Comment localiser et utiliser les outils des ressources CSP
Bonjour cher,
Voici à nouveau votre guide pratique pour votre quartier, accompagné d'un autre article didactique utile sur le cours intitulé :
Comment localiser et utiliser les outils d'actifs CSP
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Préparez-vous à être littéralement époustouflé, Ha ha ha... Je plaisante ou pas.
Maintenant, dans le cours d'aujourd'hui, j'aimerais que vous examiniez un outil CSP qui a été conçu pour nous, les artistes, pour rendre notre processus artistique plus facile et moins stressant, mais à cause de ce manque de compréhension des outils d'actifs, la plupart des artistes n'ont pas bien utilisé ces outils pour une raison ou une autre.
Certains artistes considèrent l'utilisation d'actifs comme un moyen de tricher ou même d'être paresseux.
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Mais je suis ici pour corriger cette idée, car l'utilisation d'outils d'actifs ne signifie pas que vous êtes paresseux ou que le travail n'est pas le vôtre, les outils d'actifs sont créés par d'autres utilisateurs de CSP, pour que les artistes les utilisent pour ce pour quoi ils ont été créés, comme par exemple l'ajout d'informations détaillées à un sujet dans une scène comme l'ajout d'un motif de point de croix (matériel d'actifs) à un t-shirt parmi tant d'autres.
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◾Qu'entendons-nous par outils d'actifs [?]
Les ressources sont des éléments allant des pinceaux aux modèles 3D qui sont créés par les utilisateurs de CSP et mis en téléchargement et utilisés par d'autres utilisateurs pour rendre l'illustration percutante et le processus de création plus facile.
Les outils de ressources permettent aux utilisateurs de Clip Studio de partager et d'acheter des matériaux tels que des objets 3D, des figures 3D, des dégradés, des pinceaux d'outils secondaires, des personnages 2D, des images 2D, des actions automatiques et bien plus encore. Ceci est un bref guide sur la façon d'utiliser le service.
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• Comment ouvrir les actifs CSP
Commencez par ouvrir le logiciel Clip Studio Paint, créez une nouvelle toile,
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Cliquez sur Fenêtre > Matériau > Matériau [Tous les matériaux]
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Le mini Material apparaîtra alors où nous pourrons localiser les différents paramètres du matériel Asset disponibles.
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• Divers nouveaux contenus téléchargeables à partir de la boutique de ressources CLIP STUDIO PAINT
Au fil des années d'utilisation du logiciel CSP, j'ai découvert deux manières d'accéder aux ressources matérielles chaque fois que je souhaite télécharger du matériel,
~ Le premier processus : localiser les ressources matérielles à partir de la page [Accueil] du logiciel CSP
Pour l'aspect avant d'ouvrir le logiciel CSP, nous devons d'abord activer notre réseau, de sorte que lorsque nous ouvrons le logiciel, le logiciel se connecte au site Web CSP et apporte les éléments d'actif du site de la boutique d'actifs sur le logiciel CSP et lorsque nous cliquons sur celui que nous voulons,
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nous serons ensuite redirigés vers la boutique de ressources où nous pourrons aimer le matériel, le mettre en favori pour aider à promouvoir le créateur du matériel de ressource, puis cliquer sur le bouton Télécharger.
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Une mini boîte de dialogue apparaîtra pour confirmer si vous souhaitez télécharger le matériel et si vous êtes prêt à payer 10 jetons Clippy, ce qui correspond au prix de ce matériel.
Bien que la plupart des ressources soient gratuites, certaines peuvent nécessiter un achat avec de l'OR ou un jeton Clippy.
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Je vais donc simplement cliquer sur la case verte [Obtenir avec 10 jetons coupés] pour télécharger ce matériel.
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Maintenant
~ Le deuxième processus : localiser les ressources matérielles à partir de la page CSP [site Web de la boutique de ressources]
Commencez par ouvrir le logiciel CSP, créez un nouveau canevas, cliquez sur Fenêtre > Matériau > Matériau [Tous les matériaux]> puis appuyez sur le [Logo Clip Studio Paint] dans le tableau de bord des matériaux.
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Nous serons ensuite redirigés vers notre navigateur depuis le logiciel CSP vers le site Web CSP Assets où nous pourrons localiser les différents ensembles de documents pouvant être téléchargés.
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Mais avant de pouvoir aller plus loin pour essayer de télécharger l'un des éléments de ressources, nous devons d'abord nous assurer que nous avons notre compte de messagerie CONNECTEZ-VOUS à la fois au logiciel CSP et à leur site de ressources comme indiqué ci-dessous avec mon propre compte.
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En tant qu'anciens utilisateurs, je pense que nous le savons déjà et que ce n'est peut-être pas une information nouvelle pour nous, mais pour le bien de ceux qui sont peut-être nouveaux dans l'utilisation de CLIP STUDIO PAINT, ils ne le savent peut-être pas et c'est pourquoi cet aspect est spécialement destiné aux (débutants).
• Enregistrement d'un compte de peinture Clip Studio (pour les nouveaux utilisateurs CSP)
Tout d'abord, commencez par cliquer sur le bouton [Connexion] dans le coin supérieur droit,
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Une nouvelle page Inscription s'affiche alors.
Suivez attentivement les instructions, vérifiez également votre e-mail et vérifiez que l'e-mail que vous fournissez est le vôtre, puis continuez.
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Une fois que vous avez terminé le processus d'inscription, vous avez maintenant créé votre compte Clip Studio Paint en tant que NOUVEL UTILISATEUR. Vous pouvez alors vous connecter via l'application Clip Studio. Vous devrez peut-être cliquer sur Ressources dans la barre latérale.
• Processus de téléchargement d'un nouvel actif
Tout ce dont vous avez besoin lorsque vous voulez un matériau d'actif est d'aller sur le site Web des actifs CSP comme expliqué ci-dessus, puis de saisir dans la zone du moteur de recherche ce que vous recherchez, qui dans mon cas est [Matériel de fleur],
cliquez sur le bouton [filtre], cela triera alors tous les types de matériaux et fera ressortir tous les matériaux d'actifs avec un paramètre de fleur.
Ensuite,
Appuyez sur le matériau que vous souhaitez,
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Une nouvelle page apparaîtra où vous pourrez aimer le matériel, le mettre en favori, puis cliquer sur le bouton Télécharger.
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Une mini boîte apparaîtra pour confirmer si vous souhaitez télécharger le matériel et si vous êtes prêt à payer 500 jetons clippy, ce qui correspond aux frais pour ce matériel.
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Ensuite, nous serons à nouveau redirigés vers le logiciel CSP où les ressources commenceront à être téléchargées et une fois terminées avec succès,
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Nous pouvons ensuite le localiser facilement dans le [Dossier de téléchargement] situé dans [Matériaux].
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Clip Studio installera automatiquement tous les éléments téléchargés via leur site. C'est très simple et vous n'aurez pas besoin d'installer manuellement de matériel.
Avant de nous plonger dans l'apprentissage de l'utilisation des différents matériaux d'actifs, j'aimerais que nous connaissions les types de matériaux d'actifs dont dispose CLIP STUDIO PAINT.
◾ Types d'outils d'actifs et comment ils sont appliqués sur l'œuvre sur une toile
Désormais, les outils d'actifs sont tous connus sous le nom de matériaux d'actifs et ces outils d'actifs ou matériaux CSP peuvent désormais être appelés divisés en deux types, à savoir :
1. Matériaux d'image,
2. Matériaux de pinceau,
3. Matériaux de dégradés,
4. Matériaux d'action automatique.
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Désormais, ces différents matériaux d'actif peuvent être localisés et utilisés différemment.
◾ Façons dont je peux utiliser les différents actifs CSP à mon avantage pour améliorer mon illustration
Comme je l'ai mentionné précédemment, les outils d'actifs sont utilisés pour ajouter des détails finaux efficaces à son travail. Je vais donc maintenant montrer les différentes manières dont j'ajoute les différents actifs à mon illustration pour rendre mon illustration plus détaillée, ce qui rend mon travail plus rapide et plus facile.
1. Comment j'utilise mes ressources d'images
Il s'agit d'ensembles de matériaux d'actifs connus sous le nom de (matériaux d'image) qui peuvent être chargés dans la boîte du tableau de bord des matériaux et peuvent être glissés sur la toile à partir de la boîte du tableau de bord des matériaux.
(Ces ensembles de matériaux d'image comprennent des motifs monochromes ou colorés, des images d'arrière-plan 2D, des bulles de dialogue, des figures de dessin 3D, des objets 3D et de nombreux autres matériaux situés dans le tableau de bord [Matériaux])
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~ Utilisation de l'outil d'actifs (modèles 3D)
Les modèles 3D sont l'une des fonctionnalités de Clip Studio Paint (CSP) utilisées pour aider les artistes à dessiner et à poser des personnages de manière unique.
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Vous pouvez personnaliser la forme du corps des modèles 3D pour l'adapter au personnage que vous dessinez, du personnage musclé au personnage mince ou même potelé.
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En tant qu'utilisateur CSP utilisant le modèle 3D, vous pouvez également poser les modèles en faisant glisser leurs membres et l'utilisation continue des modèles 3D dans CSP vous aide en tant qu'artiste à améliorer notre compréhension de l'anatomie du corps et de la perspective variant de l'humain, des créatures hybrides aux animaux.
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L'utilisation de modèles 3D a été évoquée au fil des années dans diverses activités. Dans l'article du tutoriel d'aujourd'hui, je souhaite simplement brièvement éclaircir ou développer ceux qui existent déjà.
Pour créer un personnage unique avec le modèle 3D,
commencer par ouvrir le [Matériau]>[Modèle 3D]> puis faire glisser la pose souhaitée sur la toile,
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Réduisez l'opacité du calque du modèle 3D à 30 % et activez la couleur du calque en la définissant sur bleu.
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À l'aide d'un autre ensemble de matériaux d'actifs CSP (appelé l'outil Crayon secondaire), dessinez le dessin au trait du personnage en utilisant le modèle 3D comme outil de guidage, puis définissez le mode de fusion du calque de dessin au trait sur [Multiplier].
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Sur un autre calque nouvellement créé sous le calque Line art, ajoutez les couleurs du personnage en utilisant le jeu différent [Sub tool asset material already in the CSP software].
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Et avec ça, nous avons maintenant un personnage avec lequel travailler,
Suivant…
~ Utilisation de l'outil d'actifs (motif monochrome ou coloré)
Commencez par utiliser un élément déjà téléchargé appelé l'outil secondaire de sélection qui peut être situé dans le [tableau de bord de l'outil secondaire sélectionné], en utilisant celui du stylo de sélection, sélectionnez la jupe du personnage,
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Créez un nouveau dossier > Ouvrez le tableau de bord [matériel] > dans tous les dossiers de matériaux se trouvent divers paramètres de matériaux d'actifs, mais dans le cas où nous voulons simplement le matériau d'actifs de motif de couleur, faites glisser l'un des motifs qui, dans le cas présent, est la [robe 06] sur la toile, il créera son propre calque, cliquez sur l'[icône de découpage] pour découper le dossier sur le calque inférieur.
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Disons que vous n'êtes pas satisfait des éléments de modèle ci-dessus, il s'agit d'ensembles différents de modèles de modèle similaires [dress(02), dress(03) et dress(10)] dans votre arsenal, vous pouvez choisir parmi tous ceux provenant du même élément de modèle déjà téléchargé.
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Avec le motif de notre école maintenant placé sur la jupe, j'ai alors eu envie d'ajouter le motif rouge qui se trouve sur la jupe sur le t-shirt et pour ce faire, je répète le processus précédent en utilisant l'outil de sélection de polygones pour sélectionner les différentes zones où je souhaite ajouter le motif,
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À l'aide de l'outil de remplissage Lasso, je remplis d'une couleur rouge plate les différentes zones sélectionnées sur le t-shirt du personnage,
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Avec la couleur plate maintenant ajoutée sur un calque, accédez au dossier où le calque de conception de motif est placé dans le tableau de bord [Calque], cliquez sur les zones [Cadre de masque] sur le calque Dossier, puis en utilisant à nouveau l'outil de remplissage de lasso, ajoutez une couleur plate dans les zones précédemment sélectionnées où, une fois cela fait, le calque de motif sera alors affiché sur les différentes zones désignées.
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Créez un nouveau calque en cliquant sur [créer un nouveau calque raster] puis en fusionnant le nouveau calque créé avec le calque de motif situé en dessous.
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Maintenant que le calque de motif est converti en calque raster, sélectionnez l'outil [Sous-outil Liquéfier] situé dans le tableau de bord [Sous-outil sélectionné], faites glisser la partie inférieure de la jupe du personnage vers la droite dans la direction des flèches ci-dessous indiquées dans l'image ci-dessous qui indique que la jupe est soufflée par le vent et que cela rend le personnage plus réaliste.
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Ensuite, modifiez le mode de fusion du [dossier] dans lequel se trouve le matériau de l'élément de motif en [Gravure linéaire].
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Avec cela, nous avons maintenant détaillé de manière unique notre personnage et comme nous pouvons le voir ci-dessous, l'apparence avant, l'apparence intermédiaire et enfin l'apparence après du personnage.
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Suivant…
~ Utilisation de l'outil d'actif (bulles de dialogue)
En tant qu'artistes utilisant CSP, l'outil de ressources Speech Bubbles peut être utilisé dans Clip Studio Paint pour créer des bulles de dialogue personnalisées pour vos bandes dessinées. Cet outil vous permet d'ajouter de la personnalité et du dialogue à vos personnages, ce qui peut être fait en procédant comme suit :
Ouvrez le [Material]>[Manga material: bubble]> sélectionnez la bulle de dialogue que vous souhaitez dans le tableau de bord et faites-la glisser vers l'emplacement de la toile que vous souhaitez, elle créera son propre nouveau calque comme indiqué dans le tableau de bord [Layer].
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Et voilà, l'illustration est désormais accompagnée d'un dialogue.
Passons à autre chose…
~ Utilisation de l'outil d'actif 2D (image d'arrière-plan)
Il s'agit d'un ensemble d'outils d'images d'arrière-plan 2D déjà créés dans Clip Studio Paint qui vous permettent d'ajouter rapidement des arrière-plans prédéfinis à votre illustration. Vous pouvez trouver une variété d'arrière-plans dans la boutique d'actifs CSP ou vous pouvez créer le vôtre en le convertissant en matériau d'actif. L'utilisation de cet outil d'actif particulier peut vous faire gagner du temps et des efforts lors de la création de votre illustration.
Maintenant, laissez-moi vous montrer comment je détaille mes éléments ou scènes d'arrière-plan et de premier plan avec moins d'efforts.
Commencez par ouvrir le [Material]> [Background]> [MM08-cloud 42] faites glisser le matériau de l'actif nuage sur le canevas en vous assurant également que son [Layer] est en dessous de tous les [Layer] créés précédemment et en utilisant l'[Object Sub tool], nous pouvons facilement ajuster la position et la taille du matériau importé.
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Maintenant, nous n'avons pas encore terminé, ajoutons un bâtiment à cette pièce en répétant le même processus ci-dessus mais cette fois en ajoutant un bâtiment à la place avec son propre emplacement [Calque] au-dessus du calque des nuages, activez la couleur du calque et définissez-la sur une couleur rosâtre ou n'importe quelle couleur de votre choix et sur un autre calque sous le dessin au trait du bâtiment en utilisant l'outil de remplissage Lasso, ajoutez une couleur plate au bâtiment.
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Une fois ce qui précède terminé, nous avons terminé d'ajouter des détails à l'arrière-plan de l'illustration.
En utilisant les différentes sections de ressources disponibles chez CSP, nous pouvons facilement donner à notre illustration un arrière-plan différent et unique, comme indiqué ci-dessous.
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Maintenant, pour ajouter des détails au premier plan,
En répétant le même processus d'importation mentionné précédemment, importez une feuille sur le canevas à partir du tableau de bord [Matériel] et assurez-vous également que le calque de la feuille est placé au-dessus de tous les calques mentionnés précédemment.
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Créez un autre nouveau calque raster au-dessus du calque de feuille, fixez le nouveau calque au calque de feuille, ajoutez des couleurs verdâtres à la feuille à l'aide de l'outil secondaire [Real oil sketch] et assurez-vous de définir le mode de fusion du calque sur [Multiply].
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Ensuite, dupliquez la couche de feuille en appuyant longuement sur la couche de feuille et en sélectionnant l'option [dupliquer la couche] **,
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Maintenant,
Cliquez sur [Filtre]>[Flou]>[Flou gaussien],
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Un mini tableau de bord apparaîtra avec quelques options de sélection, réglez la [Force] à 7,50 % puis cliquez sur le bouton [OK].
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Ensuite,
Ouvrez le [Matériau]>[Pinceau]> sélectionnez à la fois l'herbe C9 et l'herbe C3 faites-les glisser sur la toile et placez-les au-dessus du personnage,
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Nous pouvons également essayer d'ajouter quelques couleurs à cet ensemble de branches d'arbres, mais j'ai juste envie de les aimer dans leurs couleurs blanchâtres d'origine.
Et voilà, l'illustration finale qui n'a pas demandé beaucoup de temps ni d'efforts à créer avec l'aide de matériel de ressources.
2. Comment j'utilise mes matériaux de pinceau pour ajouter des touches de finition
Il s'agit d'ensembles de matériaux d'actifs classés comme (sous-outils, pinceaux) qui peuvent être chargés dans la palette d'outils secondaires et utilisés à diverses fins, comme l'esquisse, le dessin, l'encrage, etc.
(Cet ensemble de matériaux de pinceau comprend le stylo, le crayon, le marqueur et de nombreux autres sous-outils, pinceaux situés dans le tableau de bord [Sous-outil sélectionné]).
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~ Utilisation de pinceaux secondaires (crayon, marqueur et autres peintures)
Comme je l'ai déjà mentionné, les matériaux d'actifs peuvent facilement nous aider, nous les artistes, dans tous les domaines, mais dans ce cas, les ensembles de matériaux d'actifs CSP peuvent être utilisés pour esquisser, encrer ou colorier notre personnage conceptuel d'idée.
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Maintenant que nous avons le personnage en tête, esquissé et colorié, nous passons aux détails du personnage. Nous utilisons également des ensembles de pinceaux d'outils secondaires appelés pinceaux d'outils secondaires de décoration qui, dans ce cas, sont les suivants :
Sélection de polygones - Décoration de dentelle - Gomme - Bouton - Chaînes fines - Chaînes de perles - Outils secondaires Trèfle.
~ Utilisation des sous-outils (Sélection de polygones, Décoration de dentelle et Gomme)
Indicateur :
Je vous conseille, avant de faire ce qui suit, de faire d'abord une copie de l'illustration pour éviter tout regret ultérieur pour quelque raison que ce soit.
Commencez par fusionner les différentes couches de votre personnage créé en une seule couche plate, si vous savez que vous ne prévoyez rien d'autre aux couches d'arrière-plan ou de milieu de plan.
Pour aplatir l'image, appuyez longuement sur n'importe quelle couche dans la section du tableau de bord [Calque], un mini tableau de bord s'affiche alors, cliquez sur l'option [Aplatir l'image] qui transformera toutes les différentes couches en une seule couche.
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Ou nous pouvons simplement exporter l'illustration dans notre galerie en cliquant sur l'icône [Exporter],
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Ensuite, réimportez l'illustration dans la zone de travail en cliquant sur [Fichier] > [Créer un nouveau à partir de la photothèque],
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Le tableau de bord de la galerie apparaît alors, sélectionnez l'image d'illustration d'exportation,
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L'image importée aura désormais une nouvelle illustration et un nouveau calque qui lui sera attribué.
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Avec l'image du personnage maintenant sur un calque, utilisez le pinceau de l'outil secondaire [Sélection de polygone] situé dans le tableau de bord de l'outil secondaire sélectionné sur le côté gauche, sélectionnez les zones auxquelles nous voulons ajouter des détails, qui dans ce cas sont les mains du personnage féminin,
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Maintenant, disons que nous ne pouvons pas localiser le [Tableau de bord des sous-outils] sur le côté gauche, nous pouvons l'activer en procédant comme suit :
[Fenêtre]>[Sous-outil]
Mais s'il est déjà activé, veuillez ignorer cette partie
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Maintenant, je sélectionne l'outil secondaire qui dans ce cas est l'[Outil secondaire Dentelle] situé dans le tableau de bord de l'outil secondaire sélectionné sur le côté gauche,
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Créez deux calques raster dans le dossier situé dans le tableau de bord [Calque], pour le premier calque, ajustez la taille de votre outil de sous-couche de dentelle à 200 %, tandis que sur le deuxième calque, ajustez l'outil de sous-couche de dentelle à 250 % en vous assurant qu'il est plus grand que la taille du pinceau de l'outil de sous-couche du premier calque.
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Ensuite, utilisez l'outil secondaire Gomme pour ajouter les parties indésirables de la dentelle et assurez-vous de définir le mode de fusion du calque de dossier sur lequel se trouve le motif de la dentelle sur [Lumière dure].
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Maintenant, répétez ce même processus pour celui du côté gauche en [sélectionnant les zones nécessaires]>[ajoutant la dentelle]>[effaçant les zones indésirables]>[puis enfin, réglez le mode de fusion du calque de dentelle sur Haute lumière].
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~ Ajout de l'outil Button Sub comme touche finale
Suivant…
~ Ajout de perles et de chaînes fines comme sous-outil en guise de finition
De plus, Allez dans le tableau de bord [Outil secondaire sélectionné], sélectionnez l'outil secondaire [Bouton] et à l'aide de l'outil secondaire de chaîne fine, dessinez une chaîne courbée autour du cou du personnage, à l'aide de l'outil secondaire de perle, ajoutez maintenant trois perles au bas des chaînes indiquées comme 2.
Ensuite,
utilisez l'outil secondaire de gomme pour effacer les bords de la chaîne fine indiquée comme 1 et 3 dans l'image ci-dessous pour donner à la chaîne une sorte d'effet de fondu.
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Suivant …
~ Ajout de l'outil Clover Sub comme touche finale
Cet outil secondaire se trouve également dans le tableau de bord [Outil secondaire sélectionné], il s'appelle l'outil secondaire Trèfle, je l'utilise pour ajouter une touche d'effets papillon aux fleurs et aux personnages.
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Et avec ça, j'ai fini d'ajouter mes touches de détails, c'est aussi simple et plus rapide que ça, et dans l'image ci-dessous se trouve l'image avant et maintenant l'image après.
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3. Comment utiliser les ressources d'action automatique
Les actions automatiques dans Clip Studio Paint sont des enregistrements d'entrées spécifiques que vous pouvez ensuite relire pour automatiser des processus répétitifs sur votre illustration, que l'action automatique soit effectuée par vous ou par un autre utilisateur CSP. Elles peuvent être utilisées pour créer des effets de gaufrage ou tout autre processus en plusieurs étapes, mais pour l'illustration d'aujourd'hui, je souhaite simplement modifier l'apparence de l'illustration pour lui donner une apparence RÉTRO.
Pour ce faire avec l'action automatique, j'utiliserai une action automatique réalisée par un autre utilisateur CSP appelé
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Pour obtenir cet ensemble d'actifs d'action automatique, cliquez simplement sur le lien ci-dessous 🔗 🔗 🔗
Maintenant, après avoir téléchargé le matériel d'action automatique pour l'importer dans l'illustration, commencez par,
Cliquez sur [Fenêtre]> dans les options qui s'afficheront en dessous, nous localiserons l'option [Action automatique], cliquez dessus,
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Un mini tableau de bord apparaîtra dans le coin supérieur droit. Il s'agit d'une icône avec une boîte et une flèche pointant vers l'intérieur, cliquez sur l'icône.
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Un autre mini tableau de bord s'affichera alors avec les différentes actions automatiques téléchargées qui peuvent être situées dans le [dossier de téléchargement]> Je sélectionne l'action automatique que je souhaite utiliser et clique sur le bouton Ajouter une palette.
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Quatre ensembles de dossiers d'action apparaissent alors pour cet ensemble particulier d'actions automatiques,
Sachez que d'autres matériaux d'actifs d'actions automatiques peuvent avoir des nombres de dossiers différents selon le matériau.
Maintenant, je commence de bas en haut, donc je clique d'abord sur le dernier dossier automatique et ainsi un mini tableau de bord plus petit commencera alors à apparaître, mais je vais simplement cliquer sur le bouton [OK] pour que le processus de sauvegarde s'applique à l'illustration.
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Ensuite, je cliquerai sur le dossier ci-dessus et continuerai également ce même processus que ci-dessus en cliquant sur le bouton [OK].
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Ensuite, je clique sur le dossier, un autre ensemble de mini-tableaux de bord apparaîtra également et je continuerai également ce même processus que ci-dessus en cliquant sur le bouton [OK].
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Avec les trois ensembles d'enregistrement de dossiers ci-dessous maintenant importés sur mon illustration, je pense que je suis satisfait de l'apparence, donc je n'irai pas plus loin, mais si vous avez toujours envie d'aller plus loin et d'utiliser les quatre dossiers, vous pouvez le faire pour le tutoriel d'aujourd'hui, l'illustration, je m'arrêterai ici.
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Et voici à quoi ressemblera désormais la pièce finale.
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Conclusion
Merci à tous ceux qui ont lu cet article, j'essaie autant que possible de détailler tout ce que je savais sur l'utilisation des matériaux Asset, j'espère juste que vous avez pu au moins saisir quelque chose du tutoriel d'aujourd'hui, pour l'instant, dites à tout le monde Ado... jusqu'à la prochaine fois, au revoir.
<( ̄︶ ̄)>(๑ ♡ ⌓ ♡ ๑)( ☞ ゚∀゚) ☞
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