Créer des poses debout dynamiques avec des mannequins de dessin 3D
◆Introduction
Bonjour ! Je suis Ichinoyonjou, et je propose principalement des matériaux de pose 3D sur CLIP STUDIO ASSETS.\nLes TIPS sur « Comment dessiner des poses dynamiques » étant recherchés, et ma modeste collection « Quelques poses utiles vol.1 », qui est un matériau populaire, ayant récemment dépassé les 50 000 téléchargements, je vais vous montrer comment je crée habituellement des matériaux de pose 3D.\nJ'espère que cela pourra aider ceux qui ont du mal à dessiner des poses naturelles pour tout le corps, et qui souhaitent utiliser des mannequins de dessin 3D mais trouvent leur manipulation difficile.\n\nN'hésitez pas à consulter la série « Quelques poses utiles » pour référence !
◆① Esquisse
Cette fois-ci, nous allons créer une nouvelle pose pour un personnage debout.\nAvant de préparer un mannequin de dessin 3D, la première chose à faire est une esquisse.\nMême si vous créez une pose à partir de zéro avec un mannequin de dessin 3D, il sera beaucoup plus facile de la créer si vous avez déjà une idée générale sous forme de croquis.
Si vous utilisez le mannequin de dessin 3D pendant une longue période, le processeur sera sollicité et le fonctionnement ralentira.\nIl est recommandé de réduire la taille du canevas pour alléger la charge sur le processeur.\nVous pouvez modifier la résolution du canevas une fois la pose terminée, alors commencez par une taille d'environ 600x800.
Esquissez grossièrement l'idée de la pose. Pour créer une pose attrayante qui ne semble pas raide, il est efficace de prendre en compte les points suivants :\n❶ Veiller à ce que le flux du corps soit fluide (partie en ligne rouge)\n❷ Inclure une torsion du torse de sorte qu'une épaule et une hanche soient rapprochées d'un côté, et éloignées de l'autre (partie en ligne bleue)\n❸ Créer une cambrure exagérée (partie en ligne verte)
◆② Opérations de base du mannequin de dessin 3D + ajustement de l'angle
Je vais réexpliquer les opérations de base du mannequin de dessin 3D.\nSi vous les maîtrisez déjà grâce à d'autres TIPS, vous pouvez ignorer cette section.
Le mannequin de dessin 3D se trouve dans la palette « Matériaux », sous l'onglet « 3D » → « Forme du corps ».\nFaites-le glisser-déposer de là vers le canevas pour l'afficher sur le canevas.
L'icône bleue affichée en haut du mannequin de dessin 3D est le « Manipulateur de mouvement ».\nEn cliquant et glissant ici, vous pouvez ajuster l'angle de la caméra et la position de l'objet 3D.\nLes fonctions les plus fréquemment utilisées, « Rotation de la caméra » et « Déplacement avant/arrière de la caméra », fonctionnent de la même manière en cliquant et glissant le bouton gauche de la souris dans le vide, et en cliquant et glissant le bouton droit de la souris, respectivement.\nDe plus, en faisant tourner la molette de la souris, vous pouvez ajuster la « Perspective ».\nÀ 1.0, l'effet est similaire à un téléobjectif sans perspective, et plus la valeur augmente, plus la perspective devient dynamique.\nCommencez par utiliser ces outils pour déplacer la caméra afin d'obtenir un angle similaire à la pose que vous souhaitez créer.\n\nAvant de passer à la manipulation du mannequin de dessin 3D, je vais expliquer brièvement ses caractéristiques.\nLe mannequin de dessin 3D permet de bouger chaque articulation en cliquant et glissant des parties ou en manipulant les manipulateurs, mais il y a plusieurs comportements à prendre en compte pour le déplacer comme vous le souhaitez.
Tout d'abord, par défaut, le mannequin de dessin 3D est fixé au niveau de l'articulation du bassin.\nPar conséquent, pour déplacer les deux jambes en cliquant et glissant, cette méthode est suffisante. Cependant, si vous effectuez la même opération pour le haut du corps (tête ou bras), tout le corps sera entraîné, ce qui ne permettra pas de le manipuler comme souhaité.\nPour ajuster le haut du corps en cliquant et glissant, il est nécessaire de modifier l'articulation de fixation pour pallier cette particularité. La procédure à suivre sera expliquée plus tard.\n\n※Ajout du 2025/4\nSi vous utilisez la version 2.3 ou ultérieure, vous pouvez désormais manipuler intuitivement la tête et les bras en les cliquant et glissant directement !!\nBien que cette description soit un peu obsolète, les étapes décrites ci-dessous restent une technique efficace pour ajuster les doigts, je les conserve donc à titre d'archive technique.
En cliquant une fois sur une articulation, un « manipulateur » composé de trois cercles apparaît.\nEn manipulant le manipulateur dans cet état, vous pouvez déplacer uniquement cette articulation, mais si vous essayez de créer une pose avec cette opération dès le début, elle aura tendance à devenir une pose non naturelle, ignorant les mouvements musculaires et le centre de gravité.\n\nEn cliquant deux fois sur une articulation, des « contrôleurs d'animation » composés de plusieurs cercles bleus et un « manipulateur de racine » composé de quatre cercles et de flèches dans six directions apparaissent.\nEn déplaçant les contrôleurs d'animation par cliquer-glisser, vous pouvez bouger plusieurs articulations pour ajuster la position des bras, des jambes, du torse et du regard, ou en manipulant le manipulateur qui apparaît après avoir cliqué, vous pouvez ajouter une torsion au torse.\nIl est recommandé d'utiliser cette opération si vous souhaitez ajuster grossièrement la pose.
En particulier, les contrôleurs d'animation du torse sont très utiles pour créer des poses attrayantes.\nIls permettent de créer facilement la « torsion du torse où une épaule et une hanche sont rapprochées d'un côté, et éloignées de l'autre » et la « cambrure » que j'ai mentionnées précédemment lors de l'esquisse.\n\nCependant, l'inconvénient des opérations utilisant les contrôleurs d'animation est qu'elles peuvent ignorer l'amplitude de mouvement anatomique des articulations.\nComme on peut le voir en déplaçant les bras, les articulations peuvent être incrustées dans le corps sans problème.\nBien que l'amplitude de mouvement ignorée soit corrigée par d'autres opérations pour ne pas dépasser les limites, cela peut parfois entraîner une déformation significative de la pose que vous aviez créée. Gardez cela à l'esprit.
◆③ Créer grossièrement la pose générale
Compte tenu des caractéristiques du mannequin de dessin 3D, commençons par l'approcher grossièrement de la pose esquissée.
Déplacez les jambes directement par glisser-déposer, et les bras à leur position approximative à l'aide des contrôleurs d'animation.\nDe plus, en déplaçant temporairement l'angle de vue sur le côté et en tirant le contrôleur d'animation du torse vers l'avant, vous pouvez créer une posture vive avec la poitrine bombée.\nInversement, pour créer une pose où le personnage s'appuie, vous pouvez tirer vers l'arrière ou vers le bas pour plier ou abaisser la taille.\nLe contrôleur d'animation situé le plus loin déplace le regard. L'inclinaison du cou peut également être ajustée, alors réglez-la à l'angle approprié.
La pose générale est créée.\nNous allons maintenant peaufiner les détails.
◆④ Ajuster les jambes
Comme mentionné précédemment, le mannequin de dessin 3D est fixé au niveau du bassin par défaut, il est donc recommandé de commencer par ajuster les jambes.\nCliquez sur l'articulation de la cuisse et manipulez le manipulateur pour écarter les jambes.\nEn général, il est préférable que les pieds soient légèrement tournés vers l'extérieur pour un meilleur rendu.\nPour les personnages féminins, selon l'écartement et la flexion des jambes, il peut être bon de les orienter légèrement vers l'intérieur.\nLorsque vous déplacez l'articulation du genou par cliquer-glisser, elle se déplace avec un certain jeu pour obtenir une position debout naturelle, mais en manipulant le manipulateur, vous pouvez la tendre davantage. Cela crée une tension et un léger effet d'hyperflexion. Ajustez en tenant compte de la « cambrure » que j'ai mentionnée dans l'esquisse.\nIl est également important d'ajuster les articulations des pieds pour qu'ils soient bien en contact avec le sol. Il est plus facile de le faire en réglant temporairement la perspective à 1.0 et en manipulant l'angle de vue de manière à ce que la grille apparaisse horizontale.\nAjustez les parties qui dépassent sous la grille, puis cliquez sur « Placer le modèle sur le sol » dans le « Lanceur d'objets » affiché en bas du mannequin de dessin 3D pour vérifier si le contact est correct.
◆⑤ Ajuster les bras et les doigts
Je vais vous montrer comment manipuler efficacement les bras en cliquant et glissant, comme je l'ai mentionné plus tôt.\n\n❶ Cliquez sur l'articulation de la poitrine.\n❷ Cliquez sur « Basculer le verrouillage des articulations sélectionnées » dans le lanceur d'objets.\n❸ Cliquez sur l'articulation de l'abdomen juste en dessous de la poitrine.\n❹ Verrouillez l'articulation avec la même opération qu'en ❷.\n\nVous pourrez alors déplacer les bras uniquement en cliquant et glissant.\nLe fait de faire glisser l'épaule bougera légèrement le corps, mais sinon, la manipulation est confortable, ce qui facilite grandement l'ajustement. Cela vaut la peine de s'en souvenir.\nNotez que si vous essayez de déplacer les jambes par cliquer-glisser dans cet état, le torse sera au contraire entraîné.\nN'oubliez pas de changer les articulations de fixation en fonction de la partie que vous souhaitez ajuster.
Une fois la position des bras ajustée, nous allons créer les poses des mains en détail.\nLa palette « Propriétés de l'outil » contient un élément « Pose de main », utilisez-le d'abord pour ouvrir ou fermer les mains.\nL'opération de pose de main affecte uniquement la main d'un côté si l'articulation d'un bras est sélectionnée, et les deux mains si l'articulation d'une partie non-bras (comme la tête ou les jambes) est sélectionnée. Faites attention à ne pas écraser une pose de main réussie en ajustant l'autre main.
Pour les ajustements fins des doigts, vous pouvez manipuler l'ouverture de chaque doigt en cliquant sur l'icône de chaîne située au-dessus de la pose de main, mais vous pouvez également utiliser une autre méthode : manipuler en fixant les articulations, comme nous l'avons fait précédemment pour ajuster les bras.\n\n❶ Dans le lanceur d'objets, déverrouillez toutes les articulations.\n❷ Cliquez sur l'articulation de la paume de la main.\n❸ Verrouillez l'articulation.\n❹ Cliquez sur l'articulation de l'avant-bras.\n❺ Verrouillez l'articulation.\n\nVous pourrez alors déplacer les doigts par cliquer-glisser.\nSi vous déplacez d'autres doigts que le majeur, la paume se déplacera également dans une certaine mesure, mais vous pourrez généralement plier et étirer les doigts confortablement.\nAjustez les détails en manipulant les manipulateurs.
Pour obtenir des mouvements de doigts naturels et attrayants, il est bon de veiller à donner un flux différent à chaque doigt.\nEn particulier, ajuster l'index et le majeur avec de la force, et au contraire, l'annulaire et l'auriculaire avec un léger relâchement, permet d'obtenir des mouvements de doigts naturels.
◆⑥ Ajuster la tête
Comme pour l'ajustement des bras, en fixant les deux articulations de la poitrine, vous pourrez déplacer la tête par cliquer-glisser.\nLes articulations de la tête et du cou ont une amplitude de mouvement plus grande que d'autres parties, elles sont donc plus délicates ; il est plus facile de les manipuler intuitivement en cliquant sur le sommet de la tête plutôt que sur la zone du menton.\nL'angle de la tête et du cou est déjà défini à l'étape ③, mais ajustez-le pour le rendre plus naturel.
Après quelques ajustements fins, la pose est devenue ainsi.
Si la pose est attrayante sous différents angles, elle est parfaitement achevée !!\nEn accentuant la perspective, vous pouvez en tirer une saveur différente.\nVous pouvez ainsi facilement dessiner des poses dynamiques.
◆⑦ Enregistrer comme matériau de pose
Il est recommandé d'enregistrer les poses réussies en tant que matériaux afin de pouvoir les réutiliser.\nCette fois, nous avons créé une pose à partir de zéro, mais en appliquant au préalable un matériau de pose à un mannequin de dessin 3D, puis en ajustant les détails, il est possible de créer diverses poses en beaucoup moins de temps.
Avant d'enregistrer le matériau de pose, enregistrons l'image qui servira de vignette.\nDans l'onglet « Édition », sélectionnez « Modifier la résolution de l'image » ou « Modifier la taille du canevas » et entrez 240x240 pour la taille du canevas.\nIl est plus facile de changer d'abord la taille du canevas pour obtenir un format carré, puis de modifier la résolution.\nEnregistrez ensuite le canevas de 240x240 ainsi obtenu au format JPG.\nUne fois l'image enregistrée, cliquez sur « Enregistrer la pose complète du corps comme matériau » depuis le lanceur d'objets.
La fenêtre « Propriétés du matériau » s'ouvrira, saisissez-y les informations nécessaires.\nUn nom de matériau spécifique sera utile pour faciliter la recherche.\nCliquez sur le bouton de fichier à côté de « Image du matériau » et ouvrez l'image miniature que vous avez enregistrée précédemment. Cela rendra la pose plus facile à identifier dans la liste des matériaux.\nPour le « Dossier de destination du matériau » à droite, il est recommandé de choisir « 3D » → « Pose » → « Corps entier ».\n\nLes balises de recherche seront plus efficaces si vous vous basez sur d'autres matériaux téléchargeables.\nÀ titre indicatif, mes critères personnels de balisage sont les suivants : j'ajoute « 3D » à tous les matériaux de pose, et « Corps entier » ou « Main » pour différencier les poses de corps entier des poses de mains uniquement.\nLes autres balises que j'utilise fréquemment incluent « Debout », « Assis », « Tenir », « Combat », « Bataille », « Action », « Saut », « Flottaison », etc.\nLa série « Quelques poses utiles » inclut d'ailleurs toujours des poses de flottaison.
◆⑧ Ajustements pour l'utilisation pratique
Ceci conclut l'explication sur « Comment créer un matériau de pose », mais un matériau reste un matériau.\nL'objectif final est de l'utiliser pour compléter une illustration.\nJe vais donc également expliquer comment ajuster une pose après avoir appliqué un matériau de pose.
Vous pouvez ajuster la forme du corps du mannequin de dessin 3D depuis la palette « Propriétés de l'outil ».\nIl est possible d'adapter la forme du corps à votre propre style artistique, mais cela peut souvent rendre la pose appliquée moins fiable...\nIl est recommandé d'ajuster le matériau de pose en fonction de la forme du corps, plutôt que de l'utiliser tel quel.\nUtilisez les contrôleurs d'animation pour ajuster la pose afin qu'elle soit esthétiquement agréable.\nEn particulier, pour les poses où les bras ou les jambes sont croisés, ou les mains sont posées sur les jambes, les erreurs dues à la forme du corps sont importantes, il est donc crucial de les corriger à chaque fois !!
Selon la pose, vous voudrez peut-être inclure des accessoires ou de l'équipement dans le croquis de base.\nDans ce cas, les primitives 3D sont pratiques.\nLa palette « Matériaux » contient diverses formes sous l'onglet « 3D » → « Primitives », faites-les glisser-déposer sur le canevas pour les y afficher.
Les primitives 3D peuvent être ajustées en taille et en longueur librement en manipulant les manipulateurs.\nPar exemple, un « prisme rectangulaire » peut être étiré en longueur, puis pivoté et déplacé pour tenir dans la paume de la main, servant ainsi de croquis de base pour une arme.\nIl peut également être réduit, copié-collé et déplacé vers les deux talons pour servir de guide pour des talons hauts. Si vous ajustez à nouveau l'angle des talons en utilisant cette primitive comme référence, vous pouvez facilement créer une pose de talons hauts bien posée au sol.\n\nDe plus, les primitives 3D peuvent être utilisées de diverses manières selon votre créativité.\nElles sont également utilisées comme exemples dans les vignettes de chaque pose de la série « Quelques poses utiles », alors n'hésitez pas à les consulter pour vous inspirer.
Une fois les ajustements finaux de la pose terminés, modifiez la résolution de l'image.\nLes calques sur lesquels les objets 3D sont reflétés se comportent comme des images matricielles s'ils ne sont pas sélectionnés.\nSi le fonctionnement reste trop lent, vous pouvez rasteriser complètement le calque en faisant un clic droit et en sélectionnant « Rasteriser ».\nCependant, cela coupera les zones en dehors du canevas et rendra impossible la modification ultérieure de la pose, c'est donc une solution de dernier recours.
Il ne reste plus qu'à dessiner le personnage debout en vous basant sur le mannequin de dessin 3D !! Bravo pour votre travail !! \n\nN'hésitez pas à utiliser ces TIPS comme référence pour exploiter au mieux les mannequins de dessin et les matériaux de pose !!\nEt à terme, pourquoi ne pas proposer vos propres matériaux pour aider d'autres créateurs !!
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