CSP ipad proで男性の目を引く

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ThistleArts

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INDEX

1.ブラシとカスタムブラシ設定。

 

2.構造と基本的な形状

 

3.塗装プロセスと色の選択

 

基本色のブロック

 

*ハードエッジとソフトエッジのバランス、ブレンド

 

*詳細とテクスチャの追加

 

*目の照明

 

このチュートリアルでは、Clip Studio Paintとデフォルトで見つかる基本的なブラシを使用して、半現実的な男性の目を描く方法を紹介します。ただし、設定。独自の調整を行うために必要な調整をすべて提供します。

1.ブラシと設定

これらは、私の芸術的目的のほとんどに使用するブラシです。

 

*濃い水彩画は、色を落とし、基本的な下塗りを作成するのに最適です。筆圧に応じてハードエッジまたはソフトエッジにすることができ、色を非常にうまく混ぜることもできます。原色のブロックとペイントに使用します。

 

透明な水彩ブラシは、ソフトエッジに加えて、色の滑らかな移行をブレンドおよび作成するのに非常に便利です。不透明な水彩は、濃い水彩と同様に機能しますが、より硬いエッジを持ち、小さな髪、まつげなどの小さなディテールでうまく機能します。

 

*このガッシュブラシは、私のリストの中で最も硬く、最も質感があります。シャープでエッジの効いたハイライトを追加し、ブラシサイズを非常に小さくするために使用します。

 

 *私のカスタムスケッチブラシは、基本的に密集した水彩ブラシであり、スケッチに適した調整がいくつか行われています。このスクリーンショットでは、このブラシの作成に必要な調整を確認できます。まず、濃い水彩ブラシを複製し、「sketchbrush」または自分に合った名前に名前を変更してから、このスクリーンショットに従って調整します。結果を保存することを忘れないでください!

 

*時折、ドライガッシュブラシを使用して肌の質感を作成し、興味と多様性を追加して、オブジェクトの表面が滑らかで人工的に見えないようにします。

 

 この研究では灰色を使用します。色をそのまま見るのに役立ち、作品のニュートラルなベースとしてうまく機能します。

2.構造と基本形状

完成した作品は線なしで絵画的ですが、直線のスケッチから始めることを好みます。解剖学と形を正しくするのに役立ちます。

 

*ステージ1では、最も単純なフォームから始めます。基本的に、目は目のソケットに挿入され、肉のひだで覆われた球です。それで、私たちの最初の円と涙管と目の外側の角を結ぶ線を最初に描きます。

 

もちろん、男性の目(女性だけでなく)にはあらゆる形とサイズがあり、男性の目の解剖学についての単一の定義はありません。しかし、ここでは、基本的な基礎を知るために、「平均的な男性の目」またはある種のステレオタイプの白い男性の目と呼ぶべきものを扱っています。

 

男性の目は、楕円形が少なく、角張った形になる傾向があります。男性ではかなり頻繁に目が細く見え、まぶたが重くなっています。また、それらは眼窩内により深くセットされる傾向があり、眉毛は女性よりも目により近くなります。

 

また、まつげは短くなり、ボリュームが小さくなる傾向があります(もちろん、このステートメントにはいくつかの豪華な例外があります;-)

 

角張った形を少し誇張して目をスケッチする方が良いです。一度ペイントすると、そのようには見えず、角度は柔らかくなりますが、より男性的な外観でオーガニックに保つのに役立ちます。

 

*ステージ2では、虹彩の位置と目の全体的な形状のみをマークして、角張ったシンプルな外観にします。

 

*ステージ3では、上まぶたと下まぶたの形状を追加して、スケッチを洗練し始めます。まぶたの肉にはボリュームがあり、写真のように下まぶたと上まぶたの両方で見ることができることに注意してください。

 

*ここでまつげを大まかにスケッチし、少し説明しますが、実際の作業ではこの部分はスキップします。上まつげはまぶたの内側の縁から丸くなっているように見えますが、技術的にはこのようなものではありません。これは、私たちが見ている角度によって作り出された錯視です。

下まつげは私たちの視界によりよく露出されており、まぶたの外縁から伸びるまつげを描くことが不可欠です。

これでスケッチができました。ご覧のとおり、私は眉毛を大まかにスケッチしたので、研究はより完成した外観になります。彼らが言うように-眉毛は目のフレームです。

 

ガイドラインとしてのみ使用しており、最終的にはペイントなしで描画されるため、非常にきれいにしたり素敵にしたりする心配はありません。ただし、参照として使用する必要がある場合に備えて、オンとオフを切り替えることができるように、必ず別のレイヤーに配置してください。その目的は、すべての基本的な形状とプロポーションを適切にし、図面に迷子にならないように十分にきれいにすることです。

あなたが見ることができるように、私はまつげを持っていません、彼らが色のブロッキングから私をそらすので。後で追加します。

3.塗装プロセスと色の選択

この研究では、昼光環境で色白の男性をペイントします。

 

一般に、日光はわずかに黄色がかった暖かいですが、空から青い色もあるため、桃色から黄色がかったベージュ色の肌のローカルカラーは、比較的暖かくクールなバージョンを交互に繰り返します。温かみのある色だけを使用すると、肌がくすんでいてワックス状に見える場合がありますので、温度変化を使用してリアルで鮮やかな外観を実現することをお勧めします。

 

ハイライトの価値は非常に軽いため、他の色に比べて自然に涼しくなります。

 

また、肉の局所的な色は暖かいため、深い影には比較的暖かい色が必要です。このため、この特定のパレットでは、飽和した青や紫を影に使用していません。

 

同じことは目の色でも同じです。明るい領域は影のある領域よりも比較的温かいですが、私はまだ紫がかった青ではなく、落ち着いた緑がかった青に近い傾向があるため、かなり暖かい青を影に使用します。目のハイライトはほぼ純粋な白です。つまり、他のすべての色よりも最終的に涼しいです。

 

私は眉に同じパレット(茶色、ベージュ、もう少しオレンジ色の茶色)を使用しますが、自然に見えるようにするために肌よりも彩度が高くなっています。

 

着色プロセスを開始する前に、スケッチレイヤーの下にカラーレイヤーを作成し、そこからペイントします。

 

*基本的な色の大まかなブロックから始まります-桃色のベージュ、目の白の青みがかった灰色(純粋に白にしないでください、不自然に見えます)、眉毛の茶色、影の濃い赤茶色。まだスケッチがあり、構造に従ってペイントするのに役立ちます。密集した水彩ブラシを使用して、作業中の領域のサイズに応じてサイズを70〜100〜15〜25に変更します。

*色のブロックが完了したら、スケッチでレイヤーをミュートし、色がどこにあるかについて非常に大まかな基本的なアイデアを取得します。一部のシェイプが失われた場合、スケッチレイヤーのミュートを解除して詳細を追加しますが、それでも線の下で動作します。

 たとえば、私はまぶたの輪郭を繰り返しますが、より赤褐色で濃い水彩ブラシを使用します。私のスケッチブラシよりも柔らかく、いくつかの色を引きずるので、シャープに見えません。

*スケッチなしで作業できるように、ブロックした形状と色に十分満足したら、再度ミュートして詳細と深さを追加し始めます。目の角と涙管にさらに飽和した赤を追加し、影をより目立たせます。また、この段階で、ブレンドを開始し、濃い水彩ブラシから透明な水彩ブラシに切り替えます。コツは、ブレンドしたい色の明るいバージョンを使用し、それらを穏やかに混ぜ合わせて、滑らかな色の遷移を作成することです。これを行う間、ストロークを変化させ、ペイントするオブジェクトの形状に従うことが重要であることに留意してください。

*実際、私のペイントプロセスの大部分は、ソフトエッジとハードエッジのバランスが取れるようになるまで、これら2つのブラシ(濃い水彩画と透明な水彩画)を切り替えることです。一般に、エッジは深いシャドウとハイライトの近くではよりシャープになり、中間トーンとハーフシャドウではソフトになります。

 

 

*その後、虹彩で大まかな色の縞を描きます。この段階では必ずしも正確である必要はありませんが、光源に向かって比較的暖かくなり、影に向かってより冷たくなる色とトーンのバリエーションがあります。それが終わったら、上記の「ペイントとブレンド」の方法を適用して、現実的な外観を実現します。

*最終段階では、虹彩の形状を調整し、瞳孔を小さくし、ハイライトを追加します。また、肌の最も明るくなる部分にハイライトの色をブレンドして、あまり強く目立たないようにします。ご覧のように、緑がかったブルーとクールなピンクをブレンドすることで、いくつかのエリアを冷やしました。これは、肌が最も明るく輝いている場所であり、空からの青みがかった光もキャッチします。そのため、色はよりクールで明るいトーンになります。また、眼球の白もより明るく、より涼しく見せました。

*細いガッシュブラシに切り替えて、サイズを10〜15に減らして、虹彩、眼球の縁とまぶたの涙管に最も明るいハイライトを追加します。私はそれらを透明な水彩ブラシとほんの少し混ぜ合わせて、あまり人工的に見えないようにします。

 

*次に、サイズが小さい不透明な水彩ブラシに切り替えます。そして、眉毛とまつげの毛を塗ります。リアルな髪のパターンを作成するために使用したストロークの方向を示しました。男性はまつげが目立たない傾向があることに留意してください。だから私はそれらを提案するだけで、軽く働きます。特に下のもの。

 

*次に、乾燥したガッシュブラシを使用して、明るい色のローカルカラーを使用してテクスチャを追加します。私はこの方法を使用して、あまりにも「デジタル的」であまりに「ブレンド」な外観を避けています。特に男性のペイントに関しては、男性のスキンは多くの場合より粗く、独自のテクスチャを持っています。

 

*また、乾燥したガッシュブラシで白いハイライトを追加します。これにより、毛穴の錯覚が生じます。

 

 

*私が行う最後の調整は、いくつかの照明効果です。 CSPのブレンドモードを使用して作成するのは非常に簡単です。

 絵画の上に別のレイヤーを作成し、それを「グローモードの追加」に切り替えます。それは物事を明るくします!

 

メインカラーレイヤーの上のこのレイヤーにペイントし、透明な水彩ブラシを使用して、虹彩の最も明るい部分に非常に明るい青緑色のウォッシュを適用します。そのため、輝くような効果が生まれます。それを使いすぎないように注意してください、そうしないと不自然に見えます。

 

 

だからここにある!

また、コントラストを追加して画像を強調するために、通常は少しカーブを再生します。

 

このチュートリアルが役に立ち、簡単に理解できたらと思います!

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