簡単なリバースセルシェーディング技術のためのグラデーションの使用

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JackyMondhase

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このチュートリアルでは、グラデーションを使用して全体的な影を作成する方法と、逆シェーディングテクニックを使用してアートを非常に高速に描画する方法を示します。

お楽しみください!

ステップ1:スケッチと線

まず、好きな動機をスケッチします。私はスケッチと線に単純なGペンを使用しました。

次に、スケッチを別のレイヤーに配置します。

 

ステップ2:単色

単色を行う方法はいくつかあります。

普段どうやっているのか教えてください。

 

まず、ラインアートレイヤーの下に別のレイヤーを作成します。暗い色を使用し、すべてのキャラクターを暗い色で塗りつぶします(暗いため、白いピクセルがどこかに残っているかどうかを確認できます)

 

 

次に、このレイヤーの上に別のレイヤーを作成し、「通常の」レイヤーオプションバーの下に表示されている左のアイコンに移動します。このスクリーンショットで強調表示されているのはこちらです。これは、クリッピングマスクと呼ばれる非常に重要なツールです。これは、何をするにしても、塗りつぶした色の端に描画しないことを意味します。

これで、バケツツールを選択して、キャラクターのすべての領域を同じレイヤーに入力することができます。 (ペンを使用して手動で行うこともできますが、はるかに時間がかかります)

ステップ3:逆シェーディング

楽しい部分:

別のレイヤーを作成し、写真のように上部でクリップします。

乗算に設定します

次に、「グラデーション」に進み、最初のオプション「前景の色から透明度」を選択し、彩度があまりない暖かい茶色を選択します。あなたが望む色調はあなたの選択です。いつでも元に戻したり、戻ったり、色を調整したりできます。

 

私は茶色っぽい色から始めて、飽和しすぎないことを好みます。

 

 

シャドウを作成したいサイトを選択し、カーソルをキャラクターの上に移動してグラデーションシャドウを作成します。線を短く引くと、よりシャープなグラデーションエッジが得られます。線を広く引くと、より広い領域がグラデーションで塗りつぶされます。

もう一度同じ手順を実行します(上部に別のレイヤーを作成し、クリップしてグラデーションを使用します)が、今回はレイヤーモードを「追加(グロー)」に設定し、より飽和したオレンジ、茶色、または黄色(または他の任意の色のような)そしてあなたの影に反対方向からグラデーションを引っ張る

私のようにもっと暗くしたい場合は、グラデーションレイヤーとフラットカラーレイヤーの間に別の乗算レイヤーを作成し、投げ縄塗りつぶしツールを使用してキャラクターの上に別の色で完全に描画し、暗くします。キャラクターが暗いほど、光は明るくなります。

 

暗くしすぎないでください。

(ただし、最終的には明るさを調整できます)

さあ、逆シェーディングをしましょう!

 

リバースシェーディングとは、通常、より暗い色を選択してパーツをシェーディングすることです。ただし、ここでは、既に設定されている暗い色を「消去」して、単にハイライトを追加します。

簡単な動機でこの方法を使用すると、通常のシェーディングを追加するよりも作業が少なくなります。

 

2つの乗算レイヤーをマージし、マージされた乗算レイヤーのままにして、「投げ縄塗りつぶし」ツールを選択しますが、色を選択する代わりに、2つのメインカラーの下のチェッカーで小さな長方形を選択します。消しゴムとして機能します

 

注:任意のブラシを使用して、CSPで実行できます。毎回消しゴムを選択するのが面倒な場合は、ブラシを使用してチェッカーをクリックするだけで消去できます:)

これは、乗算レイヤーでなげなわ塗りを使用した場合の動作の簡単な例です。あなたが見ることができるように、領域は非常に明るく表示され、これで単にハイライトを描くことでこれをアドバンテージを取ることができます。

きちんとした?とても簡単な方法です。今では非常に詳細な絵を描くことにしましたが、必ずしも必要ではありません。

 

右側では、投げ縄塗りつぶしツールを使用して、ハイライトを描画しました。ラインとハイライトの間に、特に髪の毛に少し影を残しておくと、よく見えます。

 

ヒント:

左側には、ある種のフェージングライトもあります。これは右側と同じですが、密度が低いだけです(11を使用しました)。そのため、密度で簡単にプレイし、一度に多くのライトをすばやく描画できます。

 

これは実際には既に完了していますが、追加できる改善点をいくつか示します。

ステップ3:アートへの仕上げを仕上げます! (オプション)

次に、現在の乗算レイヤーを複製します。

最初は非常に暗く表示されますが、後で調整できます。 「フィルター->ぼかし->ガウスぼかし」に移動します

そして、エッジを光沢のある滑らかな外観にするレベルにバーを設定します

これで、いくつかの輝きを追加するだけで(Gペンを使用し、いくつかの点を描いた)、乗算レイヤーの色と密度を調整できます。

 

このチュートリアルがお役に立てば幸いです。

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