髪を描いて色付けする

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Aysel

Aysel

髪の毛はイラストに描くのが好きです。新しいヘアスタイルを発明し、スタイラスの下で生まれるのを見るのが大好きです!時にはそれはおいしい拷問でもありますが、私はいつも楽しんでいます!

 

まず、ヘアスプレーを大量にかけない限り、髪は重力の影響を受けやすいことを知っておいてください。したがって、それらは常に地面に引き付けられ、長さに応じて多少重くなります。

 

インターネットや公共の場の人々の参考文献を見て、さまざまな状況で髪がどのように反応するかを確認することをお勧めします。参照は、一般的に描きたいものの鍵であり、重要な基盤です。

 

 

基本から始めて、最後に、それらを色付けして雰囲気を作成する方法を紹介します。あなたにぴったりです

拠点

コロに興味がある人は、階下に行きます。

 

髪の根元を正確に作成し、どの方向に落ちるかを知るには、最初に頭蓋骨を描くことをお勧めします。

その後、あなたは彼らがどのように行きたいか、どのようになりたいかを考えることができます。次に、それらが長かったり短かったり、縮れていたり滑らかだったり、縛られていたり外れていたり、頭を曲げて着用している人がそうでない場合、頭蓋骨に反応する同じ方法はありません。

 

最初に、髪の長さや頭の位置に沿って髪がどのように落ちるかを見てみましょう。

最初に、髪の毛をどれだけ残したいか、または毛をどれだけ届かせたいかを定義します(これは、髪を付けた状態で詳細に確認します。

髪が短いとき、髪は自然に戻ります(真ん中に正しいストライプを作りたい場合を除く)。そのため、フィーチャの特定の流動性を維持してください。そうしないと、この自然な効果が消えてしまいます。したがって、常に頭蓋骨の湾曲に沿った丸い線を好む。ウェーブのかかった髪にも同じことが言えます。それはすべて、ループがどれだけタイトであるかに依存しますが、一般に、原則は同じままです。

また、短い髪型にとどまっている間は、髪の毛が長くなればなるほど、重くなるほど、脇に落ちます。

さて、髪がより長く、したがってより重い場合、髪は横に倒れ、頭蓋骨に線ができます。この線は、少し髪をスタイライズしたいときに、サイドをシフトして変更できます。ここで、せいぜいあなたに説明できるように、私はそれを真ん中に残しました。私は理解のために髪を滑らかにした。

 

したがって、髪は長さでまっすぐに落ちます。ただし、特にストレートヘアアイロンなどの理髪ツールを受けていない場合は、環境に対して自然に異なる反応を示すため、髪の毛がすべて同じ方向に進むわけではないことに注意してください。これが、スパイクが長さのようにまっすぐではなく、いくつかの曲線を示す理由です。

 

 

ただし、完全に滑らかな効果を与えたい場合は可能です。体の曲線に従うことを忘れないでください(背中に落ちる芯はまっすぐになり、肩の上を通る芯はバストに戻る前に曲線に沿って動きます)。

 

 

私は縮れ毛を寸断しませんでしたが、全体的には同じ原理です。あなたがしなければならないのは、ループがタイトかそうでないかに応じて、より大きなまたはより小さな質量を作成するためにボリュームを追加することです。少し前に作成したカラフルなスケッチの例を次に示します。

 

 

ここで、キャラクターの頭が長い髪で曲がっている場合に何が起こるか見てみましょう(ただし、短い髪の場合と同じ原理で、より軽いです):

 

長い髪は重いです。重力の影響を受けるため、頭を曲げるとさらに大きくなります。この重さを説明するために、髪の毛の先端に波紋を描き、それに加えて、落下する方向に伸びた形状を与えました(わかりやすくするためにスケッチ1)。

 

また、髪が肩に落ちるとき(肩の上部で同じ曲線を作り、まっすぐに髪をまっすぐにする)または耳の後ろに置いたときに、髪がどのような曲線を着るかを示したいと思いました。

 

この最後の部分では、髪の毛が直接落ちる前に耳に触れる部分でわずかな圧力を受けることに注意してください。それはすべてのタイプの圧力で同じです。たとえば、髪の毛をバーに掛ける場合です。残りは次の部分で見ることにします。

あなたを少し助けるために、ここに3つの異なる芯に3種類の髪があります。

髪が縮れているほど、カールはきつくなります。 3番目の芯で、先端に置いた質量以上の質量のベースを作る必要があります。先端は一般的に根や長さよりも重くありませんが、それはあなたがそれを感じるように常にそうではないことが起こります。

結ばれた髪

あなたは今、抜け毛のために多くの髪型をすることができます。しかし、これらの愛情を込めて何らかの形を与えたい場合はどうでしょうか?

 

次のスケッチですぐに見てみましょう。

先ほどあなたの髪の毛がどこに行くのか話していました。ここに私が意味するものがあります:あなたが髪を結ぶとき、あなたの髪は実際にポイント、顔の正面(または頭蓋骨にタマネギを作ることに決めた場合は頭蓋骨の上)を残しますが、適切な結果を得るには、到着点を定義します。

羽毛布団を1枚、2枚、またはキャラクターの頭に好きな数だけ作っても、髪の毛がつながるキルトごとに同じポイントが必要になります。

 

[skit 1]には赤で表示し、[skit 2]には表示しなかったため、自然に描画することでモデルとアプリケーションを見ることができます。ただし、同じ場所にあるため、どこにあるか簡単に推測できます。

 

このポイントは、私が「プレッシャーポイント」と呼ぶものです。弾性バンド、クリップ、またはその他のもので保持され、あなたの髪はそれを保持するツールによって圧力下に置かれます。したがって、すべての髪が発散し、この圧力のポイントに向かって引っ張られます。

また、髪はすべて同じ方向をたどりますが、同じように反応するわけではないことに注意してください。実際の髪と同じように、交差して交差しています。

 

常にリアリズムのために、[skit 2]に反抗的なロックと小さな髪を追加しました。髪は成長し、連続的に成長します。つまり、髪の毛はすべて同じ長さではありません。もちろん、いくつかはまだ小さすぎるため、他の人に結び付けられません。

 

この方法を使用して、乱雑な効果を与えることもできます。より多くの反抗的な鎖、より多くの効果が存在します。ただし、髪型がまったく読めなくなる可能性があるため、乱用しないように注意してください。

髪を鍛える方法がわかったので、髪の色をつける方法を見てみましょう。

 

そこのこの部分に行く前に、参照でのさまざまなタイプの髪の反応を観察しないと、髪がとる形状を理解できないことに注意してください。これがなければ、私はあなたにそれらを描く方法を千と一つの方法で教えようとすることができます、あなたが観察しなければ、あなたはどんなチュートリアルに従うのに苦労するでしょう。

 

観察はすべての鍵です!

ぬりえ-ベース

最初に、多かれ少なかれ詳細で、多かれ少なかれ私の髪の毛をすくい取ることから始めます。

髪の向きを説明するために、矢印と圧力の主なポイントを追加しました(頭蓋骨の側面にもそれぞれ宝石があります。これは、スケッチが読みにくいため、次のステップでより明確になります)。問題のスケッチ:

パンが落ちていることに気づくかもしれません。私は彼に自然な見た目を残すことを決め、コーミング/乱れた。彼は重力にさらされ、地面に引き寄せられます。

 

 

次に、スケッチレイヤーの不透明度(ここでは55%)を下げ、きれいな線を重ねて、髪の毛の部分に詳細を追加します。

それから、とにかくそれらを後で変更するので、宝石の上であっても、ベース全体を表面全体に追加します。ここでは、淡いピンクを選びました。

 

また、反抗的な髪の毛をラインに通して直接追加します。ここでは、髪の毛が細かく、その繊細さのために光が髪を完全に包囲するので、私はそれらを白にしました。髪の毛と同じ色にするか、光の色の陰にあるときに髪の色を弱めることができます。

それから私は影に直接行きます。与えたい効果に応じて、別の影のレイヤーを追加するか、イラストを強調しません。ムードを追加すると、シャドウのレイヤーになります。ベースに2つ目のシャドウレイヤーを追加すると、雰囲気を作成するレイヤーがシャドウを飽和させる可能性があるためです。

 

これらの影を作るために、私はちょうど髪の形です。影が光と出会う領域では、与えたい効果に応じて、[シェーディング]や[繊維によるスクランブル]を使用する前に[ぼかし]ツールを使用します。自分に合ったものに応じて、レイヤー[製品]または[不明瞭]に影を付けます。

 

髪の毛が圧迫されている場所では、影がより一般的です。

 

また、以下で説明するように、髪の色よりも暗いシャドウを作成したり、アートワークからムード(または与えたいもの)の色を取り込んで、より生き生きとさせることができます。繰り返しますが、それはすべてあなたが与えたい効果に依存します。

今、私は影をつけなかった場所と光がたたく場所に光のスパイクを追加します(光が当たらない領域は追加せずに残します)。ソフトブラシを直接使用しない場合、同じツールを使用してブラシストロークをぼかすと劣化させます。

 

レイヤー[スクリーン](ここでは)にライトを作成しますが、[インレイ]を使用してライトを作成することもあります。影の層の下に光の層を配置します。

 

シャドウレイヤーとライトレイヤーには、基本色のレイヤーの上にラベリングマスクがあります。

次に、髪を着色したのと同じ方法で、同じ方法でアクセサリーを着色します。あなたはそれなしで行うことができますが、ここでは、きれいであることに加えて、髪型を理解するのに役立つことがわかったので、それらを追加しました。

あなたが好奇心if盛なら、これがキャラクターの残りの部分を着色したときの最終結果です。追加したい場合、これは次のステップにも役立ちます。それはすべてあなたが作るイラストの種類に依存します。

ぬりえ-雰囲気

別の雰囲気を与えるために、以前同じフォルダーに配置した他のすべてのレイヤーの上にシャドウレイヤーを追加します。髪の影に使用した色よりも少し暗いです。

 

光がどこから来て、それがどこにあるかに応じてキャラクターにどのように見えるかに応じて形状を作ります。ここでは、気分についての言葉を説明するためだけに基本的なことをしました。

 

レイヤー上のマスク[製品]を使用して、レイヤーの不透明度を66%に減らしました。

次に、不透明度が100%のレイヤー[インレイ]でオレンジ色を取り、光の影響を受けるすべての場所に配置しました。影付きの領域を自由に踏み越えて、2つの領域の交点にグラデーションと大きなタッチを作成してください。

 

影の領域にも光が存在する可能性があるため、人体またはその他の表面に光がどのように堆積するかについての参照を参照して、うまく制御することをお勧めします。

このステップはオプションです。前のステップがあなたに合っていて、より落ち着いた雰囲気にしたい場合はスキップできます。私は身体の光を際立たせるためにそれをすることにしました。それが近いほど、光の中で輪郭がより消されて失われます。

 

このステップでは、前のステップよりも少し明るい色を使用し、不透明度が41%になるようにレイヤーを追加(シャイン)します。

 

 

 

それでおしまい!

 

スケッチを読みやすくしてすみません、すぐにやりましたが、それがあなたの一部を助けてくれることを願っています。髪の形に関係するさまざまな状況をもう少し詳しく説明することはできませんでしたが、基本原則が理解されると、他のどの場合にも適用されます。

 

また、色付けモードは私のものとは異なる場合がありますが、前述したように、シャドウとライトの基本原則は何を選択しても同じです。

 

 

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このチュートリアルが自宅で目覚めるかもしれないという関心に感謝します。とにかくそうすることを望み、美しい髪を描く良い時間を過ごします!

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