Créez des mains en 3D sans les dessiner
Introduction
Pour ceux qui veulent dessiner des mains mais trouvent cela difficile, ou qui veulent les dessiner facilement,
je vais vous montrer comment utiliser les
Nous avons également préparé une vidéo, donc si vous comprenez le japonais, veuillez vous y référer.
Avec les matériaux 3D de Clip Studio Paint,
vous pouvez créer rapidement de jolies mains de jeunes filles ou des mains élégantes de beaux garçons
sans avoir à les dessiner.
Contrairement aux matériaux d'image, vous pouvez ajuster l'angle, etc.,
et les utiliser pour correspondre à votre propre dessin.
Une fois que vous avez appris à les utiliser, vous n'aurez peut-être plus jamais besoin de dessiner des mains.
Même ceux qui préfèrent dessiner eux-mêmes, pourquoi ne pas les utiliser comme référence pour le dessin ?
Intégration des matériaux 3D
Téléchargeons des matériaux de mains sur CLIP STUDIO ASSETS.
Cette fois, nous utiliserons les
Comment utiliser les matériaux 3D
Les matériaux 3D peuvent être utilisés immédiatement après téléchargement.
Avant d'utiliser les matériaux téléchargés, je vais expliquer brièvement comment utiliser les matériaux 3D.
Les matériaux 3D sont manipulés avec l'[Outil Opération] > [Objet].
Faites glisser l'icône la plus à gauche du [Manipulateur de mouvement]
pour faire pivoter la caméra.
Faites glisser la deuxième icône en partant de la gauche pour déplacer la position de la caméra parallèlement.
Faites glisser la troisième icône en partant de la gauche pour déplacer la caméra d'avant en arrière.
Faites glisser la quatrième icône en partant de la gauche pour
déplacer la position du matériau de haut en bas et de gauche à droite.
Faites glisser la cinquième icône en partant de la gauche pour
faire pivoter le matériau dans la direction du glissement.
Faites glisser la sixième icône en partant de la gauche pour
faire pivoter le matériau horizontalement.
Cliquez sur l'articulation que vous souhaitez déplacer,
et faites glisser le [Manipulateur] qui apparaît pour plier l'articulation.
Lorsque l'ensemble du matériau 3D est sélectionné,
faites glisser l'anneau gris du [Manipulateur racine] qui apparaît pour
modifier la taille du matériau.
Si vous ne manipulez pas plusieurs matériaux, il suffit de se souvenir des opérations de base.
Utiliser les matériaux 3D pour les illustrations
Les matériaux téléchargés sont placés dans le dossier des matériaux.
Faites glisser et déposez ce matériau sur la toile pour le placer.
À partir de là, vous pouvez l'ajuster pour qu'il corresponde à votre dessin.
Ajustez la taille, l'orientation, l'angle et la position du matériau 3D avec l'outil Objet
pour l'adapter à votre illustration.
Une fois l'ajustement terminé, transformons ce matériau en line art pour l'illustration.
Extraire les lignes d'un matériau 3D
Vous pouvez tracer le matériau 3D, mais
avec l'édition EX, vous pouvez convertir le matériau 3D en lignes à l'aide de [Conversion LT de calque].
Nous allons donc vous expliquer comment utiliser cette fonction. C'est plus rapide que de dessiner soi-même.
Sélectionnez [Calque] → [Conversion LT de calque] en haut à gauche,
et appuyez sur le bouton OK avec la case [Calque raster] cochée dans [Extraction de ligne],
ce qui créera un dossier contenant le calque de contour et le calque de base.
Nous avons pu créer le line art sans le dessiner.
Cependant, les lignes après la conversion LT sont en noir et blanc binaire,
et elles sont pixélisées pour une utilisation dans des illustrations en couleur.
Changez [Couleur d'expression] dans [Propriétés du calque] de [Monochrome] à [Couleur],
et exécutez [Filtre] → [Flou] → [Lissage], ce qui donnera des lignes avec un effet d'anti-crénelage.
Il suffit ensuite d'ajouter les lignes en se basant sur le matériau 3D, de le colorer et c'est terminé.
Même avec des lignes directement converties en LT à partir d'un matériau 3D,
les colorer soi-même donne un aspect d'illustration.
Lorsque l'outil Objet est sélectionné,
afficher la fenêtre [Détail de l'outil secondaire] permet de modifier les paramètres du matériau 3D.
Cochez [Recevoir l'influence de la lumière] dans [Ombres],
et ajustez les paramètres de [Source de lumière] pour obtenir une référence sur la façon dont les ombres sont appliquées.
Vous pouvez également extraire des lignes avec un calque vectoriel,
but il est souvent préférable d'exporter avec un calque raster pour des lignes plus nettes.
Si vous souhaitez un calque vectoriel,
il est préférable de l'exporter d'abord en raster puis de le convertir en calque vectoriel.
Extraction de lignes avec la version PRO
La version PRO ne dispose pas de la fonction [Conversion LT de calque],
but il est possible d'extraire le line art manuellement.
Dans [Détail de l'outil secondaire], affichez les contours du matériau,
et rastérisez le calque du matériau 3D pour en faire un calque raster normal.
Dans [Propriétés du calque], changez [Couleur d'expression] de couleur à gris.
Ajustez le noir et blanc avec [Édition] → [Correction tonale] → [Luminosité/Contraste],
et convertissez la luminosité en transparence avec [Édition] → [Convertir la luminosité en opacité] pour supprimer les parties blanches,
ce qui permet d'extraire uniquement le line art !
Il existe également des matériaux d'action automatique sur CLIP STUDIO ASSETS qui permettent d'extraire facilement le line art même dans la version PRO, alors choisissez la méthode que vous préférez.
Appliquer une pose
Appliquons une pose au matériau 3D.
Sélectionnez l'[Outil Objet], affichez la fenêtre [Détail de l'outil secondaire],
et configurez les éléments de [Pose].
En cliquant sur l'icône du poing fermé, le matériau 3D de la main prendra la forme d'un poing.
En cliquant sur l'icône de la main ouverte, il prendra la forme d'une main ouverte.
Faire glisser à l'intérieur du triangle permet des ajustements fins.
Cette méthode ne permet de manipuler tous les doigts qu'en groupe.
Si vous souhaitez ajuster seulement certains doigts, manipulez chaque articulation individuellement.
Cliquez sur l'articulation que vous souhaitez ajuster,
et faites glisser le [Manipulateur] affiché pour l'ajuster.
Dans la vidéo ci-dessus, j'ai pu obtenir une pose où l'index est tendu.
Utiliser des matériaux de pose
Si vous trouvez les ajustements manuels difficiles, utilisez des matériaux de pose.
Cette fois, nous utiliserons le matériau
Faites glisser et déposez la pose que vous souhaitez utiliser depuis le dossier de matériaux
sur le matériau 3D, et la pose change instantanément. C'est plus rapide et plus facile que de la configurer manuellement.
Si vous souhaitez utiliser un matériau configuré plusieurs fois, enregistrez-le.
Faites glisser et déposez le calque du matériau dans le dossier des matériaux pour l'enregistrer.
Vous pourrez ainsi le rappeler à tout moment depuis le dossier des matériaux.
De plus, si vous appliquez un matériau de pose de corps entier à un matériau de main 3D,
la main prendra correctement la forme de cette pose.
Bien que les scénarios d'utilisation puissent être limités,
je partage cette astuce que j'ai découverte en l'utilisant.
Résumé
Depuis que j'utilise les matériaux 3D, je ne trace même plus.
Je bénéficie des matériaux et de la fonction de conversion LT.
Que vous les utilisiez tels quels ou comme référence pour le dessin,
n'hésitez pas à ajouter les matériaux 3D à vos options lorsque vous dessinez.
Je pense qu'ils seront utiles dans de nombreuses situations, comme lorsqu'une artiste veut dessiner les mains osseuses d'un beau garçon,
ou qu'un artiste veut dessiner les mains mignonnes et moe d'une jolie fille,
ou quand « il n'y a pas de temps avant la date limite, mais on veut améliorer la qualité de l'œuvre ».
Même dans les mangas, le simple fait d'inclure des mains dans les cases élargit l'éventail des expressions, c'est donc recommandé.
C'est tout.
Merci d'avoir lu l'article.
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