人物の作画をサポート

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ClipStudioOfficial

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本記事は、タブレット版に準拠して解説しています。

PC版をご利用の方はスタジオモードの解説を参照してください。

スマートフォン版ではメニューコマンドの配置などが異なります。

CLIP STUDIO PAINTには、人物を描くときに難しいポーズやアングルのアタリとして活用できる「3Dデッサン人形」や「3D頭部モデル」が素材として収録されています。

 

3Dデッサン人形は、[素材]パレットの[3D]に格納されています。好みの体型や頭身に調整したり、ポーズを変更してキャラクターを作画するときの参考にできます。

 

3D頭部モデルは、[素材]パレットに収録されている頭部モデルをベースに、9種類の特徴をブレンドしたり、目や鼻などのパーツの位置を調整できます。

 

3Dデッサン人形の体型とポーズを調整する

シンプルモード

キャンバス右上の素材アイコンをタップして、[素材]パレットを開きます。

[素材]パレットの[3Dデッサン人形]にある体型素材をタップするとキャンバスに反映できます。

表示される画面で、性別や身長・頭身、キャンバス上での大きさを調整できます。

3Dデッサン人形の向き、位置、光源を調整する場合は画面左側のアイコンから行います。

 

シンプルモードでは体型とポーズを細かく調整できませんが、初期素材やASSETSからダウンロードした体型やポーズ素材を適用してバリエーションを増やせます。

 

[ポーズを変更]や[体型を変更]をタップすると、初期素材とダウンロードした素材が一覧に表示されて選択できます。

スタジオモード

 

[素材]パレットの[3D]→[体型]にある体型素材をキャンバスに直接ドラッグ&ドロップするか、または[レイヤー]メニュー→[新規レイヤー]→[3Dデッサン人形]を選択して使用します。

 

体型の変更は、[ツールプロパティ]パレットか[ツール詳細]パレットで行います。[体型変更]の項目を開いて調整項目を表示します。

 

体型調整について詳しくは、こちらの記事で紹介しています。

 

ポーズは、デッサン人形の手や脚などのパーツを直接ドラッグして動かすか、またはデッサン人形をタップして表示されるマニピュレーターを操作します。

動かし方には少しのコツと慣れが必要です。

 

ポーズ調整について詳しくは、こちらの記事で紹介しています。

 

手にポーズを付ける

手は、体と同様にキャンバス上で直接ポーズを調整することもできますが、手に特化した[ハンドスキャナー]や[ハンドセットアップ]機能を使うとより簡単に操作できます。

 

手のポーズ調整について詳しくは、こちらの記事で紹介しています。

 

ASSETSの体型素材

 

ASSETSのポーズ素材

 

3D頭部モデルの顔を調整

 

シンプルモード

キャンバス右上の[素材]アイコンをタップして、[素材]パレットの[頭部モデル]にある素材をタップするとキャンバスに反映できます。

ASSETSでダウンロードした頭部モデルも選択できます。

表示される画面で、頭部モデルの種類の変更、目、口、鼻、眉、首など細かいパーツの設定が変更できます。

キャンバス左側のアイコンでは、キャンバス上での大きさや向き、位置、光源などを調整できます。

 

スタジオモード

 

[素材]パレットの[3D]→[頭部]にある3D頭部素材をキャンバス上に直接ドラッグ&ドロップします。

 

顔の調整は、[ツールプロパティ]パレットで行います。

[顔のブレンド]では、顔の特徴の数値を変更してブレンドできます。

[顔のパーツ操作]では、目・鼻・口・耳・首・顔の向きなどを調整できます。

 

ポーズ調整について詳しくは、こちらの記事で紹介しています。

 

3Dデッサン人形と3D頭部モデルを組み合わせて使う

3Dデッサン人形と3D頭部モデルを親子関係に設定することで、1つのデッサン人形として使用できるようになります。

 

①[ツール詳細]パレットの[オブジェクトリスト]で、3D頭部を3Dデッサン人形にドラッグ&ドロップして「子」に設定します。※[ツールプロパティ]パレットでは設定できません。

②[アタッチ先の部位]を[頭]に設定します。

 

Ver.5.1以降では、[素材]パレットからキャンバス上の3Dデッサン人形に重なるように3D頭部をドラッグ&ドロップすることで、自動的にアタッチできるようになりました。

 

3D素材を組み合わせる方法について詳しくは、こちらの記事で紹介しています。

 

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