セルシェードメタルオブジェクト

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stelamoris

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みなさん、こんにちは。クリップスタジオペイントでセルシェーディングテクニックを使用して、メタリックオブジェクトの2D図面をペイントする方法に関するヒントを共有します。

セルシェーディングの定義

しかし、最初に、セルシェーディングとは何ですか?

セルシェーディングは、シェーディンググラデーションの代わりにカラーリングプロセスで使用される色が少ないカラースタイルです。

次の図では、最初の図面でフラットシェーディング、次に中央のセルシェーディング、最後のシェーディングでグラデーションシェーディングを確認できます。

セルシェーディングを使用して画像に色を付けることは、グラデーションシェーディングを使用するよりも速く、フラットシェーディングとは異なり、奥行き感を与えます。

金属オブジェクト

金属オブジェクトとは、金属で作られている、似ている、プロパティを持つ、または金属で構成されるオブジェクトです。

オブジェクトの形状

表面は影やハイライトされた領域の形状に影響するため、ペイントする前にまずオブジェクトの表面を理解する必要があります。

以下は、異なる形状の3つのオブジェクトの図面です。

最初のオブジェクトは直方体、2番目のオブジェクトは球、最後のオブジェクトは円柱です。

直方体の表面は平らですが、円柱の表面は湾曲しています。ただし、球の表面は球形です。

以下に、各図形の表面を理解するのに役立つ線を引いています。

以下に、さまざまな形状の表面が光をどのように反射するかを示しました。

使用する色

セルシェーディングであるため、オブジェクトの色付けには3つのバージョンの色のみを使用します。

 

オブジェクトの全体的な色であるベース色または中間色があります。他の2色は、この基本色の明るいバージョンと暗いバージョンになります。

オブジェクト(オブジェクトの表面)の反射率が高いほど、色のバージョンの変化はベースからより大きくなることに注意してください。しかし、オブジェクトの表面がそれほど反射的でない場合、基本色からの色のバージョン間の変化はより微妙になります。

以下では、3色のうちの1つになるベース色でオブジェクトに色を付けました。

オブジェクトの下は実際に反射するため、色を選択できます。

オブジェクトの下はあまり反射しないため、色を選択できます。

言い換えれば、オブジェクトの反射率が高いほど、色の明るいバージョンは白になり、ベース色の暗いバージョンは黒になります。

 

オブジェクトの反射が少ないほど、ベースカラーの明るいバージョンと暗いバージョンは飽和しているため、ベースカラーに近くなります。

その他のヒント

さらに、セルシェーディングで色付けするときにオブジェクトをメタリックに見せるためのヒントがいくつかあります。

1-通常、暗い色は、通常のオブジェクトを着色する場合よりも多くの領域をカバーします。

2-明るい色は基本色よりも多くのスペースをカバーしません。

3-リムライティングを追加するか、ラインアートをシャドウエリアにあるときにベースカラーにします。

明るい色の4アウトラインエッジ。

5-明るい色で小さな縞と点を追加します。

デモンストレーション

以下に、アンチエイリアスなしでg-penを使用して、いくつかのオブジェクトの線画を描きました。

現在、2つのレイヤーのみがあります。1つはラインアート、もう1つは背景色が灰色で、下図のようになっています。

次に、オブジェクトを金属で作られていないようにフラットシェーディングします。したがって、光沢がないので、後で比較に使用できます。

 

これを行うには、まずラインアートのあるレイヤーを参照レイヤーに設定します。これを行うには、以下に示すフラッシュライトのアイコンをクリックします。

そして、これはアイコンをクリックしたときの表示です。

次に、参照ラインアートレイヤーの下に新しいラスターレイヤーを追加します。この新しいレイヤーでは、フラットシェーディングになります。このレイヤーを「フラットカラー」と名付けました。

塗りつぶしオプションを使用して単色を追加し、「他のレイヤーを参照する」バケットツールを使用します。これにより、現在選択されているレイヤー(「フラットカラーレイヤー」)の領域を塗りつぶすことができます。これは、もちろん「アートレイヤー」である「リファレンスレイヤー」として設定されたレイヤー上のラインアートを参照します。

「レイヤーの編集のみを参照する」バケットツールを使用すると、編集中の現在のレイヤーのみで囲まれた領域が塗りつぶされます。また、フラットカラーレイヤーは現在空白なので、以下に示すようにすべてを塗りつぶします。

ただし、「他のレイヤーを参照」バケットツールを使用すると、参照レイヤーの囲まれた領域に基づいて、編集中のレイヤーの領域(フラットカラーレイヤー)が塗りつぶされます。アート層。以下の結果を見ることができます。

しかし、近くを見ると、色の付いていないピクセルがいくつかあるため、特にラインアートの端の近くに空白が残り、フラットカラーとラインアートの間に白い境界が形成されていることに気付くでしょう。また、以下に示すように、一部の領域は色付けされていません。

これを修正するには、バケットツールであるサブツールの下のツールプロパティに表示される「レイヤーを参照」バケットツールの設定を調整する必要があります。

 

[エリアスケーリング]チェックボックスがオンになっていない場合はオンにします。これにより、塗りつぶしの色が拡大または縮小され、指定された量だけ拡大縮小されます。私たちの場合、上のラインアートで覆われた領域内にエッジが収まるように、スケールアップします。スケールを約2に設定します。

 

また、[複数の参照]チェックボックスがオンになっていることと、左から2番目のオプションである[参照レイヤー]であることを確認してください。これをすべて以下に示します。

そのため、実行された塗りつぶしの単色レイヤーをクリアし、調整されたバケットツールで再編集しました。下に示すように、塗りつぶしがはるかに良く見えることがわかります。

「レイヤーを参照」バケットツールで調整するもう1つの設定は、「ギャップを閉じる」オプションです。これにより、上のラインアートのピクセルになる領域を囲むピクセルのギャップが閉じられます。次にクリックして、塗りつぶしを再適用して、下の違いを確認します。

したがって、ここで行うべきことは、「レイヤーを参照」バケットツールを使用して、囲まれた領域をクリックして、「フラットカラー」レイヤーのベースカラーの陰影をフラットにすることです。

 

同じ色になる互いに囲まれた領域が多数ある場合は、それぞれをクリックする代わりに、1つをクリックしてから他の領域にドラッグすると、選択した色で塗りつぶされます。

 

以下の結果を見ることができます。

上記のように、奥行きの感覚がなく、オブジェクトに対する光源の位置よりもはるかに少ない光源があるかどうかはわかりません。次に、オブジェクトをそれほど平坦にしないように色を追加します。したがって、それはセルシェードする時間です。

 

このために「cel-color」と呼ばれる新しいレイヤーを作成します。

 

他の色でペイントする場合、以前にフラットシェーディングされた領域の外側に色を付けたくないので、単に「フラットカラー」レイヤーの上に新しいレイヤーを追加し、下のレイヤーにクリップします。これにより、「cel-color」レイヤーであるレイヤーの下のクリップされたレイヤーの不透明な領域にのみペイントします。

しかし問題がある。 'flat-color'レイヤーにクリップするには、1つのレイヤー以外にさらにレイヤーが必要になります。この方法では、1つのレイヤーにクリップすることしかできません。解決策は、フォルダーを作成し、このフォルダーを下の「フラットカラー」レイヤーにクリップすることです。このフォルダー内のすべてのレイヤーは、下のレイヤーにクリップされます。

 

以下に示すように、このフォルダーに「Cel-Color」という名前を付けます。

「cel-color」フォルダーにレイヤーを作成し、このレイヤーに「cel-1」という名前を付けます。このレイヤーでは、オブジェクトが下の金属で作られていないかのように、暗い色でセルシェードします。これにはg-penを使用しました。

 

ナイフのハンドルは金属製ではなく木製です。

上の画像は奥行き感を与え、光源がどこから来ているのかを感じることができます。

 

しかし、彼らは金属製であるかのように光沢がありません。

前の「使用する色」セクションで説明したように、上に追加した影のある領域を真っ直ぐに輝かせたいので、先に進みます。

 

「cel-1」レイヤーの色の濃さを変更するには、編集>色調補正>明るさ/コントラストに移動し、明るさに満足するまで明るさスライダーを左にドラッグします。

ここで、「cel-2」という名前の「cel-color」フォルダー内の新しいレイヤーに、明るい色の基本色の明るいバージョンでペイントします。この新しいレイヤーは、フォルダー内の「cel-1」の上にあります。

暗い色と明るい色のフォーム(それが形成する形状)がオブジェクトの形状の定義にどのように役立つかに注目してください。

しかし、画像はまだ少し奇妙に見えます。前述の「その他のヒント」で説明した5つの追加のヒントを適用してみましょう。

最初のヒントで述べたように、暗い色でより多くのスペースをカバーする必要があります。

次に、明るい色がスペースを取りすぎないようにする2番目のヒントについて説明します。

次に、3番目の手順で説明したように、影付きの領域にリム照明を追加します。

 

限られた色のみを使用しているため、リムの照明には基本色を使用します。

リムライトの場合、オブジェクトの内側にあるラインアートに色を付けるだけですが、画像の外側の縁に接しているラインアートの場合は、その隣のリムライトに描画する必要があります。

 

レイヤー上のラインの不透明な領域のみを色付けするには、レイヤーをクリックし、レイヤーの上にあるアイコンをクリックして「透明ピクセルをロック」をオンにします。

 

そこで、「ラインアート」レイヤーを複製し、他のレイヤーの上にあるコピーについて、参照元を削除し、懐中電灯アイコンをクリックしました。

 

参照をオンにして「ラインアート」レイヤーのコピーの不透明度をオフにしましたが、とにかくトップコピーで覆われているので問題ではありません。

次に、影の領域にないオブジェクトのエッジを強調します。

 

これらは基本色で色付けされているため、これには明るい色を使用します。

最後に、最後のヒントで述べたように、明るい色を使用して小さな点や縞を追加します。しかし、控えめにしてください。

ペイント時にはハードブラシを使用することをお勧めします。バケットと投げ縄ツールを使用して、領域をすばやくペイントできます。

これで私のチュートリアルは終わりです。誰かがこれが役立つことを願っています。

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