はじめに
こんにちは、このチュートリアルでは、わずか4つのレイヤーでイラストに透明な水のエフェクトを作成し、それを複製してアニメーションを作成する非常に簡単な方法を紹介します。
動画チュートリアル
実際の作業手順は動画チュートリアルをご覧ください。
透明度の基本概念
何かを透明に見せるには、レイヤーの不透明度を100%から下げればよいだけです。
そして、レイヤーモードを使用して結果を魅力的にします。
(お好みのモードを選んでください)
より水らしく見せるには、水面の反射とその影が重要な追加要素です。
これが水の透明度の基本的な仕組みです。これを描画に適用してみましょう!!
水面を作成する(またはダウンロードする)
注:この素材は既にCLIP STUDIO ASSETSに登録されているので、ダウンロードしてすぐに使用できます。
パターンを作成するには:
新規ファイルを作成し、ペンツールでランダムな波を描きます。
波が交差する部分に追加の曲線を描きます。
(注:シンプルな形状構造にしてみてください)
次に、それをトリミングしてシームレスなパターンタイルにします。
描画をシームレスパターンにする方法については、以前のチュートリアルをご覧ください:
(パート4に水の例もあります)
シームレスパターンを2つのバージョンで作成します。
オリジナルと青いエフェクトがかかったもの(エフェクトを複製し、ぼかしフィルターを適用します)。
通常のタイルと、グローエフェクト用のぼかしタイル(オプション)。
使いやすいように素材ライブラリに素材を登録します。
作品に適用する(非アニメーション)[CLIP STUDIO PAINT PRO/EX]
描画を準備します。
描画の上に新しいレイヤーを作成し、水面を白で描きます。
投げ縄ツールで水面下の選択範囲を作成し、レイヤーフォルダを選択して、[Ctrl+X]で切り取り、[Ctrl+V]で貼り付けます。
これにより、水中の部分のフォルダが分割されます。
2つのフォルダの間に新しいレイヤーを作成し、グラデーションツールで塗りつぶします。
(グラデーションを選択し、キャンバスにドラッグして塗りつぶします。グラデーションバーの上にある色点をクリックして独自のグラデーションをカスタマイズすることもできます。)
不透明度を調整して透明効果を作成します。
水面素材をレイヤーパネルにドラッグします(グラデーションレイヤーの上)。
レイヤーモードをオーバーレイに調整して、より光沢があるように見せます。
[オプション] パターンのぼかしバージョンをレイヤーパネルにドラッグし、モードを「加算(発光)」に設定すると、より発光効果が得られます。
(レイヤー素材の不透明度を調整して柔らかくします)
[Shift]キーを押しながら両方のエフェクトレイヤーを選択し、[Ctrl+t]を押してエッジを変形させます。
この方法により、両方の目的を同時に調整できます。
モードを「自由変形」に設定し、パターンの角を描画のパースに合わせて移動させます。
Enterを押して変形を確定すると、簡単に光沢のある水面ができます!
影の効果を作成するには、ぼかしレイヤー(またはぼかし効果を作成しない場合は水面レイヤー)をコピーし、水のグラデーションレイヤーの下にドラッグします。
オブジェクトツールを使用し、少し下に移動させます。
次に、レイヤープロパティでレイヤーカラーエフェクトを設定して色を暗くします。
そして、レイヤーモードを「リニアバーン」に設定します。
これで簡単な透明効果が得られます。
アニメーションを始めよう!! 波のアニメーションの基本
波の動きは地平線のパース線に関連しています。
基本的な波は小さく始まり、ある時点で大きな波になります。波は大きくなるほど遅くなります。
こちらが時間と合わせた参照アニメーションです。
アニメーション用のファイルを準備する[CLIP STUDIO PAINT EX]
アニメーション用の新規キャンバスを作成します。ここでは、スムーズな動きのためにフレームレート24、再生時間100のアニメーションテンプレート(1920*1080)を選択します。
デフォルトのアニメーションフォルダが作成されますが、不要なので削除します。
描画をコピーしてキャンバスに配置します。
また、用紙の色を元の色(砂色)と同じに設定します。
レイヤーに動きを追加するため、パース定規を使って動きのプロキシを作成します。
パース定規を作成するには、線を引きたい位置でクリックし続け、パースに沿って移動させます。2本の線が1つのパース点に集まります。
パースに慣れていない場合は、キャラクターの下にある長方形の床を想像し、各パース点に一対の線を集めてください。
パース定規はアクティブなときは紫色で表示されます。
(非アクティブなときは緑色です)[デフォルト設定]
水上と水中の部分を分離し(前のパートと同様に)、非アニメーション画像で行ったようにグラデーションレイヤーを追加します。
>アニメーションステップ1:波の泡を作成する
2つの新しいレイヤーを作成し、両方のレイヤーに泡の線を水平に描きます。
(私は泡のような表現のためにテクスチャペンを使用しています)
注:パース定規にスナップを無効にして、自由に描画できるようにする必要があります。
パース定規のオブジェクトツールをクリックし、ツールプロパティパネルでスナップを無効にします。
両方のレイヤーを画像素材レイヤーに変換します。
オブジェクトツールを自由変形モードで使用して、オブジェクトの角を少し調整します。
(これにより、レイヤーキーフレームアニメーションで自由変形モードがアクティブになります。)
タイムラインでレイヤーキーフレームを有効にします。
オブジェクトツールを使用して、フレーム1で波の開始位置を調整します。
スムーズな補間キーフレームを使用して、指数曲線で滑らかにアニメーション化します。
(デフォルトでは、最初のノードから速く動き、最後のノードに近づくにつれて遅くなるため、波のアニメーションのニーズに合致します。)
最終フレームで大きくリサイズし、パース線に合わせて調整します(オブジェクトの制御境界を確認するためにズームアウトします)。
[オプション]
波を設計したように、最初を速く、最後を遅く動かすには、波が画像の中央に達する中間フレームを作成します。
そして、ダイヤモンドアイコンを少し前にドラッグして、その点までの時間を短縮します。
最初の波が完成しました!
別の波レイヤーでこの手順を繰り返し、互いに時間差をつけます。
これにより、波の泡の動きができます。
注:タイムライン上のポイントでレイヤーの不透明度を調整して、フェードインおよびフェードアウト効果を作成します。
>アニメーションステップ2:水面を作成する
このステップでは、パース線を使用して水面レイヤーの動きを助けます。
パース定規レイヤーを選択し、オブジェクトツールを使用して定規を調整します。
次に、スナップをオンにします(ツールプロパティパネルで)。
定規レイヤーに水面移動のガイドとして2つの長方形を描きます。
開始点は小さく、終了点はより大きく広がり、水波の動き方と同じようにします。
オブジェクトの変形ノードはパース定規にスナップしないため、パース移動のプロキシを描画する必要があります。
次のステップでは、水面素材をキャンバスにインポートし、開始点に合わせて調整します(オブジェクトツールを使用)。
レイヤーキーフレームを有効にし、最初のフレームにキーフレームを追加します。
これにより、最初のフレームに調整が適用されます。
次に、最終フレームを選択し、素材を最終位置に調整します。
これにより水面が波に合わせて移動します。
次に、最後に波を少し逆転させます。最終キーフレームの前の位置にキーフレームを追加します。
次に、ドラッグして位置を入れ替えます(新しいフレームを最終フレームに移動)。
水面のレイヤーモードと不透明度を調整して完成させます。
>アニメーションステップ3:波をマスクして分離した動きを作成する
動きをより自然に見せるために、波を2つの部分に分けて個別に動かします。
CLIP STUDIOでは、レイヤーのマスクを簡単に作成し、レイヤー内のオブジェクトとは別にアニメーション化できます。
こちらがマスクとレイヤーアニメーションの概念です。
オブジェクトの一部を非表示にするため、移動時に波が重なりません。
水面レイヤーのレイヤーキーフレームをもう一度クリックして無効にします。
波の片側を選択範囲にします。
水面レイヤーを複製して、もう一方の部分を作成します。
次に、レイヤーを右クリックし、「レイヤーマスク」>「選択範囲外をマスク」を選択してマスクを作成します。
これにより、波の背後にある水面が波の背後にのみ表示されます。
マスクの反対側も、もう一方のマスクの反対側にします。
マスクを右クリックし、「レイヤーから選択」>「選択範囲を作成」を選択します。
次に、以前コピーしたレイヤーを右クリックし、その選択範囲をマスクにします。
これで水の2つの側面が分離されました。
再度キーフレームを有効にすると、レイヤーマスクにもキーフレームを設定できます。
マスクを300%にリサイズします。
これにより、波が完全に下がったときにキャンバス全体を覆うようになります。
(青い領域は非表示領域です)
マスクを右クリックし、「マスクレイヤーを表示」をチェックして、表示されていない領域をハイライト表示します。
波の位置に合わせて両側のマスクを調整します。
(マスクを調整すると、キーフレームが自動的に作成されます。)
[重要!] 編集中はツールがマスク上でアクティブになっていることを確認してください。そうしないとレイヤーの動きに影響します。
結果(ここでは、水面の不透明度と動きを個別に調整できます)
>アニメーションステップ4:ループを作成する
タイムラインの最初の設定により、戻る波は波のアニメーションの背後に配置されました。
注:混乱を避けるために側面を命名しました。
上端を非表示にすると、早期のキーフレームで隙間が生じます。これは、下端のマスクがその時点にまだ到達していないためです。
この画像は、両端がタイムライン全体を通して表示されなかったが、このように表示されることを示しています。
上端は最終フレームまで表示されず、
下端は最初のフレームでは表示されません。
唯一の条件は、上端の最初のキーフレームを下端の最後のシーンと同じにすることです。
したがって、下端の終わりの逆方向の動きを上端に移動することができます。
アニメーションは同じ画像素材の動きであるため、下端の終わりのダイヤモンドアイコンを右クリック > コピーするだけで簡単にコピーできます。
次に、上端の最初のノードを右クリックして貼り付けます。
(タイムライン上の各ダイヤモンドアイコンはオブジェクトのプロパティ情報を含んでいます。同じ寸法のオブジェクトを使用している場合、プロパティ情報はエラーなしで完全に貼り付けられます)
警告:マスクのプロパティはトランジションのプロパティを置き換えることはできません。正しいレイヤーノードをコピーしているか確認してください。
下端の最終キーフレームでもこの手順を繰り返します(上端のタイムラインの最後に配置します)。
完了したら、終了バーを下端の最終キーフレームに移動します。
アニメーションは滑らかなループで表示されます。
[重要] 接続フレームの不透明度調整も同じにしてください。
注:青いエンベロープバーの外側にある不要なキーフレームをクリーンアップしてください。これにより、後で編集する際に混乱が少なくなります。
>アニメーションステップ5:水面の発光と影を追加する
>> 水面の発光
非アニメーションバージョンで行ったように、ぼかし素材をキャンバスに持ち込みます。
下のレイヤーを複製します。
レイヤーのレイヤーキーフレームを無効にし、マスクアイコンをぼかし素材のレイヤーにドラッグします。
次に、コピーしたレイヤーを削除すると、ぼかし素材に同じレイヤーマスクが適用されます。
キャンバス上で、角を少し動かしてレイヤーキーフレームの自由変形モードを切り替えます。
タイムラインのトップバーをクリックして、下のレイヤーのキーフレーム全体を選択します。
次に、右クリックして「コピー」を選択し、タイムライン全体をコピーします。
次に、ぼかし素材レイヤーを選択し、レイヤーキーフレームを有効に設定し、タイムラインを削除します。
次に、最初のフレームを選択し、以前コピーしたタイムラインを貼り付けます。
これにより、完全に重なり合ったフレームが得られます。レイヤーモードを「加算(発光)」に設定し、結果に満足するまで不透明度を調整します。
水面の他の部分にもこの手順を繰り返します。
>> ドロップシャドウ
2つのぼかしレイヤーと1つの波レイヤーをコピーし、水グラデーションレイヤーの下に配置します。
ソフトウェアが追加の変形ダイヤモンドアイコンを作成するのを避けるため、各キーフレームのダイヤモンドアイコンでレイヤーを下にシフトする必要があります。
ダイヤモンドを選択し、オブジェクトツールを使用してレイヤーをキャンバスの下にシフトします。
変形バー(レイヤータイムラインのトップバー)に集中していることを確認してください。
(つまり、ぼかしレイヤーの最初のキーフレームと最後のキーフレームを下にシフトします)
(そして、波レイヤーの3つのキーフレームを下にシフトします)
3つのレイヤーのレイヤーモードを「乗算」に変更し、レイヤーカラーエフェクトを暗い色に設定します。
これで波にも透明効果が適用されます。
注:ドロップシャドウの場合、ぼかしレイヤーの最初のフレームも、下端の最後のフレームと同じ位置と不透明度であることを確認してください。
最終調整
ループが完成したら、次のようなフレームを編集できます:
>> キャラクターとの水のコントラスト:
アニメーションフォルダを作成し、水とコントラストをなすキャラクター部分に白色を塗ります。
ループで繰り返します。
>> 水しぶき:
別の「アニメーション」フォルダを作成し、「水滴スプレー」(エアブラシサブツール内)を波に適用して水しぶきを作成します。
そして、波がアザラシに到達したときに、アザラシに追加の泡も描きます。
>> キャラクター調整:
オブジェクトツールでキャラクターのベクターインクを背景に合わせて調整します。
ベクターレイヤーの操作に関する詳細は、以前のチュートリアルをご覧ください:
キャラクターフォルダの上にクリッピングマスクレイヤーを追加して、ライティング効果を追加します。
レイヤーモードを「加算(発光)」に設定し、ソフトエアブラシで描画します。
トップレイヤーにグラデーション効果を適用して、画像をより滑らかに見せます。
最終結果
このテクニックが、あなたの作品に透明な海のアニメーションを追加するためのアイデアを得るのに役立つことを願っています!!
アニメーションを楽しんでください!!
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