目の描き方ガイド
この「目の描き方ガイド」では、目の解剖学、知っておくと役立つ情報、便利なブラシと設定、様々な角度から目を描くためのステップバイステップのチュートリアル、そして様式化されたアニメ風の目の描き方について詳しく説明します。
目は、個人の性格、思考、感情を表現し、多種多様な種族に普遍的に使用できます。このため、目はキャラクターの最も重要な側面の一つと見なされることがよくあります。目の描き方の基本を学ぶことは、将来の作品に役立つために重要です。
目の解剖学
目を描くための最初のステップは、目がどのように機能し、個々のパーツが全体としてどのように組み合わされているかを理解することです。目は、光、色、奥行きを認識するのに役立つ器官です。これは感覚神経系の一部です。
- 上まぶたと下まぶた; 上まぶたと下まぶたは開き、目に光を取り込み、視覚を可能にします。それらは保護的な皮膚の層を提供し、目の全体的な平面と隆起を形成するのに役立ちます。まつ毛は両まぶたの外縁に見られます。
- 角膜; これは目の透明な外層です。滑らかで湿った表面で、目に見える目の光沢に貢献します。外側の部分として強膜の「一部」です。
- 瞳孔; 虹彩の中央にある暗い開口部で、光が網膜に到達することを可能にします。瞳孔は虹彩を介して収縮・散大し、様々な量の光を取り込むことができます。種族によって、その形状は異なる視覚能力のために変化することがあります。
- 前房; 角膜と虹彩の間に位置し、この部分には房水と呼ばれる液体が満たされています。
- 虹彩; 虹彩は、遺伝によって色が異なる目の部分です。網膜に到達する光の量を様々に調節するために、瞳孔の周りのサイズを変化させます。
- 網膜; これは光を処理し、視覚を可能にする目の部分です。眼球の内側の奥に位置します。
- 涙丘; 目の内側の角にある丸みを帯びた赤みがかった隆起です。
- 涙腺; この部分は目から涙を排出するのに役立ちます。涙丘の両側にあります。
- 強膜; 角膜の内側の部分です。目の白い覆いとして見えます。
--> 目は三次元の球体です。奥行きと体積があるので、これを念頭に置いて描画とシェーディングを行うことが重要です。
実生活の参考資料
描画中に確認できるように、様々な目の実生活の参考資料を集める時間を取ってください。友人、家族、ペットの写真を撮ったり、オンラインの参考資料を検索して役立てることができます。以下に私が撮影した参考画像をいくつか掲載しています。以下のセクションでも自由に使用してください。
正面図; 頭のサイズと配置
キャラクターのどこに目を配置するかを知ることは重要です。以下に、現実的にプロポーションされた顔の分解図と、すべての配置を示しました。
- まず; 円を描きます。次に、その円を水平方向に等しい1/4のピースに分割します。
- 次に; 最初の大きな円の3/4水平マークから始まる、2番目の小さな円を描きます。
3番目に; 2つの円の全長を水平方向に半分に分割します。これで、頭全体の長さに対して1/2のピースが得られます。
4番目に; 顔の中央に垂直線を引き、それを1/2の垂直ピースに分割します。次に、それぞれの半分を1/4の垂直ピースに分割します。
- 5番目に; 上記の比率に従って、2つの円の外側に顎と顔の輪郭を描きます。
目の配置; 目は、最初の大きな円の3/4水平マーク上に、そして頭の各半分の2/4と3/4の垂直マーク内に配置されます。目の中心間の距離が等しくなるようにしてください。
各目の内側の角は、鼻と唇の位置とほぼ一致します。
役立つ知識
目には角度とエッジがあります。5本の異なる線でこの形を構成できます。最初と4番目の線の角度は互いに対角線になるようにします。
目を完全に丸い2本の線で描くのは避けてください。これは正しい寸法や形を表していません。
まつ毛は、すべて同じ方向に向かうのではなく、目のカーブに沿って描くべきです。また、まつ毛は目の外縁に位置することにも注意してください。これは、内側の平面がはっきりと見える下まぶたで特に顕著です。
まつ毛を一本一本まっすぐな棒のように描くのではなく、様々な太さとカーブを持たせて、立体感と髪のような外観を与えましょう。
強膜に直接白い下地を使用するのは避けてください。画像の残りの部分もカラーである場合は、グレースケールのシェーディングも避けるべきです。上記の使用例では、オフホワイトのベースカラーにいくつかの暖色系を選択しました。さらに鮮やかさを出すために、ハイライトはシアンで描かれています。
リアルな目を描く際には、きついセルシェーディングは避けるべきです。代わりに、時間をかけて画像をレンダリングし、様々な色合いをブレンドしてください。このガイドの「目の解剖学」部分で説明した三次元の球体形状を作成することを目指しましょう。
眉毛は顔の中心から外側に向かって流れ、ある程度のカーブを持つべきです。眉毛の形は大きく異なりますが、女性はより角張った形を持つ傾向があります。
眉毛の毛をまっすぐ上下のストロークで描くのは避けてください。
目は三次元の球体であるため、目が横を向くほど瞳孔は縦長に見えます。これは、瞳孔が球体に沿って動き、遠近法によって変化するためです。瞳孔自体が縦長になるわけではなく、目や顔が回転する際の単なる錯覚です。
横から見た目も、上まぶたと下まぶたが見える三次元の形を保ちます。
目と顔の端の間にスペースを設けて鼻のスペースを残すように注意し、頭の端の鼻の上に直接目を置かないようにしましょう。
谷や丘のように、目には全体的な形を構成する平面、曲線、エッジがあります。上まぶたの内側の平面は、上まぶたが遮るため光が届きにくいため、陰影をつけるべきです。下まぶたの内側の平面は、光が容易に届くため、ハイライトを入れるべきです。
--> TIP ; まつ毛と強膜の間の皮膚は、一般的にウォーターラインと呼ばれます。
瞳孔は以下の状況によりサイズが変化することがあります…
- 暗い光または明るい光; 虹彩が瞳孔の周りに広がり、より多くの光または少ない光が網膜に到達できるようにします。
- 遠くまたは近くの物体; カメラのレンズのように、瞳孔は様々な距離から物体を認識するにつれてサイズが変化します。
- 薬物; 脳の反射が鈍くなると、様々な光に適応する目の能力も低下します。
- 感情とタスク; 瞳孔は、個人が感じている感情や行っているタスクに応じてサイズが変化することがあります。幸福または興奮した感情は散大(拡大)した瞳孔につながる可能性があり、衝撃または怒りの感情は収縮(縮小)した瞳孔につながる可能性があります。さらに、個人がタスクにより多くの努力を注ぐほど、瞳孔は大きくなる傾向があります。
通常、左右の目には目の1つ分の距離があります。これは、片方の目を複製し、両目の真ん中に移動させて、中央に収まることを確認することで簡単に測定できます。
ハイライト
ハイライトは、目の滑らかな表面からの光の視覚的な反射です。シーンに存在する照明を模倣し、そのため周囲の雰囲気がどのように見えるかを伝える上で重要になることがあります。
上記では、始めるのに役立つ様々なハイライトのアイデアを6つの例としてまとめました。まつ毛がハイライトに影を落とし、興味深い表面の外観を作り出していることに注目してください。
直接的な白を使用するのではなく、シーンの照明に合った明るい色を選択することをお勧めします。この概念を示すために、上記ではシアン、オレンジ、ピンクを使用しました。例えば、キャラクターが月の光の下で屋外にいる場合、シーンの涼しい輝きに合わせてシアンを使用すると良いでしょう。キャラクターが夕日のそばにいる場合、温かいオレンジや赤がそれを引き立てるかもしれません。
瞳孔の形
人間の瞳孔は丸いですが、様々な種族は自然界での視覚的ニーズに対応するため、異なる瞳孔の形をしています。瞳孔の形は、種族の本能的な習慣や食物連鎖上の位置を反映することがあります。
- 丸い瞳孔; (人間、大型ネコ科動物、オオカミなどの背の高い捕食種に見られる) 地面から高い位置にいる捕食動物が獲物を追うのを助けます。
- 垂直の切れ込み状の瞳孔; (ワニ、キツネ、ネコなどの背の低い捕食種に見られる) 地面に低い位置にいる捕食動物を助け、目線が低い捕食動物の目が暗い光や明るい光の状況に劇的に適応する必要があります。垂直の切れ込みは、散大または収縮するときに、より多くの光を取り込むことを可能にします。
- 水平の瞳孔; (ヤギ、ウマ、ヒツジなどの被食種に見られる) 広い視野を提供し、周囲を簡単にスキャンして捕食者を監視することができます。
- 三日月形の瞳孔; (エイやナマズなどの水生種に見られる) 水による歪みを防ぎ、コントラストを高めます。
- W字形の瞳孔; (コウイカなどの水生種に見られる) 三日月形の瞳孔と同様に、この形はコントラストを高め、遠方視力を向上させると同時に、水の歪みを防ぎます。
- 垂直の数珠状瞳孔; (ヤモリや一部の魚などの捕食種に見られる) 数珠状の形状により、距離の認識と環境への適応が向上します。
- 水平の切れ込み状の瞳孔; (カエルやタコなどの被食種に見られる) 水平の形状は、広い視野と捕食者の垂直方向の動きを感知する能力を可能にします。昼夜を問わず、様々な程度の光を取り込むためにサイズを変化させることができます。
それぞれの瞳孔の形が持つ理由を理解することは、アーティストとして魅力的なキャラクターを作成するのに役立ち、さらには架空のキャラクターに異なる形を取り入れて、彼らのニーズに合わせることもできます。
人魚のキャラクターをお持ちですか?水の環境で役立つように、三日月形の瞳孔を使ってみてはいかがでしょうか。
リアルな目の形
現実には、一般的に6種類の目の形があります。これらの形は、頭部における目の距離が普通、広い、または近い、そして目の深さが普通、奥目、または出目かのいずれかです。キャラクターにどの目の形を与えるかによって、彼らが示すと認識される個性が影響を受ける可能性があります。
-1 アーモンドアイ; (アン・ハサウェイやグウェン・ステファニーのような有名人に見られる) アーモンドアイの人は、まっすぐ前を見たときに虹彩が上下のまぶたに接しています。
-2 丸い目; (ケイティ・ペリーやアシュレー・オルセンのような有名人に見られる) このタイプの目は、まっすぐ前を見たときに上下のまぶたから離れて、わずかに強膜が見えます。
-3 一重まぶた; (イ・スヒョンやオニュのような有名人に見られる) まぶたに二重のしわがないことで区別できます。
-4 奥二重/たるんだまぶた; (エマ・ストーンやジェニファー・ローレンスのような有名人に見られる) 目の二重のしわが皮膚の層によって隠れています。一般的には年齢によるものとされますが、自然に発生することもあります。
-5 つり目; (テイラー・スウィフトやリアーナのような有名人に見られる) 目の外側の角が上向きになっているのが特徴です。
-6 たれ目; (マリリン・モンローのような有名人に見られる) 目の外側の角が下向きになっているときに見られます。
-7 奥目; (ジェニファー・アニストンやクリステン・スチュワートのような有名人に見られる) 目が頭蓋骨の奥に位置しており、眉骨がより突き出て見え、目が小さく見える可能性があります。
-8 出目; (エミー・ロッサムのような有名人に見られる) まぶたが突き出て、より目立つように見えます。
ブラシと設定
リアルな作品には、レンダリングにかかる時間を減らすため、描画中に簡単にブレンドできるより柔らかいブラシを使うのが好きです。以下に、以下のチュートリアルで使用したすべてのブラシの品揃えと、CLIP STUDIO ASSETSでダウンロードできる場所へのリンクを示します。
- SAI風厚塗り主線
私の作品の多くで使う主要なブラシです。設定を調整することで簡単にブレンドできる柔らかなストロークを提供します。
- このガイドの「目の描き方:ステップバイステップ」および「斜め向きの目の描き方:ステップバイステップ」のすべてのセクションに登場します。ブラシ設定を調整して、ブレンド用のより柔らかい線または硬い線を実現します。
どのブラシも消しゴムとして使うには、カラーパレットで「透明」オプションを選択するだけです。
- 「目の描き方:ステップバイステップ」のステップ7に登場します。
- てんSAIブラシ
このパックにある「ぼかし塗り」というブラシは、シャープなハイライトを追加するのに優れており、柔らかさを調整できます。
- 「アニメの目の描き方:ステップバイステップ」のステップ9でハイライトを適用する際に使用しています。
- 主線も水彩も厚塗りも一本でやる怠けものブラシ
シャープでありながら穏やかに先細りになるハイライトを追加するのに優れたブラシです。
- 「アニメの目の描き方:ステップバイステップ」のステップ9でハイライトを適用する際に使用しています。
- ソフト消しゴム
よりきつい線を優しく消去し、滑らかなブレンドと柔らかなエッジを実現します。
- 「アニメの目の描き方:ステップバイステップ」のステップ9と、「目の描き方:ステップバイステップ」のステップ12に登場します。
- ぼかし
羽根のような効果で柔らかなエッジを作成します。
- 「目の描き方:ステップバイステップ」のステップ9と、「アニメの目の描き方:ステップバイステップ」のステップ6に登場します。
- Gペン
筆圧設定が追加されているため、ペンサイズを簡単に制御でき、クリーンな線画を提供します。
- 「様式化された目」のセグメントでクリーンな線画を実現するために使用しています。
対称定規
正面向きのポートレートで、同じサイズと形の目を描くのは難しい場合があります。幸いなことに、CLIP STUDIO PAINTには「対称定規」機能があり、このステップの作業効率を向上させながら、常に完璧に均等な目と距離を得ることができます。
対称定規を有効にするには...
- ステップ1; 左側のパネルで「定規」オプションを選択し、「対称定規」をクリックします。
- ステップ2; 右下のレイヤーパネルで「定規の表示範囲を設定」を選択します。「すべてのレイヤーに表示」を選択すると、新しい目のレイヤーで描画しているときでも定規を見ることができます。「ガイドを定規にリンク」を選択すると、対称定規が機能するようになります。
- ステップ3; 対称定規がオンになっていることを確認するには、上部のツールバーで「特殊定規にスナップ」が有効になっていることを確認します。
- ステップ4; 完全に真っ直ぐな垂直線または水平線を得るには、SHIFTキーを押しながら、キャラクターの頭の中心に定規を垂直にドラッグします。
目の描き方:ステップバイステップ
目の基本的な解剖学と役立つ知識を学んだところで、これらの情報をどのように実践に生かすかのステップを見ていきましょう。
- ステップ1; 新しいレイヤーで、目の輪郭を描きます。これは、後のステップで上から描き足されるため、好きなだけ大まかで構いません。
- ステップ2; ステップ1の下の新しいレイヤーで、強膜用にオフホワイトの色を選択し、輪郭を塗り始めます。次に、このレイヤーで「透明ピクセルをロック」をクリックし、ブラシの硬度を下げて、三次元の球体形状を念頭に置いてシェーディングとハイライトを始めます。
-> TIP ; 暗い部分と明るい部分を徐々に積み重ね、時間をかけてブレンドすることで、画像が平坦に見えるのを防ぐことができます。
-> TIP ; シェードとティントにすべて同じ色を使わないでください。シェーディングやハイライト時にカラーホイールを少し回転させると、多様性が生まれます。
- ステップ3; ステップ1の輪郭レイヤーに下のウォーターラインを描き込みます。その後、涙丘を少しブレンドして、強膜に滑らかに移行するようにします。
- ステップ4; まつ毛を追加します。目のカーブに沿って、徐々にまつ毛を描き加えます。目の外側の角には一般的に長いまつ毛が見られ、中央部分は遠近法によって部分的に隠されています。このステップでは、シャープさを出すためにより硬いブラシ設定を使用します。
- ステップ5; ステップ2のレイヤーで、暗めの肌の色を選択し、上まぶたと下まぶたの全体的な配置を塗りつぶします。その後、徐々に明るくしていきます。最初に暗い色を塗ることで、ハイライトがどこに行くかを視覚化しやすくなります。
- ステップ6; 眉骨、鼻の輪郭を定義し始め、ステップ5の上まぶたと下まぶたを徐々にブレンドしていきます。
- ステップ7; 眉毛の時間です!あなたのキャラクターはどんな髪色ですか?その色を選び、少し暗くして眉毛の色を作り出します。眉毛の毛はすべて同じ方向、つまり顔の外側に向かいます。眉毛は一般的に顔の外側ではあまり太くありません。
- ステップ8; ブラシのサイズと硬度を上げて虹彩の形を作ります。虹彩を新しいレイヤーに、ステップ2の上、ステップ1の下に配置します。このレイヤーで「透明ピクセルをロック」を選択し、円の外縁を暗くすることでシェーディングを始めます。
- ステップ9; ステップ8の上の新しいレイヤーで、暗い色(ただし直接黒ではない色)を選択します。それを虹彩の中心に向かって配置します。新しいレイヤーにあるので、サイズや配置を編集して、希望の場所に正確に配置できます。正しい位置に配置したら、ぼかしツールを使ってエッジの周りを優しくぼかしてブレンドします。
- ステップ10; ステップ8と同じレイヤーで、虹彩の緑色のベースと対照させるために茶色がかった色を選び、瞳孔の周りに軽く塗ります。次に、暗い緑青色を選択し、虹彩のテクスチャを描き始めます。このテクスチャ感を出すために、波状や半直線状の鈍い線を使用し、徐々に影を重ねていきます。ベースの影の後、より明るい緑色の色合いを得て、テクスチャのあるハイライトを追加します。
- ステップ11; ステップ8の上に新しいレイヤーを作成し、乗算に設定します。レイヤーパネルで「下のレイヤーでクリッピング」をクリックして、虹彩の外に出ないようにします。これで、影を暗くして、明るい部分と暗い部分の分離を洗練させます。
- ステップ12; もうすぐ終わりです!新しいレイヤーで、直接的な白ではない非常に明るい色を選び、最終的なハイライトを追加し始めます。ここでは、光源がその形状であることを示すために、おおまかな長方形の形を描きます。ソフト消しゴムに切り替えて、ハイライトの長方形の上端を優しく消去します。これにより、影があるかのように、よりカーブした外観になります。SAI風厚塗り主線ブラシに戻し、パレットの色を透明にしてブラシを消しゴムに変え、ハイライトの上端に線を作成し始めて、まつ毛の影を示します。
肌や強膜など、必要に応じてさらに光沢を加えて、しっとりとした質感を出します。
- ステップ13; すべてのレイヤーの上にある新しいレイヤーで、肌の色を選び、レイヤーを乗算に設定し、最終的な影を追加して少し暗くし始めます。これで完了です!
斜め向きの目の描き方:ステップバイステップ
このガイドの「正面図; 頭のサイズと配置」の部分で説明された目の形と配置に関する以前のヒントを念頭に置いて、クォータービュー(斜め向き)を実現するには、頭の角度に合わせて水平面と垂直面を変更するだけです。
まず、すべてが適切に配置されていることを確認するために測定線を描くことをお勧めします。これにより、片方の目をもう片方よりも不自然なほど高くまたは低く配置してしまうのを防ぐことができます。
- ステップ1; 新しいレイヤーに目の輪郭を描きます。
- ステップ2; ステップ1の下のレイヤーで、強膜用にオフホワイトの色を選択し、涙丘用に赤みがかった色を選択します。次に、このレイヤーで「透明ピクセルをロック」を選択し、強膜の外縁を暗く、中央を明るくすることで球体のカーブを示すように、シェーディングとハイライトを始めます。
- ステップ3; まぶたとウォーターライン!これで、シェーディングのために暗めの肌の色で上まぶたと下まぶたを描き始めます。ブラシの不透明度を下げて、エッジを少しブレンドし、顔の残りの部分とあまりに離れて見えないようにします。次に、ステップ1のレイヤーまたはステップ1の上に新しいレイヤーを使用していることを確認し、明るい色を選択して、目の下のウォーターラインをマークし始めます。
--> TIP ; キャンバスを頻繁に左右反転させていることに気づくかもしれません。これは、気づかないかもしれない不整合がないか確認するためです。これを行うには、編集 -> キャンバスの回転/反転 -> キャンバスを左右反転 に移動します。
- ステップ4; より硬いブラシ設定を使用して、ステップ1と同じレイヤーでまつ毛を描き始めます。まつ毛は目のカーブに沿うことを忘れないでください。
- ステップ5; 虹彩の色を選び、虹彩の希望するおおよそのサイズになるようにブラシサイズを調整して配置します。新しいレイヤーに配置すると、簡単にサイズ変更できるため役立つかもしれません。次に、瞳孔が入るスペースを暗い、ほぼ黒(ただし直接的な黒ではない)色で塗りつぶします。
- ステップ6; 「乗算」に設定した新しいレイヤーで、まつ毛と目の球体カーブが虹彩と瞳孔に影を落とす部分を暗くします。
- ステップ7; 別の新しいレイヤーを「オーバーレイ」に設定し、明るい色を選択して、虹彩とまつ毛のテクスチャを定義し始めます。
- ステップ8; キャラクターの髪の毛と同じか少し暗い色合いを使用して、眉毛を定義し始めます。このステップでは、gifに軽微なエラーがあるため、ブラシ設定を「通常」に設定してください。
- ステップ9; 明るいが直接的な白ではない色を選択し、新しいレイヤーでハイライトを追加し始めます。ハイライトとして窓のような外観を実現するために、私は正方形を描き、次にそれを横切る垂直線と水平線を消去します。これで完了です!
様式化された目
リアルな目の描き方のルールとヒントを学んだら、様式化された形でその知識の一部から離れて、自由に表現することができます。見る様式化された目の中には、特定のリアルな目のルールを完全に無視しているものがあることに気づくかもしれませんが、それは問題ありません。最終的には、あなたの作品で何が最も良く見えるかにかかっています。
以下に、異なる様式化された目の形の例をいくつか描きました。アニメや漫画は、リアリズムで一般的に見られる最初の6つの目の形を劇的に誇張する傾向があるため、創造性の余地がたくさんあります。キャラクターに選ぶ目の形は、最終的に彼らの性格を表現することになるでしょう。
- 形状1; (つり目) この目の形は悪役によく見られるかもしれません。鋭い角度はキャラクターをより強烈に見せ、目の傾きはリラックスした状態でも攻撃的に見えることがあります。
- 形状2; (たれ目、垂れ下がったまぶた付き) この垂れ下がった形は、リラックスした、受動的なキャラクターに最適です。この例では特に、丸みを帯びたエッジが顔に柔らかさを与えています。垂れ下がったまぶたが追加されているため、キャラクターは怒っているときでも常に眠そうに見えたり、穏やかに見えたりするかもしれません。
- 形状3; (たれ目) 垂れ下がった上まぶたがない場合、これらのたれ目は、しばしば無邪気な、受動的なキャラクター、または通常は穏やかなキャラクターに現れます。
- 形状4; (特に太いまつ毛) たくさんのメイクアップを施すとき、まつ毛は太さを増します。キャラクターに特に太いまつ毛を描くことで、彼らに魅力的な外観を与えたり、濃いメイクアップが施されていることを表現したりできます。
- 形状5; (丸い目) 丸い目は、無邪気な、世間知らずな、または快活なキャラクターによく見られます。特大の虹彩と瞳孔は、キャラクターにより可愛らしい外観を与えることができ、丸い曲線と鋭いエッジの欠如は、彼らを親しみやすく優しい印象にします。
--> TIP ; 柔らかいエッジと曲線は、より優しいキャラクターと関連付けられることが多く、鋭い角度とエッジは、キャラクターに攻撃的な外観を与えます。
アニメの目の描き方:ステップバイステップ
- ステップ1; まず2つのC字型を描きます。斜め向きの目を描く際、遠くの目がわずかに幅が小さく見えることに注目してください。
- ステップ2; 虹彩の輪郭、上まぶたのしわ、眉毛の輪郭を追加し始めます。ここでも、虹彩の輪郭はC字型に見えます。
- ステップ3; 楕円形ツールを選択し、新しいレイヤーで、必要に応じて簡単に再配置できるように、瞳孔を作成します。
- ステップ4; 強膜にはオフホワイト、虹彩には青色を選択し、ステップ1とステップ3の下の新しいレイヤーにそれらを塗りつぶします。
- ステップ5; すべてのレイヤーの上に新しいレイヤーを「乗算」に設定し、シェーディングを追加し始めます。目は三次元の球体であるため、虹彩と強膜に沿って真っ直ぐな水平線を描くのではなく、上まつ毛のカーブに沿って目の内側のシェーディングを行います。次に、瞳孔の両側に2つの( )形を作成して、定義を与えます。
- ステップ6; ぼかしツールを使用して、影のエッジを柔らかくします。
- ステップ7; 「オーバーレイ」に設定した新しいレイヤーで、明るい色を選択し、目の内側のハイライトを追加し始めます。このステップにより、目にさらなる奥行きが与えられ、生き生きと見せるでしょう。
- ステップ8; ソフトブラシを使用し、「加算(発光)」に設定した新しいレイヤーで、瞳孔と頬の周りに余分な輝きを追加します。瞳孔を囲む明るい色合いとのこのコントラストにより、瞳孔がより際立つことができます。
- ステップ9; 次に、元の線画レイヤーをロックし、より明るい上まぶたの線でより柔らかな色を与えます。最後に、ハイライト用の新しいレイヤーを作成し、ソフト消しゴムでその一部のエッジを優しく消去します。
まつ毛のグラデーション
まつ毛に光と興味を組み込む簡単な方法は、グラデーションを適用することです。
まつ毛のグラデーションを作成するには、目の線画レイヤーをロックします。次に、「描画色から透明」に設定したグラデーションツールを選択します。まつ毛に沿ってグラデーションをドラッグするだけで、目を引く効果が簡単に素早く得られます。
--> TIP ; 色を均等に分布させるために完全に垂直または水平な線を得るには、SHIFTキーを押しながらグラデーションをドラッグします。
終わりに
皆様、読んでくださり本当にありがとうございます!このガイドが皆様にとって本当に役立ち、閲覧中に何か新しいことを学ぶことができたなら幸いです。
いつものことながら、私のコンテンツを楽しんでいただけたなら、いいね、コメント、フォローを大変感謝いたします。今後のより役立つガイドも楽しみにしていてくださいね!(❁´▽`❁)✲゚
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