図形ツールとベクター関連ツールを使ったイラストレーション
皆さん、こんにちは!今日のTIPSは、フラットスタイルのイラストレーションについてです。このスタイルは今日非常に人気があり、ウェブサイト、書籍、プレゼンテーション、製品パッケージなど、想像しうるあらゆる場所で広く使われています。クリーンでシャープ、または均一な境界線がその主な特徴であり、CLIP STUDIO PAINTのベクター関連ツールを使えば簡単に実現できます。
1. フラットスタイルイラストレーションの構成
注:これは決してルールではありません。単なる簡単な観察です。参照用にツールもリストアップしていますので、このチュートリアルの後半でそれらについて詳しく学ぶことができます。
このスタイルの描画のほとんどは、小さな図形に分割されており、各図形が異なる色を持つため、容易に識別できます。
各パーツには、テクスチャや手描きの要素が加えられたり、シンプルなシェーディングが施されたりすることがあります。
色付きの図形の代わりに、一部のパーツは線画に置き換えられます。ほとんどの場合、線幅は一定です。
最後に、描画全体の上にフィルターレイヤー/ノイズ/紙のようなテクスチャを配置できます。このサンプルでは、インクの飛び散り効果レイヤーを使用しました。
2. 便利なツールと機能
注:以下のツールの説明をすべて読むと大変なので、まずツールに慣れるために練習したい場合は、パート3以降にスキップしてください!
ラスターとベクターの両方の描画ツールがこのスタイルに適しています。ベクターベースのツールは、どんなスケールでも描画の鮮明さを保ちます(異なる用途で画像を複数のサイズで必要とする場合に便利です)。一方、ラスターツールはより柔軟性があります。幸い、CLIP STUDIO PAINTでは両方を組み合わせることができます。
ベクターレイヤー
ベクターレイヤーに描かれたものはすべて、品質を損なうことなくスケーリングでき、そのためこのスタイルに非常に適しています。ただし、ベクターレイヤーは、塗りつぶしツールなど一部のツールでは機能しないため、通常のレイヤー(ラスターレイヤー)を使用するか、他の回避策を使用する必要があります。
レイヤータブの[新規ベクターレイヤー]ボタンをクリックして、ベクターレイヤーを作成します。ベクターレイヤーの名前の左側には、立方体のアイコンが表示されます。
ベクターレイヤーに描かれたすべてのものには、互いに接続された「見えない」制御点があり、線が形成されます。これらの制御点は、描画中(特定のツールを使用している場合)、または[オブジェクト]ツール[O]または[修正]ツールの[制御点]ツール[Y]で描画要素をクリックしたときに表示されます。これらの制御点により、描画が滑らかで鮮明になります。
以下は、異なるツールでベクターレイヤーに描かれた要素の例です。下の行は制御点を示しています。
ラスターレイヤー
これらは、描画プログラムで一般的な通常のレイヤーです。多機能で、さまざまな方法で編集できます。しかし、スケーリングすると品質が低下し、特に拡大すると顕著です。品質の低下を避けるために常に大きく描くことはできますが、それはプログラムとコンピューターの性能に依存します。それでも、ベクターレイヤーですべてが実現できるわけではないため、時には昔ながらのラスターレイヤーに頼る必要があります。
ラスターレイヤーを作成するには、レイヤータブの[新規ラスターレイヤー]ボタンをクリックするか、Ctrl + Shift + Nを押します。
サブツール[図形][U] > [直接描画]
図形ツールは、ベクターレイヤーで使用すると、後で編集可能なベクター図形を作成します。もちろん、ラスターレイヤーでも使用できます。図形ツールの利点の1つは、スタイラスの代わりにマウスや携帯電話/iPadの指で描画できることです。
[直線]、[曲線]、[長方形]、[楕円]、[多角形]の場合、実行と[ツールプロパティ]は似ています。クリックしてマウスボタンを押したままにするか、スタイラスを押し下げてマウスをドラッグして図形を作成します。その後、必要に応じてマウスを少し動かして回転/曲線を定義します。
[折れ線]の場合、ドラッグする必要はなく、クリックするだけで連続した線を作成できます。最初の点をクリックしてパスを閉じます。
注:[ツールプロパティ]パネルに上記の一部オプションが表示されない場合は、[サブツール詳細パレットを表示]ボタンをクリックして、どの値/ステータスを表示するかを選択してください。
連続曲線/ベジェ曲線を使用して、フリーフォームの図形を描画します。
図形ツールで連続曲線を描画する場合、私は(3次)ベジェ曲線を使用します。これは専用のベクター描画ソフトウェアに最も近く、非常に正確で多機能です。
マウス/スタイラスでクリックして直線を作成します。クリックしてからドラッグすると曲線になります。[Enter]キーを押して終了するか、開始点をクリックして曲線を閉じます。iPadでは、キャンバスの外側をクリックします(できればベジェ曲線ツールか、別の曲線を描画したり別のアクションを行うための別のツールを使用します)。
ベジェ曲線を描画中に元に戻すには、[Delete]または[Backspace]キーを押します。iPadユーザーは2本指でタップすることで通常どおり元に戻すことができます。
方向点をドラッグ中に[Shift]キーを押すと、0/45/90/135/180度などの角度に強制できます。
新しい点を描画中に、[Ctrl]キーを押して古い点を修正できます。
[Alt]キーは方向を切り替えるのに役立ちます。
iPadユーザーへの注意:修飾キー操作にはエッジキーボードを使用してください。左端または右端をスワイプして引き出します(私は設定をスワイプではなくボタンに変更しました)。
または、アンカーポイントを大まかに配置してから、[修正]ツールに切り替えて後で微調整することもできます。
2次ベジェ曲線:
これはCSPでベクター曲線を作成する古い方法です。私はこれらを使いませんが、一部の既成素材で使用されています(詳細は後述)。これらを修正するには、点をドラッグすることを知っています :D
後でアンカーポイントと方向点を調整したい場合は、ベクターレイヤーに描画することを忘れないでください。
[操作][O] > [オブジェクト]
これでベクター線/曲線を選択すると、非表示のアンカーポイントと方向点が表示されます。ポイントだけでなく曲線全体を移動したり、バウンディングボックスでサイズ変更/回転したりできます。ポイントの操作は、ベジェ曲線ツールを使用するときと同じです。
[ツールプロパティ][オブジェクト]タブで、色、ブラシサイズと形状などを変更します。
また、[Ctrl + C]で曲線を複製し、[Ctrl + V]で貼り付け、[Delete]キーを押すとその曲線を削除できます。
[修正][Y]
これらのツールを使用して、ベクターアンカーポイントを修正します。
制御点
デスクトップユーザーは、点を右クリックするだけでこれらにアクセスできるため、より簡単です。iPadを使用する場合は、他のツールで描画した後、[修正]ツールに切り替えます。
[画像] + 簡単な画像の説明
[フキダシ][T]
ベクターレイヤーには色付きの領域は含めず、線のみ?もう一度考えてみてください!フキダシツールを使えば可能です!本来の用途ではありませんが、これで作業が完了するなら使わない手はありません。
フキダシには独自のフキダシレイヤーがあることに注意してください。これらは塗りつぶし(色付きの領域)を許可するベクターレイヤーのサブタイプのようなものです。ただし、これら2つは混在しません。また、同じレイヤーに2つのフキダシを隣り合わせに配置すると、それらは結合されます。
楕円フキダシ/角丸フキダシ
その名前にもかかわらず、これらは長方形、楕円、多角形の図形ツールと似た動作をしますが、重要な違いがあります。それは、線/塗りつぶし切り替えを使用できることです(図形ツールはベクターレイヤー上では線/曲線のみを許可します)。角丸フキダシは、角の丸みパラメータを追加します。
曲線フキダシ
3次ベジェを選択すると、ベジェ曲線ツールとまったく同じように動作し、フキダシレイヤーでの塗りつぶしを許可します。詳細については、上記のベジェ曲線セクションを参照してください。
素材
非常に面倒だと感じている場合は、[素材]タブにあらかじめ作成された多数のフキダシが用意されています。これらをキャンバスにドラッグ&ドロップし、線と塗りつぶしの色を自由に変更してください。オブジェクトツールを使用して、アンカーポイントと方向点を修正します。
定規 [U]
定規の作成方法は図形ツールと似ています。定規は、ラスターレイヤーとベクターレイヤーの両方で滑らかな連続線/曲線を作成したい場合に図形ツールの代替として使用でき、後で再利用することもできます。ただし、定規を使用して描画すると制御点が多すぎ、線を修正するのが難しくなります。
ペン/ブラシ/エアブラシ/デコレーション [P][B](手ぶれ補正あり)+ 塗りつぶし [G]
アンカーポイントのあるベクター線を使用するよりも、ブラシで直接描画する方が速い場合があります。手ぶれ補正を非常に高い数値に上げると、線は非常に滑らかになります。これらは手描きのシェーディング/テクスチャにも使用されます。
塗りつぶしツール使用時の隙間を避けるには、[領域拡縮]の値をブラシサイズの1/3~1/4に増やします(ラスターレイヤーでのみ使用可能)。
3. 既成の図形を使った簡単なイラスト
これは、ツールがどのように連携して機能するかを示す簡単な例です。
[素材][フキダシ]タブを開きます。振動_01フキダシ(CSPのデフォルト素材)をキャンバスまたはレイヤータブにドラッグ&ドロップします(ツールは自動的にオブジェクトツールに切り替わるので、ベクターオブジェクトをすぐに選択して修正できます)。
[ツールプロパティ][オブジェクト]タブで、[塗りつぶしを作成]を選択します。塗りつぶし色を緑に変更します。デフォルト(なし)は少し粗く見えるため、アンチエイリアスは[中間]を選択しました。また、バウンディングボックスのノードを使用して少し拡大しました。
曲線フキダシツールに切り替えます。[ツールプロパティ][曲線フキダシ]タブで、[塗りつぶしを作成]、[選択レイヤーに追加](これにより、新しく作成されるフキダシが同じフキダシレイヤーに配置されます。すでに選択されているレイヤーがない場合は、最初のフキダシのために新しいフキダシレイヤーが作成されます)、[3次ベジェ]、[中間アンチエイリアス]を選択します。茶色を選択します。
木の幹のために三角形を作成するために3回クリックし、その後開始点をクリックして図形を閉じました。
この手順をさらに3回繰り返し、3つの枝を描画します。フキダシは1つのレイヤーで重なるため、それらは結合されます。
これでベクターツリーができました。少し味気ないので、「テクスチャ」を追加します。
「木の幹」のフキダシレイヤーの上に新しいベクターレイヤーを作成します。
[図形]ツール > [直線]に切り替えます。ドラッグして垂直線を作成します。
このシンプルな線で木の幹を装飾することもできますが、もっと凝ったものを使いたいと思います。オブジェクトツールで線を選択し、[ブラシ形状]ドロップダウンから好きなブラシを選びます。
目的のブラシがここに表示されない場合(例えば、デコレーションツールからブラシを使いたい場合)、そのブラシのツールプロパティタブに移動します。
右下隅にある[サブツール詳細パレットを表示]ボタンをクリックします。ポップアップパネルで[ブラシ形状]に移動し、[プリセットに登録]ボタンをクリックします。これで、あなたのブラシが[ブラシ形状]ドロップダウンリストに表示されるようになります。
ラフエッジブラシを選択し、ブラシサイズを大きくして色を変更しました。
オブジェクトツールで線を選択したまま、Ctrl + Cでコピーし、Ctrl + Vで複数回複製しました。オブジェクトツールを使ってそれらを移動させ、一種のパターンを作りました。
次に、ベクターレイヤーを選択し、「下のレイヤーでクリッピング」ボタンをクリックします。木の幹にジグザグのパターンができました。
木の葉については別の方法を使用します。[素材]タブから、日本の家紋パターンをレイヤータブにドラッグ&ドロップし、葉のフキダシレイヤーの上に配置します。[レイヤープロパティ]タブで、[レイヤーカラー]効果を選択し、パターンの色をベイビーグリーンに変更します。次に、パターンレイヤーをフキダシレイヤーにクリッピングします。
木はほぼ完成です。再び[素材]タブに移動し、40% 40/0ノイズモノクロレイヤーを他のすべてのレイヤーの上にドラッグ&ドロップし、不透明度を約30%に下げます。
別の例:これらの家と舗装道路は、多角形ツールとフキダシ素材だけで作成できます!
4. ベジェ曲線で複雑な曲線と図形を描画する
慣れているブラシを使って、ラスターレイヤーに下描きを描きます。
下描きの不透明度を下げます。これは他のレイヤーの上に配置されます。
曲線フキダシツールを使用して、赤い花びらを描画します。
クリックして開始し、ドラッグして曲線を作成し、クリックして角を作成します。ベジェ曲線の使用方法の詳細については、パート2を参照してください。
葉の色は異なるため、赤い花と同じレイヤーにフキダシを置きたくないかもしれません。そうすれば、後で異なるシェーディング/テクスチャを適用できます。これを行うには、曲線フキダシツールを選択するときに、最初の葉を描画するときに[新規レイヤーを作成]を選択し、その後[選択レイヤーに追加]に戻して、すべての葉を同じレイヤーに配置します。
[図形]ツール > [ベジェ曲線]で花の茎を描画するために新しいベクターレイヤーを作成し、おしべのために別のベクターレイヤーを作成します。一般的に、曲線/図形が異なる色やブラシ形状を持つ場合は、それらを異なるレイヤーに分離する必要があります。
周りに多くの図形がある場合は、レイヤーの順序に注意してください。また、同じ種類のレイヤーのみを結合してください(つまり、ベクターレイヤー同士、フキダシレイヤー同士、ラスターレイヤー同士のみを結合します。異なる種類を混在させると、結果のレイヤーはラスターレイヤーになり、後でベクター曲線を編集できなくなります)。
慎重に計画すれば、非常に複雑な画像を描画できます。
上記の例では、暖色系のグレーの図形を「乗算」モードに設定して影まで追加しています。色も計画しましょう!
5. シェーディングとテクスチャ
このステップは非常にシンプルですが、あなたの描画を次のレベルへと変革することができます!ベース図形とは異なる色で、テクスチャブラシ、エアブラシ、デコレーションブラシ、ペン、鉛筆、パステルなど、何でも好きなものを1つ以上選び、その上に描画します。これには2つの方法があります。
1 - ベース図形レイヤーの上に新しいラスターレイヤーを作成し、その新しいレイヤーをクリッピングします。このレイヤーでシェーディングを行います。このアプローチは、すべての3種類のレイヤー(ラスター、ベクター、フキダシ)で可能であり、ベクター/フキダシの図形は編集可能なままですが、多くの追加レイヤーを作成することになります。
2 - 必要に応じてベース図形レイヤーをラスタライズし(右クリックしてラスタライズを選択)、透明ピクセルをロックします。ラスタライズされたレイヤーに直接描画します。ファイルはそれほど複雑になりませんが、後で編集するのが難しくなります。
私は花にドライガッシュブラシとスプレーペイントエアブラシでシェーディングを施し、テクスチャ付きのフキダシ素材で背景を追加しました(この絵では光は上から来ています)。
CLIP STUDIO PAINTにはすでに豊富なテクスチャブラシが用意されていますが、CLIP STUDIO ASSETSでさらに多くのブラシをダウンロードできます。花の例は一般的かもしれませんが、優れたテクスチャブラシと洗練されたカラーパレットを組み合わせることで、あなたのフラットな図形を期待以上に変貌させることができます!以下に、このスタイルの多様性を示す私のイラストのいくつかを紹介します!
このチュートリアルで何か役立つものが見つかることを願っています!私のチュートリアルが気に入ったら、私のページを訪れてください!おしゃべりしましょう :D
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