Comment résoudre les problèmes de dessin avec des modèles 3D

2 326

境みたる

境みたる

Je veux faire un dessin, mais je n'arrive pas à penser à une pose ou à une composition.

Il est difficile d'équilibrer le visage. C'est difficile de dessiner des mains.

Je ne peux pas dessiner de petits objets ou arrière-plans.

La 3D peut résoudre ces problèmes !

 

Nous avons également préparé une vidéo, donc si vous comprenez le japonais, jetez-y un oeil.

Pose et composition

Vous n'arrivez pas à penser à une pose ou à une composition ?

 

Dans ce cas, essayez de rechercher du matériel de pose.

 

Lorsque vous cliquez sur le bouton "Pose" dans CLIP STUDIO ASSETS,

de nombreux matériaux de pose 3D apparaîtront.

Parcourez les résultats de la recherche et trouvez une pose que vous aimeriez dessiner.

Après avoir vu cette "Girl Carrying Poses 1",

Je voulais essayer de dessiner une illustration de

"Fille transportant de la nourriture dans un restaurant américain".

Téléchargez ce matériel de pose.

Les matériaux téléchargés peuvent être utilisés à partir de la palette [Matériau].

 

Lorsque vous faites glisser et déposez le matériau de pose sur la toile,

 

une figure de dessin 3D masculine posée sera affichée.

 

Avec l'outil Objet sélectionné,

 

vous pouvez modifier le sexe, la hauteur, la construction, etc. de la figure du dessin à partir de la palette [Détails du sous-outil].

 

Le type de corps et le sexe de la figure ajoutée peuvent être définis dans la boîte de dialogue [Préférences] sous « 3D ».

 

Il est utile de le définir selon le sexe des personnages que vous dessinez souvent.

 

Cité du guide de l'utilisateur CLIP STUDIO PAINT

"Ajout d'une pose à une figure de dessin 3D ou à un personnage 3D"

Si vous rencontrez des difficultés pour configurer vous-même une figure de dessin 3D,

ou vous ne savez pas quoi faire, essayez de rechercher du matériel.

 

Cliquez sur le bouton Détails à droite du champ de recherche dans CLIP STUDIO ASSETS,

et cliquez sur le bouton "Formes du corps" dans la fenêtre qui apparaît.

Il existe du matériel pour une variété de morphologies, alors téléchargez celui que vous aimez.

Cette fois, j'utiliserai un modèle féminin de 155 cm et mesurant 6 têtes que j'ai ajusté moi-même.

Vous pouvez également charger une pose en faisant glisser et en déposant un matériau de pose sur ce matériau 3D.

La pose est maintenant celle d'une fille portant un plateau.

Visage et mains

Il peut être difficile d'équilibrer le visage... Dans des moments comme ceux-ci, vous pouvez compter sur les matériaux 3D.

Recherchez « visage » et « 3D » dans CLIP STUDIO ASSETS pour trouver un modèle de visage.

 

Cette fois, nous emprunterons ce modèle.

C'est un matériau OR payant, mais il est de haute qualité et fortement recommandé !

J'ai chargé le matériel sur la toile,

et sentais que la perspective était trop dure,

j'ai donc réduit la valeur de perspective dans la palette [Sub Tool Detail].

 

Le visage est mignon sous tous les angles.

 

Vous pouvez également changer de regard sur ce modèle.

Il s'agit d'un modèle à partir de la poitrine, et vous pouvez également appliquer le matériel de pose.

Mettons-le dans la même pose que précédemment.

 

Les yeux de ce modèle peuvent également être déplacés, donc

utilisez l'outil objet pour les déplacer afin qu'ils regardent vers nous.

Utilisons ces modèles pour dessiner et encrer le contour.

C'est le produit fini.

Pourquoi n'y a-t-il pas de mains ni de nourriture dessinées ?

Celui-ci sera également créé à l'aide d'un modèle 3D.

Il existe également de nombreux modèles de mains 3D disponibles.

Recherchez « main » et « 3D » et téléchargez celui que vous aimez.

Voici les matériaux que nous utiliserons aujourd'hui.

Ces adorables mains sont parfaites pour les filles en 2D !

Ce modèle de main est compatible avec les matériaux de pose,

alors faites simplement glisser et déposez le matériau de pose sur le modèle comme avant

et ça posera.

 

J'ai fait correspondre l'orientation et la taille à la figure du dessin 3D.

Inscrivons simplement cette main telle quelle.

Voici le personnage encré.

Ensuite, nous dessinerons la nourriture.

Petits objets

Trouver des modèles alimentaires 3D

Que trouveriez-vous dans un restaurant ?

 

Des hamburgers ? Des beignets ? Des boissons mignonnes ?

 

J'ai décidé de dessiner un hamburger cette fois.

 

J'utiliserai également l'ensemble d'assiettes à beignets et de plateaux, alors téléchargez-les.

Placer et éditer des matériaux 3D

Le manipulateur de mouvement et le manipulateur de racine sont utiles pour placer intuitivement des matériaux 3D.

Ceci est une simple introduction. Si vous souhaitez en savoir plus, veuillez consulter le manuel.

① La chose entourée d'un cadre rouge est le manipulateur de mouvement

② La chose entourée d'un cadre bleu est le manipulateur racine

 

Ceux-ci peuvent être exploités avec l’outil objet.

Lorsque vous sélectionnez un matériau 3D avec l'outil Objet,

le manipulateur racine sera affiché.

 

Faites glisser la flèche verte pour vous déplacer de haut en bas, la flèche rouge pour vous déplacer de gauche à droite,

et faites glisser la flèche bleue pour avancer et reculer.

 

Faites glisser le cercle gris extérieur

pour changer la taille du matériau 3D.

 

 

De plus, si le matériau 3D comporte des parties distinctes,

vous pouvez déplacer et modifier uniquement les parties que vous souhaitez.

Ce matériau comporte des parties distinctes telles que les petits pains, le fromage et la tomate.

 

Faire glisser l'anneau rouge sur le manipulateur de racine le fera tourner d'avant en arrière,

faire glisser l'anneau vert le fera tourner latéralement,

faire glisser l’anneau bleu le fera pivoter vers la gauche et la droite.

Ajustez les matériaux alimentaires au modèle.

 

Glissez et déposez les matériaux sur le modèle,

et utilisez l'outil objet pour ajuster leur position et leur taille.

 

La fenêtre de vue à quatre côtés est utile lorsque vous souhaitez voir la 3D sous différents angles.

 

Vous pouvez l'afficher depuis le menu [Fenêtre] → [Vue recto-verso].

 

Regardez ceci en plaçant les matériaux.

 

Les matériaux 3D sont créés par de nombreuses personnes différentes,

et les tailles des matériaux ne correspondent souvent pas,

vous devez donc souvent ajuster la taille ici.

Voici l'agencement plateau/assiette/burger terminé.

Voici à quoi cela ressemble avec les petits pains décalés et les éléments inutiles cachés autant que possible.

Utilisons ceci comme point de référence pour créer notre illustration.

C'est le produit fini.

Si je transforme simplement la nourriture en dessin au trait à l'aide de LT Conversion,

ça finit par avoir l'air raide, alors je l'ai encré moi-même

et j'ai dessiné la laitue moi-même en utilisant des matériaux de référence.

 

Même ainsi, je peux presque sauter le processus d'esquisse

et il y a aussi des cas où je peux pixelliser des matériaux 3D et les utiliser dans mes dessins,

donc je suis très reconnaissant pour le matériel.

Dans ce cas, j'ai utilisé les tomates telles quelles.

Les chapeaux sont également difficiles à créer un aspect tridimensionnel, mais en utilisant des matériaux 3D, vous pouvez les dessiner sous n'importe quel angle.

arrière-plan

Les personnages seuls ont l'air seuls, alors j'aimerais dessiner un arrière-plan, mais je ne peux pas...

Dans des moments comme ceux-ci, je me tourne vers la 3D.

Utilisons ce restaurant 3D

pour créer un décor de style restaurant américain.

Comment utiliser le manipulateur de mouvement

Voici une explication simple des fonctions du manipulateur de mouvement :

Faites glisser l'icône la plus à gauche pour faire pivoter la caméra,

Faites glisser la deuxième icône en partant de la gauche pour traduire la caméra,

Faites glisser la troisième icône à partir de la gauche pour déplacer la caméra vers l'avant ou vers l'arrière.

De plus, si vous n'avez pas besoin d'ombres, vous pouvez décocher "Affecté par la source de lumière" dans [Ombre] de la palette [Sub Tool Detail],

 

et la lumière et l'obscurité du modèle 3D disparaîtront.

Faites correspondre l'arrière-plan 3D à votre personnage

Faites glisser et déposez le matériau sur la toile et ajustez-le pour l'adapter à l'image.

Cachez les murs inutiles avec l'outil objet,

et déplacez la caméra avec le manipulateur de mouvement.

 

La texture du matériau sera trop forte dans cet état, nous allons donc le traiter.

Traitement des matériaux

Les convives américains ont l'image de murs bordés,

alors appliquons un matériau de bordure.

 

Vous pouvez le dessiner vous-même à l'aide de la règle de perspective 3D,

 

Cette fois, nous nous appuierons sur des matériaux 3D.

Créez un calque de bordure,

et faites-le glisser et déposez-le sur la palette de matériaux pour l'enregistrer en tant que matériau.

 

Avec la couche de restaurant 3D sélectionnée,

faites glisser et déposez ce matériau d'image de bordure sur la toile,

et il s'affichera dans le même espace que le restaurant 3D.

 

Vous pouvez déplacer et faire pivoter ce matériau d'image dans l'espace 3D.

Nous utiliserons cette image comme motif mural.

Voici la combinaison.

En utilisant le menu [Couche] → [LT Conversion] pour transformer le restaurant en dessin au trait et en le plaçant au-dessus du matériau 3D, nous avons pu créer un dessin au trait et une couleur.

 

Les couleurs ne se fondront pas comme ça, alors

 

Créez un calque de carte de dégradé à partir du menu [Couche] → [Nouveau calque de correction tonale].

 

J'ai changé la couleur de base en rose.

 

Une carte de dégradé permet de modifier facilement l'impression générale.

J'ai utilisé du matériel de pinceau pour placer le ciel et les arbres dans la zone de la fenêtre,

et sélectionné Flou gaussien dans le menu Filtre → Flou.

J'ai ajouté un peu de lumière au calque d'écran avec un aérographe,

et j'ai ajouté des cadres blancs en haut et en bas pour finir !

 

Je ne l'ai pas dessiné moi-même, mais j'ai réussi à créer une image qui lui ressemble.

résumé

De plus en plus de sites professionnels introduisent la 3D, que ce soit pour les arrière-plans de personnages ou non.

 

Il peut être utilisé tel quel, comme dans ce cas, ou à des fins très diverses, telles que des esquisses et des brouillons.

 

D'un point de vue amateur, je pense que la 3D est un outil qui permet de « d'abord réduire le nombre de zéros ».

 

Vous pouvez l'utiliser en fonction de vos objectifs, par exemple viser 60 points à partir d'ici, ou utiliser le temps gagné en n'ayant pas à dessiner d'arrière-plans et d'accessoires pour travailler sur les personnages et améliorer progressivement la qualité des personnages.

 

"Je ne sais pas dessiner, mais je veux" : c'est un outil qui peut rendre possible l'impossible.

J'espère utiliser les matériaux comme une avancée et augmenter progressivement le nombre de pièces que je peux dessiner moi-même.

 

Veuillez ajouter des matériaux 3D à vos « options ».

 

Cela peut vous aider lorsque vous êtes en difficulté, par exemple lorsque vous devez dessiner quelque chose que vous ne pouvez pas dessiner ou lorsque vous n'avez pas le temps.

Commentaire

Nouveautés

Nouveautés de la catégorie Officiel