車両塗装:基本形、視点、最終

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papakiro

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こんにちは!パパキロです

私は私の車の絵画のいくつかのヒントとプロセスを共有したいです:タイガータンク。

この記事では、パースペクティブルーラー、パースペクティブでの測定、基本フォーム、エフェクト、モーションブラーについて説明します

 

それでは始めましょう

透視定規の準備

透視定規をレイヤーに設定することから始めます。

 

ルーラーアイコンをクリックし、[パースペクティブルーラーツール]を選択します

2本の線をドラッグ&作成するだけで、パースペクティブララーを使用できます。

これら2つのラインのミーティングポイントは消失点になります

1つのレイヤーに遠近感を追加できます。

 

ここでは、XYZ軸用に3つのパースペクティブを作成します

ここでパースペクティブレイヤーの設定を変更できます

 

「すべてのレイヤーで表示」:レイヤーを選択/編集するたびに、パースペクティブが常に表示されアクティブになることを意味します

「同じフォルダーに表示」:パースペクティブレイヤーと同じフォルダーで選択/編集するたびに、パースペクティブがアクティブになり、表示されます

「ターゲットの編集時にのみ表示」:パースペクティブレイヤーを選択/編集すると、パースペクティブルーラーが有効になります。

 

「仕事用に同じフォルダに表示」を使用したい

また、Shiftキーを押しながらこのアイコンをクリックして、パースペクティブルーラーを非アクティブにすることもできます。

パースペクティブララーを使用すると、パースペクティブに沿って直線を描画できるため、パースペクティブから描画する場合は、パースペクティブレイヤーを非アクティブにするか、クリックしてShiftキーを押しながらクリックしてラインを作成できます。

すべての設定が完了し、作曲用のボックスの描画を開始できます

参照資料

常に多くのリファレンスを使用します。これは、まったく新しいものを作成するための心の中でビジュアルを構築するのに本当に役立ちます。図面をより正確にする

 

また、オブジェクトに関するいくつかの研究を行い、一般的な形状、フォーム、テクスチャおよび材料を研究します

遠近法の基本:遠近法でオブジェクトを複製

遠近法で平面を複製できます

飛行機といくつかのギャップを複製することもできます。これは戦車の車輪を描くためのものです

しかし、それを行う簡単な方法は、フラットビューでオブジェクトを作成して複製し、変換ツール(ctrl + T)を使用してパースペクティブに調整するだけです

基本形

オブジェクトの単純なフォームの作成を開始します。

 

これは、前の方法を使用して中点と中心線を見つけて分割する、いくつかのマーキングを備えた単純な3つのボックスです。

 

割合を読みやすくし、詳細を視覚化することができます

フラットマークをシンプルな形に拡張し始めます

レイヤーをいくつかの異なる色に変更したいので、自分の絵をより視覚的に表示できます

砲塔の中点をマークして、その場所に楕円を配置しやすくします

また、サイズを変更するために

形状を破る

形状を最終形状に分割し始めます

前の方法を使用してこのタンクホイールを作成します

中間点と対角線を使用して円柱のサイズを変更します

長方形を楕円に置き換えます

楕円の端から線を延長する

最終的な形状は完全に完成しています

裏地とディテール

形状に従って、詳細な部分を実行し始めます

 

ラインアートを分離し、レイヤーモードを乗算に変更します。 「構造」の不透明度を下げる

トラックとホイール部分の押し出しを作成します

照明を設定する

最後に、「構築レイヤー」をすべて非表示にしました

 

ここに私の絵の最終的な外観があり、次に絵を描くことができます

ベースカラーとマスキング

ベースカラーと背景レイヤーの追加を開始します

 

この絵で使用しているブラシ(JonSimpson作)があります。ジャギーコンセプトの1つが大好きで、自分の描画でよく使いました。また、デフォルトのCSPブラシ「オイルペイントフラットブラシ」を使用しました

 

これら2つのマスキング方法でペイントできます

 

1.透明レイヤーをロック:ベースカラーレイヤーに直接ペイント

2.クリッピングマスク:別のレイヤーとフォルダーを作成し、ベースカラーレイヤーでクリッピングします

 

私はクリッピングマスクを使用するのが好きなので、ベースレイヤーを心配せずに他のレイヤーに自由にペイントできます

ラインの不透明度を約10〜20%下げることで、ラインのないようにします。

しかし、私はまだそれの詳細を見ることができます

部品の詳細を開始します

粒子と効果

背景のラフペイントを開始し、モーションブラーエフェクトを追加します

Fire&Particleのレイヤーモードを「グローダッジ」に変更し、モーションブラーも追加します

ラインアートを標準モードに変更し、ラインアートレイヤーでペイントして、エッジのハードとソフトを維持してみます。また、より芸術的に見えるようにします

前と同じように、モーションブラーを追加して雨の効果を作成します

別の雨の効果がありますが、モーションブラーの方向は異なります

最後の

それだけです、これが最終結果です

 

読んでくれてありがとう、絵を描くのに役立つと楽しいことを願っています!!

-パパキロ

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