目に役立つガイド

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この目で見る便利なガイドでは、目の解剖学、知っておくと便利な情報、便利なブラシと設定、さまざまな角度から目を描く方法、およびスタイルとアニメの目を描く方法のステップバイステップチュートリアルについて詳しく説明します。

 

目は個人の個性、思考、感情を表し、多種多様な種の間で普遍的に使用できます。このため、多くの場合、キャラクターの最も重要な側面の1つと考えられています。それらを描く方法の内と外を学ぶことは、あなたの将来のアートワークを支援するために重要です。

 

目の解剖学

目を引くための最初のステップは、それがどのように機能し、全体として一緒になる個々の部分を理解することです。目は、光、色、深さを知覚するのに役立つ器官です。それは感覚神経系の一部です。

 

-上と下の眼のふた;上まぶたと下まぶたが開いて、光が目に入るようになり、視界が開かれます。それらは皮膚の保護層を提供し、目の全体的な平面と隆起の形成を助けます。まつげは両方のまぶたの外側の縁にあります。

 

-角膜;これは、目の透明な外層です。目に見える目の光沢に起因するのは、滑らかで湿った表面です。それは、外側部分としての強膜の「部分」です。

 

-瞳孔;虹彩の中心にある暗い開口部で、光が網膜に届くようにします。瞳孔は虹彩を介して収縮および拡張することができ、内部の光の量を変化させることができます。種に応じて、その形状は視覚能力によって異なります。

 

-前房;角膜と虹彩の間にあるこの部分は、房水と呼ばれる液体で満たされています。

 

-アイリス;虹彩は、遺伝学によって色が変化する目の部分です。瞳孔の周りのサイズが変化して、さまざまな程度の光が網膜に到達できるようにします。

 

-網膜;これは、光を処理して視覚を可能にする目の部分です。それは内側の眼球の裏側を裏打ちします。

 

-カルンクル;目の内側の角にある丸みを帯びた赤みを帯びたノード。

 

-涙管;この部分は、目から涙を排出するのに役立ちます。丘の両側にあります。

 

-強膜;角膜の内側部分です。それは目に見える白い覆いです。

 

->目は3次元の球体です。奥行きとボリュームがあるので、これを念頭に置いて描画およびシェーディングすることが重要です。

 

ライフリファレンス

描画中に確認するために、さまざまな目の人生の参照を蓄積するために時間をかけてください。友人、家族、ペットの写真を撮ったり、オンラインの参考文献を検索してあなたを助けたりすることができます。以下に、私が撮影した参照画像の品揃えがあります。次のセグメントでも同様に使用してください。

正面図 ;頭のサイズと配置

キャラクターのどこに目を置くかを知ることは重要です。以下に、現実的に釣り合った顔の内訳と、すべてがどこに行くかのアライメントを描きました。

  • 最初 ;円を描く。次に、その円を水平に等しい1/4の部分に分けます。

 

-第二に、最初の大きな円の3/4の水平マークから始まる2番目の小さな円を描きます。

 

  • 三番 ; 2つの円の全長を水平方向に半分に分割します。これで、頭の長さ全体に1/2個のピースができました。

  • 第4 ;顔の中心に垂直線を引き、1/2の垂直部分に分割します。次に、各半分を1/4の垂直部分に分割します。

 

-5番目。上記の比率に従って、あごと顔の輪郭を2つの円の外側に描きます。

 

目の配置;目は、最初の大きな円の3/4番目の水平マーカーと、頭の半分の2/4番目と3/4番目の垂直マーカー内に配置されます。目の真ん中に等距離を置いてください。

 

各目の内側の角は、鼻と唇の配置とほぼ一致します。

 

有用な知識

目には角度とエッジがあります。 5つの異なる線でこの形状を構成できます。 1番目と4番目の線の角度は、互いに斜めにする必要があります。

 

目のために2つの完全に丸い線を描くことは控えてください。これは正しい寸法や形状を表していない。

 

まつげはすべて同じ方向に進むのではなく、目の曲線に沿って進む必要があります。まつ毛が目の外縁にあることにも注意してください。これは、内側の平面がはっきりと見える下蓋で特に顕著です。

 

まつげに単一のストレートスティックを描くのではなく、さまざまな太さと曲線を作成して、髪のサイズと外観を与えます。

 

強膜に直接ホワイトベースを使用することは避けてください。画像の残りの部分もカラーになる場合は、グレースケールシェーディングの使用も避ける必要があります。上の例では、何をすべきかについて、オフホワイトのベースカラーを使用した温かみのある色を選択しました。さらに鮮やかにするために、ハイライトはシアンで行われます。

 

リアルな目を描くときは、セルの濃淡を避けてください。代わりに、時間をかけて画像をレンダリングし、さまざまな色合いにブレンドします。このガイドの目の解剖学の部分で説明されている3次元の球形の作成に努めてください。

 

眉毛は顔の中心から外側に向かって流れ、ある程度のカーブを持っている必要があります。眉の形は大きく異なりますが、女性はより角張った形をしがちです。

 

眉毛にまっすぐ上下に描くことは避けてください。

 

目は3次元の球形であるため、瞳孔は、目が横に遠く見えるほど垂直方向に長く見えます。これは、瞳孔が球に沿って移動し、遠近感が変化するためです。瞳孔自体は縦に長くなることはなく、目や顔が回転するときの単なる錯視です。

横から見た目は、上lidと下lidが見える状態で、その3次元の形を保持します。

 

頭の端にある鼻そのものに直接置くのではなく、目と顔の端の間に鼻のスペースを空けるように注意してください。

 

谷や丘のように、目は全体の形を構成する平面、曲線、エッジを持っています。上蓋が見えないために上蓋に届く光が少なくなるため、上蓋の内側の面に陰影を付ける必要があります。光が簡単に届くように、下蓋の内側の面を強調する必要があります

 

->ヒント;まつげと強膜の間の皮膚は、一般に水線と呼ばれます。

瞳孔は、次の状況によりサイズが変化する可能性があります…

-暗いまたは明るい光。虹彩は瞳孔の周りに広がり、多少の光が網膜に届くようにします。

 

-遠くのオブジェクトまたはクローズアップするオブジェクト。カメラのレンズのように、瞳孔はさまざまな距離から物体を知覚するため、サイズが変化します。

 

-薬;脳の反射が鈍くなると、変化する光に順応する目の能力も低下します。

 

-感情とタスク。生徒は、個人が感じている感情、または実行しているタスクに応じてサイズを変えることができます。幸せまたは興奮した感情は、膨張した(より大きな)生徒につながる可能性があり、ショックまたは怒りの感情は、収縮した(より小さな)生徒につながる可能性があります。さらに、個人がより多くの努力をタスクにかけるほど、生徒は大きくなる傾向があります。

 

一般に、左目と右目の間には片目距離があります。これは、片方の目を複製し、2つの間の中心に移動し、中央に収まるようにすることで簡単に測定できます。

ハイライト

ハイライトは、目の滑らかな表面からの光の可視反射です。彼らはあなたのシーンに存在する照明をまねており、そのため周囲の雰囲気がどのように見えるかを伝えるのに重要です。

 

上記では、さまざまなハイライトアイデアの6つの例をまとめて、開始しました。まつげが時々ハイライトに影を落とし、興味深い表面の外観を作成することに注意してください。

 

直接白を使用するのではなく、シーンの照明に合った明るい色を選択することをお勧めします。上記の概念を示すために、シアン、オレンジ、ピンクを使用しました。たとえば、キャラクターが月の光の下で外にいる場合、シーンのクールな輝きに合わせてシアンを使用することができます。キャラクターが日没の横にいる場合、暖かいオレンジまたは赤がそれをほめることがあります。

 

瞳孔の形

人間には丸い瞳孔がありますが、種によってさまざまな瞳孔の形状があり、自然界での視覚のニーズに対応しています。瞳孔の形状は、種の本能的な習慣と食物連鎖上の位置を反映します。

 

-丸生徒; (人間、大きな猫、オオカミのような背の高い略奪種で見られます)獲物を追いかけるために地面からより高い位置にいる略奪動物を助けます。

 

-縦スリット生徒; (ワニ、キツネ、ネコのような短い略奪種で見られます)地面が低く、その目が暗いまたは明るい光の状況に劇的に適応する必要がある略奪動物を助けます。垂直スリットは、膨張または収縮する際に、より多くの光を内包します。

 

-水平生徒; (ヤギ、馬、羊などの獲物に見られる)広い視野を提供し、周囲を簡単にスキャンして捕食者を監視できます。

 

-三日月の生徒; (アカエイやナマズなどの水生生物で見られます)水の歪みを防ぎ、コントラストを高めます。

 

-W生徒; (イカのような水生生物で見られます)三日月形の瞳孔と同様に、この形状により、水の歪みを防ぎながらコントラストを高め、遠方視力を向上させることができます。

 

-垂直ビーズ生徒; (ヤモリやいくつかの魚のような捕食性の種で見られます)ビーズは、距離と環境への適応のより良い知覚を可能にします。

 

-水平スリット生徒; (カエルやタコなどの獲物に見られます)水平形状により、広い視野と捕食者の垂直方向の動きに気付くことができます。昼夜を問わず、さまざまな光度に対応できるようにサイズを変更できます。

 

各生徒の形状の推論を理解することは、アーティストとして面白いキャラクターを作成するのに役立ちます。さらに、彼らのニーズに合わせて異なる形状を架空のキャラクターに組み込むこともできます。

 

人魚のキャラクターはいますか?おそらく三日月形の瞳孔を使用して、水中で彼らを助けることを試みてください。

リアルな目の形

人生には、一般的に見られる6つの目の形があります。これらの形は、通常、幅、または近い距離で頭に設定され、通常、深さ、または奥行きが突出しています。あなたのキャラクターにどのアイシェイプを与えるかは、彼らが示す知覚された性格に影響を与えます。

-1アーモンド; (アン・ハサウェイやグウェン・ステファニーなどの有名人に見られます)アーモンドの目を持つ人は、真正面から見たときに上下のまぶたに触れる虹彩を持っています。

 

-2ラウンド; (ケイティ・ペリーやアシュリー・オルセンなどの有名人で見られます)この目のタイプには、真正面から見たときに上下のまぶたからそれを分離するために、わずかな程度の目に見える強膜があります。

 

-3モノリッド; (リースヒョンやオネウなどの有名人で見られます)ふたのしわがないことで区別できます。

 

-4フード付き; (エマ・ストーンやジェニファー・ローレンスなどの有名人に見られます)目のしわは、皮膚の層によって隠されています。年齢により一般的に指摘されているが、自然に発生することもある。

 

-5アップターンド; (テイラー・スウィフトやリアーナなどの有名人に見られます)この目の形は、目の外側の角が上向きになっていることが注目に値します。

 

-6裏返し; (マリリン・モンローなどの有名人で見られます)目の外側の角が下向きになったときに見られます。

 

-7ディープセット; (ジェニファー・アニストンやクリステン・スチュワートなどの有名人で見られます)目は頭蓋骨のさらに内側に位置し、より目立つ眉毛の隆起を与え、目を潜在的に小さく見せます。

 

-8突き出し; (エミーロッサムなどの有名人で見られます)突出した、より明白なまぶたの外観を与えます。

ブラシと設定

リアルなアートワークの場合、レンダリングに費やす時間を削減するために、ペイント時に簡単にブレンドできる柔らかいブラシを使用することを好みます。以下は、以下のチュートリアルで使用したすべてのブラシの品揃えと、Clip Studio Assetsでダウンロード用に提供されているブラシの入手先のリンクです。

-SAI風厚塗り主線

 

私の仕事の大半で使用する主なブラシ。設定を調整することで簡単にブレンドできるソフトストロークを提供します。

 

-「目を塗る」のすべてに見られます。ステップバイステップ」および「ペインティングクォータービューアイズ;このガイドの「ステップバイステップ」セグメント。ブラシの設定を調整して、ブレンドの線を柔らかくまたは硬くします。

ブラシを消しゴムにするには、カラーパレットの[透明]オプションを選択します。

 

-「目を塗る」のステップ7で見られます。ステップバイステップ」

-てんSAIブラシ

 

このパックの(塗り塗り)というタイトルのブラシは、調整可能な柔らかさでシャープなハイライトを追加するのに最適です。

 

-「アニメの目を描く」のステップ9で見た。ハイライトを適用するためのステップバイステップ」。

 

  • 主線も水彩も厚塗りも一本でやる怠けものブラシ

 

A great brush for adding sharp yet gently tapered highlights.

 

  • Seen in Step Nine of “Drawing Anime Eyes ; Step by Step” for applying highlights.

 

-ソフト消しゴム

 

なめらかな線を優しく消去して、滑らかなブレンドとソフトなエッジを実現します。

 

-「アニメの目を描く」のステップ9で見た。ステップバイステップ」と「目を塗る」のステップ12。ステップバイステップ」

 

-ぼかし

 

ぼかし効果でソフトエッジを作成します。

 

-「目を塗る」のステップ9で見られます。 「ステップバイステップ」と「アニメの目を描く」のステップ6。ステップバイステップ」

 

-G –ペン

 

追加の筆圧設定により、簡単に制御可能なペンサイズできれいなラインアートを提供します。

 

-「Stylized Eyes」セグメントに表示され、きれいなラインアートを実現します。

 

対称定規

同じサイズと形の目で正面向きの肖像画を描くのは難しい場合があります。幸いなことに、Clip Studioには対称ルーラー機能が備わっており、このステップの生産性を高めながら、毎回完全に等しい目と距離を得ることができます。

対称ルーラーをアクティブにするには...

  • 第一歩 ;左側のパネルで「ルーラー」オプションを選択し、「対称ルーラー」をクリックします

 

  • ステップ2 ;右下のレイヤーパネルで[ルーラーの表示領域を設定]を選択します。 「すべてのレイヤーに表示」を選択すると、新しい目のレイヤーに描画する場合でもルーラーを表示できます。 「ルーラーへのガイドのリンク」を選択して、対称ルーラーを機能させます。

 

-ステップ3。対称ルーラーがオンになっていることを確認するには、上部のツールバーで「特別なルーラーにスナップ」が有効になっていることを確認してください。

 

-ステップ4。完全に真っ直ぐな垂直線または水平線を得るには、Shiftキーを押しながら、ルーラーをキャラクターの頭の中心まで垂直にドラッグします。

目を塗るステップバイステップ

基本的な解剖学と目の有用な知識がわかったので、この情報を機能させる方法の手順を説明します。

  • 第一歩 ;新しいレイヤーで、目の輪郭を描きます。これは、次の手順で後で塗りつぶして追加するため、必要に応じてラフにすることができます。

 

  • ステップ2 ;ステップ1の下の新しいレイヤーで、強膜のオフホワイト色を選択し、アウトラインの塗りつぶしを開始します。次に、このレイヤーの「透明ピクセルをロック」をクリックして、ブラシの硬度を下げ、3次元の球形を考慮してシェーディングとハイライトを開始します。

 

->ヒント;暗闇と明かりを徐々に構築し、時間をかけてそれらをブレンドすると、画像が平らに見えないようにするのに役立ちます。

->ヒント;色合いや色合いに同じ色をすべて使用しないでください。シェーディングまたはハイライト表示時にカラーホイールをわずかに回転させて、多様性を追加します。

-ステップ3。ステップ1アウトラインレイヤーの下部のウォーターラインに描画します。その後、小丘に滑らかに移行するように、小丘を少し混ぜます。

 

-ステップ4。まつげを追加します。目の曲線に続いて、私は徐々にまつげを追加し始めます。目の外側の角は一般に長いまつげがあるように見えます。これは、中央部分が遠近感によって部分的に隠されているためです。このステップでは、よりシャープな感覚を与えるために、より硬いブラシ設定を使用します。

 

-ステップ5。ステップ2のレイヤーで、暗い肌の色調を選択し、上lidと下lidの全体的な配置を埋めます。次に、これを徐々に明るくします。最初に暗い色を行うと、ハイライトがどこに行くかを視覚化するのに役立ちます。

 

-ステップ6;私は眉骨、鼻の輪郭を定義し始め、ステップ5の上下のふたで徐々にブレンドします。

 

-ステップ7。眉の時間!キャラクターの髪の色は何ですか?その色を選択し、少し濃くして眉毛の色を実現します。眉毛はすべて同じ方向に進みます。顔の外縁に向かって。眉毛は、一般的に顔の外縁の厚さが薄くなります。

 

-ステップ8。ブラシのサイズと硬度を上げて、虹彩の形を整えます。ステップ2の上とステップ1の下の新しいレイヤーに虹彩を配置します。このレイヤーで「透明ピクセルをロック」を選択し、円の外側のエッジを暗くしてシェーディングを開始します。

-ステップ9;ステップ8の上の新しいレイヤーで、暗い(直接黒ではない)色を選択します。虹彩の中心に向かって置きます。新しいレイヤー上にあるので、サイズや配置を編集して、目的の場所に適切に配置できるようになりました。正しい場所に移動したら、ぼかしツールをつかみ、エッジの周りを静かにぼかしてブレンドします。

-ステップ10。ステップ8と同じレイヤーで、虹彩の緑色のベースと対比するために茶色がかった色をつかみ、瞳孔の周りに軽くペイントします。次に、より濃い緑と青の色を選択し、虹彩テクスチャのペイントを開始します。このテクスチャの外観を実現するには、波線と半直線の鈍い線を使用して、徐々に影を増やしていきます。ベースシャドウの後、テクスチャのハイライトを追加するために、より明るい緑の色合いを取得します。

 

-ステップイレブン;ステップ8の上に新しいレイヤーを作成し、乗算するように設定します。レイヤーパネルの[下のレイヤーにクリップ]をクリックして、虹彩の外に出ないようにします。次に、影を暗くして、明暗の分離を改善します。

 

-ステップ12;終わりに近づいています!新しいレイヤーで、直接的な白ではない非常に明るい色を取得して、最終的なハイライトを追加します。ここでは、光源がその形であることを示すために、大まかな長方形の形でペイントします。ソフト消しゴムに切り替えて、ハイライト四角形の上端を静かに消去します。これにより、影が存在するかのようにより湾曲した外観になります。 SAI風厚塗り主線ブラシに戻り、パレットの色を透明にしてブラシを消しゴムに変えると、ハイライトの上端にまつげの影を示す線を作成し始めます。

皮膚や強膜など、必要に応じて光沢を追加して、つやのある質感にします。

 

-ステップ13。何よりも新しいレイヤーで、スキンカラーを取得し、レイヤーをMultiplyに設定し、最終シャドウを追加して、少し暗くします。これで完了です!

 

ペインティングクォータービューアイズステップバイステップ

「正面図」に表示されている目の形と配置に関する以前のヒントに留意してください。このガイドの「頭部のサイズと配置」の部分では、頭部の角度に合わせて水平面と垂直面を変更するだけで4分の1ビューを実現できます。

最初に、すべてが適切に配置されるように測定線を引くことをお勧めします。これにより、片方の目をもう一方の目よりも非現実的な程度に高くしたり低くしたりするのを防ぐことができます。

 

  • 第一歩 ;新しいレイヤーに目の輪郭を描きます。

 

  • ステップ2 ;ステップ1の下のレイヤーで、強膜を埋めるためにオフホワイトの色を選択し、小丘に赤みを帯びた色を選択します。次に、このレイヤーで「透明ピクセルをロック」を選択し、強膜の外側のエッジをより暗くし、球形の曲線を示すように中央を明るくすることで、シェーディングとハイライトを開始します。

 

-ステップ3。まぶたと喫水線!上下のまぶたの描画を開始し、濃い肌の色合いでシェーディングします。ブラシの不透明度を下げ、エッジを少しブレンドして、顔の残りの部分から切り離されすぎないようにします。次に、ステップ1のレイヤーまたはステップ1の上の新しいレイヤーを使用していることを確認して、明るい色を選択し、目の下のウォーターラインにマークを付け始めます。

 

->ヒント;キャンバスを水平方向に頻繁にひっくり返すことに気づくかもしれません。これは、私が気づかないかもしれない矛盾をチェックするためです。これを行うには、編集->キャンバスの回転/反転->キャンバスを水平方向に反転を選択します

-ステップ4。より硬いブラシ設定を使用して、ステップ1と同じレイヤーのまつ毛にペイントを開始します。まつ毛のカーブを目で見てください。

 

-ステップ5。虹彩の色をつかみ、おおよそ虹彩にしたいサイズになるようにブラシのサイズを調整し、下に置きます。簡単にサイズ変更できるように、新しいレイヤーに配置すると役立つ場合があります。次に、瞳孔が行く場所のスペースを、黒に近い(直接的な黒ではない)暗い色で塗りつぶします。

 

-ステップ6; 「乗算」に設定された新しいレイヤーで、目のまつげと球形の曲線が虹彩と瞳孔に影を落とす場所に入ります。

 

-ステップ7。 「オーバーレイ」に設定された別の新しいレイヤーで明るい色を取得し、虹彩とまつげのテクスチャの定義を開始します。

 

-ステップ8。キャラクターの髪の毛と同じか少し暗い色合いを使用して、眉毛の定義を開始します。このステップでは、gifに小さなエラーがあるため、ブラシ設定を「標準」に設定します。このステップのために。

 

-ステップ9;ライトを選択しますが、直接白色ではありません。新しいレイヤーにハイライトを追加し始めます。ハイライトとしてウィンドウの外観を実現するために、正方形を描画してから、垂直線と水平線を消去します。これで完了です!

 

文体の目

現実的な目を描く方法のルールとヒントを学んだ後、あなたはワイルドになって、その知識の一部を文体的な形で取り払うことができます。あなたが見ているいくつかのスタイルの目は、特定の現実的な目のルールを完全に無視していることに気付くかもしれません。最終的に、それはすべてあなたのアートで最もよく見えるものに帰着します。

 

以下に、さまざまなスタイルの目の形の例をいくつか示しました。アニメや漫画は、現実によく見られる最初の6つの目の形を大幅に誇張する傾向があるため、創造性には多くの余裕があります。キャラクターに選択する目の形は、最終的にはその性格を描写します。

 

-シェイプワン; (上向きの目)悪役でこの目の形を見ることに慣れているかもしれません。鋭角はキャラクターをより強く見せますが、目の傾斜はリラックスした状態でも攻撃的に見えるかもしれません。

 

-シェイプ2。 (垂れ下がった蓋をした下向きの目)この垂れ下がった形状は、リラックスした受動的なキャラクターに最適です。特にこの例では、丸みを帯びたエッジが顔に柔らかさを与えています。キャラクターは、垂れ下がった蓋が追加されているため、怒っていても、常に眠くなったり落ち着いているように見えることがあります。

 

-形状3。 (下向きの角度の目)垂れ下がった上lidがない場合、これらの下向きの角度の目は、多くの場合、罪のないキャラクターや受動的なキャラクター、または通常は穏やかなキャラクターに現れます。

 

-シェイプフォー; (極太のまつげ)メイクをたくさん塗ると、まつげの厚さが増します。キャラクターに特に太いまつげを描くと、キャラクターに軽薄な外観を与えたり、重い化粧が適用されていることを表すことができます。

 

-シェイプファイブ; (丸い目)丸い目は、一般的に、罪のない、素朴な、または陽気なキャラクターに見られます。特大の虹彩と瞳孔は、丸みを帯びた曲線と鋭いエッジがないため、キャラクターにキュートな外観を与え、簡単に近づきやすく穏やかに見えます。

 

->ヒント;柔らかいエッジと曲線は、より穏やかなキャラクターに関連付けられることが多く、鋭角とエッジはキャラクターにアグレッシブな外観を与えます。

アニメの目を描くステップバイステップ

  • 第一歩 ; 2つのC図形を描くことから始めます。クォータービューの目を描くと、最も遠い目が少し幅が狭く見えることがあります。

 

  • ステップ2 ;虹彩の輪郭、上lidのしわ、眉の輪郭の追加を開始します。繰り返しますが、虹彩の輪郭はCのように見えます。

 

-ステップ3。 Elipse Toolをつかみ、希望どおりに簡単に再配置できるように新しいレイヤーで、瞳孔を作ります。

 

-ステップ4。強膜のオフホワイト色と虹彩の青を選択し、ステップ1とステップ3の下の新しいレイヤーに色を付けます。

 

-ステップ5。すべての上に新しいレイヤーを「乗算」に設定して、シェーディングを追加し始めます。目は3次元の球なので、虹彩と強膜に沿って水平線を横切る直線を描くのではなく、内側の目のシェーディングのために上まつげの曲線に従います。次に、瞳孔の両側に2つの()形状を作成して定義します。

 

-ステップ6;ぼかしツールを使用して、シャドウのエッジを柔らかくします。

 

-ステップ7。新しいレイヤーを「オーバーレイ」に設定して、明るい色を選択し、内側の目のハイライトを追加し始めます。このステップは、目をさらに深め、生き生きとさせます。

 

-ステップ8。ソフトブラシを使用して、「グローを追加」に設定された新しいレイヤーを使用して、瞳孔と頬の周りにグローを追加します。瞳孔を囲む明るい色合いとのこのコントラストにより、瞳孔をより目立たせることができます。

 

-ステップ9;次に、元のラインアートレイヤーをロックし、上層の線を明るくして、より柔らかい色にします。最後に、ハイライト用に新しいレイヤーを作成し、ソフトイレーサーでエッジの一部を静かに消去します。

 

まつげのグラデーション遷移

まつげに照明と興味を組み込む簡単な方法は、まつげにグラデーションを適用することです。

まつげのグラデーションを行うには、アイラインアートレイヤーをロックします。次に、「前景から透明」に設定したグラデーションツールを選択します。まつげの下にグラデーションをドラッグして、すごい!それらを際立たせるための迅速かつ簡単な方法。

->ヒント;色の均等な分布のために完全に垂直または水平の線を得るには、Shiftキーを押しながらグラデーションをドラッグします

 

終了ノート

読んでくれてありがとう!このガイドがあなたにとって本当に役立つものであり、閲覧中に何か新しいことを学べることを願っています。

 

いつものように、もしあなたが私のコンテンツを楽しんでくれたら、いいね、コメント、またはフォローを歓迎します。今後役立つガイドをお楽しみに! (❁ ´▽ `❁)✲゚

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