Animer avec des objets 3D et leurs hiérarchies dans Clip Studio PAINT

2 277

KevinFarias

KevinFarias

Bonjour! Dans cet article intitulé Animer avec des objets 3D et leurs hiérarchies dans Clip Studio PAINT, je vais vous apprendre à utiliser des modèles 3D et leurs hiérarchies pour réaliser nos animations 2D.

 

Ça a l'air bien. Non? La vérité est très simple et très utile.

Mais avant de commencer : que sont les hiérarchies d’objets 3D ?

La vérité est très simple, nous pouvons relier différents objets 3D entre eux, faisant en sorte que lorsque l'un bouge, l'autre objet suit son mouvement.

 

C'est-à-dire : Si l'objet 3D principal est une main et que l'objet 3D secondaire est un crayon, lorsque la main bouge, elle le fera avec le crayon.

 

Si cela ne se comprend pas avec des mots, ne vous inquiétez pas, nous verrons exactement le même exemple dans cet article.

Qu'allons nous faire:

Nous utiliserons ces objets 3D et leurs hiérarchies pour créer cette scène.

Obtention du résultat suivant en 2D.

Animer avec des objets 3D dans Clip Studio PAINT (Tutoriel)

Pensez à activer les sous-titres dans votre langue, vous le trouverez sûrement :

Que pensez-vous de la vidéo ? J'ai montré de manière très simple comment utiliser des objets 3D et les utiliser pour créer une animation 2D simple.

Tutoriel étape par étape

Maintenant, je vous invite à voir une revue à travers des images où j'explique le pas à pas.

1. Création de projet dans Clip Studio PAINT

Allons dans Fichier - Nouveau.

Dans le projet, nous choisissons la dernière option, l'option Animation.

Taille : 3840 x 2160.

600 dpi (vous pouvez le faire comme vous le souhaitez)

Dans Timeline : Images par seconde à 8 et Durée à 24 images.

Ayant tout cela prêt, nous cliquons sur OK.

Et nous sauvegardons le projet dans Fichier - Enregistrer.

2. Utilisez les objets 3D et leurs hiérarchies

La première chose que nous ferons est de supprimer le dossier d'animation fourni par défaut lors de la création du projet d'animation.

Nous activons maintenant la fenêtre Matériau, 3D, Type de corps. Et nous choisissons le corps féminin.

Nous le prenons et le traînons vers la zone de travail.

Ensuite dans mon cas, je choisis un autre type de corps que j'adore et que j'ai téléchargé depuis Clip Studio PAINT Assets, qui est le suivant :

J'adore cette forme du corps féminin, je l'utilise toujours pour mes personnages féminins.

Et maintenant, nous allons utiliser une pose de fille assise, que j'ai également téléchargée à partir des ressources Clip Studio.

Parvenir à obtenir cette pose qui nous sera bien utile.

Nous allons maintenant ajouter un bureau

Et nous le modifions en masquant les éléments qu'il contient dont nous n'avons pas besoin.

Maintenant, nous allons ajouter un crayon

Maintenant, nous sélectionnons l'outil lors de la sélection de l'objet 3D

Dans cette nouvelle fenêtre, nous prenons le crayon et l'intégrons dans le corps féminin en 3D.

Maintenant le crayon est à l'intérieur du corps féminin

Maintenant, nous activons : Point d'origine de l'objet et sélectionnons Main droite.

Et avec l'outil objet, nous pouvons déplacer le bras et vérifier que le crayon bouge avec le bras.

Nous allons maintenant intégrer quelques lunettes au corps de la fille, j'ai également téléchargé ces lunettes à partir des ressources Clip Studio PAINT.

Pour l'intégrer dans la tête de la fille, nous allons les sélectionner et activer : Afficher la liste des objets.

Et nous allons prendre les lunettes et les mettre dans le corps féminin

Enfin, dans Point d'origine de l'objet on sélectionne cette fois la tête.

Pour vérifier que les lentilles suivent le mouvement de la tête, nous effectuons les tests correspondants en déplaçant le cou.

Un autre élément que nous pouvons intégrer est une lampe, nous la prenons et la glissons dans la scène, et nous l'intégrons dans le bureau.

Enfin j'ai ajouté un fond 3D, c'est une pièce qui s'intègre très bien à la scène que je souhaite créer.

Et comme dernier élément, j'ai ajouté des écouteurs au corps féminin, les étapes seraient les mêmes que celles que nous avons faites avec les lunettes.

Nous allons maintenant éditer la pose du corps féminin, pour ce faire nous sélectionnons le cou et activons l'option : Outil dans la barre d'outils inférieure.

Il nous montre cette nouvelle fenêtre où nous sélectionnons : Figure de dessin 3D

Dans le dessin du corps, nous sélectionnons le cou et le déplaçons pour l'abaisser un peu.

Et notre scène est prête à commencer à s'animer, ce que nous ferons ensuite :

3. Animation de l'objet 3D

Il est maintenant temps d'animer, pour ce faire nous activons la timeline et activons : Créer un nouveau dossier Animation.

Nous changeons le nom en « Animation » ou comme vous le souhaitez.

Dans le panneau des calques, nous prenons le calque d'objet 3D et le plaçons dans le dossier d'animation, nous changeons le nom en 1.

Dans la timeline, nous activons : Attribuer le cel à l'image.

Dans la nouvelle fenêtre, nous sélectionnons le dessin 1 et cliquons sur ok.

Ce que nous allons faire sera très simple, nous allons animer la main de la fille. Nous ferons cela avec l'outil objet.

Dans le panneau des calques, sélectionnez Dessin 1 et cliquez avec le bouton droit : Dupliquer le calque.

Nous changeons le nom en 3 et allons à la timeline et activons : Attribuer Cel to Frame ou Spécifier Cels.

Et nous sélectionnons le dessin 3 et cliquons sur OK.

Et on bouge un peu la main.

Maintenant, dans le panneau des calques, nous dupliquons le dessin 3 avec le clic droit, dupliquez le calque.

Nous changeons le nom en 6 et allons sur la timeline pour activer : Attribuer le cellulo au cadre.

Nous sélectionnons le dessin 6 et cliquons sur OK.

Et on bouge un peu la main.

Ensuite, nous dupliquons le dessin 6, changeons le nom en 9 et dans la timeline nous activons : Attribuer le cel au cadre.

Nous sélectionnons le dessin 9 et cliquons sur OK.

On bouge un peu la main.

On duplique le dessin 9 avec le clic droit, on duplique le calque.

Nous sélectionnons le dessin 11 et cliquons sur OK.

Et on bouge un peu la main.

Enfin nous dupliquons le dessin 11 avec le clic droit, Dupliquer le calque.

Dans la timeline, nous activons Attribuer une cellule à l'image.

Et nous sélectionnons le nouveau dessin, le dessin 13.

Et on bouge un peu la main comme on l'a fait avec les images précédentes.

Nous allons maintenant terminer avec le cycle d'animation, pour ce faire nous appellerons les dessins précédents dans les images suivantes.

À l’image 16, nous activons Attribuer une cellule à l’image.

Et nous sélectionnons l'image 9.

Maintenant, à l'image 19, nous activons Attribuer une cellule à l'image.

Et nous sélectionnons l'image 6 et cliquons sur ok.

Enfin, nous passons à l'image 22, activons Attribuer une cellule au cadre et sélectionnons le dessin 3.

Enfin, nous pouvons modifier la durée des images dans la timeline.

4. Aperçu de l'animation 3D

Nous activons l'outil Play et voyons un aperçu de l'animation.

5. Utilisez des objets 3D comme référence

Nous allons maintenant créer une esquisse sur l'animation 3D, pour ce faire nous créons un nouveau dossier de calques.

Et dans ce dossier de calques, nous créons différents calques raster pour dessiner et peindre.

Quelque chose de très utile est de sélectionner le dossier d'animation avec les objets 3D et de réduire l'opacité.

Nous allons dessiner et peindre sur les calques que nous créons dans le dossier Sketch.

On obtient le résultat suivant :

6. Animation 2D basée sur des objets 3D

C'est l'animation simple que nous avons pu réaliser. A vous maintenant de créer vos propres animations.

J'espère que cet article vous sera utile et que vous pourrez créer vos propres animations basées sur des objets 3D.

Rendez-vous dans le prochain TIP.

Commentaire

Nouveautés

Nouveautés de la catégorie Officiel