Faire sans dessiner les mains en 3D

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境みたる※一部素材値上げします

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Introduction

Pour ceux qui veulent dessiner des mains mais trouvent cela difficile, ou qui veulent s'amuser à dessiner des mains

Je vais vous apprendre à utiliser les "matériaux 3D".

Nous avons également préparé une vidéo, donc si vous comprenez le japonais, veuillez vous y référer.

Si vous utilisez des matériaux 3D avec Crysta,

Mains mignonnes de belles filles et mains fraîches de beaux mecs

Vous pouvez le faire immédiatement sans dessiner.

Contrairement aux matériaux d'image, vous pouvez régler l'angle, etc.

Vous pouvez l'utiliser selon votre propre dessin.

 

Une fois que vous aurez appris à l'utiliser, vous n'aurez peut-être plus jamais besoin de dessiner des mains **.

Si vous voulez vous dessiner, que diriez-vous de l'utiliser comme matériel de dessin ?

Présentation des matériaux 3D

Téléchargeons le matériel de la main dans CLIP STUDIO ASSETS.

Cette fois, hoge1123's "3D male hand" et "**3D female hand " "Utilisez le.

Malgré sa haute qualité, le prix est abordable à 10CP, il est donc recommandé aux débutants.

Comment utiliser les matériaux 3D

Les matériaux 3D peuvent être utilisés immédiatement après le téléchargement.

Avant d'utiliser le matériel téléchargé, j'expliquerai brièvement comment utiliser le matériel 3D.

 

Les matériaux 3D sont exploités avec [Operation tools][Object].

Cliquez sur l'icône la plus à gauche de [Déplacer le manipulateur]

Faites glisser pour faire pivoter la caméra.

Faites glisser la deuxième icône à partir de la gauche pour déplacer la position de la caméra en parallèle.

Faites glisser la troisième icône à partir de la gauche pour déplacer la caméra d'avant en arrière.

Faites glisser la 4ème icône à partir de la gauche

Vous pouvez déplacer la position du matériau vers le haut, le bas, la gauche ou la droite.

Si vous faites glisser la cinquième icône à partir de la gauche

Vous pouvez faire pivoter le matériau en fonction de la direction du déplacement.

Si vous faites glisser la 6ème icône à partir de la gauche

Vous pouvez faire pivoter le matériau horizontalement.

Cliquez sur l'articulation que vous souhaitez déplacer,

Faites glisser le [manipulateur] affiché pour plier le joint.

S'affiche lorsque tout le matériau 3D est sélectionné

Faites glisser l'anneau gris du [manipulateur racine] vers

Vous pouvez modifier la taille du matériau.

 

Si vous ne manipulez pas plusieurs matériaux, vous n'avez qu'à retenir des opérations simples.

Utiliser des matériaux 3D pour les illustrations

Le matériel téléchargé sera dans le dossier de matériel.

Si vous faites glisser et déposez le matériau sur le canevas, il sera placé sur le canevas.

À partir de là, nous ajusterons en fonction de l'image.

Ajustez la taille, l'orientation, l'angle et la position du matériau 3D avec l'outil objet.

Faites correspondre l'illustration.

Une fois l'ajustement terminé, Modifions ce matériau dans le dessin au trait de l'illustration.

Extraire des lignes de matériaux 3D

Vous pouvez tracer le matériau 3D,

La version EX peut convertir des matériaux 3D en lignes avec [conversion LT du calque]

Cette fois, je vais vous expliquer comment utiliser cette fonction. C'est plus rapide que de dessiner par vous-même.

 

 

Sélectionnez [Calque]→[Conversion LT à partir du calque] en haut à gauche,

Si vous appuyez sur le bouton OK avec le [Calque raster] dans [Extraire la ligne] coché,

Un dossier contenant le calque de contour et le calque d'arrière-plan sera créé.

J'ai pu faire un dessin au trait sans dessiner.

Cependant, les lignes après la conversion LT sont binaires monochromes ,

Il est difficile à utiliser pour les illustrations en couleur.

[Layer property][Expression|color] passe de [Monochrome] à [Color],

Lorsque vous exécutez [Filtre]→[Flou]→[Lissage],

Cela devient une ligne avec anti-aliasing.

Ensuite, reportez-vous au matériau 3D et ajoutez des lignes et de la peinture pour terminer.

Même avec des lignes converties en LT à partir de matériaux 3D,

Si vous le coloriez vous-même, il ressemblera à une illustration.

Avec l'outil objet sélectionné

Vous pouvez modifier les paramètres de matériau 3D en affichant la fenêtre [Sub Tool Detail].

Cochez [Affecté par la source de lumière] dans [Ombrage],

Jouer avec les paramètres de [source de lumière] vous aidera à décider comment projeter des ombres.

Vous pouvez également extraire des lignes avec des calques vectoriels,

Les lignes sont souvent plus nettes lorsqu'elles sont exportées avec une couche raster.

Si vous voulez en faire un calque vectoriel,

C'est une bonne idée de sortir le raster puis de le convertir en calque vectoriel.

Lors de l'extraction de lignes dans la version PRO

Il n'y a pas de fonction [Conversion LT de calque] dans la version PRO ,

Vous pouvez extraire le dessin au trait manuellement.

[Détails de l'outil secondaire] Affiche le contour du matériau,

Pixellisez le calque de matériau 3D en un calque raster normal .

 

Changez la [Couleur de l'expression] de la couleur au gris dans la [Propriété du calque].

[Modifier]→[Correction des couleurs]→[Luminosité/Contraste] pour régler en noir et blanc

Si vous ignorez la partie blanche avec [Modifier] → [Convertir la luminosité en transparence],

Je n'ai pu extraire que la partie dessin au trait !

 

CLIP STUDIO ASSETS même avec la version PRO

Il existe également un matériau d'action automatique qui peut facilement extraire des dessins au trait, veuillez donc utiliser votre méthode préférée.

posons

Ajoutez n'importe quelle pose au matériau 3D.

Avec l'[Outil objet] sélectionné, affichez la fenêtre [Détails de l'outil secondaire],

Définissez les éléments de [Pose].

 

Lorsque vous cliquez sur l'icône goo, le matériau 3D de la main devient une forme goo,

Cliquez sur l'icône du par pour le faire ressembler à un par.

Vous pouvez effectuer des réglages fins en faisant glisser l'intérieur du triangle.

 

Avec cette méthode, vous ne pouvez actionner que tous les doigts ensemble.

Si vous souhaitez ajuster n'importe quel doigt, jouez avec les articulations individuellement.

Cliquez sur l'articulation que vous souhaitez modifier,

Faites glisser le [manipulateur] affiché pour l'ajuster.

Dans la vidéo ci-dessus, j'ai pu poser avec mon index vers le haut.

Utiliser du matériel de pose

Si vous avez du mal à vous ajuster par vous-même, utilisez des matériaux de pose.

Cette fois, je vais utiliser la "Collection de poses de la main" de cli_pose.

Sélectionnez la pose que vous souhaitez utiliser dans le dossier de matériaux

Lorsque vous le faites glisser et déposez-le sur le matériau 3D,

La pose a changé en un instant. C'est plus rapide et plus facile que de le faire soi-même.

Si vous souhaitez utiliser le matériel défini plusieurs fois, enregistrez le matériel.

Lorsque vous faites glisser et déposez le calque de matériau dans le dossier de matériau,

Le matériel est enregistré.

Maintenant, vous pouvez l'appeler à tout moment depuis le dossier des matériaux.

De plus, si vous appliquez le matériau de pose de tout le corps sur le matériau 3D de la main,

Ce sera la forme de la main de cette pose correctement.

Les cas d'utilisation peuvent être limités, mais

Je vais le partager avec tout le monde car c'est un CONSEIL que j'ai remarqué après l'avoir utilisé.

résumé

Depuis que j'ai commencé à utiliser des matériaux 3D, j'ai même cessé de tracer.

Il bénéficie des matériaux et des fonctions de conversion BT.

Vous pouvez l'utiliser tel quel, ou l'utiliser pour dessiner du matériel,

Veuillez ajouter des matériaux 3D à vos options de dessin.

 

Quand une artiste féminine veut dessiner une belle main avec un os,

Quand un artiste masculin veut dessiner la main moe d'une jolie fille,

Lorsque vous souhaitez améliorer la qualité de votre travail même si vous n'avez pas le temps de respecter le délai

Je pense qu'il sera utile dans de nombreuses situations.

Même dans les mangas, le simple fait d'ajouter une main au cadre élargit la gamme d'expression, donc je le recommande.

 

C'est ça.

Merci d'avoir lu l'article.

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