme guide pour les talons hauts en le réduisant, en le copiant-collant et en le déplaçant sur les deux talons. En ajustant à nouveau l'angle du talon en fonction de cette primitive, il est facile de créer une pose à talons hauts bien ancrée.

 

De plus, les primitives 3D peuvent faire diverses choses selon l'idée.

Il est également appliqué aux vignettes de chaque pose incluse dans la "Pose Collection", veuillez donc vous y référer.

Après avoir terminé les derniers ajustements de la pose, changeons la résolution de l'image.

Les couches reflétant des objets 3D se comportent comme des images raster lorsqu'elles ne sont pas sélectionnées.

Si l'opération est toujours lente et insupportable, faites un clic droit sur le calque et sélectionnez "Pixéliser" pour le pixelliser complètement.

Cependant, si vous faites cela, la zone à l'extérieur de la toile sera coupée et vous ne pourrez pas corriger la pose plus tard, donc ce n'est qu'un dernier recours.

Tout ce que vous avez à faire est de dessiner une image en vous tenant debout sur la poupée de dessin 3D !

Je vous remercie pour votre travail acharné!!

 

Veuillez vous référer à ces CONSEILS et utiliser des figures de dessin et des matériaux de pose !!

Et éventuellement, vendons du matériel et aidons d'autres créateurs !!

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