信じられないほど魅力的なモンスターを作成する

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SUMMONFISH

SUMMONFISH

ヒント1:フォーカス

キャラクターの作成により、多くの(自分自身を含む)デザインが必要以上に複雑になるというtrapに陥りました。キャラクターデザインで長年にわたって学んだことは簡単です。一般的に、キャラクターを定義する特性に引き下げたいと思うでしょう。当たり前のように思えるかもしれませんが、見落とされる頻度に驚かれることでしょう。

 

「キャラクターがどのように現実的で説得力のある特性を1つだけ定義できるのか」と思うかもしれません。 (または、この場合、モンスター)しかし、メディアで最も人気のあるキャラクターのいくつかを見ると、通常、その性格を単一の形容詞または単一の視覚的特徴に減らすことができます。

 

人間の心がキャラクターを関連付ける、憎む、または恐れることを可能にするのは、不信の停止(信is性)であり、一般的に不信の停止は、私たちがラッチする1つの特性によってトリガーされます。

 

私のより単純なモンスターの1つ(彼の名前は "Friend"です!)については、彼の取引が一目でわかります。目の欠如とシンプルな形の体は、彼の最高の特徴に向かってあなたの目を引き付けるために作られています:

彼の口!

 

もちろん、対照的なカラーパレットや彼の異常な体のように、Friendを少し不安にさせる他のこともありますが、フィードバックからは、ほとんどの場合、それをまとめているように見えるのは口です。

ヒント2:D E T A I L

さて、これは最後に少し追加するものです。詳細の使いすぎが最終的な作品に有害である場合があることについてはすでに説明しました。しかし、これは、細部が図面を不気味にさせる例です。特に、非常にシンプルなデザインに詳細を追加する場合に最適です。以下に例を示します。

これは自分の絵です!かわいいね? (そうだといい...)

それはそのシンプルさのためです。思うにあなたの心を少し溶かすシンプルなデザインの丸いかわいいキャラクターをたくさん思い浮かべることができると確信しています。

 

しかし、これを不気味にしたい場合は、全体的な単純さを犠牲にする必要はありません。ここに:

今、私はどのように見えていますか?少し不安?

 

これは、選択されたいくつかの機能に焦点を絞ったディテールが原因で、シンプルなスタイルを変更せずに顔が不気味になるためです。

 

これをモンスターに適用しましょう!

ここには、健全で、ひっかかった若い魚の若者がいます。彼はフレンドリーに見えますよね?

 

彼を悪に見せることはとても簡単です。

 

既に存在する機能を不合理な点まで強化するだけで、これを得ることができます:

これははるかに不安です。定型化された現実を変えることは、誰かが実際にお気に入りのキャラクターが好きかどうかを再考させる最も効果的な方法であり、恐怖を描く新しい方法を導入します。

 

あなたの魔神と頑張ってください!

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