Façons d'utiliser une règle

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Cyfuko

Cyfuko

Salut à tous ! Dans ce tutoriel, je vais vous donner des conseils pratiques pour débutants sur l'utilisation des règles dans CSP en tant qu'artiste de bande dessinée. Je parlerai de la façon d'utiliser les différentes règles pour faciliter la création de bandes dessinées. Je ne couvrirai pas toutes les règles dans ce tutoriel, mais je me concentrerai sur celles que je trouve les plus utiles et les plus faciles à utiliser pour un débutant. Les règles peuvent être très confuses, alors j'essaierai de rester simple. C'est parti !

Avant de passer aux astuces, parlons de "qu'est-ce qu'une règle dans CSP ?". Les règles sont essentiellement les versions numériques des échelles que nous utilisons dans l'art traditionnel pour tracer des lignes droites, mais dans Clip Studio, nous disposons d'une variété de ces échelles que nous pouvons utiliser à diverses fins de dessin autres que de simples lignes droites.

Emplacement-

Les "règles" se trouvent dans la section de la barre d'outils. Comme vous pouvez le voir, nous avons de nombreuses options.

Nous pouvons également aller dans Calque (menu) > Règle/Cadre pour créer une règle particulière appelée règle de perspective. Nous y reviendrons plus tard dans le tutoriel.

La règle de base et la plus connue est la règle linéaire, à l'aide de laquelle nous pouvons tracer des lignes droites. Pour utiliser une règle, assurez-vous d'avoir sélectionné la règle que vous souhaitez utiliser. Maintenant, allez sur votre toile et faites-la glisser dans l'angle où vous voulez la ligne. C'est tout, nous venons de créer une règle linéaire.

 

 

Prenez maintenant n'importe quel stylo et faites-le glisser le long de la règle pour tracer la ligne. Le pinceau s'aimantera automatiquement à la règle. Et c'est ainsi que nous utilisons une règle dans CSP.

Supposons maintenant que j'essaie de dessiner une boîte ; j'aurai besoin de plus de lignes pour cela. Je peux sélectionner l'outil Opération > Objet. Maintenant, si je tape sur la règle, vous verrez un tas d'options apparaître, nous permettant de faire pivoter, déplacer, réutiliser la même règle en la manipulant.

Ou nous pouvons simplement créer plus de règles et dessiner par-dessus.

Une fois que nous avons fini d'utiliser la règle, nous pouvons la désactiver afin de pouvoir continuer à dessiner d'autres détails sans être gênés par la règle.

Pour désactiver la règle - assurez-vous d'être sur le calque où se trouve la règle que vous souhaitez désactiver. En haut à droite de votre palette de calques, il y a une icône "définir la plage de règles". Cliquez dessus. Quelques options apparaîtront ; si vous désactivez "afficher uniquement lors de l'édition de la cible", la règle sera masquée et vous pourrez la réactiver pour l'utiliser à nouveau.

Nous avons également d'autres options comme "afficher dans le même dossier" - Activez-le si vous voulez que la règle soit activée pour tous les calques du même dossier.

Vous pouvez activer "afficher dans tous les calques" si vous souhaitez utiliser la règle dans tous les calques, quel que soit le dossier.

Ce sont les bases de l'utilisation et de la manipulation d'une règle. Je pense que cette quantité d'informations est suffisante pour un débutant. Nous pouvons maintenant passer à des façons pratiques d'utiliser les règles dans vos bandes dessinées.

Règle de symétrie :

La plupart du temps, cette règle est négligée, mais c'est l'une des règles les plus utiles si vous savez comment l'utiliser correctement. Surtout pour les débutants, c'est une règle que vous trouverez facile à utiliser. La règle de symétrie reflète essentiellement tout ce que vous dessinez, de l'autre côté. Une règle très simple, mais voici quelques façons de tirer parti de la règle de symétrie dans la création de vos bandes dessinées.

1. Pour dessiner des PNJ :

Je commence par l'une de mes façons préférées d'utiliser la règle de symétrie, qui est de dessiner des personnages d'arrière-plan. Lors de la création de bandes dessinées, il y aura de nombreuses scènes où les personnages se trouvent dans un lieu public. Nous devrons donc dessiner les personnages principaux, mais aussi les personnages d'arrière-plan. Ce qui est assez fatigant et prend beaucoup de temps, mais en utilisant la règle de symétrie, nous pouvons réduire ce temps. Comment, me demandez-vous ?

Pour vous donner un exemple : J'ai un panneau ici, où je veux dessiner des personnages d'arrière-plan. Je vais donc sélectionner la règle de symétrie et la placer au milieu du panneau. Maintenant, je vais commencer à dessiner les personnages. Une fois que j'ai terminé, je désactive la règle et j'apporte quelques petites modifications à l'un des personnages. De cette façon, ils ressembleront à deux personnages différents.

Nous venons de créer deux grands personnages en n'en dessinant qu'un seul. Un moyen super facile de remplir l'arrière-plan. Assurez-vous simplement d'apporter quelques modifications comme les vêtements ou la coiffure, etc.

Voici un autre exemple. Tous ces personnages sont dessinés avec la règle de symétrie, tout ce que j'ai fait, c'est changer quelques détails sur les vêtements et ils ont tous l'air différents.

2. Personnages :

Si vous dessinez une case où la pose des personnages est symétrique, comme par exemple : une pose de joie ou une pose d'haussement d'épaules. Nous pouvons facilement dessiner cela en utilisant la règle de symétrie. Il suffit de dessiner un côté, l'autre côté sera mis en miroir. Il faut déjà beaucoup de temps pour créer une bande dessinée, gagnez du temps et utilisez la règle de symétrie pour les poses symétriques.

Même si la pose du personnage n'est que quelque peu symétrique, je vous suggère tout de même d'utiliser la règle et de la désactiver pour les parties asymétriques.

 

 

De plus, nous pouvons utiliser la règle de symétrie pour les panneaux où les personnages sont de profil, surtout s'ils ont la même forme de visage. Par exemple : si deux personnages sont comparés ou si deux personnages se font face, nous pouvons facilement dessiner leurs bases en utilisant la règle de symétrie.

Même dans les scènes d'action si les personnages s'attaquent dans la même pose ou deux joueurs allant pour la même balle dans la même pose. Ce ne sont que quelques exemples.

3. Design :

L'utilisation la plus connue d'une règle de symétrie est la création de designs. En gros, nous pouvons aller dans les propriétés de l'outil de la règle de symétrie et augmenter le nombre de lignes. Donc si je choisis 10, cela mettra en miroir tout ce que je dessine dix fois, un moyen facile de créer des designs. Nous pouvons utiliser ces designs dans nos bandes dessinées.

Par exemple : je choisis un nombre de lignes de 4. Nous plaçons la règle sur la toile et dessinons le motif.

Une fois que j'aurai terminé, je désactiverai la règle et j'irai dans > édition > transformer > transformation libre et j'utiliserai ce motif comme élément de ma bande dessinée, comme un tapis de designer, un vêtement ou simplement comme pièce décorative.

4. Accessoires d'arrière-plan :

encore une fois, si vous devez dessiner un arrière-plan qui inclut des éléments symétriques comme les mêmes statues devant un rond-point ou une plante devant un portail. Ou même une torche lumineuse, utilisez la règle de symétrie. C'est tout simplement plus facile.

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Bonus : Une autre chose étonnante est que nous pouvons également colorer ces panneaux en utilisant la règle de symétrie. Donc, si vous avez dessiné un personnage en utilisant la règle de symétrie, comme je l'ai fait ici. Allez dans la palette de calques > définir la plage de règles et activez "afficher dans tous les calques".

Maintenant, créez un nouveau calque et en utilisant l'outil "remplir", je vais commencer à colorier et ce sera mis en miroir de l'autre côté.

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LIGNE D'ACTION :

Avez-vous déjà remarqué dans les bandes dessinées ces lignes tracées pour accompagner l'action du personnage ? Ces lignes sont appelées lignes d'action. Elles rendent le mouvement du personnage vivant, mais les dessiner à la main est difficile car nous risquons de rater l'angle. C'est là que la règle spéciale s'avère utile. En utilisant la règle spéciale, nous pouvons facilement dessiner nos lignes d'action.

Dans les propriétés de l'outil de la règle spéciale, nous trouverons un tas de sous-règles parmi lesquelles je parlerai de ces trois-ci. Pour les débutants, je pense que ces trois règles peuvent grandement aider à la création de vos scènes d'action.

1. Ligne parallèle :

La règle parallèle, comme son nom l'indique, vous permet de créer des lignes parallèles.

Cette règle simple peut rendre vos scènes d'action plus intenses. La règle parallèle peut être utilisée pour amplifier la case en traçant des lignes parallèles dans la direction de l'action.

Pour vous donner un exemple : Ici, j'ai deux personnages en mouvement et je veux dessiner des lignes pour accompagner cette action.

Pour cela, je peux aller dans la règle spéciale et sélectionner la ligne parallèle.

Faites glisser la règle et inclinez-la dans la direction où je veux tracer les lignes d'action. Maintenant, je peux juste prendre un stylo et le faire passer n'importe où sur la toile, il ne créera des lignes que dans la direction de la règle.

Voici une autre scène d'action de ma bande dessinée où j'ai utilisé la règle parallèle. Le personnage est sur le point de frapper le personnage B, pour indiquer et amplifier l'action, j'ai tracé une ligne parallèle en utilisant la règle parallèle.

Si je dessine à la main, ce sera désordonné.

 

Cette règle peut être très utile. Elle peut être utilisée pour de nombreuses scènes d'action dans vos bandes dessinées, alors essayez-la vous-même.

2. Ligne radiale :

De même, nous avons également la ligne radiale qui vous permet de dessiner une ligne d'action à partir d'un point focal. Vous pouvez la placer n'importe où dans votre panneau et nous pouvons tracer des lignes à partir de ce point. Encore une fois, très utile pour les scènes d'action.

Par exemple : j'ai une scène où le personnage est attaqué par des flèches. Pour indiquer que le personnage est attaqué, je placerai le point focal radial sur le personnage et tracerai des lignes autour de celui-ci.

 

 

Ou si un personnage utilise la magie mentale, nous pouvons à nouveau utiliser la ligne radiale pour l'indiquer.

 

 

3. Courbe radiale :

Elle fonctionne de manière similaire à la règle de ligne radiale, mais avec la règle de courbe radiale, vous pouvez créer un chemin courbé guide auquel la règle adhérera.

Nous pouvons utiliser cette règle pour créer une aura effrayante autour du personnage, comme si un personnage effrayant regardait fixement et qu'il y avait une aura courbée et effrayante autour du personnage. Étant donné que ces auras courbées doivent avoir le même aspect autour du panneau, il est difficile de les dessiner à la main.

 

Au lieu de cela, nous pouvons utiliser la courbe radiale pour obtenir cette courbe similaire.

 

 

ou peut être utilisée pour créer des lignes d'action pour des scènes d'action où le mouvement du personnage est un moniteur incurvé. Tant de possibilités avec ces trois règles, alors essayez-les vous-même.

ARRIÈRE-PLAN :

CSP possède l'une des meilleures règles pour nous aider à créer des arrière-plans de bande dessinée. Surtout en tant que débutant, vous pourriez avoir du mal à dessiner votre propre arrière-plan. C'est là que la règle de perspective s'avère utile. J'espère que vous avez quelques connaissances en perspective car je ne me concentrerai pas là-dessus, mais j'expliquerai plutôt comment utiliser et manipuler la règle.

La règle de perspective est disponible dans le sous-outil règle où vous pouvez créer votre propre point de fuite, horizon, etc.

mais pour les débutants, je pense qu'il est préférable d'utiliser une règle pré-créée. Pour cela, allez dans (menu) calque > règle/cadre > créer une règle de perspective.

Une boîte de dialogue apparaîtra où vous pourrez choisir la règle de perspective que vous souhaitez : 1 point, 2 points ou 3 points.

Je choisis la perspective à deux points. La règle apparaîtra sur la toile. La ligne bleue est notre ligne d'horizon. Les lignes violettes sont les deux points de fuite. Si vous voulez modifier quelque chose dans la règle, assurez-vous d'avoir l'outil objet sélectionné sous l'opération.

Maintenant, si vous tapez sur la règle, un tas d'options apparaîtront. À l'aide de la flèche, nous pouvons déplacer toute la règle.

En utilisant le point sur la ligne d'horizon, nous pouvons ajuster la ligne d'horizon.

De même, en utilisant les points sur le point de fuite, nous pouvons modifier l'angle des lignes de fuite.

 

 

Si vous souhaitez désactiver une ligne particulière pour la règle, cliquez sur l'icône en forme de diamant sur cette ligne. La ligne deviendra verte, ce qui signifie qu'elle est désactivée. Vous pouvez cliquer à nouveau sur le diamant pour l'activer.

Et c'est ainsi que vous pouvez apporter des modifications et régler la règle de perspective à l'angle que vous recherchez.

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Note bonus : utilisez toujours un calque vectoriel lorsque vous utilisez des règles, en particulier la règle de perspective. Je vous en donnerai la raison ci-après. Pour convertir votre calque vectoriel à partir d'un raster. Allez dans calque > convertir le calque et sélectionnez calque vectoriel.

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Maintenant, en utilisant la règle, nous pouvons dessiner notre arrière-plan en perspective.

Nous pouvons également utiliser l'outil figure et il s'aimantera automatiquement à la perspective des règles.

Nous ne pouvons tracer des lignes droites que lorsque la règle est active, donc si vous souhaitez ajouter un détail courbé, vous pouvez toujours désactiver "aimanter à la règle / aimanter à la règle spéciale" que vous trouverez en haut de votre fenêtre CSP.

De cette façon, vous pouvez ajouter ces détails tout en voyant les lignes directrices, ce qui vous aidera à rester en perspective

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Vous pouvez toujours activer "aimanter à la règle \ aimanter à la règle spéciale" pour vous aligner à nouveau sur votre règle.

Avec cela, j'ai créé un arrière-plan en perspective à 2 points pour ma bande dessinée avec facilité, mais si vous remarquez, l'arrière-plan a besoin d'un nettoyage. Au lieu de les effacer de la manière normale.

Nous pouvons les effacer plus facilement en utilisant la gomme vectorielle. (La gomme vectorielle peut être correctement utilisée sur un calque vectoriel, c'est pourquoi j'ai mentionné de travailler avec un calque vectoriel)

En utilisant la gomme vectorielle, nous pouvons nettoyer plus rapidement. Dans les propriétés de l'outil de la gomme vectorielle, nous avons ces trois options parmi lesquelles je choisis "effacer l'intersection", ce qui effacera les lignes qui se croisent. Maintenant, je peux facilement nettoyer ces lignes inutiles.

Nous avons également l'option "effacer toute la ligne" au cas où vous voudriez effacer toute la ligne en un seul geste de votre arrière-plan.

Et bien sûr, il y a aussi la gomme normale, pour cela choisissez "effacer uniquement les zones touchées".

En gros, la règle de perspective combinée au calque vectoriel est tout ce dont vous avez besoin pour dessiner les arrière-plans de vos bandes dessinées.

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2. Il existe également une autre façon d'utiliser la règle de perspective que j'aime personnellement utiliser pour dessiner les intérieurs de mes bandes dessinées car elle a un plan quadrillé qui me permet de savoir plus facilement où dessiner les sujets. Si vous dessinez un intérieur pour votre bande dessinée, je vous suggère d'utiliser cette méthode.

Et vous pouvez également introduire facilement des objets 3D avec cette méthode.

Pour cela, allez dans (menu) calque > nouveau calque > objet 3D. Vous obtiendrez un plan quadrillé 3D que vous pourrez ajuster à l'angle souhaité.

Une fois cela fait, dans la palette de calques, vous verrez l'icône de la règle sur votre calque d'objet 3D, double-cliquez dessus. La règle apparaîtra, qui est définie sur la même perspective que la grille 3D.

 

 

Créez un nouveau calque vectoriel au-dessus et commencez à dessiner.

Nous pouvons également facilement introduire un objet 3D dans le calque. Assurez-vous simplement d'être sur le calque d'objet 3D lorsque vous déposez l'objet 3D sur la toile, il se placera automatiquement sur la grille 3D, vous n'aurez donc pas à vous soucier de son angle.

RÈGLE SPÉCIALE :

Une autre règle que les débutants devraient absolument essayer. J'ai brièvement parlé de cette règle dans la section des lignes d'action. Mais cette règle ne se limite pas aux lignes d'action. Sous la règle spéciale, nous avons différents types de sous-règles.

En tant que débutant, ne vous concentrez pas sur toutes, il est préférable de vous concentrer uniquement sur ces trois pour l'instant.

Cercle concentrique

Ligne parallèle

Courbe multiple

Je vais vous expliquer comment vous pouvez les utiliser dans la création de vos bandes dessinées.

1. Cercle concentrique :

Le cercle concentrique est une règle qui vous permet de dessiner plusieurs cercles. Dans les bandes dessinées, nous devons dessiner beaucoup d'objets circulaires comme des horloges, des seaux, des fils, etc. Et tous ceux-ci peuvent être facilement dessinés à l'aide de la règle de cercle concentrique.

Par exemple : je veux dessiner une tasse. Pour cela, je sélectionne la règle concentrique. Je la fais glisser sur la toile selon l'angle souhaité pour le cercle. Maintenant, à l'aide d'un pinceau, je dessine ma tasse.

opération > outil objet, puis appuyez sur la règle, nous pouvons maintenant déplacer la règle de cercle concentrique pour la repositionner et l'utiliser.

Une fois que j'ai terminé, je désactive la règle et j'ajoute des détails, et c'est fait.

2. Ligne parallèle :

J'ai déjà parlé de cette règle dans la section des lignes d'action, mais encore une fois, nous pouvons faire plus avec cette règle. Nous pouvons l'utiliser pour dessiner des choses qui ont beaucoup de lignes parallèles comme une balustrade, des piliers, une porte, etc. Mais ceux-ci peuvent aussi être dessinés en utilisant des règles de perspective, n'est-ce pas ? Par exemple, si je travaille avec un arrière-plan 3D et que je veux dessiner une échelle, utiliser une règle de perspective juste pour cela serait trop.

Donc au lieu de cela

Je peux utiliser des lignes parallèles pour dessiner cette échelle. Il suffit de placer la règle dans l'angle où vous voulez que l'échelle soit et de commencer à dessiner.

3. Courbe multiple :

Comme son nom l'indique, la règle de courbes multiples vous permet de dessiner plusieurs lignes quelle que soit la forme que nous lui donnons. Cette règle peut être utilisée pour dessiner des courbes répétitives. Très utile encore pour des motifs répétitifs comme un pare-brise.

ou même pour dessiner un jeu de cartes.

 

Encore une fois, cela peut sembler une règle inutile, mais lorsque vous dessinez réellement une bande dessinée, vous devrez dessiner des choses aléatoires comme une bouteille, un seau, etc., et à ce moment-là, ce sont ces règles qui vous seront utiles.

Voilà donc toutes les façons d'utiliser une règle que je voulais partager, j'espère que vous les trouverez utiles.

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