Clip Studio Paintを使用したGalaxyチュートリアル!

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Rei-chan707

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みなさん、こんにちは!レイちゃんはこちら。 2019年12月のエントリーでは、私が銀河をどのように描くかをすべてお見せしようと思いました。私は過去のリクエスト図面の背景としてこれらを行いましたが、それは深宇宙探査を描くSFのテーマにふさわしいと考えました。

ツールの準備

チュートリアルの大部分では、Clip Studio Paintプログラムに付属のプリセットツールを使用できます。それらのいくつかは、ここでいくつかの設定を変更する必要があります!また、これらのヒントを使用して他のツールを調整する方法を学ぶこともできます。 :D少し面倒ですが、それはとても簡単です。

1)まず、グラデーションツールのNight Skyを変更します。もともと、工場出荷時の設定は、左側が最も暗い色で、右側が最も明るい色で、形状の設定がありません。

レンチアイコンをクリックすると、設定にアクセスできます。三角形のトグルを移動して色の順序を切り替え、シェイプツールの表示をオンにします。

2)変更する必要がある他のツールは「ミストブラシ」です。このブラシは、テクスチャーが緩い場合に適しています。プリセットブラシでは、色の変更や変更ができないため、変更する必要があります。そのためには、プログラムで「ミスト」画像素材を見つけます。 「ミストブラシ2」は私の変更されたブラシです。

「ミスト」イメージマテリアルを取得したら、設定がカラーではなくグレーになっていることを確認する必要があります。これは、ブラシで色をレンダリングする場合に重要です。これは皮肉に聞こえますが、そうです。 xD

次に、その新しいイメージをマテリアルとして登録します。

見つけやすい名前を付け、ブラシチップ設定、スケールアップ/ダウン設定をオンにして、フォルダに保存します。

次に、元のブラシを右クリックして、ブラシを複製します。または、既存のブラシを変更するだけの場合は、レンチアイコンをクリックして同様に変更できます。

「ブラシチップ」で、既存の画像素材をクリックして削除します。

画像素材をモノクロバージョンに置き換えます。

設定モジュールを開いている間、不透明度と結合モードの設定が表示されていることを確認してください!コンバインモードは必要ないかもしれませんが、特に複数のレイヤーで作業する方が快適だと感じる場合は便利です。

銀河

最小限のレイヤーで作業しますが、複数のレイヤーで作業したい場合は、完全に実行できます! :D命令の前に(+)記号を追加するたびに、新しいレイヤーを追加できます。

すべてのツールを変更した後、幅広の楕円形のNight Sky Gradientを作成しました。

(+)次に、ブラシを標準モードに設定して、暗い紫色を使用して一般的な形状を作成します。さまざまなリファレンスを参照して、必要な形状のアイデアを得ることができます。個人的に私はそれをボブ・ロス・スタイルにしようとしていて、らせん型ではなく星型になりました。 xD

(+)今回のOVERLAYの設定では、ライトの色を使用して、作成した一般的な形状を明るくし、形状に何らかの次元を与えました。

(+)この段階ではさまざまな色を使用し、同じ手法を使用して、上隅に別の銀河を作成しました。

(+)ソフトエアブラシで、オーバーレイに設定し、明るい色を選択して銀河をさらに明るくしました。今回は、必ず大きなブラシを使用して、中心のみを照らしました

(+)繰り返しますが、今回は異なる色を追加し、非常に軽い手で強調表示しました。私も戻って、紫色の銀河の中心に霧の形を追加しました。

(+)NormalでMistブラシを使用して、他の色のポップを非常に軽く追加しました。この場合、飽和度の高い青緑を使用しました。賢明な形で、私は銀河に一般的な爆発的な外観を与えたかった。

(+)次に、「Add Glow」カラーモードでミストブラシを暗い色で使用し、いくつかの暗い隙間を埋めて、ガスの一部が冷却されたことを示しました。

これはオプションですが、色やテクスチャのさまざまな領域を徐々に変更して、銀河の外観をより滑らかにしたかったのです。選んだクラウドブラシを使用していますが、ペイントプリセットの「エッジがぼやけた」ブラシも機能するはずです。中心からさらに遠い暗い領域でこれを軽く使用しました。

(+)霧のブラシ、暗い色、「グローの追加」設定に戻って、銀河のさまざまな腕を再び引き出します。暗い色を使用すると、明るさが強すぎないようにすることができます。

(+)繰り返しますが、今回はオーバーレイのソフトブラシを使用します。今回は、中央に明るい不飽和色を使用します。

この時点で、銀河の本体が完成しました。

その後、レイヤーを複製して、ミストテクスチャの一部を取り除くことができました。

ぼかしのフィルターを使用して、コピーしたレイヤーの1つにガウスぼかし効果を追加しました。必要に応じてこれをぼかします。非常に明るいぼかしがうまく機能することをお勧めします。

「色なし」を選択したソフトブラシを使用して、ぼやけたコピーの一部を取り除いたため、元のテクスチャの一部があちこちに表示されます。

(+)星用のさまざまなブラシを収集しましたが、一般に、「グローを追加」カラーモードで明るい色を使用する必要があります。キャンバスのサイズに関係なく、中心からより遠く離れた暗い領域には小さくて淡い星を、中心には大胆で大きくて明るい星を使用します。また、銀河の中心にもより高い密度の星があることを確認する必要があります。また!星をカラフルにしましょう。黄色、赤、青のわずかな色合いを使用します。

(+)最後に、より明確な星を保存して、最大かつ最も明るくしたいでしょう。このために、「Sparkle A」ブラシと呼ばれるプリセットブラシも使用しました。また、設定の「スプレー効果」部門にある「スプレー効果」をオフにして、このブラシを変更しました。個人的には、星が少なくてまばらなので、星を望んでいた場所に配置しやすくなりました。これらの星については、好きな場所に広げることができますが、サイズと不透明度の規則に従って、中心から遠くなるほど星を広げます。

(+)最後のヒントとして、暗闇で特定の領域を調整したい場合は、黒の霧ツール「オーバーレイ」を使用してシームレスにフローします。 「通常」モードで黒を使用すると、もう少しわかりやすくなります。

そしてそれは完了です!

そして完成です!この時点で、色相/彩度スライドの色を編集したり、コントラストと輝度モードで再生したりできます。このチュートリアルがお役に立てば幸いです!ハッピースターハンティング。 ^^

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