ぬりえの特徴

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stelamoris

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S'upフェラ。アートを着色するときに非常に便利なClip Studio Paintの機能をいくつか紹介します。さあ行こう。

 

カラーセットパレット

カラーセットパレット。

この機能を使用すると、頻繁に使用する色を保存して、後で他のプロジェクトで使用できます。さらに、いくつかの個別のカラー セットを独自の異なる色とカラー セット名で作成して、整理しやすくすることができます。

 

カラー セット パレットを表示するには、[ウィンドウ] メニューから [カラー セット] をクリックします。カラー セット パレットが表示され、現在選択されているカラー セットの色が表示されます。あなたが使用するためにすでにそこにあるいくつかの既製のカラーセットがあります.ただし、独自のものを作成するには、[レンチ アイコン] をクリックして [カラー セットの編集] ダイアログ ボックスを表示します。このボックスでは、名前の変更や新しいセットの作成など、カラー セットに対して多くの操作を実行できます。 [Create New Set] オプションを選択し、名前を入力して [OK] を選択します。

 

空のカラー セットができたので、次はそれを設定します。色を追加するには、色を配置するカラー セット内の位置をクリックしてから、カラー ホイールから目的の色を選択するか、その色の画像を開いて、スポイト ツールを使用して選択します。次に、パレットの下部にある [色の追加] ボタンをクリックします。色が追加されます。

 

色を追加すると、色セットで選択された位置に色が追加されるだけであることに注意してください。以前にあった色は、単純に右に押し出されます。ご覧のとおり、青色が選択されているので、オレンジ色を追加しました。したがって、2 つの色が追加され、2 つの空の位置が色セットの下部にある新しい行にプッシュされます。

 

「色の削除」ボタンも同様に機能します。削除したい色のボックスを選択し、[色の削除] ボタンをクリックすると削除されます。これは、カラー セットの空の領域でも機能します。カラー セット内のボックスの数が減っていることがわかります。

 

色を置き換えるには注意が必要です。最初にカラー セットで置き換えたい色を選択し、次に置き換えたい色を選択する必要があります。これで、色の置換オプションをクリックできます。

 

最初に置き換えたい色を選択してから、置き換えたい色をクリックすると、最後にクリックしたため、選択した色が置き換えたい色に戻ります。これは、スペースが透明色で占められている/空白である場合にも問題になります。

 

私はいつもこれを忘れてしまうので、最初にそのスペースで必要な色を選択し、次にツール パレットの下部にある透明な色を選択して、誤って変更しないようにするというちょっとしたトリックを使用します。透明色は、前景色と背景色の下のツール パレットの下部にあります。次に、この色が必要なカラー セット内の位置をクリックし、ツール パレットから必要な色をもう一度クリックしてから、最後に [色の追加] オプションをクリックします。

 

そのため、最初にカラー セット内の位置、カラー セットに配置する色、天候の追加、削除、または置換をクリックすることを忘れないでください。

 

したがって、これらの 2 つのオプションはカラー セット内のボックスの数を増減させますが、色を置き換えても変化はありません。

 

色を選択するための参照画像がまだない場合は、インターネットの写真を使用して選択するか、オンラインでカラー パレットを検索できます。

 

 

カラー パレットを削除するには、[ウィンドウ] メニューに移動し、[カラー セット] オプションのクリックを解除します。

サブビューウィンドウ

サブビュー ウィンドウ。

 

前述のカラー セット パレットを使用する際の問題は、どの色がどこにあるのかを頭の中で覚えておく必要があることです。覚えやすいように配置することもできますが、たとえば、最初の行は髪、2 番目の行は肌などです。これはまだイライラする可能性があり、知っておく必要があります。

 

さらに、私の経験から、グラデーションではなく単色のみを使用する CET シェーディングには、カラー セット パレットが適していることがわかりました。

 

幸いなことに、サブ ビュー ウィンドウはこれらすべての問題を解決できます。サブ ビュー ウィンドウを表示するには、[ウィンドウ] メニューから [サブ ビュー] をクリックします。

 

サブ ビュー パレットが表示されたので、参照画像を表示します。サブ ビュー パレットの一番下には、画像を取得するためのオプションがいくつかあります。主に「インポート」、「フォト ライブラリからインポート」、「カメラから画像をインポート」です。

画像はデバイスのフォト ライブラリにあるので、[フォト ライブラリからインポート] をクリックして画像を取得します。

 

このサブ ビュー ウィンドウのもう 1 つの優れた点は、複数の画像を追加できることです。それらをインポートするだけで、コマンド バーの左右の矢印を使用して別の画像に移動できます。

 

パレットの参照画像の下にあるコマンド バーには、サブ ビュー画像に適用できる多くの便利な機能があります。それらは非常に直感的で、カーソルを合わせるとその名前が表示され、その機能をほぼ説明しています。

 

使用する可能性が最も高い主な機能は、ズームイン/ズームアウト スライダー、次の画像と前の画像の矢印、および移動ツールです。

 

タッチ スクリーン デバイスを使用している場合は、[自動的にスポイトに切り替える] ボタンをクリックします。これにより、サブ ビュー パレットの画像にカーソルを合わせると、カーソルが以前使用していたツールからスポイト ツールに自動的に切り替わります。タッチスクリーンデバイスを使用しているため、指を使って画像を移動したり、ズームインまたはズームアウトしたりすることができます。

 

ただし、タッチ スクリーン デバイスをお持ちでない場合は、サブ ビュー イメージを移動するときに、このオプションをオフのままにしておくことをお勧めします。

 

サブ ビュー ウィンドウに画像があり、その使用方法がわかったので、そこにある多くの色を簡単に選択できるだけでなく、グラデーションを使用したペイントを使用する方がはるかに便利であることがわかります。参照画像上の位置から色が移動する場所。たとえば、参照画像の鼻、頬、額から適切な色合いを選択して、絵画に使用できます。ご存知のように、これらの領域や体の他の多くの領域は、他の部分とは肌の色合いが異なります。

 

また、作業中のペインティングの一部を非表示にする参照画像を含むレイヤーの参照画像を含む他のキャンバスを常に切り替えるよりも、サブ ビュー ウィンドウを使用する方が簡単です。

 

サブ ビュー イメージを削除するには、矢印を使用して削除するイメージに移動し、コマンド バーから削除ボタンをクリックします。

なんて都合のいい。

 

サブ ビュー パレットを削除するには、表示したときと同じ手順に従います。

 

なげなわ塗りつぶしツール

カラー セットから色を取得するか、サブ ビュー イメージから色を選択する準備ができたので、それらをすばやく簡単にペイントに適用したいと考えています。線画レイヤーを参照レイヤーとして設定し、塗りつぶしツールを設定して参照レイヤーを参照し、別のレイヤーに色を塗りつぶすことは誰もが知っています。

 

しかし、線画を扱っていない場合はどうなるでしょうか。

 

ペンツールを使用して色を塗ることもできますが、線画を必要としない作業にはなげなわ塗りつぶしツールの方が適していることがわかります。

 

なげなわ塗りつぶしツールを選択するには、ツール パレットに移動し、図形ツールを選択します。サブツールパレットから、直接描画カテゴリの下で、なげなわ塗りつぶしサブツールを選択します。

 

なげなわツールのプロパティ パレットでは、不透明度、アンチエイリアシング、安定化など、ツールの特定のパラメーターをさらに調整できます。

 

選択した色をキャンバス上の好きな場所に簡単に適用できます。後で選択を解除したり、塗りつぶしオプションを押すことを忘れたりする必要はありません。色を適用する領域を囲むと、それらはすべて自動的に行われます。領域を完全に囲むことを忘れないでください。そうしないと、ソフトウェアが領域を囲みます。

 

なげなわ塗りつぶしは、色のブロックを正しい場所にすばやく配置するのに便利です。後でエアブラシまたはブレンド ツールを使用して、色をスムーズに混ぜ合わせることができます。

 

透明ピクセルをロック

イラストを構成するアイテムのアウトラインではなく、スケッチがあるとします。そして、あなたはそれらを着色したいです。できることは、イラストのさまざまなアイテムを独自のレイヤーに色でブロックすることです。ペンツールを使用して、編集レイヤーの塗りつぶしツールまたはなげなわ塗りつぶしツールのみを参照できます。または、あなたに最も適した他の方法。

 

編集レイヤーの塗りつぶしツールのみを参照する場合は、シェイプが囲まれていることを確認してください。

イラストを構成するアイテムの形状がそれぞれのレイヤーにあるので、これらすべてのレイヤーで透明ピクセルをロックします。

 

これを行うには、レイヤー パレットからレイヤーをクリックし、上のコマンド バーから [透明ピクセルをロック] をクリックします。これは、市松模様のボックスの前に南京錠が付いたアイコンです。

 

または、[レイヤー メニュー] > [レイヤー設定] > [透明ピクセルをロック] に移動します。

一度に複数のレイヤに対してこれを行うには、キーボードの Shift キーを押しながらすべてのレイヤを選択し、各レイヤをクリックします。それらをすべて選択したら、Shift キーを放し、2 つの方法のいずれかを使用して透明ピクセルをロックします。

 

これで、外に出て形が崩れることを心配することなく、絵のすべてのアイテムに色を付けることができます。

 

下のレイヤーにクリップ

色付けに役立つもう 1 つの機能は、[下のレイヤーにクリップ] 機能の使用です。これは、外に出ることなく何かに色を適用できる、透明ピクセルのロック機能に似ています。

 

この機能を他の機能と組み合わせることで、着色プロセスをより迅速かつ効率的に行うことができます。

 

しかし、最初に、この「下のレイヤーにクリップ」機能を何に適用し、どのように機能させるのでしょうか?

あるレイヤーを下の別のレイヤーにクリップするには、[レイヤー] メニュー > [レイヤー設定] > [下のレイヤーにクリップ] に移動します。

または、レイヤー パレットの上部にあるコマンド バーから [下のレイヤーにクリップ] アイコンをクリックします。

 

「グレースケール」という言葉を聞いたことがあると思います。これは、黒と白を含むグレーのみを使用してペイントする場所です。

Clip Studio Paint でこれを実現するには、グレースケール レイヤーを作成するだけです。これを行うには、[レイヤー] メニューに移動し、[新規レイヤー] > [新規ラスター レイヤー] に移動します。 [新しいラスター レイヤー] ダイアログ ボックスが表示されたら、[表現の色] を [グレー] に設定します。

 

しかし、コンポジションのアイテムがレイヤー上に単色で塗りつぶされており、以前から透明なピクセルがロックされているため、これらのレイヤーをグレースケールに変換するだけです。

これを行うには、レイヤー パレットでレイヤーをクリックし、[レイヤー] メニュー > [レイヤーの変換] に移動します。 Convert Layer ダイアログ ボックスが表示されたら、Expression Color をグレーに変更します。

これで、選択した色に関係なく、グレーでのみペイントできるようになります。これは、コンポジションのアイテムの表面のレンダリングに集中し、後で色に集中できるので便利です。これは、影を追加する方法に似ています。ここでは、ペイント中にすべてを一度に行うのではなく、色に焦点を当ててから後で影を追加します。

 

コンポジション内のアイテムの形状をブロックしたら、前述のように透明ピクセルをロックします。次に、コンポジション内のアイテムの表面のテクスチャを、それぞれのグレースケール レイヤーでレンダリングします。

 

ヒントは、常に純粋なグレーから始めて、ハイライトとシャドウに応じてより暗いグレーとより明るいグレーを追加することです。純粋なグレーを得るには、カラー ホイールに移動し、ボックスの左端まで移動します。次に、下の HSV 番号の S の値がゼロになるように中央にスライドします。

もう 1 つの方法は、[ウィンドウ] メニュー > [カラー スライダー] に移動して、カラー スライダーを表示することです。次に、カラー スライダー パレットに移動し、スライダーの種類を HSV に変更します。次に、S (彩度) を 50 にスライドします。

この純粋なグレーをカラー セットに保存できます。

今すぐレンダリングしてください!

結局のところ、今度はそれらを着色する時です。ここで便利なのがクリッピング機能です。

 

グレースケール レイヤーの上に、新しいレイヤーを作成します。次に、レイヤー パレットの上部にあるコマンド バーから [下のレイヤーにクリップ] アイコンをクリックして、このレイヤーを下のレイヤーにクリップします。

 

 

次に、このレイヤーのブレンドモードを「オーバーレイ」または達成したいものに適していると思われる他のブレンドモードに設定します。

これで、グレースケールを介してすでに行われているように、外に出たり、表面から反射する光の量と反射方法に基づいて色を変更したりすることを心配することなく、色を適用できます。

 

グレースケール レイヤーまたはオーバーレイ レイヤーの色を変更する場合は、現在のレイヤーのスポイト ツールを選択する必要があります。これにより、グレースケールの混合から得られた色ではなく、選択したレイヤーから色を選択できます。ブレンドモードレイヤーで。したがって、ブレンド モード レイヤーを非表示にしたり、ブレンド モードを通常に戻すことなく編集を行うことができます。

 

これは、色が変化するものに役立ちます。たとえば、リアルな虹色の髪に色を付けたい場合は、この方法を使用できます。

 

下のグレースケール画像に色を付けるために、ブレンドモードをオーバーレイなどに設定するレイヤーをクリップする代わりに、グラデーションマップレイヤーをクリップすることができます。

 

グラデーション マップ レイヤーを作成するには、レイヤー メニューに移動し、[新しい修正レイヤー] > [グラデーション マップ] を選択します。

 

グラデーション マップ ダイアログ ボックスが表示されたら、[指定された色] オプションがオンになっていることを確認します。

次に、ノードを選択してさまざまなグレー レベルで必要な色を追加するか、グラデーション バーの下の領域をクリックしてノードを作成し、指定した色の横にあるボックスから色を選択します。

 

さらに、矢印を使用してノード間を移動したり、削除アイコンを使用してノードを削除したりできます。次に、「OK」を押してすべてを確定します。

 

ここで、このグラデーション マップ レイヤーを下のグレースケール レイヤーにまだクリップしていない場合はクリップします。

この方法は、色をすばやく適用するのに適しており、グラデーションを再調整するだけですばやく調整できます。これを行うには、レイヤー パレットのグラデーション マップをダブルクリックするだけで、さらに調整できます。

 

最後の言葉

完成品が気になる方のために描いた完成形です。

 

手順:

 

なげなわ塗りつぶしツールを使用して、別々のレイヤーにボディ、トップ ヘア、バック ヘアをすべてブロックしました。次に、透明ピクセルが各レイヤーでロックされました。

 

体のあるレイヤーは、グレースケールレイヤーに変換され、グレーを使用してシェーディングされています。次に、グラデーション マップを使用して色を追加しました。その後、グレースケール レイヤーが通常のカラー レイヤーに変換され、グラデーション マップがマージされました。さらに、さまざまなブラシとサブ ビュー イメージを使用してレンダリングされました。

 

色を含むカラー セットとなげなわ塗りつぶしツールを使用して、髪をすばやく着色しました。なげなわ塗りつぶしツールは、色をどこにでも配置できるため、このタスクに適していました。

私のチュートリアルに興味を持っていただきありがとうございます。これらのヒントが役に立ち、洞察に満ちていることを願っています。

 

このチュートリアルで示されているすべてのアートワークは私のものです。もっと見たい場合は、私のソーシャルをチェックしてください。

 

 

逸脱アート: stelamoris

Twitter: stelamoris1

メディバン/アートストリート:スターロマンス

 

 

また、忙しくない場合は、私の現在のプロジェクトをチェックしてください。ウェブトゥーンの漫画です。リンクは以下です。

 

 

 

 

楽しく絵を描いていきますのでよろしくお願いします。

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